Clash Royale

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Clash Royale
StudioFinnlandFinnland Supercell
PublisherFinnlandFinnland Supercell
Erstveröffent-
lichung
WeltWelt 2. März 2016
Plattform
GenreMMO-Strategiespiel mit Fantasy-Thema
ThematikTaktik, Echtzeit, Geschicklichkeit
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungTouchscreen
Systemvor-
aussetzungen
  • Apple iOS 7.0 oder neuer
  • Android 4.0.3 oder neuer
  • MediumDownload
    SpracheDeutsch, 17 weitere Sprachen
    Aktuelle Version
  • 2.0.1 (Android / 13. Oktober 2017)
  • 2.0.1 (Apple iOS  / 13. Oktober 2017)
  • KopierschutzKeiner
    Altersfreigabe
    PEGI ab 7 Jahren empfohlen
    InformationGemäß den Supercell-Nutzungsbedingungen ist es Personen unter 14 Jahren nicht erlaubt, einen Account anzulegen oder das Spiel zu nutzen.[1]
    Gemäß der Supercell-Datenschutzrichtlinie wird Supercell wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren erheben und verarbeiten.[2]

    Clash Royale ist ein Mobile Game des finnischen Spieleentwicklers Supercell nach dem Freemium-Modell. Das Spiel erschien im März 2016 für iOS und für Android und wurde bei Google Play über 100 Millionen Mal heruntergeladen.[3] Einige Inhalte und Figuren basieren auf Clash of Clans.[4] Clash Royale gewann die AMD eSports Audience Award Auszeichnung des Jahres 2017.

    Ziel des Spiels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    In diesem Spiel gibt es 12 verschiedene Arenen, die erreicht werden können. Durch Trophäen, welche im Onlinekampf gewonnen oder verloren werden, steigt man auf oder ab. Die Arenen haben einzelne Biome und in jeder Arena gibt es Karten zu finden. So gibt es zum Beispiel eine Arena mit Lava (P.E.K.K.A.s Spielplatz), eine mit Eis (Gefrorener Gipfel), die Dschungelarena und eine legendäre Arena als höchste Spielplattform. Die Arena bzw. deren Design hat dabei aber keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.

    Touchdown-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Mit dem Oktober-Update 2017 wurde unter anderem auch ein neuer Spielmodus, der Touchdown-Modus, eingeführt. Im Gegensatz zum normalen Spiel gibt es keine Türme und das Ziel ist stattdessen in die Endzone des Gegners zu gelangen. Schafft man dies, bekommt die Mannschaft einen Punkt und das Spiel geht von vorne los bis ein Team 3 Punkte hat oder die Zeit abgelaufen ist. Bis dato ist dieser Spielmodus nur zu zweit spielbar.

    Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Kämpfe werden von zwei oder vier Spielern bestritten, diese haben jeweils acht bereits freigeschaltete, selbst ausgewählte Karten in ihrem "Kampfdeck". Mit diesen wird dann auf einem Spielfeld gekämpft, jedoch immer nur mit wenigen, da sich diese erst durch selbst aufladendes Elixier aktivieren und setzen lassen. Sieger des Kampfes ist, wer den Königsturm des Gegners zerstört oder nach Ablauf von drei Minuten mehr Türme als der Gegner gestürzt hat. Der Königsturm besitzt eine selbstfeuernde Kanone, die aber erst aktiviert wird, wenn ein Arenaturm zerstört wird oder der Königsturm Schaden erhält, wie z.B. durch einen Zauber. Bei Gleichstand in einem normalen Spiel gibt es eine Minute Verlängerung. Bei einem Testspiel oder einem Turnier beträgt die Verlängerungszeit bis zu drei Minuten. Diese Zeit wird Kronen-K.O. genannt. Im Kronen-K.O. gewinnt der Spieler, der zuerst einen Turm zerstört. Bei einem Sieg erhält man eine Belohnung: Gold, Trophäen, Truhen, Kronen für die Kronentruhe und als Clanmitglied auch Kronen für die Clantruhe. Bei einer Niederlage in einem Einzelkampf werden Trophäen abgezogen. Bei den seit März 2017 verfügbaren "Clankämpfen" bzw. später "Duokämpfen" wird im Modus 2vs2 gespielt und das gewinnende Zweiterteam erhält jeweils die erkämpfte Anzahl an Kronen gutgeschrieben.

    Truhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Durch das Gewinnen von Kämpfen oder den Kauf für Juwelen im Shop sind folgende Kisten erhältlich:

    • Holztruhe: Diese Truhe kommt nur im Beginnertutorial vor, in der 5. Holztruhe ist auch eine epische Karte enthalten.
    • Kronentruhe: Diese kann man alle 24 Stunden mit 10 erkämpften Kronen öffnen, in der mindestens zwei bis acht seltene Karten sowie 400-800 Münzen zu finden sind.
    • Clantruhe: Die Clantruhe erspielt sich der gesamte Clan nach Ablauf der Zeit eines Events (drei Tage), durch Siege können Level erspielt werden. Je mehr Kronen alle Mitglieder des Clans gesammelt haben, desto höher ist das Level der Clantruhe und desto mehr Karten sind enthalten. Die Belohnung aus der Clantruhe erhält jeder, der mindestens eine Krone beigetragen hat. Das höchste Level der Clantruhe beträgt 10 (Diese erhält man wenn der Clan 1600 Kronen gesammelt hat).
    • Silbertruhe: Diese erhält der Spieler in den meisten Fällen nach einem Sieg. Sie braucht drei Stunden zum Öffnen, enthält aber nur wenige Karten.
    • Goldtruhe: Braucht acht Stunden zum Öffnen und enthält mindestens eine bis drei seltene Karten.
    • Riesentruhe: Diese kann mit etwas Glück im Kampf gewonnen. Sie ist im Shop seit dem Dezember-Update nicht mehr im Shop zu kaufen. Die Truhe beinhaltet sehr viele gewöhnliche und seltene Karten. Die Öffnungszeit beträgt 12 Stunden.
    • Magietruhe: Diese ist im Shop seit dem Dezember-Update nicht mehr im Shop zu kaufen, aber weiterhin im Truhenzyklus vorhanden. Die Öffnungszeit beträgt 12 Stunden. In ihr sind mindestens zwischen 12 und 72 seltene und eine bis drei epische Karten enthalten.
    • Super-Magietruhe: Sie kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:499 gewonnen werden. Sie beinhaltet mindestens 168-248 gewöhnliche, 36-108 seltene und 6-24 epische Karten. Die Öffnungszeit beträgt 24 Stunden. Sie ist ebenfalls seit dem Dezember-Update nicht mehr im Shop zu kaufen.
    • Epische Truhe: Kann im Kampf gewonnen werden oder als Sonderangebot im Shop in Sonderangeboten gekauft werden. Die Preise variieren je nach Arena, abhängig davon, wie viele Karten enthalten sind. Diese Truhe enthält kein Gold, nur 10-20 epische Karten abhängig von der aktuellen Arena. Die Epische Truhen benötigen zwölf Stunden zum Öffnen.
    • Legendäre Truhe: Kann im Kampf gewonnen werden oder als Sonderangebot im Shop für 500 Juwelen gekauft werden. Diese Truhe enthält nur eine einzige legendäre Karte aus einer beliebigen Arena. Die Legendären Truhen benötigen einen Tag (24 Stunden) zum Öffnen.
    • Liga-Auswahltruhe: Ist man am Ende der Saison in einer Liga, bekommt man je nach Liga eine Truhe. In den hohen Ligen (ab Meister 2) ist eine legendäre Karte garantiert. Man kann sich beim Öffnen der Truhe immer eine von zwei vorgeschlagenen Karten aussuchen.
    • Blitztruhe: Je nach Arena kann man bis zu 5 Kartenstapel ersetzen
    • Glückstruhe: Enthält mindestens 1 von 4 täglichen Glückskarten
    • Legendäre Königstruhe: Man kann 1 der 2 Karten bekommen, die (wie in der Liga-Auswahltruhe) eine garantierte legendäre Karte enthält.

    Die Anzahl des Goldes und der Karten in den einzelnen Kisten nimmt pro Arena zu, ausgenommen davon sind die Legendäre und die Epische Truhe. Diese enthalten kein Gold. Die Kisten sind nicht zufällig verteilt, stattdessen gibt es einen sich über 240 Truhen erstreckenden Zyklus. In regelmäßigen Abständen werden Gold-, Riesen- und Magietruhen ausgeteilt. Super-magische, epische und legendäre Truhen werden zufällig, unabhängig des Zyklus, verteilt.

    Im Oktober-Update 2017 wurde die Gratistruhe abgeschafft und durch Quests ersetzt. Das Ziel ist es, verschiedene Aufgaben zu schaffen, für welche es Punkte gibt. Die Punkte werden benötigt, um eine vom Spiel zuvor bestimmte Truhe zu öffnen. Die Anzahl der Punkte variiert dabei von der Wertigkeit der Truhe, beispielsweise werden für eine goldene Truhe 50 und für eine Super-Magietruhe 500 Punkte benötigt. Es kann immer nur eine Truhe erspielt werden. Mit den Quests wurden auch die Errungenschaften aus dem Spiel entfernt.

    Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Karten haben verschiedene Seltenheitsgrade und Typen. Es gibt derzeit 81 verschiedene Karten. Die Karten sind in gewöhnliche, seltene, epische und legendäre unterteilt. Legendäre Karten kommen erst ab der vierten Arena vor. Die Karten sind außerdem eingeteilt in die Typen Einheit, Zauber und Gebäude. Gewöhnliche Karten sind zum Beispiel der Ritter, die Bogenschützen oder die Pfeile. Seltene Karten sind zum Beispiel die Koboldhütte, der Mini-P.E.K.K.A. und die Musketierin. Hexe, Prinz und Drachenbaby sind beispielsweise epische Karten. Legendäre Karten sind etwa das Kampfholz, der Tunnelgräber, die Prinzessin, der Eismagier, der Infernodrache, der Elektromagier, der Holzfäller, der Friedhof, der Funki, der Lavahund, die Banditin, die Nachthexe, der Königsgeist und der Megaritter.

    Gewöhnliche Karten können ausgehend von Trefferpunkten und Schaden bzw. Dauer von Level 1 bis Level 13 verstärkt werden. Seltene können bis Level 11 und Epische bis Level 8 verbessert werden. Legendäre Karten können ein maximales Level von 5 erreichen. Hat eine Karte das Maximum erreicht, kann man sie nicht mehr im Clan anfragen. Zieht man eine solche Karte verwandeln sich die gezogenen Karten in Gold. Die Höhe des Goldes wird durch die Anzahl der gezogenen Karten und die Seltenheit bestimmt.

    Turniere und Herausforderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Außer den normalen Public-Kämpfen gibt es noch Herausforderungen und Turniere. In den Turnieren können bis zu 1.000 Spieler in Paarungen gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Das Erstellen eines solchen Turnieres kostet den Ersteller 100 Juwelen. In den Herausforderungen versucht der Spieler bis zu 12 Siege zu ergattern, darf dabei aber nur zweimal verlieren. Verliert er ein drittes Spiel, ist er aus der Herausforderung ausgeschieden. Das Besondere an diesen Kämpfen ist, dass das maximale Kartenlevel (je nach Seltenheit der Karte) beschränkt ist und die Verlängerung 3 Minuten dauert.

    Außerdem gibt es von Zeit zu Zeit verschiedene Spezialherausforderungen, wie zum Beispiel: Königspokal, Doppeltes Elixier, Clankampf, Blindes Deck, Kronenturm-Challenge oder Sammelkampf-Challenge. Jeden Mittwoch gibt es eine Challenge, in der man meistens eine bestimmte Karte wie in der Feuerballherausforderung den Feuerball mehrmals erhalten kann. Werden neue Karten eingeführt, gibt es oft eine Spezialherausforderung, wie die Elektromagier-Challenge oder die Banditin-Auswahlherausforderung.

    Für den neuen Touchdown-Modus gab es eine eigene neue Duo-Herausforderung.

    Arenen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Ziel des Spiels ist es, in den Arenen immer weiter aufzusteigen. Insgesamt gibt es zwölf Arenen im Spiel.

    Arena
    # Arena Trophäen Freigeschaltete Karten
    Tutorial Ausbildungslager Pfeile, Bogenschützen, Bomber, Ritter, Feuerball, Mini-P.E.K.K.A., Musketierin, Riese, Prinz, Drachenbaby, Hexe, Skelettarmee
    1 Koboldstadion 0 Kobolde, Speerkobolde, Koboldhütte, Walküre, Blitz, Koboldfass
    2 Knochengrube 400 Skelette, Lakaien, Grabstein, Bombenturm, Riesenskelett, Ballon
    3 Barbarenoval 800 Kanone, Barbaren, Rakete, Barbarenhütte, Wut, X-Bogen
    4 P.E.K.K.A.s Spielplatz 1100 Tesla, Lakaienhorde, Infernoturm, Schweinereiter, Frost, P.E.K.K.A., Infernodrache, Lavahund
    5 Zaubertal 1400 Knall, Feuergeister, Ofen, Magier, Gift, Spiegel, Friedhof, Eismagier
    6 Bauarbeiterwerkstatt 1700 Minenwerfer, Elixiersammler, Rammbock, Tornado, Golem, Kampfholz, Funki, Miner
    7 Königliche Arena 2000 Elitebarbaren, Königsriese, Megalakai, Drei Musketierinnen, Dunkler Prinz, Wächter, Elektromagier, Prinzessin
    8 Gefrorener Gipfel 2300 Fledermäuse, Eisgeist, Eisgolem, Klonzauber, Bowler, Holzfäller, Nachthexe
    9 Dschungelarena 2600 Koboldgang, Blasrohrkobold, Flugmaschine, Scharfrichter, Banditin, Jäger
    10 Schweineberg 3000 Heilung, Kanonenkarre, Megaritter, Königsgeist
    11 Elektrotal 3400 Zappys
    12 Legendäre Arena 3800
    Saison
    Arena Trophäen
    Herausforderer I 4000
    Herausforderer II 4300
    Herausforderer III 4600
    Meister I 4900
    Meister II 5200
    Meister III 5500
    Champion 5800
    Großer Champion 6100
    Ultimativer Champion 6400

    Sobald man in den Arenen aufgestiegen ist, enthalten die Truhen jeweils mehr Gold und mehr Karten. Wenn ein Spieler weniger als 50 Trophäen unter dem Limit einer Arena liegt, aber bereits in einer höheren Arena war, wird er in die nächstniedrigere Arena herabgestuft.[5]

    Nach Ablauf einer Saison erhält man eine besondere Saisonbelohnung.

    Für den Touchdown-Modus wurde eine neue Arena geschaffen, die einem Football-Feld nachempfunden ist. Jeder Spieler kann an der Herausforderung teilnehmen, die Anzahl der erspielten Trophäen ist irrelevant.

    Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    1. Nutzungsbedingungen. Supercell. 1. September 2015. Abgerufen am 9. April 2017.
    2. German Privacy Policy x Supercell. Supercell. 30. Juni 2016. Abgerufen am 2. Mai 2017.
    3. Clash Royale auf Google Playstore, abgerufen am 14. Januar 2018
    4. Clash Royale - Clash of Clans characters face off in epic duels auf uptodown.com, abgerufen am 4. August 2016
    5. [1] Clash Royale Wiki - Arenenübersicht. Abgerufen am 15. Januar 2017.