Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Studio Harebrained Schemes
Leitende Entwickler Jordan Weisman
Erstveröffent-
lichung
25. Juli 2013 (Win & Mac)30. Oktober 2013 (Linux)
Plattform Windows, Mac OS, Linux, Android, iOS
Spiel-Engine Unity
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur & Maus
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.04 (15. August 2013)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Shadowrun Returns ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Harebrained Schemes, auf Grundlage des Rollenspiel-Regelwerks Shadowrun. Das Spiel wurde mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne über die Onlineplattform Kickstarter.com finanziert. Es erschien am 25. Juli 2013 für die Betriebssysteme Windows und Mac OS, am 26. September 2013 dann für Android und iOS. Eine Version für Linux wurde am 30. Oktober veröffentlicht.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel ist in einem futuristischen Szenario der Stadt Seattle angesiedelt. Der Spielercharakter erhält eine Botschaft eines befreundeten Shadowrunners, nachdem dieser ermordet wurde. Ermöglicht wird dies durch den "Dead Mans Switch", einer automatischen Nachricht, welche nach dem Tod aktiviert wird. Er bittet den Spielercharakter, den Auftraggeber ausfindig zu machen.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu Beginn erstellt der Spieler einen Charakter, für den er aus fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Troll) und sechs Charakterklassen (Straßensamurai, Magier, Decker, Schamane, Rigger, körperlicher Adept) wählen kann. Alternativ kann er sich aus verschiedenen Fähigkeiten eine eigene Klasse zusammenstellen. Im Verlauf des Spiels stoßen weitere Begleitcharaktere hinzu. Das Spielgeschehen wird aus einer isometrischen Perspektive präsentiert. Die Kämpfe sind rundenbasiert.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Entwicklerstudio Harebrained Scheme wurde von Shadowrun-Erfinder Jordan Weisman gegründet; zu den Angestellten zählte mit Mitch Gitelman unter anderem der Produzent von Microsofts Multiplayer-Actionspiels Shadowrun aus dem Jahr 2007. Das Projekt Shadowrun Returns wurde unmittelbar nach dem Erfolg des Kickstarter-Projekts Double Fine Adventure (später: Broken Age) angekündigt. Gemeinsam mit Leisure Suit Larry: Reloaded, Wasteland 2 und Project Fedora (später: Tex Murphy: Tesla Effect) gehörte es zu den ersten Titeln, die mit Hilfe von Crowdfunding alte Computerspielfranchises wiederzubeleben versuchten.[1] Ziel der am 4. April 2012 angelaufenen Kampagne waren 400.000 US-Dollar. Tatsächlich sammelte der Entwickler bis zum Ablauf der Kampagne am 29. April auf Kickstarter 1,83 Millionen US-Dollar von über 36.000 Unterstützern und weitere 60.000 Dollar über den alternativen Zahlungsanbieter PayPal. Durch die zahlreichen Mehreinnahmen wurde der Projektumfang deutlich erweitert.[2]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shadowrun Returns erhielt zumeist positive Kritiken (Metacritic: 76 von 100).[3]

„Klingt alles nach einem Verriss? Jein. Hätte Shadowrun Returns keine tolle Story, keine erstklassigen Dialoge und trotz der sterilen Spielwelt keine teils zum Schneiden dichte Atmosphäre - es wäre vielleicht einer. […] Spielerisch hingegen bleibt Shadowrun Returns weit unter seinen Möglichkeiten - und auch weit unter dem, was Genre-Klassiker wie Fallout oder Baldur’s Gate schon vor fünfzehn Jahren geboten haben.“

Jochen Gebauer: Gamestar[4]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Rob Lammle 7: 5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter. In: Mashable.com. 15. April 2012. Abgerufen am 29. April 2012.
  2. http://www.gamona.de/games/shadowrun-returns,kickstarter-kampagne-geht-mit-knapp-1-9-mio-dollar-zu-ende:news,2101522.html
  3. Metacritic: Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung, basierend auf 53 Artikeln, zuletzt abgerufen am 21. September 2013.
  4. http://www.gamestar.de/spiele/shadowrun-returns/test/shadowrun_returns,48087,3026022.html