„Wii U“ – Versionsunterschied

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Außerdem soll Wii-Software auf der Wii U nicht in HD dargestellt werden, wie dies beispielsweise bei [[Dolphin (Emulator)|Dolphin]] möglich ist.<ref>{{cite web|title=Wii-Spiele werden nicht hochskaliert|url=http://www.gamona.de/games/wii-u,nintendo-spricht-ueber-preis-wii-spiele-werden-nic:news,1947361.html|accessdate=2011-06-13|date=2011-06-13|publisher=gamona.de}}</ref>
Außerdem soll Wii-Software auf der Wii U nicht in HD dargestellt werden, wie dies beispielsweise bei [[Dolphin (Emulator)|Dolphin]] möglich ist.<ref>{{cite web|title=Wii-Spiele werden nicht hochskaliert|url=http://www.gamona.de/games/wii-u,nintendo-spricht-ueber-preis-wii-spiele-werden-nic:news,1947361.html|accessdate=2011-06-13|date=2011-06-13|publisher=gamona.de}}</ref>

== Reaktionen ==


In der Zeit nach der Vorstellung der Konsole zeigten mehrere Spieleunternehmen Interesse daran, für die neue Konsole zu entwickeln, darunter [[EA]], das mit einem Launch-Titel auftreten möchte, und [[Capcom]], das an einem Resident-Evil-Ableger für die Wii U interessiert ist.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamepro.de/news/spiele/nintendo3ds/actionspiel/resident_evil_wii_u/1970576/resident_evil_wii_u.html|titel=''Resident evil – Capcom möchte gerne ein Resident Evil für die Wii U machen'' bei gamepro.de|zugriff=3. Juli 2011}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=http://www.areagames.de/artikel/detail/Wii-U-EA-beim-Launch-mit-von-der-Partie/114415|titel=''Wii U: EA beim Launch mit von der Partie'' bei areagames.de|zugriff=3. Juli 2011}}</ref>
In der Zeit nach der Vorstellung der Konsole zeigten mehrere Spieleunternehmen Interesse daran, für die neue Konsole zu entwickeln, darunter [[EA]], das mit einem Launch-Titel auftreten möchte, und [[Capcom]], das an einem Resident-Evil-Ableger für die Wii U interessiert ist.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamepro.de/news/spiele/nintendo3ds/actionspiel/resident_evil_wii_u/1970576/resident_evil_wii_u.html|titel=''Resident evil – Capcom möchte gerne ein Resident Evil für die Wii U machen'' bei gamepro.de|zugriff=3. Juli 2011}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=http://www.areagames.de/artikel/detail/Wii-U-EA-beim-Launch-mit-von-der-Partie/114415|titel=''Wii U: EA beim Launch mit von der Partie'' bei areagames.de|zugriff=3. Juli 2011}}</ref>

Auch in den Monaten nach der Vorstellung wurden Äußerungen von Spieleentwicklern über die Wii U bekannt. So meinte der EA-Geschäftsführer John Riccitiello, er sei von den Fähigkeiten der Wii U begeistert.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ichspiele.cc/news/wii-u-wird-von-john-riccitiello-grosse-zukunft-vorausgesagt-5939.html|titel=''Wii U wird von John Riccitiello grosse Zukunft vorausgesagt'' bei ichspiele.cc|zugriff=25. Juli 2011}}</ref> Weiter meinte er, die Konsole komme zum richtigen Zeitpunkt und in Zukunft werde bei Videospielkonsolen nicht mehr bloße Leistung zählen.<ref>[http://www.eurogamer.de/articles/2011-07-20-ea-wii-u-erscheint-zur-perfekten-zeit eurogamer.de]</ref> Der [[Chief Executive Officer]] von [[Ubisoft]], Yves Guillemot, äußerte sich ebenfalls positiv zum neuartigen Controller. Weil dieser sowohl Gelegenheits- wie auch Hobbyspieler anspreche, werde sie erfolgreich. Dabei behauptet er, die Konsole werde die Grenze zwischen beiden Spielergruppen verschwimmen lassen.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.onlinewelten.com/games/wii-u/news/ubisoft-ceo-guillemot-wii-u-controller-echte-bereicherung-105901/|titel=''Ubisoft-Ceo Guillemot: Wii U Controller echte Bereicherung'' bei onlinewelten.com|zugriff=25. Juli 2011}}</ref><ref>[http://www.ingame.de/home/124426/ubisoft-wii-u-schliesst-die-luecke-zwischen-casual-und-hardcoregamern/ ingame.de]</ref>

Skeptisch zur Wii U meldete sich Justin Richmond, der Game-Director bei [[Naughty Dog]] zu Worte. Er halte die Konsole zwar für interessant und sei gespannt, wie sie genutzt werde, sie biete aber nichts, was die PlayStation 3 mit der [[PlayStation Vita]] realisieren könne. Ferner kritisierte er, dass der Controller nicht [[Multi-touch]]-kompatibel sei.<ref>[http://www.play3.de/2011/07/15/wii-u-wie-denkt-man-bei-naughty-dog-uber-die-konkurrenz/ play3.de]</ref> Der Spielentwickler David Jaffe bescheinigt der Wii U, die Konsole werde nicht annähernd die Verkaufszahlen der Wii erreichen. Er begründet dies damit, dass der Erfolg der Wii insbesondere mit den Gelegenheitsspielern zusammenhängt, diese sich aber nicht ohne weiteres für eine neue Konsole entscheiden würden.<ref>[http://www.onlinewelten.com/games/wii-u/news/david-jaffe-wii-u-annaehernd-verkaufszahlen-wii-erreichen-104449/ onlinewelten.com]</ref> Der [[Gears of War|Gears-of-War]]-Designer Cliffy B. nahm Stellung zu der Kritik an der neuen Konsole: „Ich könnte dafür sterben, sie zu sehen. Es ist Nintendo. Ich werde sie kaufen. Ich weiß, dass ich sie kaufen werde. Die Leute labern Scheiße, aber sie werden sie kaufen.“<ref>[http://www.gamona.de/games/wii-u,cliffy-b-die-leute-labern-scheisse-kaufen-sie-aber-trotzdem:news,1958597.html gamona.de]</ref>

Der Analyst Michael Pachter äußerte sich zum Preis der Wii U. Dieser werde keinesfalls wie beim Vorgänger bei 250 € liegen können, über 400 € würde aber ebenfalls eine Überraschung sein. Andernfalls könne die Konsole kaum mit der PlayStation 3 und der XBox 360 konkurrieren. Letztlich werde der Preis stark von den Preisen der Konkurrenz abhängig sein.<ref>[http://www.onlinewelten.com/games/wii-u/news/analysten-preis-400-us-dollar-ueberraschung-105916/ onlinewelten.com]</ref>


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Version vom 25. Juli 2011, 11:20 Uhr

Wii U
Hersteller Nintendo
Typ stationäre Konsole
Veröffentlichung
JapanJapan 2012 (geplant)
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 2012 (geplant)
Europa 2012 (geplant)
Hauptprozessor auf IBM Power basierender Multicore
Speichermedien SD-Card, Proprietäre Disk (bis zu 25 Gigabyte), Externe Festplatte[1]
Controller kabelloser 6,2″ Touchscreen, Wiimote
Vorgänger Nintendo Wii

Wii U (Projektname Project Café, vorher auch Wii 2) ist der Name einer in der Entwicklung befindlichen stationären Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Sie stellt den Nachfolger der Nintendo Wii dar. Am 25. April 2011 wurde sie offiziell bestätigt und am 7. Juni auf der Electronic Entertainment Expo (E³) vorgestellt. Dort war sie bereits spielbar. Die Konsole soll nach dem 1. April 2012 erscheinen.[2][3]

Bedienelement ist ein Tablet-artiger Controller. Die Konsole ist auch abwärtskompatibel sowohl zu Software als auch zu Zubehör der Vorgängerkonsole. Sie wird, wie die PlayStation 3 und die Xbox 360, HD-tauglich sein. Dazu soll es auch eine 3D-Fähigkeit geben.[3] Das System soll sowohl Gelegenheits- als auch Hobbyspieler ansprechen, wie das Unternehmen bei der Vorstellung der Konsole sagte. Man wolle den Markt der sogenannten Core-Gamer wieder zurückerobern.[4]

Geschichte

Vorgeschichte

Die Nintendo Wii erschien Ende 2006 und brachte als Innovation einen Controller mit Bewegungssensoren. Mit bis April 2011 etwa 86 Millionen verkauften Einheiten genoss die Konsole Erfolg. Bis 2011 aber nahmen die Wii-Verkäufe stark ab, sodass auch Nintendos Umsatz fiel. Am 15. Mai 2011 wurde der Preis für die Wii-Konsolen außerdem reduziert.[5]

Am 25. April 2011 schließlich gab Nintendo offiziell die Arbeiten an einem Wii-Nachfolger bekannt. Er werde 2012 erscheinen und auf der E³ vorgestellt werden, die vom 7. bis zum 9. Juni in Los Angeles stattfindet. Dort lag sie in spielbarer Form vor und wurde am 7. Juni, um 18 Uhr mitteleuropäischer Sommerzeit erstmals vorgestellt. Die Vorstellung wurde auf der offiziellen Internetpräsenz von Nintendo übertragen.[2][6]

Nach der Vorstellung

Nach der Vorstellung der Konsole sank der Aktienkurs von Nintendo um 7,5 Prozent und ist damit so niedrig wie seit fünf Jahren nicht mehr. Dies wird damit erklärt, dass die Wii U die hohen Erwartungen an den Nachfolger der Wii bislang nicht erfüllen konnte.[7]

Im Juni 2011 wurde bekannt, dass erste Planungen zu einem Nachfolger der Wii-Konsole unmittelbar nach deren Erscheinen aufkamen. So erzählte Satoru Iwata, 2007 habe man Ideen für eine neue Konsole gehabt, die zwei Bildschirme verwenden solle. Dabei war zunächst unklar, wo der zweite Bildschirm sein solle. Man entschied zunächst, der zweite Bildschirm solle ein eigenes Gerät werden, da man beispielsweise auf einen Tisch stellen müsse, wobei der Bildschirm aus Kostengründen kleiner sein sollte. Auch unklar war, ob das System portabel sein oder mit einem Grundgerät zusammenarbeiten sollte. Schließlich wurde der zweite Bildschirm aber in den Controller integriert.[8]

Hardware

Der Hauptprozessor der Wii U basiert auf einem IBM Power und soll als Mehrkernprozessor verbaut sein. Des Weiteren soll eine GPU aus dem Hause AMD zum Einsatz kommen. [9]Als Speichermedien werden optische Discs mit den Maßen einer regulären CD, jedoch mit proprietärem Format, zum Einsatz kommen. Die Wiedergabe von Blu-ray Discs bzw. DVDs wird nicht unterstützt.[10] Über HDMI soll eine High-Definition-Auflösung bis zu 1080p auf dem Fernsehbildschirm unterstützt werden, weiterhin soll das Bild über Component Video, S-Video und Composite Video übertragen werden können. Des Weiteren sollen vier USB-Ports für Anschlussmöglichkeiten von Peripheriegeräten sorgen.[11]

Controller

Wii-U-Controller

Das auffälligste Merkmal der Konsole ist ein Controller, der einen 6,2 Zoll (15,75 Zentimeter) großen berührungsempfindlichen Bildschirm (Touchscreen) aufweist. Links vom Bildschirm befindet sich ein digitales Steuerkreuz, rechts davon die klassischen Knöpfe. Links und rechts befinden sich außerdem zwei analoge Sticks wie beim Nintendo 3DS. Unterhalb des Bildschirmes sind eine Home-, Start- und eine Select-Taste angebracht. Auf der hinteren Seite befinden sich zwei Schultertasten. Außerdem befinden sich am Controller Mikrofon, Lautsprecher, Kopfhörer-Anschlüsse und eine Kamera. Wie bei den Nintendo-DS-Konsolen kann der Touchscreen durch einen Stylus bedient werden.[4]

Es sind Interaktionen zwischen Controller und Konsole möglich. So dient der Controllerbildschirm als Erweiterung des Fernsehbildschirmes. Beispielsweise kann auf dem Controller weitergespielt werden, während der Fernsehbildschirm anderweitig verwendet wird. Die Spielinhalte werden dabei kabellos von der Konsole zum Controller übertragen (gestreamt).[4] Auch eine Bewegungssteuerung wie in der Wii-Fernbedienung ist integriert. Ferner soll durch den Controller auch Videotelefonie ermöglicht werden.

Der Bildschirm des Controllers soll laut Nintendo keine HD-Auflösung haben. Durch einfaches Abzählen der Pixel erreicht man eine Auflösung von 848x480, dies könnte sich bis zur Publikation jedoch noch ändern.

Spiele

Für Wii U sind viele Spiele in der Entwicklung. Es sind bis jetzt folgende Spiele bekannt:

  • Pikmin 3 (Nintendo)
  • Unbetiteltes Super Smash Bros. (Nintendo) - Parallel für Nintendo 3DS mit Kompatibilität untereinander
  • Lego City Stories (Nintendo/Warner Bros.)
  • Assassin's Creed Wii U (Ubisoft)
  • Rabbids (Ubisoft)
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Online (Ubisoft)
  • Darksiders II (THQ)
  • Tekken (Namco Bandai)
  • Batman: Arkham City (Warner Bros./DC Comics)
  • Aliens: Colonial Marines (Sega)
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Tecmo Koei)
  • Unbetiteltes 3D-Super-Mario-Spiel (Nintendo)[12]
  • Unbetiteltes Zelda-Spiel (Nintendo)

Auf der E³ wurden einige Technik-Demos vorgeführt, beispielsweise Mii Chase oder New Super Mario Bros. Mii. Auch eine Grafikdemo eines Zelda-Spiels in HD wurde gezeigt, wobei es sich aber um eine bloße Demo handelte. Dennoch plant Shigeru Miyamoto auch ein HD-Zelda für die neue Konsole.[13]

Obwohl Wii-Software unterstützt werden soll, wird es keine Möglichkeit geben, GameCube-Software auf der Wii U zu nutzen.[14]

Außerdem soll Wii-Software auf der Wii U nicht in HD dargestellt werden, wie dies beispielsweise bei Dolphin möglich ist.[15]

Reaktionen

In der Zeit nach der Vorstellung der Konsole zeigten mehrere Spieleunternehmen Interesse daran, für die neue Konsole zu entwickeln, darunter EA, das mit einem Launch-Titel auftreten möchte, und Capcom, das an einem Resident-Evil-Ableger für die Wii U interessiert ist.[16][17]

Auch in den Monaten nach der Vorstellung wurden Äußerungen von Spieleentwicklern über die Wii U bekannt. So meinte der EA-Geschäftsführer John Riccitiello, er sei von den Fähigkeiten der Wii U begeistert.[18] Weiter meinte er, die Konsole komme zum richtigen Zeitpunkt und in Zukunft werde bei Videospielkonsolen nicht mehr bloße Leistung zählen.[19] Der Chief Executive Officer von Ubisoft, Yves Guillemot, äußerte sich ebenfalls positiv zum neuartigen Controller. Weil dieser sowohl Gelegenheits- wie auch Hobbyspieler anspreche, werde sie erfolgreich. Dabei behauptet er, die Konsole werde die Grenze zwischen beiden Spielergruppen verschwimmen lassen.[20][21]

Skeptisch zur Wii U meldete sich Justin Richmond, der Game-Director bei Naughty Dog zu Worte. Er halte die Konsole zwar für interessant und sei gespannt, wie sie genutzt werde, sie biete aber nichts, was die PlayStation 3 mit der PlayStation Vita realisieren könne. Ferner kritisierte er, dass der Controller nicht Multi-touch-kompatibel sei.[22] Der Spielentwickler David Jaffe bescheinigt der Wii U, die Konsole werde nicht annähernd die Verkaufszahlen der Wii erreichen. Er begründet dies damit, dass der Erfolg der Wii insbesondere mit den Gelegenheitsspielern zusammenhängt, diese sich aber nicht ohne weiteres für eine neue Konsole entscheiden würden.[23] Der Gears-of-War-Designer Cliffy B. nahm Stellung zu der Kritik an der neuen Konsole: „Ich könnte dafür sterben, sie zu sehen. Es ist Nintendo. Ich werde sie kaufen. Ich weiß, dass ich sie kaufen werde. Die Leute labern Scheiße, aber sie werden sie kaufen.“[24]

Der Analyst Michael Pachter äußerte sich zum Preis der Wii U. Dieser werde keinesfalls wie beim Vorgänger bei 250 € liegen können, über 400 € würde aber ebenfalls eine Überraschung sein. Andernfalls könne die Konsole kaum mit der PlayStation 3 und der XBox 360 konkurrieren. Letztlich werde der Preis stark von den Preisen der Konkurrenz abhängig sein.[25]

Commons: Wii U – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Wii U Technische Daten
  2. a b Mitteilung, 25. April 2011, PDF
  3. a b Nintendo Wii U wird 3D unterstützen. stern.de, 8. Juli 2011, abgerufen am 11. Juli 2011.
  4. a b c Wii U: Wii-Nachfolger mit Display im Controller bei chip.de. Abgerufen am 8. Juni 2011.
  5. Multiple Sources Confirm New Nintendo HD Console bei gameinformer.com, Zugriff am 19. Mai 2011
  6. Nintendo Network @ E3 2011 bei nintendo.co.jp
  7. Nintendo – Aktienkurs fällt nach Ankündigung der Wii U bei giga.de. Abgerufen am 9. Juni 2011.
  8. Wii U direkt nach dem Release der Wii geplant bei ingame.de. Abgerufen am 22. Juni 2011.
  9. Neue Infos zur Wii U GPU von AMD bei wiiunews.de
  10. Wii U spielt keine DVDs oder Blu-rays ab bei wii-spiele.com. Abgerufen am 16. Juni 2011.
  11. Hardware Spezifikationen bei nintendo.com
  12. Wii U: Neues Super Mario noch in der Anfangsphase bei gamona.de. Abgerufen am 3. Juli 2011.
  13. Miyamoto möchte HD-Zelda auf Wii U bei wiiu.nintendo-online.de. Abgerufen am 3. Juli 2011.
  14. Wii U wird keine GameCube-Spiele unterstützen. Nintendo-Online.de, 8. Juni 2011, abgerufen am 9. Juni 2011.
  15. Wii-Spiele werden nicht hochskaliert. gamona.de, 13. Juni 2011, abgerufen am 13. Juni 2011.
  16. Resident evil – Capcom möchte gerne ein Resident Evil für die Wii U machen bei gamepro.de. Abgerufen am 3. Juli 2011.
  17. Wii U: EA beim Launch mit von der Partie bei areagames.de. Abgerufen am 3. Juli 2011.
  18. Wii U wird von John Riccitiello grosse Zukunft vorausgesagt bei ichspiele.cc. Abgerufen am 25. Juli 2011.
  19. eurogamer.de
  20. Ubisoft-Ceo Guillemot: Wii U Controller echte Bereicherung bei onlinewelten.com. Abgerufen am 25. Juli 2011.
  21. ingame.de
  22. play3.de
  23. onlinewelten.com
  24. gamona.de
  25. onlinewelten.com