„Amazon Lumberyard“ – Versionsunterschied
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|Programmiersprache = [[C++]]<ref>{{Internetquelle |url=https://aws.amazon.com/de/lumberyard/details/ |titel=Lumberyard Details |werk=[[Amazon.com|Amazon]] |abruf=2020-12-05 |zitat=Alle Lumberyard-Kunden erhalten kostenlosen Zugriff auf den vollständigen C++-Engine-Quellcode.}}</ref> und [[Lua]]<ref>{{cite web|url=https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/lumberyard-intro.html |title=Lua Scripting - Lumberyard |publisher=Amazon |work=Lumberyard Developer Guide |accessdate= |
|Programmiersprache = [[C++]]<ref>{{Internetquelle |url=https://aws.amazon.com/de/lumberyard/details/ |titel=Lumberyard Details |werk=[[Amazon.com|Amazon]] |abruf=2020-12-05 |zitat=Alle Lumberyard-Kunden erhalten kostenlosen Zugriff auf den vollständigen C++-Engine-Quellcode.}}</ref> und [[Lua]]<ref>{{cite web |url=https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/lumberyard-intro.html |title=Lua Scripting - Lumberyard |publisher=Amazon |work=Lumberyard Developer Guide |accessdate=2020-12-04 |language=en}}</ref> |
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'''Amazon Lumberyard''' ist eine von [[Amazon]] entwickelte [[Cross-Plattform]]-[[Game-Engine]], die auf der [[CryEngine]] (ursprünglich 2002 veröffentlicht) basiert und 2015 von [[Crytek]] lizenziert wurde.<ref name="pcgamer">{{cite web | url=https://www.pcgamer.com/amazon-launches-free-triple-a-lumberyard-engine/ | title=Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[PC Gamer]] | first=Angus | last=Morrison | language = Englisch}}</ref><ref name="gamespot">{{cite web | url=https://www.gamespot.com/articles/amazon-and-crytek-agree-to-licensing-deal-worth-50/1100-6426438/ | title=Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report | date=6. April 2015 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[GameSpot]] | first=Eddie | last=Makuch| language = Englisch}}</ref><ref name="venturebeat">{{cite web | url=https://venturebeat.com/2016/02/12/inside-amazons-decision-to-make-a-video-game-engine/ | title=Inside Amazon's decision to make a video game engine | date=12. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | last=Takahashi | first=Dean | website=[[VentureBeat]] | language = Englisch}}</ref> |
'''Amazon Lumberyard''' ist eine von [[Amazon]] entwickelte [[Cross-Plattform]]-[[Game-Engine]], die auf der [[CryEngine]] (ursprünglich 2002 veröffentlicht) basiert und 2015 von [[Crytek]] lizenziert wurde.<ref name="pcgamer">{{cite web | url=https://www.pcgamer.com/amazon-launches-free-triple-a-lumberyard-engine/ | title=Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[PC Gamer]] | first=Angus | last=Morrison | language = Englisch}}</ref><ref name="gamespot">{{cite web | url=https://www.gamespot.com/articles/amazon-and-crytek-agree-to-licensing-deal-worth-50/1100-6426438/ | title=Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report | date=6. April 2015 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[GameSpot]] | first=Eddie | last=Makuch| language = Englisch}}</ref><ref name="venturebeat">{{cite web | url=https://venturebeat.com/2016/02/12/inside-amazons-decision-to-make-a-video-game-engine/ | title=Inside Amazon's decision to make a video game engine | date=12. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | last=Takahashi | first=Dean | website=[[VentureBeat]] | language = Englisch}}</ref> |
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Die Engine zeichnet sich durch die Integration mit [[Amazon Web Services]] aus, so dass Entwickler ihre Spiele auf den Servern von Amazon erstellen oder hosten können, sowie durch die Unterstützung von Livestreaming über [[Twitch]].<ref name="polygon">{{cite web | |
Die Engine zeichnet sich durch die Integration mit [[Amazon Web Services]] aus, so dass Entwickler ihre Spiele auf den Servern von Amazon erstellen oder hosten können, sowie durch die Unterstützung von Livestreaming über [[Twitch]].<ref name="polygon">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2016/2/9/10949002/amazon-lumberyard-free-games-engine/ |title=Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine |date=2016-02-09 |accessdate=5. Dezember 2020 |website=[[Polygon (Website)|Polygon]] |first=Owen S. |last=Good |language =en}}</ref> |
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Darüber hinaus enthält die Engine Twitch ChatPlay, mit dem die Zuschauer des Twitch-Streams das Spiel über den zugehörigen Chat beeinflussen können, eine Spielmethode, die durch das Phänomen ''[[Twitch Plays Pokémon]]'' inspiriert wurde.<ref>{{cite web | |
Darüber hinaus enthält die Engine Twitch ChatPlay, mit dem die Zuschauer des Twitch-Streams das Spiel über den zugehörigen Chat beeinflussen können, eine Spielmethode, die durch das Phänomen ''[[Twitch Plays Pokémon]]'' inspiriert wurde.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2016/2/9/10949002/amazon-lumberyard-free-games-engine |title = Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine |first=Owen |last=Good |date=2016-02-09 |accessdate=2020-12-05 |work=[[Polygon (Website)|Polygon]] |language=en}}</ref> |
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Der Quellcode ist für Endbenutzer mit Einschränkungen verfügbar: Benutzer dürfen den Lumberyard-Engine-Quellcode nicht öffentlich freigeben oder ihn zur Veröffentlichung ihrer eigenen Spielengine verwenden.<ref name="amazon_faq">{{Cite web|title = Häufig gestellte Fragen|url = https://aws.amazon.com/de/lumberyard/faq/|website = Amazon Web Services, Inc.|accessdate = 5. Dezember 2020}}</ref> |
Der Quellcode ist für Endbenutzer mit Einschränkungen verfügbar: Benutzer dürfen den Lumberyard-Engine-Quellcode nicht öffentlich freigeben oder ihn zur Veröffentlichung ihrer eigenen Spielengine verwenden.<ref name="amazon_faq">{{Cite web|title = Häufig gestellte Fragen|url = https://aws.amazon.com/de/lumberyard/faq/|website = Amazon Web Services, Inc.|accessdate = 5. Dezember 2020}}</ref> |
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Lumberyard startete am 9. Februar 2016 zusammen mit GameLift, einem gebührenpflichtigen Managed Service für die Bereitstellung und das Hosting von Multiplayer-Spielen, der Entwicklern die einfache Entwicklung von Spielen ermöglichen soll, die "große und lebendige Fangemeinden" anziehen.<ref name="gamasutra">{{cite web | url=https://gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php | title=Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020| website=[[Gamasutra]] | first=Christian | last=Nutt | language = Englisch}}</ref> |
Lumberyard startete am 9. Februar 2016 zusammen mit GameLift, einem gebührenpflichtigen Managed Service für die Bereitstellung und das Hosting von Multiplayer-Spielen, der Entwicklern die einfache Entwicklung von Spielen ermöglichen soll, die "große und lebendige Fangemeinden" anziehen.<ref name="gamasutra">{{cite web | url=https://gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php | title=Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020| website=[[Gamasutra]] | first=Christian | last=Nutt | language = Englisch}}</ref> |
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Ab März 2018 befindet sich die Software derzeit im Beta-Status und kann zum Erstellen von Spielen für [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] verwendet werden,<ref name="kotaku">{{cite web | url=https://kotaku.com/amazon-releases-its-own-game-engine-for-free-1757995787 | title=Amazon Releases Its Own Game Engine For Free | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[Kotaku]] | first=András | last=Neltz | language = Englisch}}</ref><ref name="gamasutra" /> wobei die Unterstützung für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]] begrenzt war und die Unterstützung von Linux und Mac für zukünftige Versionen geplant war.<ref name="amazon_faq"/><ref name="update11">{{cite web |url=https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-beta-1-1-2/ |title=Now Available – Lumberyard Beta 1.1|website=Amazon GameDev Blog |date= |
Ab März 2018 befindet sich die Software derzeit im Beta-Status und kann zum Erstellen von Spielen für [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] verwendet werden,<ref name="kotaku">{{cite web | url=https://kotaku.com/amazon-releases-its-own-game-engine-for-free-1757995787 | title=Amazon Releases Its Own Game Engine For Free | date=9. Februar 2016 | accessdate=5. Dezember 2020 | website=[[Kotaku]] | first=András | last=Neltz | language = Englisch}}</ref><ref name="gamasutra" /> wobei die Unterstützung für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]] begrenzt war und die Unterstützung von Linux und Mac für zukünftige Versionen geplant war.<ref name="amazon_faq" /><ref name="update11">{{cite web |url=https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-beta-1-1-2/ |title=Now Available – Lumberyard Beta 1.1 |website=Amazon GameDev Blog |date=2016-03-14 |first=J.C. |last=Connors |accessdate=2020-12-04 |language=en}}</ref> Die Integration von virtueller Realität wurde in Beta 1.3 hinzugefügt, so dass Entwickler Spiele entwickeln können, die Geräte wie Oculus Rift und HTC Vive unterstützen.<ref>{{cite web |last=Chen |first=Hao |title=VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now |language=Englisch |date=2016-06-28 |url=https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/vr-hdr-and-more-in-lumberyard-beta-1-3-available-now/ |accessdate=2020-12-05 |website=Amazon GameDev Blog}}</ref><ref>{{cite web |url=https://uploadvr.com/amazon-lumberyard-update-vr/ |title=Amazon Lumberyard's 1.3 Update is All About VR |website=UploadVR |date=2016-06-06 |first=Jamie |last=Feltham |accessdate=2020-12-05 |language=en}}</ref> |
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Obwohl die Engine auf der Architektur der CryEngine von Crytek basiert, wurde sie so entwickelt, dass sie viele ihrer eigenen kundenspezifisch entwickelten Systeme verwendet, von denen sich einige in einem Vorschaumodus befinden. |
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Einige dieser Systeme gehören dazu: Das Component Entity System, Fur [[Shader]], Modular Gems (mit dem Entwickler entweder ihre eigenen Assets erstellen oder vorhandene Assets zu ihren Spielen hinzufügen können), Script Canvas und viele andere.<ref>{{Cite web | url=https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.12.html | title=Lumberyard Release Notes – Beta 1.12 (December 2017) - Lumberyard Release Notes | accessdate=2018-02-17 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20171219023515/http://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.12.html | archivedate=2017-12-19 | offline=yes | archivebot=2023-03-03 08:46:49 InternetArchiveBot }}</ref><ref>{{Cite web | url=https://aws.amazon.com/lumberyard/details/ | title=Amazon Lumberyard: Features}}</ref> |
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Die Audiolösung [[Audiokinetic Wwise]], die in vielen beliebten Spielen verwendet wird, wurde in der im Februar 2016 veröffentlichten Beta 1.0 hinzugefügt.<ref>{{Cite web|url = https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.0.html|title = Lumberyard Release Notes – Beta 1.0 (Februar 2016) - Lumberyard Release Notes|language = Englisch|accessdate = 2018-02-17|archiveurl = https://web.archive.org/web/20171120195811/http://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.0.html|archivedate = 2017-11-20|offline = yes|archivebot = 2023-03-03 08:46:49 InternetArchiveBot}}</ref> |
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Obwohl die Engine auf der Architektur der CryEngine von Crytek basiert, wurde sie so entwickelt, dass sie viele ihrer eigenen kundenspezifisch entwickelten Systeme verwendet, von denen sich einige in einem Vorschaumodus befinden. Einige dieser Systeme gehören dazu: Das Component Entity System, Fur [[Shader]], Modular Gems (mit dem Entwickler entweder ihre eigenen Assets erstellen oder vorhandene Assets zu ihren Spielen hinzufügen können), Script Canvas und viele andere.<ref>{{Internetquelle |autor=Matthias Parbel |url=https://www.heise.de/news/Lumberyard-erhaelt-in-Version-1-12-neue-Gems-und-Skriptfunktionen-3921331.html |titel=Lumberyard erhält in Version 1.12 neue Gems und Skriptfunktionen werk=[[heise online]] |datum=2017-12-19 |abruf=2023-11-10}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://aws.amazon.com/lumberyard/details/ |title=Amazon Lumberyard: Features |language=en}}</ref> Lumberyard unterstützte auch die verbreitete Audiolösnug [[Audiokinetic Wwise]],<ref>{{Literatur |Autor=Jaken Chandler Herman |Titel=Beginning Game Development with Amazon Lumberyard |Verlag=Apress |Datum=2019 |Sprache=en |ISBN=978-1-4842-5072-3 |Seiten=9}}</ref> bestimmte mobile Geräte, wie z. B. [[Apple A8|A8]]-betriebene iOS-Geräte und [[Nvidia Shield]], bot einen [[FBX]]-Importer und die Integration mit der Texturierungssoftware Substance.<ref name="update11" /><ref>{{cite web |url=https://www.mcvuk.com/development-news/first-amazon-lumberyard-update-brings-mobile-support-substance-integration/ |title=First Amazon Lumberyard update brings mobile support, Substance integration |website=MCV/Develop |date=2016-03-16 |first=Matthew |last=Jarvis |accessdate=2020-12-05 |language=en}}</ref> |
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Am 16. August 2017 wurde der [[Quellcode]] der Engine unter einer [[source-available]] Vereinbarung auf [[GitHub]] veröffentlicht. Er stand bis 7. Juli 2021 unter einer proprietären Lizenz.<ref>[https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-on-github/ Lumberyard & Amazon GameLift: Now Available – Lumberyard on GitHub] von Todd Gilbertsen am 15. August 2017</ref><ref>[https://github.com/aws/Lumberyard/blob/master/LICENSE.txt Lizenz] auf github.com/aws/Lumberyard</ref> |
Am 16. August 2017 wurde der [[Quellcode]] der Engine unter einer [[source-available]] Vereinbarung auf [[GitHub]] veröffentlicht. Er stand bis 7. Juli 2021 unter einer proprietären Lizenz.<ref>[https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-on-github/ Lumberyard & Amazon GameLift: Now Available – Lumberyard on GitHub] von Todd Gilbertsen am 15. August 2017</ref><ref>[https://github.com/aws/Lumberyard/blob/master/LICENSE.txt Lizenz] auf github.com/aws/Lumberyard</ref> |
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* {{Literatur |Autor=Jaken Chandler Herman |Titel=Beginning Game Development with Amazon Lumberyard |Verlag=Apress |Datum=2019 |Sprache=en |ISBN=978-1-4842-5072-3}} |
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== Weblinks == |
== Weblinks == |
Version vom 10. November 2023, 17:47 Uhr
Amazon Lumberyard | |
---|---|
Basisdaten
| |
Entwickler | Amazon Game Tech |
Erscheinungsjahr | 2016 |
Aktuelle Vorabversion | Beta 1.24 (15. Mai 2020[1]) |
Betriebssystem | Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Programmiersprache | C++[2] und Lua[3] |
Kategorie | Spiel-Engine |
deutschsprachig | nein |
aws.amazon.com/de/lumberyard/ |
Amazon Lumberyard ist eine von Amazon entwickelte Cross-Plattform-Game-Engine, die auf der CryEngine (ursprünglich 2002 veröffentlicht) basiert und 2015 von Crytek lizenziert wurde.[4][5][6] Die Engine zeichnet sich durch die Integration mit Amazon Web Services aus, so dass Entwickler ihre Spiele auf den Servern von Amazon erstellen oder hosten können, sowie durch die Unterstützung von Livestreaming über Twitch.[7] Darüber hinaus enthält die Engine Twitch ChatPlay, mit dem die Zuschauer des Twitch-Streams das Spiel über den zugehörigen Chat beeinflussen können, eine Spielmethode, die durch das Phänomen Twitch Plays Pokémon inspiriert wurde.[8]
Der Quellcode ist für Endbenutzer mit Einschränkungen verfügbar: Benutzer dürfen den Lumberyard-Engine-Quellcode nicht öffentlich freigeben oder ihn zur Veröffentlichung ihrer eigenen Spielengine verwenden.[9] Lumberyard startete am 9. Februar 2016 zusammen mit GameLift, einem gebührenpflichtigen Managed Service für die Bereitstellung und das Hosting von Multiplayer-Spielen, der Entwicklern die einfache Entwicklung von Spielen ermöglichen soll, die "große und lebendige Fangemeinden" anziehen.[10] Ab März 2018 befindet sich die Software derzeit im Beta-Status und kann zum Erstellen von Spielen für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One verwendet werden,[11][10] wobei die Unterstützung für iOS und Android begrenzt war und die Unterstützung von Linux und Mac für zukünftige Versionen geplant war.[9][12] Die Integration von virtueller Realität wurde in Beta 1.3 hinzugefügt, so dass Entwickler Spiele entwickeln können, die Geräte wie Oculus Rift und HTC Vive unterstützen.[13][14]
Obwohl die Engine auf der Architektur der CryEngine von Crytek basiert, wurde sie so entwickelt, dass sie viele ihrer eigenen kundenspezifisch entwickelten Systeme verwendet, von denen sich einige in einem Vorschaumodus befinden. Einige dieser Systeme gehören dazu: Das Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (mit dem Entwickler entweder ihre eigenen Assets erstellen oder vorhandene Assets zu ihren Spielen hinzufügen können), Script Canvas und viele andere.[15][16] Lumberyard unterstützte auch die verbreitete Audiolösnug Audiokinetic Wwise,[17] bestimmte mobile Geräte, wie z. B. A8-betriebene iOS-Geräte und Nvidia Shield, bot einen FBX-Importer und die Integration mit der Texturierungssoftware Substance.[12][18]
Am 16. August 2017 wurde der Quellcode der Engine unter einer source-available Vereinbarung auf GitHub veröffentlicht. Er stand bis 7. Juli 2021 unter einer proprietären Lizenz.[19][20]
Am 7. Juli 2021 wurde bekanntgegeben, dass die Engine zukünftig unter dem Namen Open 3D Engine (O3DE) unter dem Dach der neue gegründeten Open 3D Foundation weiterentwickelt wird.[21][22] Darüber hinaus steht der Quellcode ab sofort unter der Apache 2.0 Lizenz.
Spiele, die Amazon Lumberyard nutzen
Datum der Veröffentlichung | Titel | Genre | Plattform | Entwickler | Publisher |
---|---|---|---|---|---|
2013 (Alpha) | Star Citizen | MMO, Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter | Windows | Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive | Cloud Imperium Games |
14. Dezember 2017 | The DRG Initiative[23] | Third-Person-Shooter | Windows | Slingshot Cartel, Third Kind Games | Slingshot Cartel |
25. Oktober 2018 | Coffence | Fighting Game | Windows | Sweet Bandits Studios | Sweet Bandits Studios |
15. Januar 2019 | The Grand Tour Game | Rennspiel | PlayStation 4, Xbox One | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
28. September 2021 | New World [24] | MMO | Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
TBA | Deadhaus Sonata[25] | Action-Rollenspiel | Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One | Apocalypse Studios | Apocalypse Studios |
Abgebrochen | Breakaway | MOBA | Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
Abgebrochen[26] | Crucible | Third-Person-Shooter | Windows | Relentless Studios | Amazon Game Studios |
Literatur
- Jaken Chandler Herman: Beginning Game Development with Amazon Lumberyard. Apress, 2019, ISBN 978-1-4842-5072-3 (englisch).
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Slice system updates and NVIDIA Cloth Gem arrive in Lumberyard Beta 1.23 – Available Now. Amazon, 20. Februar 2020, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Lumberyard Details. In: Amazon. Abgerufen am 5. Dezember 2020: „Alle Lumberyard-Kunden erhalten kostenlosen Zugriff auf den vollständigen C++-Engine-Quellcode.“
- ↑ Lua Scripting - Lumberyard. In: Lumberyard Developer Guide. Amazon, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Angus Morrison: Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine. In: PC Gamer. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Eddie Makuch: Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report. In: GameSpot. 6. April 2015, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Dean Takahashi: Inside Amazon's decision to make a video game engine. In: VentureBeat. 12. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Owen S. Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Owen Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ a b Häufig gestellte Fragen. In: Amazon Web Services, Inc. Abgerufen am 5. Dezember 2020.
- ↑ a b Christian Nutt: Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard. In: Gamasutra. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ András Neltz: Amazon Releases Its Own Game Engine For Free. In: Kotaku. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ a b J.C. Connors: Now Available – Lumberyard Beta 1.1. In: Amazon GameDev Blog. 14. März 2016, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Hao Chen: VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now. In: Amazon GameDev Blog. 28. Juni 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
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