Dragon Age: The Veilguard

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dragon Age: The Veilguard
Zählt zur Reihe Dragon Age
Entwickler Kanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Leitende Entwickler John Epler (Creative Director)[1]
Corinne Busche (Game Director)[2]
Komponist Hans Zimmer, Lorne Balfe[3]
Veröffentlichung Welt 31. Oktober 2024
Plattform Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Spiel-Engine Frostbite
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Sprache u. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Dragon Age: The Veilguard (vormals Dragon Age: Dreadwolf) ist ein Computer-Rollenspiel des kanadischen Entwicklers BioWare, welches am 31. Oktober 2024 für Windows, PlayStation 5, sowie Xbox Series X|S erschienen ist.[4] Dabei handelt es sich um den vierten Teil der Dragon-Age-Hauptreihe und gilt als direkter Nachfolger zum 2014 erschienen Dragon Age: Inquisition.

Die Handlung von diesem Teil setzt die Geschichte aus Dragon Age: Inquisition fort. Der Handlungsbeginn von Dragon Age: The Veilguard findet rund zehn Jahre danach statt.[5] Der ehemalige Begleiter des Inquisitors Solas hat sich im Epilog zu Inquisition als „Fen'Harel“ – der Schreckenswolf – herausgestellt.[6] Dabei handelt es sich um den elfischen Gott der List und Täuschung, welcher einst den Schleier erschuf – eine magische Barriere, die die physische Welt von Thedas vom Nichts (engl. Fade) trennte. Dadurch sperrte der Schreckenswolf die anderen Elfengötter im Nichts. Dies hatte zur Folge, dass die Elfen ihre enge Verbindung zur Magie und dem Nichts verloren. Dies führte wiederum zum Niedergang der elfischen Zivilisation und zur Sterblichkeit der Elfen, weswegen Fen'Harel nun plant den Schleier zu zerstören und so beide Teile der Welt von Thedas wieder miteinander zu vereinen, um so seine begangenen Fehler wieder rückgängig zu machen. Diesen Plan offenbart er dem Inquisitor am Ende von Dragon Age: Inquisition (im DLC Eindringling).

Ein vom Schreckenswolf durchgeführtes Ritual wird durch den Spielercharakter Rook und deren Begleiter unterbrochen, wodurch sich Widersacher von Fen'Harel befreien können und nun das fortsetzen, was sie von Beginn an geplant hatten: Die Herrschaft über alles und jeden in Thedas.[7] Um die Welt zu retten, muss Rook eine Gruppe zusammenstellen, die sich den Göttern entgegen stellen kann. Diese Reise führt den Charakter quer durch Thedas und das Nichts.

Entwicklungsgeschichte

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ursprünglich begann die Entwicklung vom vierten Dragon-Age-Teil bereits 2015 unter dem Projektnamen „Joplin“, bei welchem Mike Laidlaw – unter anderem Creative Director bei Dragon Age: Inquisition – erneut die Rolle des Creative Directors übernehmen sollte.[8] „Joplin“ sollte sich stärker auf die Narration fokussieren und dabei kompakter ausfallen als die Vorgänger.[9] Spielerisch sollten die Spieler die Region um das Tevinter-Imperium bereisen, ein Teil von Thedas, der bisher nur in Texten Beachtung fand.

Als es zu Problemen bei der Entwicklung von Mass Effect: Andromeda kam, wurden die Arbeiten an „Joplin“ Ende 2016 auf Eis gelegt, so dass das „Joplin“-Team bei Andromeda aushelfen konnte. Nach dessen Veröffentlichung im März 2017 wurde die Entwicklung von „Joplin“ zunächst wieder aufgenommen. Im Oktober 2017 wurde „Joplin“ von BioWare und EA schließlich endgültig eingestellt, da das bisherige Konzept angeblich keinen Platz für eine Live-Service-Komponente hatte und damit nicht in die Strategie des Publishers passte, die eigenen Kernmarken auf Game-as-a-Service-Spiele umzumünzen.[9][10]

Im Jahre 2018 wurde die Entwicklung eines Inquisition-Nachfolgers mit überarbeiteten Konzept unter dem Projekttitel „Morrison“ wieder aufgenommen.[9] Ziel des Projekts war nun die Einbindung von Live-Service-Elementen. Ende Februar 2021 wurde allerdings bekannt, dass Dragon Age 4 in Folge des Singleplayer-Erfolgs von Star Wars Jedi: Fallen Order sowie dem gescheiterten Start von BioWares Online-Shooter Anthem nun doch ein reines Singleplayer-Spiel werden sollte und die geplante Live-Service-Komponente aus dem Projekt „Morrison“ entfernt wird.[11] Im Rahmen der Verleihung der Game Awards im Dezember 2018 gab BioWare mittels kurzem Teaser-Trailer bekannt, worum es im vierten Teil der Reihe gehen werde.[12] Damit wurde das Spiel als direkter Nachfolger zu Inquisition bestätigt. Im Februar 2023 sickerte Material aus der Alpha-Phase der Entwicklung durch, welches darauf hindeutete, dass das Spiel – statt auf ein taktisches System, wie in den Vorgängern – auf ein Echtzeit-Kampfsystem setzen würde, in Anlehnung an God of War.[13][14]

Im Sommer 2024 gab BioWare schließlich bekannt, dass der bis dahin bekannte Name des Spiels Dragon Age: Dreadwolf abgelegt werden würde und der vierte Teil der Dragon-Age-Reihe nun unter dem Namen Dragon Age: The Veilguard erscheinen würde.[15] Laut BioWare sollte damit dargestellt werden, dass es in dem Spiel nicht allein um Solas geht, sondern vor allem um die Gruppe, die der Spieler im Rahmen der Handlung aufbaut. Mitte August 2024 wurde schließlich der 31. Oktober 2024 als Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.[16] Am 4. Oktober 2024 gab BioWare schließlich bekannt, dass das Spiel den Gold-Status erreicht habe und somit am 31. Oktober 2024 erscheinen könne.[17]

Personalwechsel

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Laufe der Entwicklung kam es häufig zum Wechsel auf leitenden Positionen. So verließ etwa der langjährige Creative Director von Dragon Age, Mike Laidlaw, das Unternehmen, nachdem „Joplin“ 2017 eingestampft worden war.[9] Mark Darrah, Produzent von zum Beispiel Anthem, übernahm anschließend bei „Morrison“ die Rolle des ausführenden Produzenten, während Matthew Goldman von 2017 bis 2021 die Position des Creative Directors innehatte.[12] Am 3. Dezember 2020 verließ Mark Darrah BioWare und wurde durch den Leiter des Studios BioWare Austin, Christian Dailey, als ausführender Produzent ersetzt.[18] Matthew Goldman verließ BioWare im November 2021 und John Epler übernahm seine Position als Creative Director.[19][1] Als Christian Dailey das Unternehmen im Februar 2022 verließ, kam es zu mehreren personellen Wechseln: Corinne Busche wurde Game Director, Benoit Houle wurde zum Director of Product Development ernannt und Mac Walters bekleidete das Amt des Production Directors.[20] Walters wiederum verließ das Unternehmen dann im Januar 2023.[21] Zwei Monate später, im März 2023, schloss sich Mark Darrah BioWare wieder als Berater an und Electronic Arts kündigte an, dass das Entwicklungsteam von Mass Effect nun die Produktion von Dragon Age: The Veilguard unterstützen würde.[22]

Im August 2023 entließ BioWare im Zuge einer konzernweiten Entlassungswelle 50 Mitarbeiter, die an The Veilguard und dem nächsten Mass Effect arbeiteten.[23] Im Oktober desselben Jahres wurde BioWare von sieben Entlassenen auf weitere Entschädigungen verklagt, da ihre NDAs sie daran hinderten, ihre Arbeit an The Veilguard in ihrem Portfolio zu listen.[24]

Übertragung von Entscheidungen

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Vorgänger Dragon Age: Inquisition konnten die Spieler mithilfe einer Webanwendung – der Dragon Age Keep – ihre Entscheidungen aus den vorherigen beiden Spielen in Inquisition importieren.[25] In The Veilguard hingegen werden nur drei Spielentscheidungen aus Inquisition übernommen.[26] Creative Director John Epler sagte dazu, dass die Entscheidungen der vorherigen Spiele größtenteils deswegen keinen Einfluss auf The Veilguard haben, um zu vermeiden, dass es zu Widersprüchen in der narrativen Logik kommt.[27]

Nachdem der kanadische Komponist Trevor Morris den Soundtrack für Dragon Age: Inquisition lieferte, wird die Musik zu Dragon Age: The Veilguard nun von Hans Zimmer in Zusammenarbeit mit Lorne Balfe komponiert.[28][3]

Metawertungen
DatenbankWertung
MetacriticPC: 79/100[29]
PS5: 84/100[30]
XSX: 93/100[31]
OpenCritic73/100[32]
Bewertungen
PublikationWertung
4P.de8/10[33]
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[34]
GamesRadar+SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[35]
GameSpot7/10[36]
GameStar86/100[37]
IGN9/10[38]
PC Gamer79/100[39]
PC Games9/10[40]

Dragon Age: The Veilguard erhielt von der Fachpresse überwiegend positive Kritiken. Der Wertungsaggregator Metacritic ermittelt aus 24 Bewertungen eine Wertung von 80 von 100 Punkten auf dem PC,[29] aus 51 Bewertungen eine Wertung von 84 von 100 Punkten auf der PS5[30] und aus 5 Bewertungen eine Wertung von 93 von 100 Punkten für die Xbox-Series-Plattform.[31] OpenCritic kommt auf einen Durchschnitt von 73 von 100 Punkten.[32]

Gelobt wird das action-reiche Kampfsystem, die Geschichte rund um die Gruppe des Protagonisten, welche allerdings erst nach einigen Stunden Fahrt aufnimmt und die Präsentation des Spiels, obgleich das Design der Charaktere als eher unpassend beschrieben wird.[36][37][41] Bemängelt hingegen wird das lineare Level-Design, das eher stupide Nebenquest-Design und die kaum vorhandene Charakterentwicklung des Spielercharakters.[36][41][37]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. a b Developer Story: John Epler. In: BioWare Blog. 14. April 2022, abgerufen am 28. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  2. Developer Story: Corinne Busche. In: BioWare Blog. 27. Mai 2022, abgerufen am 28. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  3. a b Tagebucheintrag #9 – Hans Zimmer & Lorne Balfe komponieren gemeinsam. Electronic Arts, 2. Oktober 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  4. Vorbestellung Dragon Age™: The Veilguard. Electronic Arts, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  5. Stephanie Schlottag, Johann-Martin Langner: Dragon Age: The Veilguard – Alles zu Release, Gameplay und Story. In: GameStar. 23. Oktober 2024 (gamestar.de [abgerufen am 28. Oktober 2024]).
  6. Glenn Carreau: Dragon Age 4: The Role of the Dread Wolf Explained. 2. Juni 2020, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  7. Z0RN: Dragon Age: The Veilguard: Einblicke in die Story gewährt. In: XDynasty. 12. Juni 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  8. Ted Litchfield: BioWare announces that Dragon Age: The Veilguard has gone gold and is on track for its Halloween release. In: PC Gamer. 4. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch, pcgamer.com [abgerufen am 28. Oktober 2024]).
  9. a b c d Jason Schreier: The Past And Present Of Dragon Age 4. In: Kotaku. 9. April 2019, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  10. Colin Stevens: Dragon Age 4 Is Reportedly Influenced by a Canceled Dragon Age Project. In: IGN. 9. April 2019, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  11. Electronic Arts Removes Multiplayer Mode From Dragon Age Game in Big Pivot. In: Bloomberg. 25. Februar 2021, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  12. a b Author-Mark Darrah: A Message From Mark Darrah & Matthew Goldman – The Dread Wolf Rises. In: BioWare Blog. 6. Dezember 2018, abgerufen am 28. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  13. Sisi Jiang: Dragon Age: Dreadwolf Leaks Show God Of War-Style Combat. In: Kotaku. 6. Februar 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  14. Daniel DeAngelo: The Dragon Age: Dreadwolf Leak Points to an Ongoing Problem at BioWare. In: GameRant. 12. Februar 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  15. Oisin Kuhnke: Dragon Age: The Veilguard might not be as cool a name as Dreadwolf, but BioWare says the change is because the game isn't all about Solas. In: VG247. 23. Juni 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  16. Benjamin Jakobs: Dragon Age The Veilguard: Release-Datum offiziell bestätigt – Sieh dir jetzt den neuen Trailer an. In: Eurogamer.de. 15. August 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  17. Mark Tomson: Dragon Age: The Veilguard erreicht den Gold-Status. In: PlayFront. 4. Oktober 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  18. Matt Wales: Casey Hudson and Mark Darrah announce departure from BioWare. In: Eurogamer. 3. Dezember 2020, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  19. Jared Moore: Dragon Age 4's Creative Director Has Left BioWare. In: IGN. 24. November 2021, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  20. Andy Chalk: Dragon Age 4 executive producer has left BioWare. In: PC Gamer. 23. Februar 2022 (englisch, pcgamer.com [abgerufen am 28. Oktober 2024]).
  21. Tom Phillips: Mass Effect veteran Mac Walters leaves BioWare after 19 years. In: Eurogamer. 23. Januar 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  22. Dustin Bailey: As it finishes Dragon Age: Dreadwolf, BioWare brings in the Mass Effect team and former series lead Mark Darrah. In: Gamesradar. 27. März 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  23. Matt Wales: BioWare lays off around 50 employees as part of „shift towards a more agile and more focused studio“. In: Eurogamer. 23. August 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  24. Former Dragon Age staff seek further compensation following layoffs. In: Eurogamer. 4. Oktober 2023, abgerufen am 28. Oktober 2024.
  25. Dominik Bošnjak: Dragon Age: The Veilguard Reveals How Choices Will Carry Over from Previous Games. In: Gamerant. 11. Juni 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  26. Tyler Fischer: Dragon Age: The Veilguard Only Carries Forward 3 Decisions Made in Inquisition, None From Origins or DA2. In: ComicBook.com. 25. September 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  27. Alex Stedman: How Dragon Age: The Veilguard Grapples With the Series’ Wildly Expansive Lore (and Your Choices in It). In: IGN. 25. September 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024 (englisch).
  28. Susana Polo: Listen to Dragon Age: The Veilguard’s main theme from legendary composer Hans Zimmer. In: Polygon. 1. Oktober 2024, abgerufen am 28. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  29. a b Dragon Age: The Veilguard critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 2. November 2024 (englisch).
  30. a b Dragon Age: The Veilguard critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 2. November 2024 (englisch).
  31. a b Dragon Age: The Veilguard critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 2. November 2024 (englisch).
  32. a b Dragon Age: The Veilguard Reviews. In: OpenCritic. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024 (englisch).
  33. Sören Wetterau: Dragon Age: The Veilguard im Test – Biowares starke, aber längst nicht perfekte Rückkehr. In: 4P. 30. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024.
  34. Robert Purchese: Dragon Age: The Veilguard review – the best BioWare game I've ever played. In: Eurogamer. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024 (englisch).
  35. Rollin Bishop: Dragon Age The Veilguard review: „A true return to RPG form for BioWare“. In: Gamesradar. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024 (englisch).
  36. a b c Jordan Ramée: Dragon Age: The Veilguard Review In Progress – Return To Form. In: GameSpot. Abgerufen am 30. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  37. a b c Fabiano Uslenghi: Dragon Age: The Veilguard im Test: Biowares bestes Rollenspiel seit über 10 Jahren. In: GameStar. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024.
  38. Leana Hafer: Dragon Age: The Veilguard Review. In: IGN. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024 (englisch).
  39. Lauren Morton: Dragon Age: The Veilguard review. In: PC Gamer. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024 (englisch).
  40. Matthias Dammes: Ich habe mein Spiel des Jahres gefunden – Dragon Age: The Veilguard haut mich komplett um. In: PC Games. 28. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024.
  41. a b Sören Wetterau: Dragon Age: The Veilguard im Test – Biowares starke, aber längst nicht perfekte Rückkehr. 30. Oktober 2024, abgerufen am 30. Oktober 2024.