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Hidetaka Miyazaki

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Miyazaki, 2022

Hidetaka Miyazaki (jap. 宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; * 19. September 1974 in Shizuoka)[1][2] ist ein japanischer Spieleentwickler, Designer, Schriftsteller und Präsident der Videospielfirma FromSoftware.[3] Miyazaki begann 2004 als Game Designer für Armored Core bei FromSoftware zu arbeiten. Bekannt wurde er für die Leitung der Spielserie Dark Souls. Obwohl Miyazaki die ersten beiden Videospiele der Serie inszeniert hat, entschied er sich aufgrund der parallel stattfindenden Entwicklung von Bloodborne, eine weniger aktive Rolle bei der Entwicklung von Dark Souls II zu übernehmen, während Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura die Co-Regie übernahmen.

Miyazaki erklärte, dass er „unglaublich arm“ und ohne Ambitionen aufgewachsen sei. Dennoch las er viel, aber da seine Eltern es sich nicht leisten konnten, ihm Bücher oder Mangas zu kaufen, musste er sich diese in der Bibliothek seiner Heimat Shizuoka leihen. Die Bücher, die er zu dieser Zeit las, viele davon auf Englisch, überstiegen manchmal seine Lesefähigkeiten und beinhalteten Teile, die er nicht komplett verstand. Die fehlenden Abschnitte überbrückte er, indem er mit Hilfe der danebenstehenden Illustrationen seine Vorstellungskraft einsetzte, und nutzte diese Technik als Inspiration für einige seiner späteren Ideen im Bereich des Videospiele-Designs.[1] Außerdem erlaubten seine Eltern keine Videospiele, bis er alt genug war, um zur Universität zu gehen. Daher spielte er stattdessen mit Gamebooks und Tabletop-Spielen wie zum Beispiel Steve Jacksons Sorcery! und Dungeons & Dragons.[4]

Berserk (Manga) eine von Hidetaka Miyazakis vielen Inspirationen
Firmenlogo From Software

Nach dem Abschluss an der Keiō-Universität fing Miyazaki bei der Oracle Corporation an zu arbeiten. Aufgrund einer Empfehlung eines Freundes, begann er im Jahr 2001 damit, Ico zu spielen, was ihn dazu brachte, einen Wechsel in die Spielebranche als Spieldesigner ins Auge zu fassen.[1] Miyazaki musste jedoch feststellen, dass ihn aufgrund seines Alters von 29 Jahren nur wenige Spieleentwickler einstellen würden – einer der wenigen war FromSoftware, wo Miyazaki 2004 als Spieleplaner des bereits zu großen Teilen fertig gestellten Armored Core begann.[1][5]

Als er zum ersten Mal von dem Projekt erfuhr, das später als Demon’s Souls bekannt wurde, bot er seine Hilfe an. Das Projekt wurde bis zu dem Zeitpunkt, als Miyazaki hinzustieß, firmenintern als Misserfolg angesehen. Miyazaki sagte dazu: „Ich dachte mir, wenn ich einen Weg finden könnte, die Kontrolle über die Entwicklung zu erlangen, könnte ich es formen, wie ich es mir vorstellte. Aber das Beste war: Falls meine Ideen nicht funktionieren würden, dann würde es niemanden interessieren – das Spiel war ja bereits gescheitert.“ Obwohl das Spiel bei der Tokyo Game Show 2009 eher negativ aufgenommen wurde und sich weit unter den Erwartungen verkaufte, nahmen nach ein paar Monaten die Verkäufe zu und es fanden sich Vertriebsgesellschaften, die das Spiel außerhalb Japans veröffentlichen wollten.[1]

Nach der Veröffentlichung und dem Erfolg von Dark Souls im Jahr 2011 wurde Miyazaki im Mai 2014 in den Rang eines Präsidenten der Firma befördert.[3][6]

Nach der Veröffentlichung von Bloodborne im März 2015 kehrte Miyazaki mit Unterstützung von Isamu Okano und Yui Tanimura (Steel Battalion: Heavy Armor, Dark Souls II) zu der Souls-Saga als Regisseur von Dark Souls III zurück.[7][8]

Für die Entwicklung von Elden Ring erhielt er gemeinsam mit George R. R. Martin den Nebula Award 2023 in der Kategorie „Game Writing“.[9]

Miyazaki lässt sich oft von der Architektur der realen Welt inspirieren und nimmt sie in seine Philosophie des Spieldesigns auf. Ein solches Beispiel ist der Mailänder Dom in Italien, von dem aus er Anor Londo modellierte, einen zentralen Ort in Dark Souls.

Zu Miyazakis Einflüssen zählen Videospiele wie Ico,[1] die ersten Spiele der Dragon-Quest-Saga,[10] und das King’s-Field-Franchise sowie die Manga Berserk, Saint Seiya, und JoJo no Kimyō na Bōken[11] und Spielbücher wie Sorcery!.

Spiele von Hidetaka Miyazaki (Auswahl)

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Jahr TitelRolle
2005 Armored Core: Last RavenPlaner
2006 Armored Core 4Regisseur
2008 Armored Core: For Answer
2009 Demon’s Souls
2011 Dark Souls
2014 Dark Souls IISupervisor
2015 BloodborneRegisseur
2016 Dark Souls III
2018 Déraciné
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
2022 Elden Ring

Preise und Ehrungen

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Miyazaki wurde bei den Golden Joystick Awards 2018 mit dem Lifetime Achievement Award ausgezeichnet.[12] Der Preis wurde ihm von Ian Livingstone und Steve Jackson, zwei seiner Vorbilder, überreicht.[13] Im Jahr 2022 erhielt er den Special Award bei den CEDEC Awards sowie den Preis des Ministers für Wirtschaft, Handel und Industrie bei den Japan Game Awards.[14][15] Im Jahr 2023 führte das Time Magazine Miyazaki als einen der 100 einflussreichsten Menschen des Jahres auf, womit er nach Shigeru Miyamoto im Jahr 2007 zum zweite Spieleentwickler wurde, der auf dieser Liste vertreten war.[16]

Persönliches Leben

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Miyazaki gab 2019 bekannt, dass er kürzlich einen Sohn bekommen habe.[17] Im Jahr 2024 teilte er mit, dass er eine Tochter bekommen habe.[18]

Commons: Hidetaka Miyazaki – Sammlung von Bildern und Videos

Einzelnachweise

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  1. 1 2 3 4 5 6 Simon Parkin: Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious'. In: The Guardian. 31. März 2015, abgerufen am 1. Juni 2020 (englisch).
  2. Ikumi Nakamura: Hidetaka Miyazaki-san Happy birthday. In: X (vormals Twitter). 19. September 2023, archiviert vom Original am 21. September 2023; abgerufen am 4. Mai 2026 (englisch, japanisch).
  3. 1 2 Ron Duwell: Dark Souls’ Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software. In: technobuffalo.com. 22. Mai 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 26. Mai 2014; abgerufen am 6. Januar 2020 (englisch).
  4. Marty Silva: Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator – IGN First. In: IGN. 5. Februar 2015, abgerufen am 15. Februar 2015 (englisch).
  5. Anoop Gantayat: Hidetaka Miyazaki Discusses Dark Souls. In: andriasang.com. 9. Februar 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Februar 2017; abgerufen am 4. Mai 2026 (englisch).
  6. Luke Karmali: Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software. In: IGN. Abgerufen am 10. Juni 2014 (englisch).
  7. Tamoor Hussain: Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki. GameSpot, abgerufen am 16. Juli 2015 (englisch).
  8. David Scammell: Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne. VideoGamer.com, 17. Juni 2015, abgerufen am 17. Juni 2015 (englisch).
  9. Nebula Awards 2023. In: sfadb.com. Abgerufen am 4. Mai 2026 (englisch).
  10. Stephany Nunneley: Dark Souls online play to bring back the feeling of old Dragon Quest games. In: vg247.com. 8. Februar 2011, abgerufen am 4. Mai 2026 (englisch).
  11. Giant Bomb: Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2. Abgerufen am 9. Mai 2015 (englisch).
  12. Lucas Sullivan: Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki takes the Lifetime Achievement award at the Golden Joystick Awards 2018. In: GamesRadar+. 16. November 2018, archiviert vom Original am 16. November 2018; abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).
  13. Liana Ruppert: 'Dark Souls' Creator Hidetaka Miyazaki Accepts Lifetime Achievement Award. In: ComicBook.com. 17. November 2018, archiviert vom Original am 28. November 2018; abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).
  14. Rich Stanton: Fromsoft CEO Hidetaka Miyazaki to receive the top gong from Japan's industry body. In: PC Gamer. 4. August 2022, abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).
  15. Kite Stenbuck: Elden Ring Won Japan Game Awards 2022 Grand Award. In: Siliconera. 15. September 2022, abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).
  16. Neil Druckmann: Hidetaka Miyazaki is on the 2023 TIME 100 List. In: Time Magazine. 13. April 2023, abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).
  17. BGS 2019: Hidetaka Miyazaki diz o que mudaria em Bloodborne, elege jogo favorito, conta o que faz no tempo livre e muito mais. In: GameSpot. 9. Oktober 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. Januar 2020; abgerufen am 5. Mai 2026 (portugiesisch).
  18. Keza MacDonald: 'I have always felt the world was a harsh place': Elden Ring's Hidetaka Miyazaki on why he may never stop making games. In: The Guardian. 21. Juni 2024, abgerufen am 5. Mai 2026 (englisch).