Ankh: Herz des Osiris

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Ankh: Herz des Osiris
Studio Deck13
Publisher u.a. bhv Software
Erstveröffent-
lichung
30. Oktober 2006
Plattform PC (Linux, Mac OS X, Windows)
Spiel-Engine PINA
Genre Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus
Systemvor-
aussetzungen
CPU 1,5 GHz, 256 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 64 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, 900 MB Festplatte, Linux/Mac OS X mit OpenGL oder Windows mit DirectX 9.0c
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Drehscheibe anstelle eines herkömmlichen Kopierschutzes

Ankh: Herz des Osiris ist die Fortsetzung des 2005 erschienenen 3D-Point-and-Click-Adventures Ankh und zweiter Teil der Serie. Entwickelt wurde es vom deutschen Entwicklerteam Deck13.

Handlung[Bearbeiten]

Seit dem Ende seines letzten Abenteuers ist es dem jungen Assil nicht gut ergangen: Seine Beziehung zu Thara ist in die Brüche gegangen und zu allem Überfluss wurde ihm auch noch das Ankh gestohlen. Auch ist Osiris immer noch hinter ihm her, doch fehlt diesem zum Erlangen der endgültigen Macht noch eins: Sein eigenes Herz. Dieses zu finden, bevor Osiris dies tut, ist nun Assils Aufgabe. Parallel zu dieser Haupthandlung und teilweise mit ihr verwoben werden die Schicksale des Pharaos sowie Tharas beleuchtet. Ersterer ist einer Verschwörung zum Opfer gefallen und muss nun als Sklave in einem seiner eigenen Steinbrüche schuften. Thara hat es sich hingegen zum Ziel gemacht, einen Fußballpokal zu stehlen und so den Pharao zu blamieren.

Spielkonzept[Bearbeiten]

Wie schon der Vorgänger ist Ankh: Herz des Osiris ein linear aufgebautes Adventure ohne Actioneinlagen. Die Hauptfigur Assil wird durch einfaches Klicken mit der Maus von einem Punkt zum anderen bewegt bzw. agiert so mit Personen oder Objekten. Bei Dialogen kann durch Multiple Choice ausgewählt werden, was die Spielfigur von sich gibt. Die Dialoge werden wie in einem Kinofilm mit schwarzen Balken am oberen und unteren Bildschirmrand eingeblendet. Dabei schwenkt die Kamera abwechselnd zwischen den beiden Akteuren hin und her. Im späteren Verlauf des Spiels übernimmt der Spieler auch die Steuerung Tharas bzw. des Pharaos.

Synchronisation[Bearbeiten]

Als Synchronsprecher sind wieder Oliver Rohrbeck als Assil sowie Thomas Danneberg zu hören.

Sonstiges[Bearbeiten]

Anstelle eines Kopierschutzes liegt dem Spiel ein sogenanntes Coderad bei, wie sie bei den älteren LucasArts-Adventures Monkey Island 1 und 2 zu finden war. An einer bestimmten Stelle des Spiels müssen die einzelnen Scheiben des Coderades so gedreht werden, dass sich im Spiel genannte Begriffspaare bilden, woraufhin ein Sicherheitscode auf dem Coderad ablesbar ist.

Fortsetzung[Bearbeiten]

Der dritte Teil mit dem Titel Ankh: Kampf der Götter ist am 19. November 2007 für Windows erschienen.

Auszeichnungen / Bewertungen[Bearbeiten]

Deutscher Entwicklerpreis: 2. Platz in der Kategorie bestes deutsches Adventure, 2. Platz in der Kategorie beste Story, 3. Platz Leveldesign

Weblinks[Bearbeiten]