Zak McKracken – Between Time and Space

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Zak McKracken – Between Time and Space
Entwickler Vorlage:Flagicon Artificial Hair Bros.
Publisher Vorlage:Flagicon Artificial Hair Bros.
Veröffentlichung 2008
Plattform Windows
Genre Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Medium DVD
Sprache Deutsch

Zak McKracken – Between Time and Space (offizielle Schreibweise: Zak McKracken: between time and space) ist ein 2008 erschienenes Point-and-Click-Fanadventure. Es ist ein inoffizielles Sequel zum 1988 erschienenen Spiel Zak McKracken and the Alien Mindbenders, wurde aber nicht von LucasArts entwickelt. Stattdessen ist dieses Spiel Resultat eines Fanprojektes und wurde in einer über fünfjährigen Entwicklungszeit zu nicht-kommerziellen Zwecken entwickelt.

Inhalt und Handlung

Der Spieler übernimmt wie im Originalspiel die Rolle von Zak McKracken, einem frustrierten Boulevardreporter aus San Francisco. Die Story beginnt in der Nacht des 27. Juli 2009: Zak befindet sich - scheinbar wegen Recherchen zu einer neuen Story - als blinder Passagier an Bord einer russischen Frachtmaschine auf dem Flug von Memphis nach Zürich. Er erwacht, als das Flugzeug von einem UFO scheinbar in der Luft festgehalten und offenbar von Außerirdischen geentert wird.

Am nächsten Morgen erwacht Zak in seinem Bett in seiner Wohnung und hält die Ereignisse an Bord für einen intensiv erlebten Traum. Als er jedoch eine Beule am Hinterkopf spürt, wird ihm klar, dass das Geschehen tatsächlich passiert sein muss. Da er sich nicht mehr erinnern kann, weshalb er an Bord dieser Maschine war, muss er herausfinden, was ihn dorthin gebracht hatte.

Systeme und Versionen

Das Spiel erschien 2008 in deutscher Sprache für Windows. Da es sich um ein nicht-kommerzielles Fanprojekt handelt, sind Portierung auf andere Plattformen unwahrscheinlich.

Derzeit (2009) arbeiten die Entwickler an einem Director's Cut, im dem sowohl einige Bugs beseitigt werden als auch die Geschichte erweitert werden soll. Im Rahmen dieser Version soll das Spiel auch in die englische Sprache übersetzt werden.

Technik und Steuerung

Das Spiel verwendet die Visionaire-Engine. Diese Plattform ermöglicht es Spieleentwickern, ohne große Programmierkenntnisse Point-and-Click-Adventures zu erstellen. Die Engine kann Grafiken, Animationen, Filmsequenzen und Audiodateien verarbeiten und bietet Vorlagen für Aktionsverben und ein Inventarsystem (ähnlich SCUMM).

Die Entwickler orientierten sich bei der Steuerung des Spiels an der Originalversion. Der Spieler bewegt sich in 2D-Welten und kann mit bestimmten Charakteren und Gegenständen interagieren. Zeitweise werden dem Spieler 3D-Filmsequenzen gezeigt, in denen man nicht eingreifen kann und die dazu dienen, die Handlung weiter zu erzählen.

Entwickler

  • Projektleitung: Thomas Dibke
  • Story: Thomas Dibke, Simon Tschirner
  • Dialoge: Simon Tschirner, Konrad Koch
  • Grafik/Animation: Wiebke Scholz, Christopher Grabinski, Ingo Eisenhard, Axel Eisenhard
  • 3D-Sequenzen: Daniel Carl
  • Stimme von Zak: Jeffrey Wipprecht
  • Weitere Sprecher: Kim Hasper, Engelbert von Nordhausen, Nicole Engeln, Frank-Otto Schenk, Falk Puschmann, Klaus Götsch, Ralf Pappers, Gerlinde Jänicke, Sven Hasper, René Dawn-Claude, Lars Falinski, Marcus Henschel, Dennis Sonntag, Mohamed El-Chartouni
  • Musik: Andreas Max, Axel Eisenhard, Manuel Rülke
  • Engine-Programmierung: Alex Hartmann, Timotheus Pokorra, Robert Neumann

Trivia

Das Spiel enthält zahllose Anspielungen auf das Original. Bereits in der Anfangssequenz fällt z. B. auf, dass Zaks Kaffeebecher das Logo von LucasArts trägt.

Zu dem Spiel gibt es keine offizielle Lizenz von LucasArts. Allerdings hat LucasArts auch bisher keine rechtlichen Schritte gegen die Entwickler unternommen, obwohl die Firma in der Vergangenheit zuweilen gegen Fansequels anderer LucasArts-Adventures vorging.[1]

Referenz

  1. http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,557218,00.html

Weblinks