„Bloodborne“ – Versionsunterschied

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Version vom 25. März 2015, 12:06 Uhr

Bloodborne
Entwickler From Software
Publisher Sony Computer Entertainment
Leitende Entwickler Hidetaka Miyazaki
Veröffentlichung JapanJapan 26. März 2015
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 24. März 2015
Europa 25. März 2015
Plattform PlayStation 4
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler, Online-Multiplayer
Steuerung Gamepad
Medium Blu-Ray
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Bloodborne ist ein vom japanischen Entwicklerstudio From Software exklusiv für die PlayStation 4 entwickeltes Action-Adventure. Herausgeber ist Sony Computer Entertainment und das Computerspiel ist am 24. März 2015 in den USA, am 25. März 2015 in Europa und am 26. März 2015 in Japan erschienen. Es gilt als geistiger Nachfolger der Spiele Demon’s Souls und Dark Souls.

Handlung

Der Schauplatz des Spiels ist die mystische Stadt Yharnam, in der sich ein mächtiges Allheilmittel befinden soll. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Jägers, der sich aufmacht eine Kur für sein Leiden zu finden. In Yharnam angekommen, muss er feststellen, dass die Stadt in Ruinen liegt und die Bevölkerung sich größtenteils in Bestien verwandelt hat. Die Aufgabe des Spielers besteht nun darin, sich durch die Abschnitte der Stadt zu bewegen und die aggressiven Einwohner und gefährlichen Kreaturen zu bekämpfen. .[1]

Visuell erinnert die imaginäre Stadt Yharnam mit ihrer düsteren Atmosphäre und gotisch anmutenden Bauwerken, an eine Mischung aus der Zeit des Viktorianischen Zeitalters und den Schilderungen der transylvanischen Heimat der Kunstfigur Dracula_(Roman). [2] [3]


Spielprinzip

Bloodborne enthält Rollenspielelemente, die denen, der vom gleichen Entwickler From Software stammenden Spiele Demon’s Souls und Dark Souls, ähneln. Zu Beginn erstellt der Spieler aus unterschiedlichen visuellen Modellen einen individuell gestalteten Helden, vergibt einen Namen und kann Grundwerte wie Stärke, Ausdauer etc. festlegen. Das Kampfsystem stattet den Spieler mit einer Vielzahl an Waffen, erstmals auch Schusswaffen aus. Zusätzlich verfügen die meisten Angriffswaffen über zwei unterschiedlich nutzbare Versionen. So kann das zu Beginn erhaltene Beil als Schlagwaffe gegen nahe Feinde genutzt werden. Mit einem Tastendruck wird der Stil verlängert und es sind nun Angriffe gegen weiter entfernte Ziele oder Gegnergruppen möglich. Im späteren Verlauf können auch Schilde ausgerüstet werden, die eine effektive Verteidigung gegen die immer stärker werdenden Gegner darstellen. [4]

Die Stärkung des eigenen Spielcharakters erfolgt für das Genre des Rollenspiels unüblich, nicht über das automatische Aufleveln der Figur nach Erreichen einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkte. Allein über das Modifizieren vorhandener Ausrüstung, werden die für das Weiterkommen notwendigen Werte für Rüstung und der Waffen erhöht. Dies erfolgt in einem geschützten Areal, in der sich unter anderem eine Werkstatt und ein Händler für den Erwerb von Waren wie Lebensenergie oder Pistolenkugeln befinden. Die Kämpfe selber gestalten sich offensiv und verlangen eine genaue Abwägung, wann der Spieler zum Hieb ansetzen soll, oder mittels einer Vorwärtsrolle oder eines Seitenschritts, lieber ausweicht. Zusätzlich besteht die Möglichkeit in einem Online Multiplayer-Modus kooperativ mit anderen Spielern agieren zu können. [5]

Entwicklung

In mehreren Interviews erklärt Hidetaka Miyazaki von From Software, dass sich Sony Computer Entertainment bereits im Jahre 2012 an ihn gewandt hatte, und über ein PlayStation 4- exklusives Spiel Gespräche führen wollte. Die Möglichkeit die leistungsfähige Hardware der Spielkonsole nutzen zu können, führte dazu, dass parallel zu der Entwicklung des Spiels Dark Souls II, Bloodborne entstand. [6]

Trotz der Vergleichbarkeit des Genre und den ersten optischen Eindrücken, handelt es sich nicht um eine offizielle Fortsetzung der Dark Souls-Reihe, sondern um eine von der Spielmechanik der Vorgänger inspirierte Weiterentwicklung. Auch wurde mit der Entwicklung von Bloodborne intern ein anderes Team beauftragt. Allerdings trüge das Spiel die DNA der Vorgänger in sich. [7] [8]

Rezeption

Das Spiel erhielt direkt nach dem Erscheinen durchschnittlich sehr hohe Wertungen. (Metacritic: 93 von 100).[9]


Einzelnachweise

  1. Informationen zur Handlung von Hidetaka Miyazaki
  2. Bloodborne Vorschau bei Gamers Global
  3. Miyazaki Interview auf Gamnesia
  4. Bloodborne Kampfsystem auf Ingame
  5. Bloodborne Multiplayer-Funktionen
  6. Interview mit Hidetaka Miyazaki auf IGN
  7. Bloodborne wird nicht von Dark Souls Team entwickelt, Gamepro
  8. Miyazaki Interview auf Gamnesia - englisch
  9. Metacritic-Scrore von Bloodborne