Anvil (Spiel-Engine)
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| Anvil | |
|---|---|
| Entwickler | Ubisoft |
| Betriebssystem | Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360 |
| Kategorie | Game-Engine |
| Lizenz | Proprietär |
| www.ubisoft.de | |
Anvil (vor 2008 Scimitar) ist eine Spiel-Engine von Ubisoft für Computer- und Konsolenspiele. Bekannt wurde die Engine durch das Spiel Assassin's Creed oder Prince of Persia.
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Liste von Spielen [Bearbeiten]
Unter dem Namen Scimitar [Bearbeiten]
- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Unter dem Namen Anvil [Bearbeiten]
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin’s Creed: Revelations (2011)
- Assassin’s Creed III (2012) (AnvilNext)
Unterschied Scimitar und Anvil [Bearbeiten]
Die Engine wurde bezüglich des Entwicklungsbeginn von Assassin’s Creed II in Anvil umbenannt, da sich die Engine grafisch verbessert hat.[1]
Zu den grafischen Verbesserungen zählen:
- Tag- und Nachtzyklus
- Vegetations-Technologie
- verbessertes Rendering
- verbesserte Beleuchtung und Reflexionen
Sonstige Verbesserungen:
- verbesserte KI
- Erweiterte Umgebungserkennung (Wird für das Klettern benutzt)
AnvilNext [Bearbeiten]
AnvilNext ist der Nachfolger von Anvil, der seit Dezember 2010 von Ubisoft Montreal entwickelt wird. Die neue Engine wurde erstmals in im Oktober 2012 erschienen Assassin's Creed III eingesetzt.
Neuerungen:
- Wetter- und Windeffekte
- verbesserte Natur, Wälder, Fußspuren im Schnee, etc.
- Detaillierte Gesichter
- bis zu 2000 NPCs (Non-Player-Charakters, etwa Soldaten) auf dem Bildschirm (vorher 100)
- komplexere und realistischere Animationen
Einzelnachweise [Bearbeiten]
- ↑ Verbesserte Engine bei Assassins Creed 2 auf pcgameshardware.de