Benutzer:Epiclizzard

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Assassin's Creed Freedom Cry
Entwickler Ubisoft Quebec
Publisher Ubisoft
Komponist Oliver Deviere
Veröffentlichung
17.Dezember 2013

DLC Release:

Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One:

17.Dezember 2013

Windows:

18.Dezember 2013

Standalone Release:

Playstation 3, Playstation 4

18.Februar 2014

Windows:

25.Februar 2014

Nintendo Switch:

6. Dezember 2019

Plattform

Xbox 360

Playstation 4

Windows

Xbox One

Nintendo Switch

Google Stadia

Genre Action-Adventure,Stealth, Open World
Spielmodus Einzelspieler
Sprache

Spanisch, Deutsch, Italienisch, Russisch

Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Assassin’s Creed Assasin's Creed Freedom Cry ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Ubisoft Quebec entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Freedom Cry spielt in der französischen Kolonie Saint-Domingue (dem heutigen Haiti) zwischen 1735 und 1737 und folgt Adéwalé, einer wichtigen Nebenfigur aus dem 2013 erschienenen Titel Assassin's Creed IV: Black Flag. Bei dem Versuch, die Aktivitäten der Templer in der Karibik im Namen ihrer rivalisierenden Organisation, der Bruderschaft der Assassinen, zu stören, erleidet Adéwalé in Saint-Domingue Schiffbruch, wo er mit einigen der brutalsten Sklavereipraktiken der Westindischen Inseln konfrontiert wird.

Ursprünglich wurde das Spiel als herunterladbarer Zusatzinhalt (DLC) mit dem Titel Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry veröffentlicht. Eine eigenständige Version, die nicht das Basisspiel Black Flag voraussetzt, wurde im Februar 2014 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Im Dezember 2019 wurde das Spiel als Teil einer Sammlung mit dem Titel Assassin's Creed: The Rebel Collection, die auch Black Flag und dessen Nachfolger Assassin's Creed Rogue enthält, auf der Nintendo Switch neu veröffentlicht. Die Story-Kampagne von Freedom Cry, die dreizehn Jahre nach den Ereignissen von Black Flag stattfindet, ist nur lose mit dessen Geschichte verbunden, behält aber die meisten der zentralen Gameplay-Mechaniken bei. Die Autorin Jill Murray war die Hauptautorin von Freedom Cry, während der französische Musiker Olivier Deriviere den Soundtrack des Spiels komponierte und damit Brian Tyler, den Komponisten des Grundspiels, ablöste.

Die Xbox One-Version von Freedom Cry erhielt positive Kritiken von Videospielpublikationen, während die PlayStation 4- und Xbox 360-Versionen insgesamt weniger positiv aufgenommen wurden. Die Kritiker lobten im Allgemeinen die Erzählweise des Spiels und die Entscheidung, sich auf einen bereits etablierten Nebencharakter zu konzentrieren, waren aber von der kurzen Spieldauer und dem Fehlen wesentlicher Gameplay-Verbesserungen gegenüber Black Flag enttäuscht. Freedom Cry wurde rückblickend als eine bemerkenswerte Darstellung des Genres der Sklavenerzählung im Medium Videospiel bewertet.

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Freedom Cry ist ein Einzelspieler-Action-Adventure mit Stealth-Elementen, das in einer offenen Welt angesiedelt ist und aus der Third-Person-Perspektive sowohl an Land als auch auf See gespielt wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Adéwalé, einem ehemaligen Sklaven aus Trinidad, der als Quartiermeister des Black Flag-Protagonisten Edward Kenway auf dessen Schiff Jackdaw diente, bevor er sich der Bruderschaft der Assassinen anschloss. Wie in Black Flag gibt es auch in Freedom Cry Seekämpfe, bei denen die Spieler vorbeifahrende Schiffe angreifen, entern und kapern können. Von Adéwalés Schiff aus, das im Laufe des Spiels mit Ingame-Währung und -Ressourcen aufgerüstet werden kann, können die Spieler mithilfe eines Fernglases weit entfernte Schiffe mitsamt ihrer Ladung und Stärke untersuchen.

Eine neue Spielmechanik in Freedom Cry ist die Befreiung von unterdrückten Sklaven. Jeder befreite Sklave dient dem Spieler als Ressource, die er sammeln kann, um Upgrades für Adéwalés persönliche Ausrüstung in seiner Operationsbasis freizuschalten. Die Spieler können ein ähnliches Rekrutierungssystem wie in Black Flag nutzen, um rekrutierte Maroons für den Kampf an Adéwalés Seite zu rekrutieren. Die Spieler werden Gelegenheiten finden, in denen Adéwalé Sklaven und kämpfende Maroons von ihren Unterdrückern durch prozedural generierte Instanzen, Überfälle auf koloniale Plantagen oder Story-Missionen befreien kann.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahr 1735 gelingt es Adéwalé (Tristan D. Lalla) bei einem Angriff auf einen Templerkonvoi in Westindien, eine Kiste mit einem antiken Artefakt zu bergen, doch kurz darauf gerät sein Schiff, die Victoire, in einen heftigen Sturm. Adéwalé erwacht vor der Küste von Saint-Domingue und findet sich in der Nähe von dessen Hauptstadt Port-au-Prince wieder. Adéwalé weiß, dass die Templer das Artefakt an eine Frau namens Bastienne Josèphe (Mariah Inger) liefern sollten, und findet heraus, dass sie die Madame eines örtlichen Bordells ist. Adéwalé konfrontiert Josèphe, die ihm offenbart, dass sie insgeheim mit den Maroons sympathisiert, einer Gruppe von Freiheitskämpfern, die sich aus befreiten Sklaven zusammensetzt, und dass sie das Geld, das die Templer ihr zahlen, für die Befreiung von Sklaven in der Region verwendet. Adéwalé wird von Josèphe überredet, die Sache der Maroons zu unterstützen; er trifft ihren Anführer Augustin Dieufort (Christian Paul) und requiriert ein neues Schiff namens Experto Crede, um den regionalen Sklavenhandel zu stören.

Während er für Bastienne arbeitet, erfährt Adéwalé, dass der Gouverneur von Port-au-Prince, Pierre de Fayet (Marcel Jeannin), eine geheime Expedition plant, um geografische Daten zu sammeln, die er an den Meistbietenden verkaufen will. Adéwalé infiltriert die Expedition, indem er die analphabetischen Sklaven durch gebildete Maroons ersetzt, um die vom Gouverneur gewünschten Daten zu beschaffen. Bastienne widerspricht Adéwalés Plan für weitere Überfälle auf den Sklavenhandel und behauptet, dass de Fayet die gefangenen Sklaven als Vergeltung für die Offensive der Maroons bestrafen wird. Adéwalé ignoriert sie, wird aber später Zeuge, wie eine französische Fregatte auf ein unbewaffnetes Sklavenschiff schießt, um die Sklaven daran zu hindern, sich den Maroons anzuschließen. Adéwalé rettet einige der Sklaven vor dem Ertrinken, doch das Schiff kentert schließlich und die übrigen kommen ums Leben.

Adéwalé schwört Rache, dringt in de Fayets Haus ein und ermordet ihn. Bevor er stirbt, behauptet der Gouverneur, die Sklaven seien Untermenschen und nicht in der Lage, sich selbst zu regieren. Nachdem er das Artefakt - bei dem es sich um eine Vorläuferbox handelt - an Josèphe übergeben hat, verlässt Adéwalé Port-au-Prince und kehrt zu den Assassinen zurück, verspricht aber, den Unterdrückten in der Region weiterhin zu helfen.

Entwicklung und Release[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Hauptautorin von Freedom Cry ist Jill Murray, die auch an Assassin's Creed III: Liberation und dem Aveline-DLC-Add-on für Black Flag mitgearbeitet hat.Weitere Mitglieder des Autorenteams für Freedom Cry waren Melissa MacCoubrey, Hugo Giard und Wesley Pincombe.Die Musik für Freedom Cry wurde von Olivier Deriviere komponiert. Es wurde in den Avatar Studios in New York mit La Troupe Makandal, einer Gruppe, die sich der haitianischen Musik verschrieben hat, und in den Galaxy Studios in Belgien mit den Brüsseler Philharmonikern aufgenommen.

Freedom Cry wurde ursprünglich im Dezember 2013 als DLC-Erweiterungspaket für die Microsoft Windows-, PlayStation 3-, PlayStation 4-, Xbox 360- und Xbox One-Version von Black Flag veröffentlicht. Im Februar 2014 wurde bekannt gegeben, dass Freedom Cry am 18. Februar 2014 für Nordamerika und am 19. Februar 2014 für Europa als eigenständiger Titel für PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht werden würde. Später wurde es am 25. Februar 2014 für den PC veröffentlicht. Zusammen mit Black Flag und Assassin's Creed Rogue wurde Freedom Cry als Teil von Assassin's Creed: The Rebel Collection für die Nintendo Switch veröffentlicht, die am 6. Dezember 2019 erschienen ist.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Laut dem Bewertungsportal Metacritic wurde Freedom Cry auf der Xbox One im Allgemeinen gut aufgenommen, während die Versionen für PlayStation 4 und Xbox 360 mit gemischten oder durchschnittlichen Kritiken etwas schlechter abschnitten.

In einer Rezension aus dem Jahr 2014 lobte Electronic Gaming Monthly die Geschichte von Freedom Cry als die "stärkste, ergreifendste Geschichte" im Assassin's-Creed-Universum und als einzigartiges Highlight des DLC-Pakets und merkte an, dass es ungewöhnlich sei, einen Nebencharakter als Spieler-Avatar zu verwenden.Hardcore Gamer stimmte zu, dass das DLC-Paket eine hervorragende Ergänzung zum Basisspiel sei, und lobte die Geschichte von Freedom Cry als erlebenswert in einer fesselnden Umgebung.Die britische Ausgabe des Official Xbox Magazine war der Meinung, dass die ansonsten nette Zusatzgeschichte "ein wenig unter dem Zurücksetzen und Neustarten des Fortschritts leidet", begrüßte aber ansonsten die zusätzlichen herunterladbaren Inhalte für Black Flag.Eurogamer sah den größten Vorteil von Freedom Cry in seiner "starken, in sich geschlossenen Erzählung".GameSpot hingegen bemängelte den Umgang des DLC-Pakets mit den düsteren Themen rund um die Sklavenerzählung.

Ein Großteil der Kritik konzentrierte sich auf die Größe und den Umfang des Spiels im Vergleich zu Black Flag sowie auf Aspekte der Spielmechanik. Electronic Gaming Monthly war der Meinung, dass sich Freedom Cry im Vergleich zum Basisspiel "mickrig" anfühlt.IGN beschrieb Freedom Cry als "ein komplettes Assassin's Creed-Spiel, destilliert in fünf Stunden", behauptete aber, dass die Spielmechanik einen Großteil der zukunftsweisenden Entscheidungen, die Black Flag zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung relevant machten, ausgelassen hat.Eurogamer kommentierte, dass die Spielmechanik "fest im Assassin's Creed-Rahmen verhaftet" bleibe und behauptete, dass die Ermüdung des Spielers als Reaktion auf die übermäßige Vertrautheit letztlich die starke Erzählung untergrabe. Game Revolution hingegen fand keinen Fehler in der Präsentation des Gameplays, das angeblich der Hauptanziehungspunkt des DLC-Pakets sei, im Gegensatz zur Geschichte des Protagonisten Adéwalé.

Im Februar 2015 erhielten Murray, MacCoubrey, Giard und Pincombe gemeinsam eine Nominierung bei den 67. Writers Guild of America Awards für das Drehbuch und die Geschichte von Freedom Cry.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1.https://en.m.wikipedia.org/w/index.php?title=Assassin%27s_Creed_Freedom_Cry&_welcomesurveytoken=c5jlre5814onfenc5bbv67til90fot45&source=welcomesurvey-originalcontext

2.Fauster,Roland (6.Februar 2014) https://blog.de.playstation.com/2014/02/06/assassins-creed-freedom-cry-als-eigenstndiger-titel-angekndigt/#:~:text=Ubisoft%20hat%20bekannt%20gegeben%2C%20dass,PS3%20und%20PS4%20erscheinen%20wird.