Tower Defense
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Tower Defense oder TD ist ein Genre von Computerspielen. Das Ziel ist es Gegner, sogenannte Creeps, welche eine Karte überqueren möchten, mittels Türmen - die auf die Gegner schießen - zu stoppen. Die Gegner sowie auch die Türme haben verschiedene Fähigkeiten und Kosten. Die richtige Wahl und Positionierung der Türme bilden die essentielle Strategie des Spiels.
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[Bearbeiten] Geschichte
Die Geschichte der Tower Defense-Spiele beginnt beim Strategiespiel Starcraft. Starcraft besaß für damalige Verhältnisse einen relativ umfangreichen und komplexen Map-Editor, und so waren der Community erstmals neue Möglichkeiten gegeben. Mit dem Map-Editor konnte das normale Spielprinzip in selbst erstellten Maps extrem modifiziert werden, so dass Maps entstanden, die mit dem eigentlichen Echtzeitstrategie-Prinzip nicht mehr viel gemeinsam hatten. So entstanden die ersten Tower Defense-Maps. Eine der ersten TDs hieß „Turrentdefence“, bei der es darum ging, nur fliegende Einheiten mit Geschütztürmen abzuschießen. Als ein neues Strategiespiel von Blizzard, das erfolgreiche und heute noch sehr beliebte Warcraft 3, erschien, welches einen noch umfangreicheren Editor besaß, wurde die Idee der Tower Defense Maps übernommen und von der Community in hohem Maße gefördert. Das erste eigene Spiel dieses Genres war Wintermaul. Es wurde im Jahr 2002 von Lord Wintermaul von der Warcraft III Mod Community erstellt. Danach folgten viele Nachahmungen, auch Blizzard hat eine eigene Tower Defense als Bonus Level für Warcraft 3 entwickelt. In letzter Zeit erfreuen sich vor allem Tower Defense Spiele in Form von Flash Anwendungen hoher Beliebtheit. Sie haben den Vorteil, dass sie schnell und problemlos auf nahezu jedem Rechner mit Internetzugang gespielt werden können und nicht wie ihre Vorbilder aus Starcraft oder Warcraft das jeweilige Computerspiel benötigen.
[Bearbeiten] Spielmodus
[Bearbeiten] Einzelspieler
In diesem Spielmodus gibt es folgende Spielvarianten:
Tower Defense
Bei der einfachsten Variante laufen die Gegner eine festgelegte Strecke ab. Dabei können keine Türme auf der Strecke gebaut werden, um zu verhindern, dass der Spieler den Weg blockiert. Dadurch wird es für den Spieler komplizierter, da er die Strecke nicht verändern kann und somit die Länge immer gleich bleibt, die verwendet werden kann, um die Gegner zu stoppen.
Mazing TDs
Neben dem Tower Defense existiert auch eine Variante, bei der die Strecke nicht festgelegt ist und sich die Creeps selber einen Weg suchen. Bei dieser Variante spricht man auch von mazing (maze engl. für Labyrinth oder Irrgarten; etwa "Irrgärtnern"), da die Spielfläche zunächst leer ist und der Pfad der Creeps erst durch ein vom Spieler mit den Türmen gebildetes Labyrinth entsteht. Da man hier theoretisch den Weg versperren könnte, gibt es generell zwei verschiedene Implementationen, dies zu verhindern. So wird mithilfe von Pathfinding überprüft, ob überhaupt ein Weg existiert und dementsprechend der Bau blockierender Türme verhindert. Auch ist es möglich, dass die Gegner bei blockiertem Weg die Türme selbstständig zerstören. Bei Mazing Tower Defenses muss neben dem effektiven Bau der Türme auch die Wegführung für die Creeps möglichst gekonnt gestaltet werden, so dass sich Mazes (engl. für Labyrinth) entwickeln.
[Bearbeiten] Mehrspieler
Tower Wars In dieser Mehrspieler-TD Version werden die Creeps von den Mitspielern geschickt. Daher muss die Verteidigungstaktik bei jedem Spiel auf die Angriffstaktik der jeweiligen Mitspieler angepasst werden. Eine Tower Wars TD, die im Client-Server-Modell realisiert wurde ist CreepSmash.[1]
[Bearbeiten] Gegnertypen
Neben den Varianten der Strecken existieren auch verschiedene Varianten von Gegnern:
- Normale Gegner sind meist normale Bodeneinheiten. Diese kommen am häufigsten vor, haben relativ wenig Lebenspunkte und können meistens von der größten Zahl der Türme angegriffen werden.
- Fliegende Gegner sind hingegen Gegner, die über die Karte fliegen. Bei diesen Gegnern gibt es spezielle Türme, die auch Flugeinheiten angreifen. Diese sind bei mazing Tower Defenses den anderen Creeps überlegen, da sie über das Weglabyrinth fliegen können und somit einen kürzeren Weg zum Ausgang haben. So gibt es Mazing Tower Defense Karten, bei denen die Fluggegner weniger Lebenspunkte haben, in kleinerer Anzahl auftauchen oder gar nicht eingebaut wurden. Aufgrund dessen sind Türme, die nur Lufteinheiten angreifen, entsprechend selten.
- Immune Gegner sind resistent gegenüber Angriffen von bestimmten Türmen, zum Beispiel gegen die Verlangsamung durch Stun-, Slow- oder Freezetower.
- Schnelle Gegner sind nur kurz in der Reichweite der Türme. Deshalb sollten immer auch Türme mit hoher Schussrate/Reichweite gebaut werden.
- Bosse sind die Endgegner bei Tower Defense und treten meist alleine auf, haben aber dafür mehr Lebenspunkte als andere Gegner. Bosse sind meistens Bodeneinheiten mit verbesserten Werten.
[Bearbeiten] Turmtypen
Türme haben bei fast jeder Variante eine bestimmte Reichweite (Range), erzielen einen bestimmten Schaden (Damage),haben eine Kadenz (Rate) und verursachen einmalig Baukosten. Die meisten Türme kann man für Geld aufrüsten, entweder zur Verbesserung einer Eigenschaft, oder als generelles Upgrade. Die Türme werden nach ihrer Bewaffnung benannt, welche dem Spielekontext angepasst ist.
Unabhängig von einem bestimmten TD gibt es folgende Typen von Türmen. So gibt es Türme die einen Gegner oder mehrere Gegner (sogenannte „Splashtower“) angreifen. Andere greifen alle Gegner in einem bestimmten Umkreis an, oder fügen nur bestimmten Gegnern Schaden hinzu.
Zusätzlich stehen meist auch Türme mit speziellen Eigenschaften zur Verfügung, die Gegner stoppen („Stuntower“, „Freezetower“), nur verlangsamen („Slowtower“) oder vergiften („Poisontower“). Auch gibt es Türme, die Gegner an eine anderen Stelle auf der Karte versetzen.
[Bearbeiten] Einzelnachweise
- ↑ Creepsmash Entwickler:Vorstellung des Studienprojektes

