„Cyberpsychologie“ – Versionsunterschied

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* [[Entwicklungspsychologie|entwicklungspsychologische]] Prozesse bei der Nutzung von digitalen Angeboten (siehe auch [[Internetpädagogik]]‎)
* [[Entwicklungspsychologie|entwicklungspsychologische]] Prozesse bei der Nutzung von digitalen Angeboten (siehe auch [[Internetpädagogik]]‎)
* Umgang mit [[Information|Informationen]] und [[Multimedia]] und die Wirkung davon (die Bedeutung und der Umgang mit [[Freie Inhalte|Freien Inhalten]] und [[Informationsfreiheit]] oder [[Webvideo|Webvideos]])
* Umgang mit [[Information|Informationen]] und [[Multimedia]] und die Wirkung davon (die Bedeutung und der Umgang mit [[Freie Inhalte|Freien Inhalten]] und [[Informationsfreiheit]] oder [[Webvideo|Webvideos]])
* Nutzungsverhalten, [[Wahrnehmung]] und [[Emotionen]] bei einzelnen Angeboten (z. B. Muster bei der Passwortvergabe) und einer Beeinflussung dieser, z.B. durch das Anpassen der [[User Experience]], [[Social Engineering (Sicherheit)|Social Engineering]] oder der Gestaltung von [[E-Commerce]]-Angeboten und [[Online-Marketing]]
* Nutzungsverhalten, [[Wahrnehmung]] und [[Emotionen]] bei einzelnen Angeboten (z. B. Muster bei der Passwortvergabe) und einer Beeinflussung dieser, z.B. durch das Anpassen der [[User Experience]] /[[Benutzerschnittstelle]], [[Social Engineering (Sicherheit)|Social Engineering]] oder der Gestaltung von [[E-Commerce]]-Angeboten und [[Online-Marketing]]
* der Entwicklung von Internet-[[Affinität (Marktforschung)|Affinität]] und das Entwickeln von allgemeinen Kompetenzen (z. B. durch die [[Konditionierung]] in Computerspielen oder Belohnungssysteme von Webseiten)
* der Entwicklung von Internet-[[Affinität (Marktforschung)|Affinität]] und das Entwickeln von allgemeinen Kompetenzen (z. B. durch die [[Konditionierung]] in Computerspielen oder Belohnungssysteme von Webseiten)
* Erkrankungen, Verhaltenaufälligkeiten und Suchtverhalten durch die Nutzung von digitalen Medien (z. B. [[Internetabhängigkeit]], [[Fomo]], soziale Isolation, verändertes Ess- und/oder Schlafverhalten oder [[Depression|Depressionen]]) und die Behandlung von Erkrankungen mittels digitaler Medien
* Erkrankungen, Verhaltenaufälligkeiten und Suchtverhalten durch die Nutzung von digitalen Medien (z. B. [[Internetabhängigkeit]], [[Fomo]], soziale Isolation, [[Einsamkeit]], verändertes Ess- und/oder Schlafverhalten oder [[Depression|Depressionen]]) und die Behandlung von Erkrankungen mittels digitaler Medien
* Verhalten und Arbeiten mit dem [[Internet der Dinge]]
* psychologisches Verhalten und Auswirkungen von [[Virtuelle Realität|virtueller Realität]] und [[Erweiterte Realität|erweiterter Realität]], im besonderen mit der [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]]
* psychologisches Verhalten und Auswirkungen von [[Virtuelle Realität|virtueller Realität]] und [[Erweiterte Realität|erweiterter Realität]], im besonderen mit der [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]]
* Durchführung von [[Webexperiment|Webexperimenten]], im Bereich der [[Experimentalpsychologie‎]]
* Durchführung von [[Webexperiment|Webexperimenten]], Auswertungen von psychologisch relevanten [[Big Data]]-Ergebnisse und Anwendungen von [[Web Mining]]-Technologien für Analysen u.ä. im Bereich der [[Experimentalpsychologie‎]]
* Kriterien für [[Künstliche Intelligenz]] und [[Maschinelles Lernen]] und die psychologischen Folgen
* Kriterien für [[Künstliche Intelligenz]] und [[Maschinelles Lernen]] und die psychologischen Folgen

== Geschichte ==
Der Begriff wurde [[1973]] erstmalig von K. L. Norman datiert, als die erste [[Grafische Benutzeroberfläche|Grafische Benutzeroberflächen]] im Forschungszentrum in [[Palo Alto]] vorgestellt wurde. Die [[Umweltpsychologie]] wurde von dort an auf die Welt des [[Cyberspace|Cyberspaces]] erweitert.<ref>{{Literatur |Autor=Antje Flade |Titel=Third Places – reale Inseln in der virtuellen Welt:
Ausflüge in die Cyberpsychologie |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag=Springer |Ort= |Datum= |Seiten=45 |ISBN=978-3-658-09687-8}}</ref>


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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== Literatur ==
== Literatur ==
* Antje Flade: Catarina Katzer: Cyberpsychologie: Leben im Netz: Wie das Internet uns verändert
* Catarina Katzer: Cyberpsychologie: Leben im Netz: Wie das Internet uns verändert
* Third Places – reale Inseln in der virtuellen Welt : Ausflüge in die Cyberpsychologie
* Antje Flade: Third Places – reale Inseln in der virtuellen Welt : Ausflüge in die Cyberpsychologie
* The Cyber Effect: A Pioneering Cyberpsychologist Explains How Human Behavior Changes Online by Mary Aiken, PhD (2016) Spiegel & Grau. <nowiki>ISBN 9780812997859</nowiki>
* The Cyber Effect: A Pioneering Cyberpsychologist Explains How Human Behavior Changes Online by Mary Aiken, PhD (2016) Spiegel & Grau. <nowiki>ISBN 9780812997859</nowiki>
* Cyberpsychology: An Introduction to Human-Computer Interaction by Kent Norman(2008) Cambridge University of Press. <nowiki>ISBN 9780521687027</nowiki>
* Cyberpsychology: An Introduction to Human-Computer Interaction by Kent Norman(2008) Cambridge University of Press. <nowiki>ISBN 9780521687027</nowiki>

Version vom 9. Dezember 2017, 01:24 Uhr

Die Cyberpsychologie (auch Internetpsychologie, Computerpsychologie oder Webpsychologie) ist ein Teilgebiet der Medienpsychologie und befasst sich mit dem psychologischen Verhalten und Prozessen in digitalen Welten, im besonderen mit dem Internet. Ein Unterpunkt ist die Computerspielpsychologie, die sich mit den psychologischen Prozessen und Auswirkungen von Computerspielen befasst.

Themengebiete

Geschichte

Der Begriff wurde 1973 erstmalig von K. L. Norman datiert, als die erste Grafische Benutzeroberflächen im Forschungszentrum in Palo Alto vorgestellt wurde. Die Umweltpsychologie wurde von dort an auf die Welt des Cyberspaces erweitert.[1]

Siehe auch

Weblinks

Literatur

  • Catarina Katzer: Cyberpsychologie: Leben im Netz: Wie das Internet uns verändert
  • Antje Flade: Third Places – reale Inseln in der virtuellen Welt : Ausflüge in die Cyberpsychologie
  • The Cyber Effect: A Pioneering Cyberpsychologist Explains How Human Behavior Changes Online by Mary Aiken, PhD (2016) Spiegel & Grau. ISBN 9780812997859
  • Cyberpsychology: An Introduction to Human-Computer Interaction by Kent Norman(2008) Cambridge University of Press. ISBN 9780521687027
  • Wallace, P. M. (1998). The Psychology of the Internet. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 9780521797092
  • Whittle, D. B. (1997). Cyberspace: The human dimension. New York: W.H. Freeman. ISBN 978-0716783114
  1. Antje Flade: Third Places – reale Inseln in der virtuellen Welt: Ausflüge in die Cyberpsychologie. Springer, ISBN 978-3-658-09687-8, S. 45.