Diskussion:Super Mario 3D World

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 9 Jahren von MGChecker in Abschnitt KALP-Kandidatur vom 3. bis 23. November 2014 (exzellent)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Link dump[Quelltext bearbeiten]

Nintendo-Nerd 17:14, 13. Dez. 2013 (CET)Beantworten

*[9]--the artist formerly known as 141.84.69.20 17:08, 7. Mai 2014 (CEST)Beantworten

Review 21. Schreibwettbewerb[Quelltext bearbeiten]

Viel Zeit habe ich zwar nicht momentan, aber langsam und sicher nimmt der Artikel doch Form an. Nintendo-Nerd 18:36, 12. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Nimmt ein wenig Form an? Ich sehe den Artikel an der Schwelle zur Exzellenz :) Ein paar Formalien:

  • Im Moment springst du in der Infobox zwischen der Form der Aufzählungen. Die Aufzählungspunkte würde ich ganz weglassen
  • Den (Rot-)Link bei Schadenspunkt würde ich weglassen, ich glaube nicht, dass wir eine gute Definition davon erarbeiten könnten, die auf die meisten Spiele zutrifft
  • Sieh dir mal den Link Aggregator an. Passt der wirklich zu dem, was gemeint ist?
  • In der Tabelle springst du in der Datums-Spalte zwischen zentriert und linksbündig
Ist immer noch so. Das liegt aber an der verwendeten Vorlage:dts. Im Artikel stimmt die Formatierung. --Chewbacca2205 15:59, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
  • Bei der Tabelle fände ich eine einspaltige Überschrift schöner (wegen dem Klappen-Link)
Ich baus ein --Chewbacca2205 15:59, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Das hat auch das Problem mit der Datums-Spalte behoben --Chewbacca2205 16:00, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Vielen Dank dafür und deine anderen Änderungen! Bei mir sieht AFAIK die Datumsspalte aber noch genauso aus wie vorher. Nintendo-Nerd 16:36, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

MfG Chewbacca2205 12:13, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Vielen Dank für deine Anmerkungen! :) Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Sind denn die drei als Produzenten benannten Personen laut Infobox wirklich auch Entwickler? Und sind die Produzenten in der Einleitung wirklich nennenswert, schließlich sind sie doch nur die Geldgeber, oder? (So ist es zumindest bei Filmen.)--Stegosaurus Rex (Diskussion) 12:06, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Im Videospiel-Bereich sind diese Positionen nicht wirklich sauber voneinander abgegrenzt. Nicht selten bezeichnen sich z.B. die leitenden Designer als Produzenten. MfG Chewbacca2205 12:15, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Gerade bei Nintendo sind die Produzenten oft stark an der eigentlichen Entwicklung beteiligt, wenn auch mitunter eher als Supervisor. Die Rollen von Miyamoto und Koizumi in der Entwicklung werden ja im Artikel genannt, daher halte ich sie auch in der Einleitung für erwähnenswert. Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Zum Abschnitt Projektdetails:

  • Miyamoto und Tezuka waren an der Projektverwaltung beteiligt. Mitunter erfüllte Miyamoto die Aufgaben eines Supervisors, indem er dem Entwicklerteam Rückmeldungen gab und Vorschläge machte. Ist das denn nicht selbstverständlich für Leitende Entwickler?
  • Koizumi war an der frühen Planungsphase des Spiels beteiligt - halte ich auch für verzichtbar, denn das ist bei Produzenten gewöhnlich der Fall.
  • später mit der Personalverwaltung beschäftigt - irrelevant, Trivialwissen.
  • Hayashida, zuvor Projektleiter von Super Mario Galaxy 2 und Super Mario 3D Land, überließ den Großteil der eigentlichen Regiearbeit an Motokura. - Warum ist das etwas besonderes und warum hat er das gemacht? Und sollte man nicht noch präzisieren, was hier mit eigentlichen Regiearbeit gemeint ist?

--Stegosaurus Rex (Diskussion) 18:41, 16. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Hallo, der Abschnitt ist jetzt insgesamt umgearbeitet. Jetzt sollten die Zusammenhänge besser zu verstehen sein. Nintendo-Nerd 16:40, 18. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

@Chewbacca2205: Die Auszeichnungstabelle lässt sich nicht mehr sortieren. Laut Quelltext ist es aber eine sortable. Woran liegt das? Nintendo-Nerd 13:18, 20. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Das liegt an der Überschrift, die eine Spalte stört, da sie nicht als Überschrift formatiert ist. Tue ich das, dann funktioniert es aber immer noch nicht, da MediaWiki darauf besteht, dass die Sortierschlüssel von der allerersten Zeile vorgegeben werden. Ich habe jetzt den Ursprungszustand wiederhergestellt, nach dem Schreibwettbewerb arbeite ich an einem Workaround. MfG Chewbacca2205 20:11, 20. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Alles klar - vielen Dank! :) Nintendo-Nerd 14:33, 21. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Im Großen und Ganzen ist der Artikel jetzt inhaltlich vollständig - zu meiner Verwunderung hat das zeitlich doch noch prima hingehauen und hat bislang echt viel Spaß gemacht. Jetzt geht's an den Feinschliff, da bin ich wäre ich für jede Anmerkung dankbar! :) Nintendo-Nerd 14:33, 21. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Ja, der Artikel ist wirklich gut Pro Exzellenz! und danek Umweltschützen für diesen guten Artikel :). @Umweltschützen: Warum ersetzt du in der Einleitung "FullHD-Grafik" immer wieder durch "Hochauflösende Grafik"? "hochauflösend" ist subjektiv und somit POV (man könnte ja z.B. auch sagen, SMG ist mit HD-Grafik "hochauflösend"), aber FullHD-grafik beschreibt genau die Auflösung, in der das Spiel dargestellt wird, nämlich 1920&times1080 Pixel ein SmileysymbolVorlage:Smiley/Wartung/;)  Grüße, -seko- (Disk) 17:12, 26. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Ich habe den Begriff nur einmal ersetzt, und eine Begründung in der Zusammenfassung angegeben. Das Spiel wird eben nicht in Full-HD berechnet, sondern nur in 720p. Und "hochauflösend" ist nicht wertend, sondern ganz einfach der deutsche Begriff für HD, der in der Einleitung aus Gründen der OMA-Verständlichkeit geeigneter ist. Nintendo-Nerd 11:52, 27. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

HDTV ist ja eh hinter dem Begriff verlinkt. Wie gesagt sehe ich hochaufgelöst als POV, zumindest aber ungeeignet in diesem Kontext ("erstes Spiel mit hochaufgelöster Grafik"). Das mit dem FullHD war mein Fehler, sorry dafür, es wurde aber mittlereile auf HD korrigiert. Grüße, -seko- (Disk) 14:03, 27. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Wie kann "hochaufgelöst" POV sein, wenn es nicht mehr als das deutsche Äquivalent zu "HD" ist? Nintendo-Nerd 14:13, 27. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Sorry, ich kenne "Hochaufgelöst" nicht als Äquivalent zu HD-Auflüsung 720p. Für mich ist das einfach zu subjektiv. Es kann sein, dass man FullHD nicht hochaufgelöst findet, genau so kann es sein, dass man schon SD-Auflösung der Wii, z.B. bei SMG "hochaufgelöst" findet. Gerade in der Formulierung "das erste Spiel mit [...]" ist es iMHO wichtig, dass ein eindeutiger Begriff verwendet wird. Grüße, -seko- (Disk) 21:48, 27. Sep. 2014 (CEST)Beantworten
Was heißt "High Definition" denn auf Deutsch? :P Nintendo-Nerd 10:51, 28. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

KALP-Kandidatur vom 3. bis 23. November 2014 (exzellent)[Quelltext bearbeiten]

Das Computerspiel Super Mario 3D World gehört zum Genre der 3D-Jump-'n'-Runs. Im November 2013 veröffentlichte es der japanische Spielekonzern Nintendo für seine Heimkonsole Wii U. Es handelt sich um den sechsten 3D- und den insgesamt 18. Teil der Super-Mario-Reihe sowie um den Nachfolger des Ende 2011 für das Handheld Nintendo 3DS erschienen Super Mario 3D Land dar.

Juhu allerseits, diesen Artikel zum Ende 2013 veröffentlichten Jump-'n'-Run-Spiel Super Mario 3D World habe ich im Rahmen des 21. Schreibwettbewerbs neu geschrieben (Versionsvergleich). Mit dem Resultat bin ich zufrieden und starte jetzt die Kandidatur. Dabei freue ich mich auf konstruktive Kritik und verbleibe natürlich Neutral. Viele Grüße, Nintendo-Nerd 15:05, 3. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Prinzipiell gefällt mir der Artikel. Mich stört aber, dass es im Abschnitt Rezeption einen Unterabschnitt zur Technik gibt, wo plötzlich ganz neue Fakten wie native Auflösung etc. erwähnt werden. Sollte so etwas nicht schon weiter vorn, z.B. unter Spielbeschreibung auftauchen?--Berita (Diskussion) 20:05, 3. Nov. 2014 (CET)Beantworten

In dem Abschnitt wird hauptsächlich beschrieben, wie die Technik rezipiert wurde. Ich würde den Abschnitt so lassen, die technischen Infos (720p, erste HD-Produktion, dynamische Beleuchtung, Kantenbeleuchtung) aber tatsächlich früher bei der Entwicklungsgeschichte bringen, etwa als schließenden Absatz im Abschnitt Entwicklungsprozess. MfG Chewbacca2205 21:00, 3. Nov. 2014 (CET)Beantworten
Den Vorschlag habe ich soeben umgesetzt. Da die Technik in der Quelle eben analysiert und zugleich bewertet wird, hatte ich mich für die vorherige Einteilung entschieden. So, wie es jetzt ist, macht es aber natürlich mehr Sinn für den Leser. Ansonsten vielen Dank soweit an alle Abstimmenden! Nintendo-Nerd 15:07, 4. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Der Artikel verdient sein Sternchen! Exzellent MfG Chewbacca2205 21:03, 3. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Exzellent Mama mia!^^ LG;--Nephiliskos (Diskussion) 09:32, 4. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Exzellent Der Artikel ist wirklich sehr gut, ich habe keine Mängel finden können. Alles wichtige ist abgedeckt und gut beschrieben. Das Thema ist auch sehr verständlich dargelegt. --MGChecker (Diskussion) 21:21, 6. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Anmerkung: Ich finde man erfährt sehr wenig über den Mehrspielermodus, der ja auch in den Kritiken so hervorgehoben wurde. So richtig vorstellen, was dort „passiert“, kann ich mir aber anhand des Artikels nichts. Auch der Abschnitt „Mehrspiel-Modus“ beschäftigt sich eigentlich nur mit dem Mehrspieler-Modus in anderen Spielen und mit dem, was es nicht gibt (Online-Modus). -- HilberTraum (d, m) 21:24, 13. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Hallo, das liegt an der Natur des Mehrspielermodus in 3D World. Anstelle von einer Spielfigur sind halt zwei, drei oder vier gleichzeitig aktiv. Alles findet in einem gemeinsamen Bildschirmausschnitt statt. Das Kameraverhalten ist dementsprechend angepasst. Ansonsten ist alles identisch zum Einzelspielermodus. Der Abschnitt, auf den du dich beziehst, ist Teil des Entwicklungsabschnittes und befasst sich dementsprechend auch nicht mit dem Inhaltlichen. Nintendo-Nerd 15:23, 14. Nov. 2014 (CET)Beantworten
Ok, jetzt hab ich verstanden warum, aber aus dem Artikel wurde mir das nicht klar. Bei vielen Spielen findet ja der Mehrspielermodus auf speziellen Karten statt und hat oft auch sein eigenes Spielprinzip. Es sollte deutlicher werden, dass das hier nicht so ist. Der Abschnitt „Mehrspieler-Modus“ scheint fast nur das Thema „Entwicklung innerhalb der Super-Mario-Reihe“ zu behandeln und nicht „Entwicklung des Mehrspielermodus für 3D World“. Passt das an dieser Stelle wirklich rein? -- HilberTraum (d, m) 18:13, 15. Nov. 2014 (CET)Beantworten
Alles klar, dafür habe ich einen Satz ergänzt. Der Abschnitt "Mehrspieler-Modus" ist hier mMn schon angebracht, weil es um den Ursprung des Konzeptes geht. Bei Nintendo-Spielen ist es nicht selten, dass Ideen erst nach vielen Jahren verwirklicht werden können (die Idee zu den Miis etwa war zwei Jahrzehnte in der Mache!). Darüber hinaus gibt es auch keinen anderen Artikel, wo diese Informationen in dieser Form angemessen aufgehoben wären. Nintendo-Nerd 11:54, 16. Nov. 2014 (CET)Beantworten
It's-a-meExzellent! ein lächelnder SmileyVorlage:Smiley/Wartung/:) Grüße, -seko- (Disk) 12:28, 16. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Verdient Exzellent! --TheMostAmazingTechnik (Diskussion) 17:58, 16. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Exzellent --Karim (Diskussion) 10:34, 17. Nov. 2014 (CET)Beantworten
Mit 8x Exzellent und keiner Gegenstimme ist der Artikel in dieser Version als exzellent gewählt.
Übertragen von KALP durch --MGChecker (Diskussion) 00:11, 23. Nov. 2014 (CET)
Auswertung formal bestätigt durch --Krib (Diskussion) 02:50, 23. Nov. 2014 (CET)Beantworten