Dungeon Keeper 2

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Dungeon Keeper 2
Zählt zur Reihe Dungeon Keeper
Entwickler Bullfrog Productions
Publisher Electronic Arts
Leitende Entwickler Nick Goldsworthy
Veröffentlichung 1999
Plattform Microsoft Windows
Genre Echtzeit-Strategiespiel, Göttersimulation, Ego-Shooter
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (2–4 Spieler)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Pentium II 166 MHz, 32 MB RAM, 2 MB VRAM, 300 MB freier Festplattenplatz, DirectX 6.0
Medium 1 CD-ROM, Download
Aktuelle Version 1.7
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Dungeon Keeper 2 ist ein Strategiespiel, welches von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger von Dungeon Keeper. Ein dritter Teil war in Entwicklung, wurde jedoch nie fertig gestellt. Ebenso wurde die Entwicklung einer Version für die PlayStation abgebrochen.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Königreich Harmonia wird von König Reginald regiert und seit einiger Zeit von Kerkermeistern belagert. Zauberer haben Portalsteine entwickelt, um sowohl böse Kreaturen in die Unterwelt einzuschließen und gleichzeitig den guten Kräften Zugang zu gewähren. Jeder Teil des Reiches hat einen der 20 Steine, die von einem Wächter beschützt werden.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziel des Spiels ist es, die 20 Portalsteine zu stehlen und das Reich zu erobern. Das Spiel beginnt mit dem Herzstück des Dungeon, welches um jeden Preis verteidigt werden muss. Mit Hilfe von Arbeitern kann der Spieler weitere Tunnel graben lassen und Räume einrichten. Nur wenn die Bedingungen stimmen, kommen weitere Monster und richten sich ein. Ziel ist es wie im Vorgänger gegnerische Kerkermeister zu besiegen und alle Helden, die eindringen, zur Strecke zu bringen.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Peter Molyneux war an dem Spiel nicht mehr beteiligt. Nick Goldsworthy wurde von EA als Produzent des Nachfolgers benannt. Ein externer Projektmanager von Mitsubishi Motors wurde angestellt, um die Arbeit neu zu strukturieren und Meilensteine rechtzeitig fertigzustellen. Für den Soundtrack war Mark Knight verantwortlich. Das Spiel nutzte intensiv die DirectX Schnittstelle für Effekte. Der Fokus des Spiels wurde auf offensive Taktiken gelenkt. Da Tester auch sehr gerne stressfrei ohne Invasoren ihren Kerker aufbauten, wurde dieser Modus auch in das fertige Spiel integriert.[1]

In der deutschen Version wurden Bluteffekte entfernt und die Folterszenen verdeckt.[2]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings82 %[6]
Bewertungen
PublikationWertung
GameStar86 %[3]
PC Games90 %[3]
PC Player83 %[4]
PC Action88 %[3]
Power Play90 % (Solo)
86 % (Multi)[5]

Auffallend war, dass nach Peter Molyneuxs Abschied von Bullfrog der zweite Teil praktisch keine Neuerungen brachte. Lediglich die Grafik-Engine wurde auf den Stand der Technik gebracht und die Ego-Perspektive hat eine etwas stärkere Bedeutung erhalten. Die Stärken und Schwächen des Vorgängers wurden kopiert. Das Spielprinzip sei weiterhin einzigartig.[4] Das Spiel besäße teilweise Clipping-Fehler und die Übersetzung sei teils etwas ungeschickt. Mit dem grafisch neu aufgelegten Ego-Modus sei der größte Schwachpunkt des Vorgängers überarbeitet worden.[5] Im Vergleich zu dem Bullfrog Spiel Populous: The Beginning sei der Basenbau weniger hektisch. Die Zwischensequenz motivieren weiter zu spielen. Das Spiel sei strategisch anspruchsvoller, lässt sich besser steuern und besäße eine schönere Grafik als der Vorgänger. Die Kreaturen besäßen jedoch keine Sprachausgabe, die Missionen seien ähnlich, das Spielprinzip wurde nur in wenigen Details verbessert.[3]

GameStar kürte es zu den besten Aufbaustrategiespielen. Inoffizielle Nachfolger wie Dungeons 3 oder War for the Overworld kämen nicht an die Klasse des Originals heran.[7]

Lied[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das offizielle deutschsprachige Lied Hinter diesen Mauern zu Dungeon Keeper 2 sangen 1999 Sven Franzisko und Lotte Ohm.[8][9][10]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Dungeon Keeper. In: Retro Gamer. Nr. 143. Imagine Publishing, 2004, ISSN 1742-3155, S. 64–69.
  2. Gerald Wurm: Dungeon Keeper 2 - Schnittbericht: USK 12. In: Schnittberichte.com. Abgerufen am 9. Januar 2022.
  3. a b c d MobyGames - Dungeon Keeper 2 - Reviews, abgerufen am 19. Juni 2022
  4. a b PC Player Magazin (August 1999) – Internet Archive
  5. a b Power Play Magazin (August 1999) – Internet Archive
  6. Dungeon Keeper 2 for PC. In: GameRankings. 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Mai 2019; abgerufen am 9. Januar 2021.
  7. Maurice Weber, Fabiano Uslenghi: Die 12 besten Aufbauspiele auf dem PC - Gebaut für die Ewigkeit. In: GameStar. 16. Juni 2022, S. 2 (gamestar.de).
  8. Hinter Diesen Mauern (Dungeon Keeper Song) – Franzisko Oder Lotte Ohm auf YouTube
  9. Sven Franzisko* oder Lotte Ohm – Hinter Diesen Mauern (The Dungeon Keeper), Discogs
  10. Interview: Lotte Ohm und Sven Franzisko. 11. August 2005, abgerufen am 8. Juli 2022.