Anvil (Spiel-Engine)

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Anvil
Entwickler Ubisoft
Betriebssystem Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360
Kategorie Game-Engine
Lizenz Proprietär
www.ubisoft.de

Anvil (vor 2008 Scimitar) ist eine Spiel-Engine von Ubisoft für Computer- und Konsolenspiele. Bekannt wurde die Engine durch das Spiel Assassin's Creed oder Prince of Persia.

Liste von Spielen[Bearbeiten]

Unter dem Namen Scimitar[Bearbeiten]

Unter dem Namen Anvil[Bearbeiten]

Unter dem Namen AnvilNext[Bearbeiten]

Unterschied Scimitar und Anvil[Bearbeiten]

Die Engine wurde bezüglich des Entwicklungsbeginn von Assassin’s Creed II in Anvil umbenannt, da sich die Engine grafisch verbessert hat.[1]

Zu den grafischen Verbesserungen zählen:

  • Tag- und Nachtzyklus
  • Vegetations-Technologie
  • verbessertes Rendering
  • verbesserte Beleuchtung und Reflexionen

Sonstige Verbesserungen:

  • verbesserte KI
  • Erweiterte Umgebungserkennung (Wird für das Klettern benutzt)

AnvilNext[Bearbeiten]

AnvilNext ist der Nachfolger von Anvil, der seit Dezember 2010 von Ubisoft Montreal entwickelt wird. Die neue Engine wurde erstmals in dem im Oktober 2012 erschienen Assassin's Creed III eingesetzt.

Neuerungen:

  • Wetter- und Windeffekte
  • verbesserte Natur, Wälder, Fußspuren im Schnee, etc.
  • Detaillierte Gesichter
  • bis zu 2000 NPCs (Non-Player-Charakters, etwa Soldaten) auf dem Bildschirm (vorher 100)
  • komplexere und realistischere Animationen

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Verbesserte Engine bei Assassins Creed 2 auf pcgameshardware.de