Anvil (Spiel-Engine)
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| Anvil | |
|---|---|
| Entwickler | Ubisoft |
| Betriebssystem | Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360 |
| Kategorie | Game-Engine |
| Lizenz | Proprietär |
| www.ubisoft.de | |
Anvil (vor 2008 Scimitar) ist eine Spiel-Engine von Ubisoft für Computer- und Konsolenspiele. Bekannt wurde die Engine durch das Spiel Assassin's Creed oder Prince of Persia.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Liste von Spielen
[Bearbeiten] Unter dem Namen Scimitar
- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
[Bearbeiten] Unter dem Namen Anvil
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin’s Creed: Revelations (2011)
- Assassin’s Creed III (2012) (AnvilNext)
[Bearbeiten] Unterschied Scimitar und Anvil
Die Engine wurde bezüglich des Entwicklungsbeginn von Assassin’s Creed II in Anvil umbenannt, da sich die Engine grafisch verbessert hat.[1]
Zu den grafischen Verbesserungen zählen:
- Tag- und Nachtzyklus
- Vegetations-Technologie
- verbessertes Rendering
- verbesserte Beleuchtung und Reflexionen
Sonstige Verbesserungen:
- verbesserte KI
- Erweiterte Umgebungserkennung (Wird für das Klettern benutzt)
[Bearbeiten] AnvilNext
AnvilNext ist der Nachfolger von Anvil, der seit Dezember 2010 von Ubisoft Montreal entwickelt wird. Die neue Engine soll erstmals in im Oktober 2012 erscheinenden Assassin's Creed III eingesetzt werden.
Neuerungen:
- Wetter- und Windeffekte
- verbesserte Natur, Wälder, Fußspuren im Schnee, etc
- Detaillierte Gesichter
- bis zu 3000 NPCs auf dem Bildschirm (vorher 100)
- komplexere und realistischere Animationen
[Bearbeiten] Einzelnachweise
- ↑ Verbesserte Engine bei Assasins Creed 2 auf pcgameshardware.de