Pikmin

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Pikmin
Originaltitel ピクミン
Transkription Pikumin
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Designer Shigeru Miyamoto
Erster Titel Pikmin (2001)
Letzter Titel Pikmin 3 (2013)
Plattform(en) GameCube, Wii, Wii U
Genre(s) Echtzeitstrategie

Pikmin (jap. ピクミン Pikumin) ist eine Reihe von Echtzeit-Strategiespielen des japanischen Herstellers Nintendo, die bislang aus drei Titeln besteht, wovon die ersten beiden zunächst als Originale für Nintendo GameCube, dann als Umsetzungen im Zuge der New-Play-Control!-Reihe für Wii erschienen sind.[1] Am 26. Juli 2013 erschien der dritte Teil der Serie für Wii U.[2]

Hintergrund[Bearbeiten]

Produziert wurden die Spiele von Shigeru Miyamoto, der die Inspiration zum Spiel von einer Ameisenkolonie in seinem Garten bezog. Technisches Vorbild ist die Konzeptdemo Super Mario 128, welches 128 gleichzeitig auf einfache Weise interagierende und auf die Spielwelt reagierende Marios auf einer Spielfläche zeigte. Aufgrund seines innovativen Spielkonzepts lässt sich Pikmin nur schwer in vorhandene Genres einordnen, am ehesten könnte man es als Taktikspiel mit Strategie- und Knobelelementen bezeichnen; außerdem wird bei der Gegnerbekämpfung ein gewisses Maß an Geschick eingefordert. Die (japanische) Selbsteinordnung ist (umschrieben) AI Action“.[3]

Inhalt und Spielprinzip[Bearbeiten]

Der Spieler steuert ein oder mehrere Spielfiguren durch eine dreidimensionale Umgebung. Mithilfe dieser kann er Pikmin aus der Erde ziehen und diese mit den verschiedenen Aufgaben betreuen, indem er sie an eine gewünschte Stelle wirft oder mit einem einfachen Kommando dorthin dirigiert. Die Pikmin sind ungefähr 3 cm kleine Wesen, die wie Karotten aus der Erde wachsen. Sobald Olimar ein Pikmin aus der Erde zieht, folgt es ihm auf Schritt und Tritt und befolgt seine Anweisungen. So können Pikmin Hindernisse aus dem Weg räumen, Brücken ausbauen, Gegner bekämpfen und gefundene Objekte zum Landeplatz tragen. Manche Objekte sind essenziell, um neue Spielareale erschließen zu können. Jede Aufgabe erfordert den Einsatz einer bestimmten Art von Pikmin: Jedes Objekt benötigt jeweils eine unterschiedliche Anzahl an Pikmin, um von diesen getragen werden zu können. Zusätzliche Pikmin erhält man, wenn man die Pikmin die Kadaver besiegter Gegner oder Blütennarben zur Zwiebel bringen lässt. Bei allem gilt, dass sich nie mehr als 100 Pikmin zeitgleich im Spielfeld befinden können. Nach Ablauf eines Tages müssen die Pikmin in ihre fliegenden Behausungen, die so genannten Zwiebeln, zurückgebracht werden, um nicht den nachtaktiven Kreaturen zum Opfer zu fallen.

Spiele[Bearbeiten]

Pikmin (2001/2002)[Bearbeiten]

Hauptartikel: Pikmin (Computerspiel)

Der erste Teil der Serie erschien 2001 in Nordamerika und Japan und 2002 in Europa. Der Spieler steuert die Figur Captain Olimar, der mit seinem Raumschiff auf einem Planeten notlanden muss. Dort hat er nur 30 Tage Zeit alle bei dem Absturz verlorengegangenen Raumschiffteile zu bergen. Auf dem Planeten trifft er die namensgebenden Pikmin, die ihm bei der Bergung helfen.

Pikmin 2 (2004)[Bearbeiten]

Hauptartikel: Pikmin 2

Pikmin 2 erschien 2004 für den Nintendo GameCube. Im vergleich zum ersten Spiel wurden einige Änderungen eingeführt. Ein umfassendes Zeitlimit, bestimmte Spielziele innerhalb einer festgelegten Anzahl von Tagen zu erreichen, existiert nicht mehr. Eine weitere spielentscheidende Erweiterung ist, dass nun zwei Pikmin-Anführer gesteuert werden können, die entsprechend unabhängig voneinander eine Pikmin-Gruppe betreuen können.

Eine weitere markante Neuerung des zweiten Teils sind die Höhlenabschnitte, von denen es in jedem Spielareal mehrere gibt und dabei mehrere Ebenen aufweisen. Die Architektur der meisten Höhlen-Ebenen ist dabei bis zu einem gewissen Ausmaß zufallsgeneriert. In diesen Höhlen existiert zusätzlich auch kein Zeitlimit, was den Ablauf eines Tages betrifft. Wie im Vorgänger gibt es die Pikmin-Arten Rot, Gelb und Blau, wobei die letzten beiden ein wenig in ihren Fähigkeiten geändert wurden. Neu hinzugekommen sind zwei weitere Pikmin-Arten, die violetten und die weißen.

Unabhängig vom Hauptspiel besteht erneut die Möglichkeit, sich an einem Challenge-Modus zu versuchen. Der Challenge-Modus lässt sich im Gegensatz zum ersten Spiel kooperativ im Splitscreen mit einem zweiten Spieler spielen. Neu ist der Zweispielermodus, der über Splitscreen gespielt wird. Die beiden Spieler treten gegeinander an, indem dem anderen Spieler seine Murmel geraubt bzw. rechtzeitig eine Anzahl von neutralen bzw. gelben Murmeln eingeheimst werden muss.

Pikmin 3 (2013)[Bearbeiten]

Hauptartikel: Pikmin 3

Der dritte Teil der Reihe erschien in Europa am 26. Juli 2013 für Wii U. Auf dem Planeten Koppai geht der Bevölkerung die Nahrung aus, weshalb die drei Forscher Alph, Brittany und Charlie auf den Planeten PNF-404 reisen, da eine Sonde dort Nahrung festgestellt hat. Das bisherige Spielprinzip wurde um einige Funktionen erweitert, darunter Anführer, die individuell Pikmin betreuen und auch selbstständig zu einem auf der Karte gesetzten Ziel gehen können. Hinzu kommt ein neuer Spielmodus namens Bingoduell und zwei neue Pikmin-Arten, die Fels-Pikmin und die Flügel-Pikmin. Außerdem existiert in diesem Spiel wieder ein Limit, man kann es aber erweitern, in dem man Früchte sammelt.

Ableger[Bearbeiten]

New Play Control! Pikmin (2008/2009)[Bearbeiten]

New Play Control! Pikmin basiert auf Pikmin für den Gamecube. Abgesehen von technischen Anpassungen (16:9-Breitbild und erstmals 60-Hz bzw. Progressive Scan auch in einer PAL-Version des Titels), ist es nun mit Hilfe der Pointer-Funktion der Wii Remote möglich, die Zielmarkierung frei über den Bildschirm bewegen zu können. Außerdem ist es in der Wii-Version nun erlaubt, zu einem beliebigen vergangenen Tag (respektive Spielstand) zurückzukehren, um etwa Fehler in der Planung oder zu hohe Pikmin-Verluste ungeschehen zu machen – mit Auswahl eines früheren Spielstandes kann man allerdings nicht mehr zu den nachträglichen Spielständen zurückkehren.

New Play Control! Pikmin 2 (2009)[Bearbeiten]

Die Wii-Version von Pikmin 2 erschien 2009 wie der Vorgänger in der Reihe New Play Control! erneut. Es unterstützt nun Breitbild und erstmals ist auch in einer PAL-Version des Titels Progressive Scan verfügbar. Außerdem wird ebenfalls von der Pointer-Steuerung Gebrauch gemacht.

Kritiken[Bearbeiten]

Pikmin 1 und 2 wurden für ihre Innovationen von Fachpresse und Spielerschaft gleichermaßen belohnt. (Leicht) kritisiert wurde besonders in Pikmin 1 das Zeitlimit von 30 Spieleinheiten, welches das freie Erkunden der Spielwelten einschränke.

Auftritte in anderen Spielen[Bearbeiten]

Olimar ist, zusammen mit den 5 Pikmin-Arten aus Pikmin 2, als Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl vertreten. Entsprechend gibt es in dem Spiel eine Arena, die dem Planeten der Pikmin nachempfunden ist. Des Weiteren ist Olimar in Super Smash Bros. 4 als Charakter gemeinsam mit einer Arena, die dem Garten der Begegnungen aus Pikmin 3 nachempfunden ist, vertreten.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Nintendo Homepage: NEW PLAY CONTROL! Pikmin
  2. Meldung bei Gamespot (englisch)
  3. nintendo.co.jp: „ピクミン [...] ジャンル:AIアクション“ (Pikumin [...] Janru: AI Akushon bzw. Pikmin [...] Genre: AI Action)