Natural Selection 2

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Natural Selection 2 ist ein Computerspiel des amerikanischen Entwicklers Unknown Worlds Entertainment und die kostenpflichtige Fortsetzung der Mod Natural Selection. Erscheinungsdatum war weltweit der 31. Oktober 2012 auf der digitalen Vertriebsdistribution Steam. Inhaltlich ordnet sich das Spiel in einem Sci-Fiction-Universum in dem die Parteien Marines und Aliens gegeneinander kämpfen. Es wird um kleinere Territorien wie bspw. Raumstationen sowie Rohstoffe gekämpft.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Wie im Vorgänger treten die beiden Teams Marines und Aliens (Kharaa) gegeneinander. Beide Teams operieren von einer Basis aus und haben zum Ziel, die jeweils gegnerische Basis zu zerstören. Die Spieler steuern dabei jeweils einen Akteur aus der Ego-Perspektive. Beide Teams gehen stark unterschiedlich vor: Während die Marines auf Technologie und moderne Waffen und Ausrüstung wie Impulse-Granaten und Teleporter setzten, agieren die Aliens im Rahmen ihrer "natürlichen" Voraussetzungen. Sie attackieren durch Beißen, durch Versprühen von giftigem Gas oder durch massive Rammattacken. Weiterhin können sie je nach Art an Wänden klettern oder fliegen. Beide Klassen können sich durch ein Creditsystem neue Waffen oder neue Fähigkeiten erkaufen. Aufgrund dieser grundlegenden Unterschiede in den Parteien kann sich das Spielverhalten sehr stark verändern, obwohl beide Seiten dasselbe Ziel verfolgen.

Ein weiteres wichtiges Spielelement stellt der Commander-Modus dar. Hierbei übernimmt jeweils ein Spieler in den Teams in die Rolle eines Kommandanten, der seine Mitspieler taktisch koordiniert. Im Gegensatz zum restlichen Team agiert der Commander aus der Vogelperspektive. Ähnlich wie in einem Strategiespiel baut der Commander dabei Gebäude und Objekte, verbesserte Waffen und Ausrüstung durch Forschung und koordiniert das Team taktisch. Vor allem durch Koordinierung des ganzen Teams, kann der Kommandant einen sehr großen und entscheidenden Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen.

Marines[Bearbeiten]

Die Klasse der Marines besteht ausschließlich aus Menschen. Spielerisch unterscheiden sich die Soldaten bis auf das auswählbare Geschlecht und das visuelle Design der Anzüge nicht.[1] Jedoch können sich die Marines im Laufe des Spiels mit Waffen und Ausrüstungen individuell bewaffnen und auf das persönliche Spielverhalten abstimmen.[1]

Aliens[Bearbeiten]

Die Klasse der Alien starten zunächst in einer kaum veränderbaren Grundform, dem Skulk. Im Laufe des Spiels entwickeln sie sich jedoch individuell weiter, sowohl was die Ausprägung verschiedener Fähigkeiten angeht, aber auch im Hinblick auf das optische Erscheinungsbild. So ist es etwa möglich, dass Fliegen zu erlernen oder die Fähigkeit zu erlangen, Verteidigungsstrukturen zu errichten. [2]

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

Die offiziellen Entwicklungen an Natural Selection 2 begannen im Jahr 2006.[3] Damals wurde die Entwicklung, nach einigen finanziellen Problemen, unter dem Namen Natural Selection: Source begonnen.[4] Mit dem im Mai 2014 veröffentlichten kostenpflichtigen Kodiak-Update, implementierte das Entwicklerstudio das erste Mal Inhalte welche von einem Spieler erstellt wurden und beteiligte diesen gleichzeitig zu 50% an den Verkäufen. Ebenfalls fließen regelmäßig, wie auch in diesem Update, viele kleinere Fehlerbehebungen und Änderungen von Spielern in Aktualisierungen für Natural Selection 2 ein.[5]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b unknownworlds.com: Frontiersmen abgerufen am 25. Januar 2014
  2. unknownworlds.com: Kharaa abgerufen am 25. Januar 2014
  3. unknownworlds.com: New game revealed abgerufen am 25. Januar 2014
  4. unknownworlds.com: The deal abgerufen am 25. Januar 2014
  5. unknownworlds.com: Kodiak-Update abgerufen am 19. Juni 2014