Nvidia-Geforce-8M-Serie

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Die Geforce-8M-Serie von Nvidia ist Teil der Geforce-M-Produktfamilie und bezeichnet somit spezielle Grafikprozessoren für Notebooks. Sie konkurriert mit der ATI-Mobility-Radeon-X2-Serie und der ATI-Mobility-Radeon-HD-2000-Serie des Herstellers AMD.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Technisches

Die Grafikprozessoren der Geforce-8M-Serie wurden im Mai 2007 vorgestellt und stammen von den Desktop-Grafikprozessoren der Geforce-8-Serie ab. Dabei werden insbesondere die Grafikprozessoren genutzt, die erforderliche Taktraten mit einer niedrigen Betriebsspannung erreichen, damit wenig Strom gebraucht wird.

Alle Grafikprozessoren der Geforce-8M-Serie haben einen integrierten Video Prozessor und unterstützen Nvidia PureVideo HD der zweiten Generation.

[Bearbeiten] Grafikprozessoren

Übersicht Grafikchips der Nvidia-GeForce-8M-Serie
Grafikchip Fertigung Einheiten DirectX / OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transistoren
(in Mio.)
Die-Fläche
(in mm²)
ROP-
Partitionen
ROPs Unified-Shader TAUs TMUs
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
G84 80 289 169 2 8 32 2 16 16 10.0 / 2.1 VP2 PCIe
G86 80 210 115 2 8 16 1 8 8 10.0 / 2.1 VP2 PCIe
G92 65 754 324 4 16 128 8 64 64 10.0 / 2.1 VP2 PCIe 2.0

[Bearbeiten] Namensgebung

Als Grafiklösung für Notebooks wird von Nvidia die Geforce-8M-Serie lanciert, die sich gegenüber den Desktop-Varianten durch geringere Wärmeentwicklung und Stromsparfunktionen auszeichnet. Im Gegensatz zum "Go" beim Markennamen "Nvidia Geforce Go" wird nun das "M" nicht mehr vor die Modellnummer gestellt, sondern direkt an die Modellnummer angehängt.

Aufteilung:

  • 84xx: Low-End
  • 86xx: Mainstream
  • 87xx: Performance
  • 88xx: High-End

Buchstabenkürzel

  • G - Sehr schwache Version
  • GS - Budgetversion, die schwächste Version im Mainstream-Segment
  • GT - im Low-Cost- und Mainstream-Segment die leistungsfähigste Version
  • GTS - Leistungsfähigere Version
  • GTX - Sehr starke Version (nur im High-End-Segment)

[Bearbeiten] Modelldaten

Übersicht Modelle der Nvidia-Geforce-8M-Serie
Modell Offizieller
Launch
Grafikprozessor (GPU) Grafikspeicher
Typ Aktive Einheiten Chiptakt
(MHz)
Shadertakt
(MHz)
Größe
(MB)
Takt
(MHz)
Typ Speicher-
interface
ROPs Shader-
Cluster
SPs TMUs TAUs
Geforce 8400M G Mai 2007 G86 4 0,5 8 8 8 400 800 256 600 GDDR3 64 Bit
Geforce 8400M GS Mai 2007 G86 4 1 16 8 8 400 800 256 600 GDDR3 64 Bit
Geforce 8400M GT Mai 2007 G86 8 1 16 8 8 450 900 512 600 GDDR3 128 Bit
Geforce 8600M GS Mai 2007 G84 8 1 16 8 8 600 1200 512 700 GDDR3 128 Bit
Geforce 8600M GT Mai 2007 G84 8 2 32 16 16 475 950 512 400 DDR2 128 Bit
700 GDDR3
Geforce 8700M GT Jun. 2007 G84 8 2 32 16 16 625 1250 512 800 GDDR3 128 Bit
Geforce 8800M GTS 19. Nov. 2007 G92 16 4 64 32 32 500 1250 512 800 GDDR3 256 Bit
Geforce 8800M GTX 19. Nov. 2007 G92 16 6 96 48 48 500 1250 512 800 GDDR3 256 Bit

Hinweise:

  • Die angegeben Taktraten sind die von Nvidia empfohlenen bzw. festgelegten. Allerdings liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Notebook-Hersteller. Daher ist es durchaus möglich, das es Modelle gibt oder geben wird, die abweichende Taktraten besitzen.
  • Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der öffentlichen Vorstellung angegeben, nicht der Termin der Verfügbarkeit der Modelle.

[Bearbeiten] Leistungsdaten

Für die jeweiligen Modelle ergeben sich folgende theoretische Leistungsdaten:

Theoretische Leistungsdaten Nvidia-GeForce-8M-Serie
Modell Rechenleistung über die
Streamprozessoren (GFlops)
Pixelfüllrate des
Grafikprozessors (MPixel/s)
Texelfüllrate des
Grafikprozessors (MT/s)
Bandbreite zum
Grafikspeicher (GB/s)
Geforce 8400M G 19,2 1600 3200 9,6
Geforce 8400M GS 38,4 1600 3200 9,6
Geforce 8400M GT 43,2 3600 3600 19,2
Geforce 8600M GS 57,6 4800 4800 22,4
Geforce 8600M GT 91,2 3800 7600 22,4
Geforce 8700M GT 120 5000 10000 25,6
Geforce 8800M GTS 240 8000 16000 51,2
Geforce 8800M GTX 360 8000 24000 51,2

Hinweise:

  • Die angegebenen Leistungswerte für MADD-Rechenleistung, Pixelfüllrate, Texelfüllrate und Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte. Die Gesamtleistung einer Grafiklösung hängt unter anderem davon ab, wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw. ausgelastet werden können. Außerdem gibt es noch andere, hier nicht aufgeführte Faktoren, die die Leistungsfähigkeit beeinflussen.

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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