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Super Mario 3D World

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Super Mario 3D World
Zählt zur Reihe Super Mario
Entwickler Nintendo EAD Tokyo
1-UP Studio
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi (Produzenten)
Kōichi Hayashida, Kenta Motokura (Director)
Komponist Mahito Yokota, Toru Minegishi, Yasuaki Iwata, Kōji Kondō
Veröffentlichung Wii U
JapanJapan 21. November 2013
Nordamerika 22. November 2013
Europa 29. November 2013
AustralienAustralien 30. November 2013

Nintendo Switch
12. Februar 2021

Plattform Wii U, Nintendo Switch
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Wii U GamePad, Wii-Fernbedienung (+ Nunchuk), Wii U Pro Controller, Wii Classic Controller Pro
Sprache u. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario 3D World ist ein Videospiel, das zum Genre der 3D-Jump-’n’-Runs gehört. Es wurde im November 2013 vom japanischen Spielekonzern Nintendo für seine Heimkonsole Wii U veröffentlicht. Das Spiel ist der sechste 3D- und der insgesamt 18. Teil der Super-Mario-Reihe und der Nachfolger des Ende 2011 für das Handheld Nintendo 3DS erschienenen Super Mario 3D Land. Unter dem Titel Super Mario 3D World + Bowser’s Fury ist am 12. Februar 2021 eine erweiterte Version des Spiels für die Nintendo Switch erschienen.

Als erstes 3D-Spiel der Super-Mario-Serie bietet 3D World HD-Grafik sowie neben dem Einzelspieler- auch einen simultanen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Personen. Dabei kommen neben dem Serienprotagonisten Mario die Charaktere Luigi, Prinzessin Peach, Toad und als geheimer Charakter Rosalina zum Einsatz. Das grundlegende Spielprinzip ähnelt dem des Vorgängers 3D Land und besteht darin, die Spielfigur durch zahlreiche dreidimensionale, lineare Level zum Ziel zu manövrieren. Die Leitthematik des Spiels ist die neue Katzenverwandlung. Das Spielziel besteht darin, die von Bowser entführten Feenprinzessinnen zu befreien.

Ein zuletzt etwa einhundertköpfiges Team des Nintendo-Studios EAD Tokyo entwickelte Super Mario 3D World innerhalb eines Zeitraums von ungefähr anderthalb Jahren. Als Projektleiter fungierten Kōichi Hayashida und Kenta Motokura, die kreativen Köpfe hinter 3D Land. Der zum Teil von einer Big Band sowie einem Orchester eingespielte Soundtrack des Spiels entstammt unter anderem den Federn der Mario-Komponisten Mahito Yokota und Kōji Kondō.

Die Spielepresse rezipierte Super Mario 3D World nach seiner Enthüllung Mitte 2013 zwar positiv, attestierte ihm jedoch zurückhaltend bis enttäuscht einen „scheinbaren Innovationsmangel“.[1] Zu seiner Veröffentlichung hingegen erhielt der Titel sehr positive Kritiken. Insbesondere das ideen- und abwechslungsreiche Leveldesign stieß auf ein äußerst positives Echo. Mit einem Metascore von 93 Punkten zählt Super Mario 3D World zu den bestbewerteten Computerspielen des Jahres 2013. Es ist außerdem mit bis März 2014 über zwei Millionen Verkäufen eines der erfolgreichsten Wii-U-Spiele.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrundgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als der Klempner Mario eines Abends mit seinem Bruder Luigi und seinen Freunden Prinzessin Peach und Toad durch das Pilzkönigreich spazieren geht, stoßen die vier auf eine durchsichtige Röhre. Aus dieser kommt ihnen eine Feenprinzessin entgegen. Sie berichtet, dass der Bösewicht Bowser ihre befreundeten Feen in Flaschen gesperrt habe und nun gefangen halte. Daraufhin taucht Bowser selbst aus der Röhre auf und fängt auch sie als letzte der Feenprinzessinnen. Mario und seine Freunde machen sich sofort auf und verfolgen Bowser durch die transparente Röhre. Diese führt sie in das von Bowser und seinen Schergen überfallene Feenland.[2]

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Wii U GamePad

Das Spielprinzip von Super Mario 3D World baut auf das des Vorgängers Super Mario 3D Land (3DS, 2011) auf. Der Spieler übernimmt die Rolle einer der zur Auswahl stehenden Spielfiguren und steuert diese durch Spielabschnitte („Level“) im dreidimensionalen Raum. Die Level sind mit Hindernissen und Gegnern gespickt, die es zu überwinden gilt. Von Beginn an stehen vier Spielfiguren zur Verfügung, die je Eigenarten in der Steuerung aufweisen. Mario ist eine ausgeglichene Spielfigur, Luigi springt höher und weiter, Prinzessin Peach kann für kurze Zeit in der Luft schweben, wodurch sie für Spieleinsteiger geeignet ist, und Toad rennt schneller als die anderen Figuren, sodass er für fortgeschrittene Spieler attraktiv ist.[3] Nach dem Abschluss des Hauptspiels wird ein fünfter spielbarer Charakter freigeschaltet. Dabei handelt es sich um Prinzessin Rosalina aus Super Mario Galaxy (Wii, 2007). Sie steuert sich ähnlich wie Peach und verfügt über eine zusätzliche Drehattacke, mit der sie Gegner angreifen und in der Luft ein zweites Mal springen kann.[4]

Neben dem Einzelspieler-Modus gibt es in Super Mario 3D World auch einen Mehrspielermodus, in welchem bis zu vier Personen simultan lokal spielen können. Ob sie kompetitiv oder kooperativ spielen, bleibt ihnen überlassen. Die zu bewältigenden Level sind dabei identisch zu denen des Einzelspielermodus. Am Ende jedes im Mehrspielermodus bewältigten Levels wird der erfolgreichste Spieler gekürt.[3] Das Spiel unterstützt im Einzel- wie auch im Mehrspieler-Modus als Controller das Wii U GamePad, die Wii-Fernbedienung/Wii-Fernbedienung Plus (beide optional mit Nunchuk), den Wii U Pro Controller sowie den Wii Classic Controller Pro.[5] Einige Features des Spiels sind auf das Wii U GamePad abgestimmt. So lässt sich etwa durch Neigen des Controllers die ansonsten isometrische Kameraperspektive leicht ändern und mithilfe des integrierten Touchscreens kann der Spieler mit der Spielwelt interagieren.[3] Ferner ist es möglich, Super Mario 3D World unabhängig vom Fernseher ausschließlich auf dem Bildschirm des GamePads zu spielen („Off-TV“).

Die einzelnen Level des Spiels sind zu sogenannten Welten zusammengefasst. Jede Welt bietet eine frei begehbare Weltkarte, über die der Spieler den nächsten Level anwählen kann. Der Spielfortschritt gestaltet sich dabei linear: Nach Abschluss eines Levels werden die folgenden Level auf der Karte freigeschaltet. Der letzte Level jeder Welt endet mit einem Bosskampf. Sofern der Spieler diesen besteht, wird die folgende Welt freigeschaltet. Nach insgesamt acht Welten steht der Kampf gegen den Endgegner an. Anschließend hat der Spieler das Hauptspiel abgeschlossen. Darauf folgen noch zusätzliche Welten.

Innerhalb des Spiels kann der Spieler sogenannte Stempel einsammeln. Diese kann er für Beiträge im sozialen Netzwerk Miiverse verwenden. Miiverse-Einträge können direkt über das Spiel verfasst werden. Sofern die entsprechende Option aktiviert ist, kann sich der Spieler zudem Miiverse-Beiträge anderer Spieler zum aktuellen Level anzeigen lassen. Außerdem werden über das Internet Geistdaten ausgetauscht. Dadurch ist es möglich, in einem Level gegen den Geist eines anderen Spielers anzutreten.

Power-ups[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Super Mario 3D World gibt es mehrere nutzbringende Power-ups, die der Spielfigur zusätzliche Fähigkeiten sowie einen dritten Trefferpunkt verleihen. Wird die Spielfigur in diesem Zustand von einem Gegner oder einer Gefahr verletzt, verwandelt sie sich in ihren Normal-Zustand zurück und verliert die Fähigkeiten des Power-ups. Nach einer Verletzung im Normal-Zustand verliert die Spielfigur einen weiteren Trefferpunkt und wird kleiner; verletzt sie sich nun noch einmal, so verliert der Spieler einen Versuch und muss am Beginn oder in der Mitte des Levels neu starten. Sobald alle Versuche aufgebraucht sind, ist das Spiel vorbei.

Zu den neuen Power-ups im Spiel zählt die Superglocke. Sie verwandelt die Spielfigur in eine Katze. In diesem Zustand bewegt sie sich auf allen Vieren fort, kann Gegner im Sprung angreifen und Wände hinaufkraxeln.[3] Ein weiteres neues Power-up ist die Doppelkirsche, die die Spielfigur vervielfältigt. Bis zu fünf Exemplare einer Spielfigur können so entstehen, die alle auf einmal gesteuert werden. Ferner gibt es eine Gumba-Maske, dank der die Spielfigur von Gegnern nicht erkannt wird. Weitere Power-ups im Spiel sind eine aufsetzbare Lampe, eine tragbare Gegner-verschlingende Piranha-Pflanze sowie die aus den Vorgängerspielen bekannten Feuer-, Unbesiegbarkeits- und Bumerang-Verwandlungen.[4][6] Ebenso wiederkehrend sind der Super-Pilz, der eine Figur im Klein- in ihren Normal-Zustand verwandelt, sowie der Grüne Pilz, der einen Bonusversuch einbringt.

Eine Neuerung im Vergleich zu den Vorgängern stellen die nun transparenten Röhren dar. Wie schon in früheren Super-Mario-Spielen dienen sie auch hier als Fortbewegungsmittel. Diesmal kann der Spieler zusätzlich in sie hinein gucken und die Reise der Spielfigur durch diese Röhren steuern. Auf diese Weise kann der Spieler neue Wege freischalten oder Power-ups erhalten.[3]

Entstehungsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Projektdetails[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf der E3 2013 präsentierten Yoshiaki Koizumi (links) und Kōichi Hayashida (rechts) der Computerspielpresse Super Mario 3D World in Katzenkostümen.

Für die Entwicklung von Super Mario 3D World zeichnete das Nintendo-Studio Entertainment Analysis & Development Tokyo 2 (EAD Tokyo 2) verantwortlich, das bereits die vorherigen 3D-Super-Mario-Spiele hervorgebracht hat. Als Produzenten waren die EAD-Manager und Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka sowie der Abteilungsleiter Yoshiaki Koizumi beteiligt. Die Aufgaben des Projektleiters teilten sich Kōichi Hayashida und Kenta Motokura. Etwa acht Mitarbeiter der Nintendo-Tochter 1-UP Studio leisteten Unterstützung. Das Team hinter Super Mario 3D World war mit zuletzt etwa 100 Mitgliedern das größte in der Geschichte von EAD Tokyo.[7]

Miyamoto war im Gegensatz zu früheren Mario-Produktionen kaum direkt am Spieldesign beteiligt. Stattdessen erfüllte er die Aufgaben eines Supervisors, indem er dem Entwicklerteam Rückmeldungen gab und Vorschläge machte. Er bestand etwa darauf, die Levelenden durch Zielfahnen zu markieren. Koizumi war während der Planungsphase des Spiels an der eigentlichen Entwicklung beteiligt und später damit beschäftigt, das Team um neue Mitarbeiter zu erweitern. Als Direktoren werden in den Credits sowohl Hayashida als auch Motokura gelistet, tatsächlich jedoch war Hayashida, zuvor Projektleiter von Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) und Super Mario 3D Land, eher als Berater involviert. Er programmierte abseits dessen den Bonusmodus Luigi Bros. (siehe Abschnitt „Luigi Bros. / NES Remix“) und arbeitete an der Miiverse-Integration des Spiels. Die eigentliche Projektleitung oblag somit Motokura, dem zuvor leitenden Designer von 3D Land. Für ihn stellte Super Mario 3D World das Regiedebüt dar.[7]

Hintergrund und Vorproduktion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Fertigstellung von Super Mario Galaxy 2 im Mai 2010 begann EAD Tokyo die Überlegungen für das nächste 3D-Super-Mario-Spiel. Einen dritten Teil der Galaxy-Serie lehnte das Studio vorerst ab. Stattdessen erdachte Hayashida ein neues Konzept, das die Spielweise der 3D-Super-Mario-Spiele mit jener der zweidimensionalen, linearen und erfolgreicheren New-Super-Mario-Bros.-Titel (DS, 2006) vermengte. Als Zielplattform wählten Hayashida und sein Team das Handheld Nintendo 3DS – aus Interesse an dessen autostereoskopischem 3D-Effekt. Nach anderthalbjähriger Entwicklungsphase erschien das erste Handheld-Projekt von EAD Tokyo im November 2011 als Super Mario 3D Land.[7]

Seit Beginn des Projektes war auch eine Heimkonsolen-Umsetzung des Konzeptes vorgesehen. Der Markterfolg von 3D Land bestärkte das Team in diesen Plänen. Als die eigentlichen Arbeiten an dem Heimkonsolen-Spiel Ende 2011 starteten, stand das Spielkonzept also größtenteils bereits fest. Parallel zu dem neuen Projekt entstand die hauseigene Spiel-Engine von Super Mario 3D World. Die Entwicklung des Spiels lief reibungslos und geradlinig ab.[7]

Entwicklungsprozess[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ähnlich wie bei den Arbeiten an Super Mario Galaxy 2 musste das Entwicklerteam nicht erst das Spielkonzept auf die Beine stellen, sondern konnte sich direkt und während der gesamten Entwicklungszeit neuen Ideen für das Leveldesign widmen. Um dies in möglichst großem und effektivem Ausmaße zu ermöglichen, erlaubte Motokura jedem Teammitglied, eigene Ideen einzubringen. Diese sammelte das Team zentral in Form von Klebezetteln. Nur ein Bruchteil davon schaffte es in das fertige Produkt.[7]

Während das Kernprinzip des Spiels dem Vorgänger entnommen ist, bedient es sich zugleich Elemente weiterer Super-Mario-Spiele. Das Konzept der sammelbaren Grünen Sterne etwa stammt aus Super Mario Galaxy (Wii, 2007)[8] und die vier spielbaren Charaktere mit ihren besonderen Eigenschaften sind Super Mario Bros. 2 (NES, 1988) entnommen. Weitere Referenzen an dieses Spiel, das sich durch viele Unterschiede zum bekannten Super-Mario-Universum auszeichnet, enthält das Konzept von 3D World nicht.[9]

Als das Team zu Beginn der Entwicklung die Aktionen der Spielfigur plante, entstanden die Ideen, dass die Spielfigur auf allen Vieren laufen und Wände hinaufklettern können solle. Von letztgenanntem Aspekt erhoffte sich das Team eine erhöhte Einsteigerfreundlichkeit. Jene zwei Funktionen vereint die Katzen-Verwandlung, die zur zentralen Thematik des Spiels avancierte und sich in dessen Logo widergespiegelt.[10] Die Doppelkirsche fand Eingang in das Spiel, nachdem in Folge eines Programmierfehlers zwei Spielfiguren gleichzeitig in einem Level steuerbar waren. Da das Team die Idee für ansprechend hielt, baute es sie aus und integrierte sie in das Projekt. Die Idee zur Gumba-Maske hingegen bestand schon seit sechs Jahren.[7]

Der Titel Super Mario 3D World stand schon während der frühen Entwicklungsphase fest. Es handelt sich um eine Hommage an Super Mario World (SNES, 1990) – ähnlich wie der Titel des Vorgängers eine Hommage an Super Mario Land (GB, 1989) darstellt. Trotz des Namens bietet das Spiel jedoch kaum Reverenzen an den SNES-Klassiker.[7] Zwar spielte das Team während der Entwicklung mit dem Gedanken, die populäre Spielfigur Yoshi aus Super Mario World einzubinden. Da es in Super Mario 3D World aber bereits Power-ups gibt, die die gleichen Fähigkeiten bieten wie Yoshi, entschied es sich gegen eine Aufnahme des grünen Dinosauriers.[10]

Super Mario 3D World wird in einer nativen Auflösung von 720p bei einer jederzeit konstanten Bildfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde („frames per second“, kurz fps) berechnet. Es handelt sich um die erste HD-Produktion von Nintendo EAD Tokyo. Im Vergleich zu früheren Super-Mario-Spielen ist die Licht- und Schattengebung ausgereifter. Im Spiel werden eine dynamische Beleuchtung sowie Kantenbeleuchtung genutzt und Schattierungen werden fehlerfrei dargestellt.[11]

Mehrspieler-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Wunsch nach einem simultanen Mehrspieler-Modus in einem Super-Mario-Spiel bestand bereits seit Super Mario Bros. 3 (NES, 1989), konnte jedoch erst mit New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009) realisiert werden. Einen simultanen Mehrspieler-Modus in einem 3D-Spiel wollte das Entwicklerteam schon in Super Mario 64 (N64, 1996) einführen, was damals nicht gelang.[7]

Auch während der Entwicklung von Super Mario 3D Land experimentierte das Team mit einem Mehrspieler-Modus, der es jedoch ebenfalls nicht in das fertige Produkt schaffte. Stattdessen erhoffte sich das Team, einen solchen Modus auf der leistungsstärkeren Wii-U-Konsole umsetzen zu können.[8] Besonders intensiv arbeitete es dabei an der Kameraführung.[7]

Der Mehrspieler-Modus ist ausschließlich lokal; einen Online-Modus gibt es nicht. Nach Auskunft des Produzenten habe das Team zwar bereits seit Super Mario Galaxy mit einem Online-Mehrspieler-Modus experimentiert. Es habe sich für 3D World jedoch dagegen entschieden, da es ein Erlebnis habe schaffen wollen, das von der Kommunikation mit Mitspielern im selben Raum lebt.[12]

Soundtrack[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Soundtrack von Super Mario 3D World stammt aus der Feder der japanischen Computerspielkomponisten Mahito Yokota, Kōji Kondō, Toru Minegishi und Yasuaki Iwata. Yokota und Kondo hatten unter anderem bereits den Soundtrack zu Super Mario Galaxy verfasst; Kondō ist zudem seit Bestehen der Super-Mario-Reihe für deren Musik verantwortlich. Yokota war als Sounddirector und Hauptkomponist der Verantwortliche des Soundtracks von 3D World. Kondō steuerte zwei Stücke zum Werk bei.[13]

Einige Stücke des Spiels sind von einer Big Band beziehungsweise einem Orchester eingespielt worden.[14] Yokota schrieb Stücke mit „spaßigen, energiegeladenen Themen“ („fun, energetic themes“), welche die Katzenthematik des Spiels unterstreichen sollen. Im Vergleich zum ebenfalls orchestralen Soundtrack der Galaxy-Spiele, der einen epochalen Eindruck erzeugen soll, ist die Musik in 3D World nach Aussage der Komponisten rhythmusbetonter. Die in manchen Stücken verwendeten E-Gitarren beziehungsweise Posaunen sollen das Miauen einer Katze imitieren. Ferner stellen einige Stücke des Soundtracks Arrangements von Stücken älterer Super-Mario-Spiele dar, etwa aus Super Mario Bros. (NES, 1985), Super Mario Bros. 2, Super Mario Galaxy oder Super Mario 3D Land. Arrangements von Stücken aus Super Mario World sind hingegen nicht enthalten.[13]

Ende 2013 erschien in Japan das Original-Soundtrack-Album zu Super Mario 3D World; seit April 2014 ist es auch für europäische und australische Kunden erwerbbar. Erhältlich ist es über den Club Nintendo und umfasst 77 Stücke auf zwei CDs.[15]

Ankündigungen und Präsentationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Juli 2011 bestätigte Koizumi im Interview mit Wired erstmals die Entwicklung eines neuen 3D-Super-Mario-Spiels für die kurz zuvor auf der Spielemesse E3 enthüllte Wii U. Das Projekt befinde sich in einer frühen Phase und solle die speziellen Funktionen der Wii U ausschöpfen, äußerte der Produzent.[16]

Im Januar 2013 kündigte Konzernchef Satoru Iwata an, dass Nintendo auf der E3 2013 ein neues 3D-Super-Mario-Spiel von den Machern von Super Mario Galaxy und Super Mario 3D Land zu enthüllen intendiere.[17] Entsprechend kündigte Nintendo das Spiel während einer Nintendo-Direct-Ausstrahlung am 11. Juni 2013 unter dem Titel Super Mario 3D World an. Iwata präsentierte einen ersten Trailer zum Spiel und versicherte eine globale Markteinführung im Dezember 2013.[18] Anschließend konnten Messebesucher erstmals eine Demo-Version von Super Mario 3D World testen. In den USA war das Spiel darüber hinaus in einigen Filialen der Kette Best Buy anspielbar.[19] Im August 2013 stellte Nintendo das Spiel auf der deutschen Spielemesse Gamescom vor.[20]

Im Rahmen einer Nintendo-Direct-Präsentation am 1. Oktober 2013 veröffentlichte Nintendo den zweiten Trailer zu 3D World. Außerdem teilte der Konzern den finalen Veröffentlichungstermin mit. Nach der ursprünglichen Ankündigung verlegte Nintendo demnach die Markteinführung vor, sodass es im November 2013 erscheinen werde.[21]

Veröffentlichung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Markteinführung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nintendo brachte Super Mario 3D World in Japan am 21. November 2013[22] und in Nordamerika einen Tag später heraus.[23] In Europa folgte die Markteinführung des Titels am 29. November,[21] in Australien am Tag darauf.[24] Nintendo vertreibt das Spiel sowohl in physischer Form im Handel als auch als Vollpreis-Download im Nintendo eShop. Als Download belegt Super Mario 3D World einen Speicherplatz von etwa 1,7 GB.[25]

Mitte September 2014 veröffentlichte Nintendo in Nordamerika ein Bundle, das eine Wii U, Super Mario 3D World und Nintendo Land (Wii U, 2012) enthält.[26]

Verkaufszahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während der ersten Verkaufswoche auf dem japanischen Markt gingen von Super Mario 3D World nach Angaben der Famitsu knapp über 100.000 Exemplare über die Ladentheken. Nicht einbezogen in diese Zahl sind digitale Verkäufe. Auf den Wochencharts belegte das Spiel mit diesem Resultat den zweiten Platz. Es handelt sich um das schwächste Marktdebüt eines 3D-Super-Mario-Spiels in Japan. Im Vergleich zur Vorwoche stiegen die Wochenverkaufszahlen der Wii U um etwa 6.000 auf ungefähr 20.000 an.[27] Bis zum 5. Januar 2013 wurde das Spiel in Japan rund 400.000 Mal verkauft.[28]

Der NPD Group zufolge setzte Nintendo auf dem nordamerikanischen Markt im November 2013 etwa 215.000 Exemplare des Spiels ab.[29] Bis Januar 2014 stiegen die dortigen Verkaufszahlen des Spiels auf etwa 655.000 Einheiten an.[30]

Im Vereinigten Königreich debütierte das Spiel auf Platz 14 der von GfK Chart-Track ermittelten Computerspielwochencharts.[31] Bis April 2014 konnte Nintendo das Spiel in Deutschland über 100.000 Mal absetzen. Es ist das erste Wii-U-Spiel in Deutschland, das diesen Verkaufsmeilenstein erreichte.[32]

In Frankreich wurde Super Mario 3D World bis Mai 2014 etwa 125.000 Mal verkauft.[33]

Im März 2014 war Super Mario 3D World mit 2,17 Millionen Verkäufen weltweit nach New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012) und Nintendo Land das dritterfolgreichste Wii-U-Spiel.[34] Bis zum 30. September 2019 wurde das Spiel weltweit 5,83 Millionen Mal verkauft, wodurch es zum zweitmeistverkauften der Wii U nach Mario Kart 8 avancierte.[35]

Die folgende Tabelle gibt die weltweiten Auslieferungszahlen wieder, wie Nintendo sie in offiziellen Berichten bekanntgab.

Verkaufszahlen
Stand Global Japan Übersee
Dez. 2013[36] 1,94 Mio. 0,59 Mio. 1,35 Mio.
März 2014[37] 2,17 Mio. 0,59 Mio. 1,58 Mio.
Dez. 2014[38] 3,79 Mio. 0,66 Mio. 3,13 Mio.
März 2015[39] 4,10 Mio. 0,67 Mio. 3,43 Mio.

Finanzielle Bedeutung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie Satoru Iwata im Oktober 2013 gegenüber Nintendo-Investoren äußerte, wolle Nintendo ab Ende 2013 mit einer Reihe intern entwickelter Wii-U-Spiele die bis dahin unerwartet niedrig ausgefallenen Hardwareverkaufszahlen der Wii U stärken. Als ein eine breite Zielgruppe ansprechendes Spiel sollte Super Mario 3D World entscheidend dazu beitragen.[40]

Ende 2013 stiegen dank der Veröffentlichung von Super Mario 3D World die Verkaufszahlen der Wii U zwar an, jedoch nicht in dem von Nintendo erhofften Ausmaß. Insbesondere in Europa und Nordamerika unterbot die Konsole die an sie gerichteten Erwartungen. Daher musste Nintendo die Prognose für die im Fiskaljahr 2013/2014 weltweit verkauften Wii-U-Konsolen von 9 auf 2,8 Millionen herabsenken. In Kombination mit den ebenfalls schlechter als erwartet ausgefallenen 3DS- und Softwareverkäufen verzeichnete Nintendo für das Finanzjahr, anders als zunächst angepeilt, erneut einen Verlust.[41]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschauberichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In einem während der E3 2013 veröffentlichten Vorschaubericht für die englischsprachige Computerspielwebsite IGN erklärte Richard George wenig überschwänglich, dass Super Mario 3D World die Erwartungen an einen 3D-Land-Nachfolger erfülle. Anstatt große Risiken einzugehen, baue das Spiel auf ein bewährtes Fundament auf. Dadurch komme dem Spieler zwar vieles bereits bekannt vor, dies schmälere jedoch kaum den Spielspaß. Insbesondere im Mehrspieler-Modus sei 3D World nämlich sehr spaßig.[42]

Die deutschsprachige Nintendo-Monatszeitschrift N-Zone veröffentlichte nach der E3 einen Vorschaubericht, in dem sich Redakteur Lukas Schmid enttäuscht von dem Umstand zeigte, dass Super Mario 3D World nicht in die Fußstapfen der Galaxy-Spiele tritt, sondern dem lineareren Prinzip von 3D Land folgt. Er attestierte dem Spiel einen „scheinbaren Innovationsmangel“ und eine „unaufgeregte Präsentation“. Zugleich erkannte er viele neue Ideen und lobte den Mehrspieler-Modus, der den Wiederspielwert erhöhe. Die Technik des Spiels konnte Schmid Mitte 2013 nicht überzeugen: Das Spiel biete im Wesentlichen die Grafik des 3DS-Vorgängers, lediglich in hochaufgelösten, besseren Texturen. So behauptet der Redakteur, dass das Spiel trotz von ihm genannter, besonderer grafischer Effekte beinahe wie ein Wii-Spiel wirke und die neue HD-Konsole kaum fordere. Bezüglich des Sounds gab er sich zufrieden und zugleich interessiert, ob das Spiel wieder Orchester-Musik bieten werde.[1]

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
4Players90 %[45]
Computer Bild Spiele1,43[46][A 1]
Destructoid10/10[47]
Edge9/10[6]
Eurogamer10/10[48]
Famitsu38/40[49][A 2]
Game Informer9,25/10[50]
GamePro90/100[51]
GameSpot9/10[52]
Giant Bomb5/5[54]
IGN9,6/10[55]
Joystiq5/5[56]
M! Games92/100[57]
Nintendo Life10/10[58]
Official Nintendo Magazine93 %[60]
N-Zone92/100[4]
Polygon9/10[61]
Nintendo-Online9/10[59]
The Guardian5/5[62]
The Daily Telegraph5/5[63]
Metawertungen
GameRankings92,91 %[43]
Metacritic93/100[44]

Super Mario 3D World erhielt äußerst positive Wertungen. Die Rezensionsaggregator-Website Metacritic hat für den Titel aus 82 Kritiken einen Wertungsdurchschnitt („Metascore“) von 93 von 100 Punkten ermittelt.[44] Bei GameRankings liegt die Durchschnittswertung auf Basis von 51 Rezensionen bei 92,91 %. Es handelt sich hier um das viertbestbewertete Computerspiel des Jahres 2013.[43]

Jose Otero von IGN bescheinigte Super Mario 3D World, sowohl im Einzel- wie auch im Mehrspieler-Modus sehr spaßig zu sein. Dabei überzeuge vor allem der Mehrspieler-Modus, bei dem, anders als im Falle der New-Super-Mario-Bros.-Spiele, kein Frust aufkomme. Einzig die Kameraperspektive erweise sich in manchen Situationen des Vierspieler-Modus als suboptimal. Super Mario 3D World führe zwar weniger Neuerungen in das Genre ein als seine Vorgänger, biete dafür jedoch den besten Mehrspieler-Modus eines Super-Mario-Teiles. Insbesondere lobte Otero das Leveldesign. Jeder Level warte mit einem neuen spaßigen Konzept auf, das im Verlaufe des Spielabschnitts mehrfach variiert werde, und jeder Level ende, bevor jenes Konzept beim Spieler Langeweile aufkommen lassen könne. Daher seien die Level abwechslungsreich, unvorhersehbar und spaßig. Zur Lernkurve des Spiels merkte Otero an, dass die ersten vier Welten erfahrene Spieler unterfordern könnten, während die nach einmaligem Durchspielen freischaltbaren Inhalte auch für diese Spieler eine große Herausforderung darstellen.[55]

Die Redaktion der britischen Computerspielzeitschrift Edge bewertete das Spiel ebenso positiv, kritisierte jedoch, dass der Bildschirmausschnitt im Mehrspieler-Modus stets dem führenden Spieler folge, sodass die übrigen Spieler benachteiligt seien. Außerdem seien die Fähigkeiten der verschiedenen Spielfiguren nicht ausgeglichen, da sich Mario gegenüber den anderen Figuren im Hinblick auf seine Fähigkeiten und Steuerung zu positiv abhebe. Im Einzelspieler-Modus wirke das Spiel repetitiv, sobald bereits absolvierte Level erneut gespielt werden müssen, um Grüne Sterne einzusammeln. Diese schalten dafür umfassende Belohnungen frei, die den Umfang des Spiels nach dem Abschluss der Handlung erweitern.[6]

Marco Cabibbo von N-Zone lobte die „knackig-genaue Steuerung“ sowie die „abwechslungsreichen Welten“, dank derer jeder Level eine neue, überraschende Idee parat halte. Ebenso „lustig und kreativ“ seien die Power-ups des Spiels. Der Schwierigkeitsgrad sei gerade zu Spielbeginn für fortgeschrittene Spieler sehr niedrig, was durch die für mehr Zugänglichkeit sorgende Katzen-Verwandlung noch verstärkt werde. Zudem erschwere die starr vorgegebene Kameraperspektive manche sehr exakte Sprünge. Level- und Spieldesign, Soundtrack und Mehrspieler-Modus beurteilte Cabibbo allesamt positiv. Das gesamte Produkt sorge für viel Spaß und sei sowohl ein Pflichtkauf für Wii-U-Besitzer als auch ein Kaufgrund für Noch-Nicht-Besitzer.[4]

Carsten Görig schrieb in einer Kurzrezension für Spiegel Online, dass Super Mario 3D World „verschwenderisch mit seinen Ideen“ umgehe. Jeder Level biete mehr Ideen als manch anderes Spiel insgesamt. Im Einzelspieler-Modus kämen diese Ideen besser zur Geltung.[64] Andy Robertson hob in einem Bericht für Forbes den Mehrspielermodus hervor. Er fördere eine kooperative Spielweise, da langsame Spieler automatisch weiter nach vorne bugsiert werden, die Gesamtanzahl an Versuchen für sämtliche Spieler gilt und die einzelnen Spielfiguren miteinander interagieren.[65]

Den Soundtrack von Super Mario 3D World charakterisierte Jan Wöbbeking von der deutschen Website 4Players als abwechslungsreich und Ohrwurm-haltig.[45] Ähnlich positiv äußerte sich Chris Carter von der englischen Website Destructoid zum Soundtrack. Es handele sich um einen der besten Soundtracks überhaupt. Die altbekannten wie auch neuen Melodien wirkten wie ein „orchestrierter Studio-Ghibli-Film“ („orchestrated [Studio] Ghibli film“). Ebenso „makellos“ („flawless“) seien die Soundeffekte des Spiels.[47]

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie das Eurogamer-Format Digital Foundry in einer Analyse der Technik hinter dem Spiel feststellte, biete Super Mario 3D World einen auf den ersten Blick wenig erstaunlichen Grafikstil, der jedoch „moderne Technik mit einem großartigen Grafikdesign vermenge“ („mesh modern technology with great art“). Redakteur John Linneman schrieb, die Bildqualität sei bis auf wenige Ausnahmen scharf und sauber und profitiere von einem intensiv eingesetzten Schärfentiefeeffekt, der Umgebungen, Objekte und Figuren abhängig von ihrem Abstand von der Kamera weichzeichnet. Dass die im Spiel genutzte Kantenglättung sich als mitunter inkonsistent erweist, falle aufgrund des Grafikdesigns nicht stark auf.[11]

Die verschiedenen grafischen Effekte kämen nur dann zum Einsatz, wenn das Spieldesign sie erfordere. Dies trage zur Kohärenz von Grafik und Design bei, schrieb Linneman. Die wenigen technischen Mängel, etwa das Fehlen von anisotropem Filtern, ließen sich durch die Zielsetzung der Entwickler erklären, die auf der im Vergleich zur Konkurrenz leistungsschwächeren Wii U bestmögliche Grafikleistung zu erreichen. Im Vordergrund hätten dabei die Bildrate und die -qualität gestanden, so Linneman.[11]

Die Edge lobte die Technik des Spiels, die die 3D-Super-Mario-Reihe gekonnt in das HD-Zeitalter befördere. Zum ersten Mal werde die Grafik eines Super-Mario-Spiels dem brillanten Spieldesign gerecht, urteilte die Fachzeitschrift. Auch über die konstante Bildfrequenz von 60 fps, die selbst viele für die im Vergleich zur Wii U leistungsstärkeren Konkurrenzkonsolen PlayStation 4 und Xbox One erhältliche Spiele nicht erreichten, zeigten sich die Tester erfreut. Gemessen am technischen Fortschritt im Kontext der Reihe sei Super Mario 3D World das beste 2013 erschienene Spiel für die achte Konsolengeneration.[6]

Auszeichnungen und Bestenlisten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Super Mario 3D World wurde im Rahmen einiger Preisverleihungen nominiert und teilweise ausgezeichnet. Bei den 10th British Academy Video Games Awards etwa wurde das Spiel in vier Kategorien nominiert,[66] bei den DICE Awards 2013 einmal nominiert und einmal als bestes Familien-Spiel 2013 ausgezeichnet[67] und bei den Game Developers Choice Awards 2014 empfing es zwei Nominierungen,[68] ebenso wie bei Spike’s VGX 2013.[69] Einen Überblick über Nominierungen und Auszeichnungen des Spiels gibt die folgende Tabelle.

Preisverleihung Kategorie Resultat Datum
10th British Academy Video Games Awards[66] Best Game Nominiert 13. März 2014
Family Nominiert 13. März 2014
Multiplayer Nominiert 13. März 2014
Music Nominiert 13. März 2014
BIU Sales Award[32] Gold Gewonnen 7. Mai 2014
DICE Awards 2013[67] Family Game of the Year Gewonnen 2. Juni 2014
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering Nominiert 2. Juni 2014
Game Developers Choice Awards 2014[68] Best Design Nominiert 20. März 2014
Game of the Year Nominiert 20. März 2014
Game Informer Best of 2013 Awards[70] Best Wii U Exclusive Gewonnen 7. Jan. 2014
Best Cooperative Multiplayer[70] Gewonnen 7. Jan. 2014
Best Platforming[70] Gewonnen 7. Jan. 2014
gamescom awards 2013[71] Bestes Konsolen-Spiel - Wii U Nominiert Aug. 2013
GameSpot Game of the Year 2013[72] Wii U Game of the Year 2013 Gewonnen Dez. 2013
GIGA-Maus 2014[73] Bestes Spiel Gewonnen 10. Okt. 2014
Golden Joystick Award 2014[74] Best Audio Nominiert Sep. 2014
Best Multiplayer Nominiert Sep. 2014
Game of the Year Nominiert Sep. 2014
IGN's Best of 2013[75] Best Overall Game Nominiert Jan. 2014
Best Overall Multiplayer Game Nominiert Jan. 2014
Best Overall Music Nominiert Jan. 2014
Best Overall Platformer Game Gewonnen Jan. 2014
Best Wii U Game Gewonnen Jan. 2014
Best Wii U Graphics Gewonnen Jan. 2014
Best Wii U Multiplayer Game Gewonnen Jan. 2014
Best Wii U Music Gewonnen Jan. 2014
Best Wii U Platformer Game Gewonnen Jan. 2014
Japan Game Awards 2014[76] Award for Excellence Gewonnen Sep. 2014
Spike's VGX 2013[69] Best Nintendo Game Nominiert 7. Dez. 2013
Game of the Year Nominiert 7. Dez. 2013
SXSW Gaming Awards[77][78] Best Multiplayer Game Gewonnen 8. März 2014
Excellence in Animation Nominiert 8. März 2014
Excellence in Gameplay Nominiert 8. März 2014
Excellence in Technical Achievement Nominiert 8. März 2014
Game of the Year Nominiert 8. März 2014
TOMMI 2014[73] Bestes Konsolen-Spiel 2014, zweiter Platz Gewonnen 10. Okt. 2014

Darüber hinaus wurde Super Mario 3D World in einigen Bestenlisten gewürdigt.

  • Computer Bild Spiele, „Die besten Spiele des Jahres 2013“: Platz 6[79]
  • EGM, „EGM’s Best of 2013“: Platz 9[80]
  • Entertainment Weekly, „Top 10 (and 3 Worst) Videogames of 2013“: Platz 4[81]
  • Joystiq, „Top 10 of 2013“: Platz 4[82]
  • M! Games, „Die Spiele des Jahres 2013“: Platz 3[83]

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Super Mario 3D World + Bowser's Fury Logo
Das Logo von Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Eine Neuveröffentlichung des Spiels für die Nintendo Switch mit dem Titel Super Mario 3D World + Bowser’s Fury wurde erstmals am 3. September 2020 im Rahmen der Nintendo Direct zum 35-jährigen Jubiläum von Super Mario angekündigt. Diese Version enthält im Vergleich zur Wii-U-Version unter anderem einen Online-Multiplayer-Spielmodus sowie Unterstützung der amiibo: „Katzen-Peach“ und „Katzen-Mario“. Das Spiel wurde am 12. Februar 2021 veröffentlicht.

Im Rahmen der Neuveröffentlichung wurde als weiteres Spiel Bowser's Fury hinzugefügt, das ebenfalls von Anfang an spielbar ist. Dieses Spiel wird durch den Wechsel zwischen einer friedlichen Phase, die sich durch sonniges Wetter auszeichnet, und einer stürmischen Phase bestimmt, in der der Wut-Bowser angreift. Mario kann dabei eine stark vergrößerte Form der Katzenverwandlung nutzen, um sich gegen Bowser zur Wehr zu setzen.

Im Gegensatz zum Originalspiel spielt sich diese Dynamik in einer Open-World-Umgebung im sogenannten Schmusekatzensee statt, in der keine klare Abgrenzung zwischen verschiedenen Leveln besteht. Das Spiel mit mehreren gleichberechtigten Spielern ist dabei nicht möglich, ein zweiter Spieler kann jedoch die Steuerung von Bowser Jr., der Mario im Laufe des Spieles begleitet, übernehmen. Außerdem kann er mit seinem Zauber-Pinsel die an Wänden aufgemalten Power-Ups erscheinen lassen.[84][85]

Spin-offs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Luigi Bros. / NES Remix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Super Mario 3D World ist im Rahmen des von Nintendo ausgerufenen „Jahr des Luigi“ eine Adaption von Mario Bros. (Arcade, 1983) enthalten. Anlässlich des 30. Jubiläums dieses Debütspiels der Figur Luigi programmierte Kōichi Hayashida eine Bearbeitung, bei der er die Spielfigur Mario durch Luigi ersetzte. Der Zusatzmodus hört auf den Namen Luigi Bros. und wird nach einmaligem Durchspielen von Super Mario 3D World freigeschaltet. Für Besitzer von New Super Luigi U (Wii U, 2013) ist der Modus von Beginn an zugänglich.[86]

Parallel zu Super Mario 3D World begann Hayashida die Arbeiten an einem auf dem Prinzip von Luigi Bros. aufbauenden, selbstständigen Titel. Nach der Vollendung von 3D World widmete er dem Projekt seine volle Arbeitszeit. Von EAD Tokyo und indieszero entwickelt, erschien es unter dem Titel NES Remix (Wii-U-eShop, 2013). Es enthält Minispiel-artige abgewandelte Ausschnitte aus NES-Klassikern. Auf NES Remix folgten die Spiele NES Remix 2 (Wii-U-eShop, 2014), NES Remix Pack (Wii U, 2014) und Ultimate NES Remix (3DS, 2014).[87][A 4]

Captain Toad: Treasure Tracker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein in Super Mario 3D World enthaltenes Bonus-Minispiel des Puzzle-Genres hört auf den Namen The Adventures of Captain Toad. Es verlangt von dem Spieler, die Rolle des aus Super Mario Galaxy bekannten Captain Toad zu übernehmen und diesen durch kompakte Level zu steuern. Die Herausforderung besteht darin, innerhalb des Levels verteilte Grüne Sterne einzusammeln. Captain Toad kann weder springen noch angreifen.[88]

Nachdem Hayashida im April 2014 geäußert hatte, dass das Captain-Toad-Minispiel in Zukunft weiter verwendet werden könne,[89] kündigte Nintendo auf der E3 2014 ein entsprechendes Spin-off an. Captain Toad: Treasure Tracker erschien in Nordamerika sowie Japan Ende 2014 und in Europa im Januar 2015 für die Wii U.[90]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Computer Bild Spiele bewertete in deutschen Schulnoten: 1 ist die beste, 6 die schlechteste Note.
  2. Die Wertung der Famitsu setzt sich aus vier Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen. In diesem Falle lauten die Einzelwertungen 10/10/9/9.
  3. Negativste von Metacritic und GameRankings erfasste Rezension
  4. Da das NES in Japan den Namen Famicom trägt, heißt die NES-Remix-Reihe dort Famicom Remix. Das NES Remix Pack erscheint in Japan als Famicom Remix 1+2.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Lukas Schmid: Super Mario 3D World. In: N-Zone. August 2013, S. 16 ff.
  2. Handlung – offizielle Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 15. September 2014.
  3. a b c d e Alexander Stein: Developer Direct zu Super Mario 3D World: GamePad-Einbindung und Cat Mario. In: Nintendo-Online. 11. Juni 2013, abgerufen am 11. September 2014.
  4. a b c d Marco Cabibbo: Super Mario 3D World: Er kam, sah zwei neue Konsolen von der Konkurrenz und ließ sie beide links liegen: Der Gewinner des Jahres ist weder Sony noch Microsoft, sondern Super Mario! In: N-Zone. Januar 2014, S. 26 ff.
  5. Burak Cakir: Super Mario 3D World: Weitere Informationen & Artworks veröffentlicht. In: Nintendo-Online. 2. Oktober 2013, abgerufen am 3. September 2023.
  6. a b c d Super Mario 3D World review. In: Edge. 19. November 2013, archiviert vom Original am 21. November 2013; abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  7. a b c d e f g h i Tobias Schmitz: Inside Nintendo 46: So entstand Super Mario 3D World. In: Nintendo-Online. 10. August 2014, abgerufen am 9. September 2014.
  8. a b Richard George: E3 2013: Why Nintendo Didn't Make Mario Galaxy 3. In: IGN. 11. Juni 2013, abgerufen am 14. September 2014 (englisch).
  9. Jon Irwin: Super Mario Bros. 2. Boss Fight Books, 2014, ISBN 978-1-940535-05-0, S. 148.
  10. a b Jose Otero: 6 Things We Learned About the Making of Super Mario 3D World. In: IGN. 7. November 2013, abgerufen am 15. September 2014 (englisch).
  11. a b c John Linneman: Digital Foundry vs. Super Mario 3D World: Next-gen gaming, Nintendo-style. In: Eurogamer. 7. Dezember 2013, abgerufen am 11. September 2014 (englisch).
  12. Alexander Stein: Super Mario 3D World: Nintendo experimentiert seit Mario Galaxy mit Online-Modus. In: Nintendo-Online. 8. Januar 2014, abgerufen am 14. September 2014.
  13. a b Jayson Napolitano: Interview covering influences for the game, references to past soundtracks, and cats vs. dogs. In: Destructoid. 11. Juni 2013, abgerufen am 11. September 2014 (englisch).
  14. Jayson Napolitano: Super Mario 3D World features a lot of live music. In: Destructoid. 30. Oktober 2013, abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  15. Thomas Whitehead: Super Mario 3D World Double Disc Soundtrack Arrives on Club Nintendo. In: Nintendo Life. 10. April 2014, abgerufen am 11. September 2014 (englisch).
  16. Chris Kohler: What Mario, Zelda Producers Know (or Not) About Wii U. In: Wired. 1. Juli 2011, abgerufen am 14. September 2014 (englisch).
  17. Andrew Goldfarb: Smash Bros, Mario, Mario Kart Confirmed for E3 2013. In: IGN. 23. Januar 2013, abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  18. Richard George: E3 2013: Super Mario 3D World Revealed for Wii U. In: IGN. 11. Juni 2013, abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  19. Andrew Goldfarb: E3 2013: Play Nintendo's E3 Games at Best Buy Tomorrow. In: IGN. 11. Juni 2013, abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  20. Andrew Goldfarb: Nintendo Reveals Gamescom Lineup. In: IGN. 8. August 2013, abgerufen am 14. September 2014 (englisch).
  21. a b Sebastian Strack: Weiterer Trailer zu Super Mario 3D World & europäischer Termin. In: Nintendo-Online. 1. Oktober 2013, abgerufen am 9. September 2014.
  22. Offizielle Homepage zum Spiel. Nintendo, abgerufen am 9. September 2014 (japanisch).
  23. Andrew Goldfarb: Super Mario 3D World, Donkey Kong Wii U Release Dates. In: IGN. 28. August 2013, abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  24. Nintendo Announces Launch Dates for Anticipated Wii U & Nintendo 3DS Titles for 2013. Nintendo, 2. Oktober 2013, archiviert vom Original am 7. Juli 2018; abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  25. Damien McFerran: This Is How Much Space Super Mario 3D World Will Gobble Up On Your Wii U. In: Nintendo Life. 23. Oktober 2013, abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  26. Alexander Sliwinski: Super Mario 3D World, Walmart Mario Kart 8 Wii U bundles by mid-September. In: Joystiq. 29. August 2014, archiviert vom Original am 30. Januar 2015; abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  27. Mike Rose: Super Mario 3D World manages 107K week one sales in Japan. In: Gamasutra. 27. November 2013, abgerufen am 17. September 2014 (englisch).
  28. Media Create Sales: 12/30/13 – 1/5/14. In: Gematsu. 8. Januar 2014, abgerufen am 29. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
  29. Tobias Schmitz: NPD Group nennt Verkaufszahlen einiger Nintendo-Titel in Nordamerika im November 2013. In: Nintendo-Online. 13. Dezember 2013, abgerufen am 6. September 2014.
  30. Andrew Goldfarb: PS4 Leads US Hardware Sales in January. In: IGN. 13. Februar 2014, abgerufen am 15. September 2014 (englisch).
  31. TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 29 November 2013. In: GfK Chart-Track. Abgerufen am 15. September 2014 (englisch).
  32. a b Christoph Holowaty: Erster Wii-U-Titel erreicht 100.000 Stück in Deutschland. In: gamesindustry. 17. Mai 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. September 2014; abgerufen am 6. September 2014.
  33. Chloé Woitier: «Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U». In: Le Figaro. 22. Mai 2014, abgerufen am 6. September 2014 (französisch).
  34. Top Selling Software Sales Units. In: Nintendo IR Information. 31. März 2014, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  35. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software. Abgerufen am 29. Februar 2020 (englisch).
  36. Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2013 (PDF), S. 4. (PDF) In: Nintendo IR Information. 30. Januar 2014, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  37. Nintendo-Finanzbericht bis März 2014 (PDF), S. 4. (PDF) In: Nintendo IR Information. 8. Mai 2014, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  38. Supplementary Information about Earnings Release. (PDF) Nintendo, S. 4, abgerufen am 29. Januar 2015 (englisch).
  39. Supplementary Information about Earnings Release. (PDF) Nintendo, 7. Mai 2015, S. 4, abgerufen am 8. Mai 2015 (englisch).
  40. Second Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2014, Presentation by the President, S. 2. In: Nintendo IR Information. 31. Oktober 2013, abgerufen am 9. September 2014 (englisch).
  41. Mike Rose: Following poor Wii U sales, Nintendo now projects losses this year. In: Gamasutra. 17. Januar 2014, abgerufen am 20. September 2014 (englisch).
  42. Richard George: E3 2013: Mario’s 3D Land Becomes a 3D World. In: IGN. 11. Juni 2013, abgerufen am 18. September 2014 (englisch).
  43. a b Super Mario 3D World for Wii U. In: GameRankings. Abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  44. a b Super Mario 3D World for Wii U Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  45. a b Jan Wöbbeking: Test: Super Mario 3D World. In: 4Players. 20. November 2013, abgerufen am 8. September 2014 (englisch).
  46. Super Mario 3D World: Klempner zeigt Krallen! In: Computer Bild Spiele. 26. November 2013, abgerufen am 8. September 2014.
  47. a b Chris Carter: Review: Super Mario 3D World: One of the best Mario games of all time. In: Destructoid. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  48. Christian Donlan: Super Mario 3D World review: It's-a miaow, Mario. In: Eurogamer. 19. November 2013, abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  49. Michael Bonke: Super Mario 3D World: Famitsu vergibt Topwertung an Marios ersten WiiU-Ausflug in 3D. In: PC Games. 13. November 2013, abgerufen am 8. September 2014.
  50. Bryan Vore: Super Mario 3D World: Multiplayer Mania Enters The Third Dimension. In: Game Informer. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  51. Thomas Wittulski: Super Mario 3D World im Test: Mariomania. 19. November 2013, abgerufen am 8. September 2014.
  52. Mark Walto: Super Mario 3D World Review: Purrfect platforming. In: GameSpot. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  53. Brad Gallaway: Super Mario 3D World Review: They can't all be amazing. In: GameCritics. 19. Februar 2014, abgerufen am 26. September 2014 (englisch).
  54. Patrick Klepek: Super Mario 3D World Review: Nintendo has knocked it out of the park once again, making its latest platformer a must play. In: GiantBomb. 20. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  55. a b Jose Otero: Super Mario 3D World Review: Feline fine. In: IGN. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  56. Richard Mitchell: Super Mario 3D World review: Just Peachy. In: Joystiq. 19. November 2013, archiviert vom Original am 28. Januar 2015; abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  57. Matthias Schmid: Super Mario 3D World – im Test für Wii U. In: M! Games. 10. Dezember 2013, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. September 2014; abgerufen am 17. September 2014.
  58. Thomas Whitehead: Super Mario 3D World Review. In: Nintendo Life. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  59. Johannes Kriegel: Super Mario 3D World Review. In: Nintendo-Online. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014.
  60. Joe Skrebels: Super Mario 3D World review: The Princess is on a different Remote. In: Official Nintendo Magazine. 19. November 2013, archiviert vom Original am 24. November 2013; abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  61. Danielle Riendeau: Super Mario 3D World review: silly symphony. In: Polygon. 19. November 2013, abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  62. Simon Parkin: Super Mario 3D World review: packed with playfulness. In: The Guardian. 19. November 2013, abgerufen am 6. September 2014 (englisch).
  63. Ashton Raze: Super Mario 3D World review. In: The Telegraph. 21. November 2013, abgerufen am 8. September 2014 (englisch).
  64. Carsten Görig: "Super Mario 3D World" angespielt: Endlich ein Mario im Katzenkostüm. In: Spiegel Online. 8. Dezember 2013, abgerufen am 15. September 2014.
  65. Andy Robertson: 'Super Mario 3D World' Turns Squabblers Into Team Mates. In: Forbes. 19. November 2013, abgerufen am 15. September 2014 (englisch).
  66. a b Luke Karmali: BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced. In: IGN. 13. März 2014, abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  67. a b Hamza Aziz: Watch the D.I.C.E. Awards live right here! In: Destructoid. 2. Juni 2014, abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  68. a b Jenna Pitcher: The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards. In: Polygon. 20. März 2014, abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  69. a b VGX 2013: full listing of winners. In: NintendoEverything. 7. Dezember 2013, abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  70. a b c Matt Bertz: Game Informer Best of 2013 Awards. In: Game Informer. 7. Januar 2014, abgerufen am 14. September 2014 (englisch).
  71. Johannes Kriegel: gamescom 2013: Hier kommen die Award-Nominierungen. In: Nintendo-Online. 12. August 2013, abgerufen am 14. September 2014.
  72. Wii U Game of the Year 2013 Winner. In: GameSpot. Abgerufen am 14. September 2014 (englisch).
  73. a b Tobias Schmitz: GIGA-Maus 2014 und TOMMI-Award: Nintendo räumt sechs Preise auf Buchmesse ab. In: Nintendo-Online. 11. Oktober 2014, abgerufen am 11. Oktober 2014.
  74. The 32nd Golden Joystick Awards. In: ComputerAndVideoGames. Archiviert vom Original am 9. Februar 2014; abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  75. IGN's Best of 2013. In: IGN. Abgerufen am 7. September 2014 (englisch).
  76. Christian Nutt: Japan Game Awards honor Monster Hunter 4, The Last of Us, and other hits. In: Gamasutra. 18. September 2014, abgerufen am 20. September 2014 (englisch).
  77. Dale North: SXSW Gaming Awards finalists announced, fan vote open. In: Destructoid. 13. Februar 2014, abgerufen am 20. September 2014 (englisch).
  78. Alexa Cordeiro: First ever SXSW Game Awards. In: Examiner. 14. März 2014, abgerufen am 20. September 2014 (englisch).
  79. Die besten Spiele des Jahres 2013. In: Computer Bild Spiele. Abgerufen am 17. September 2014.
  80. EGM’s Best of 2013: Part Five: #10 ~ #06. In: EGM. 28. Dezember 2013, abgerufen am 17. September 2014 (englisch).
  81. Darren Franich und Aaron Morales: Top 10 (and 3 Worst) Videogames of 2013: Returns of Lara Croft, Super Mario, Zelda -- and Darren Franich's pick at No. 1. In: Entertainment Weekly. 20. Dezember 2013, abgerufen am 17. September 2014 (englisch).
  82. Susan Arendt: Joystiq Top 10 of 2013: Super Mario 3D World. In: Joystiq. 3. Januar 2014, archiviert vom Original am 28. Januar 2015; abgerufen am 17. September 2014 (englisch).
  83. Ulrich Steppberger: Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 3 – Super Mario 3D World. In: M! Games. 30. Dezember 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 28. Juli 2014; abgerufen am 17. September 2014.
  84. Damien McFerran: Super Mario 3D World Is Coming To Switch, Along With "Bowser's Fury" Expansion. In: Nintendo Life. 3. September 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020 (englisch).
  85. Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Nintendo of Europe, abgerufen am 22. Februar 2021.
  86. Iwata fragt: SUPER MARIO 3D WORLD, 5. Der Ursprung des Mehrspieler-Gameplays. Nintendo, abgerufen am 14. September 2014.
  87. Jose Otero: How Mario 3D World’s Co-Director Gave NES Games a Second Life. In: IGN. 23. April 2014, abgerufen am 3. September 2023 (englisch).
  88. Jose Otero: Two Ideas You May Not Have Seen in Super Mario 3D World. In: IGN. 24. Oktober 2013, abgerufen am 20. September 2014 (englisch).
  89. Tobias Schmitz: Captain Toad-Minispiel aus Super Mario 3D World könnte wiederverwendet werden. In: Nintendo-Online. 21. April 2014, abgerufen am 6. September 2014.
  90. Tamoor Hussain: Captain Toad: Treasure Tracker delayed into January 2015 in Europe. In: ComputerAndVideoGames. 30. Juli 2014, archiviert vom Original am 30. Juli 2014; abgerufen am 6. September 2014 (englisch).