Glossar von American-Football-Begriffen
Die folgende Liste bildet ein Glossar von American-Football-Begriffen.
0–9
3–4 Defense
Verteidigungsformation mir drei Defensive-Line-Spielern und vier Linebackern.
4–3 Defense
Verteidigungsformation mir vier Defensive-Line-Spielern und drei Linebackern.
A
Audible
Eine Ansage eines Spielzuges durch den Quarterback außerhalb des Huddles.
Automatic First Down
Strafe, welche bei Regelverstößen der Defense ausgesprochen werden kann, selbst dann, wenn die Raumstrafe nicht groß genug ist um die Line of Gain zu überqueren. Durch diese Strafe bekommt die Offense ein neues First Down und so zusätzlich bis zu 3 neue Versuche.
B
Backs
Alle Positionen, welche nicht an der Line of Scrimmage stehen.
Backfield
Der gesamte Spielfeldbereich hinter der Line of Scrimmage.
Backup
Ersatzspieler.
Backwardpass
Siehe Lateralpass
Ball Carrier
Die Person, welche den Ball kontrolliert.
Blitz
Das Angreifen des Quarterbacks durch einen Linebacker oder Defensive Back.
Block
Das Blockieren des Laufweges des Gegenspielers mit dem eigenen Körper.
C
Center
Spielerposition der Offensive Line, dessen Hauptaufgabe es ist den Ball zu snappen und den Quarterback zu schützen.
Challenge
Das Einfordern des Head Coaches einer Videoüberprüfung.
Chop Block
Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler der Offense einen Verteidiger in die Knie tackelt, während ein anderer denselben Verteidiger über der Hüfte tackelt.
Clipping
Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler einen anderen Spieler von hinten unterhalb der Hüfte tackelt.
Coffin Corner
Die Ecken des Field of Play zwischen Goalline und der 10-Yard Linie. Punter versuchen den Ball dort Out of Bounds zu schießen, um den Gegner möglichst nahe an der eigenen Endzone beginnen zu lassen.
Cornerback
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist Pässe abzufangen.
D
Dead Ball
Ein Ball, welcher nicht mehr im Spiel ist.
Defense
Die Mannschaft, welche zu Beginn eines Spielzuges nicht in Ballbesitz ist.
Defensive Back
Die letzte Verteidigungsreihe bestehend aus Cornerbacks und Safeties. Hauptaufgabe ist die Passverteidigung.
Defensive End
Äußere Spielerposition der Defensive Line.
Defensive Line
Die erste Verteidigungsreihe bestehend aus Defensive Ends und Defensive Tackles. Hauptaufgabe ist das Angreifen des Quarterbacks.
Defensive Tackle
Innere Spielerposition der Defensive Line.
Delay of game
Ein Regelverstoß, wenn vor Ablauf der Play Clock der Snap noch nicht stattfand.
Down
Spielabschnitt über die Dauer eines Spielzuges.
Draw
Ein angetäuschter Passspielzug, der in einem Laufspiel endet.
Drive
Eine Serie von Spielzügen.
Dual-Threat Quarterbacks
Ein Quarterback, welche neben dem Passen auch vermehrt selbst läuft.
E
Eligible Receiver
Spieler, welche einen Vorwärtspass fangen dürfen. Dies sind die Wide Receiver, die Runningbacks, die Tight Ends, der Quarterback und alle Verteidiger.
Encroachment
Ein Regelverstoß, bei welchem eine Verteidiger vor dem Snap die Line of Scrimmage überschreitet und einen Angriffsspieler dadurch zu einer Bewegung verleitet.
End around
Ein Spielzug, indem ein Wide Receiver ins Backfield läuft und der Quarterback diesem den Ball übergibt.
Endzone
Das Gelände zwischen dem Feldende und der Goalline. Seitlich ist es von den Seitenlinien begrenzt.
Extra Point
Ein Gewinn von einem Punkt durch das Erzielen eines Field Goals nach einem Touchdown.
F
Facemask
- Das Gesichtsgitter bei einem Footballhelm.
- Regelverstoß durch das Greifen in das Gesichtsgitter.
False Start
Regelverstoß, bei dem ein Spieler der Offense sich vor dem Snap nach vorne bewegt.
Fair Catch
Das unbehinderte Fangen eines Balles. Signalisiert durch das Winken der Hände über dem Kopf.
Field of Play
Bereich zwischen den beiden Seitenlinien und den beiden Goallines.
Field Goal
Das Schießen des Balles nach Berührung des Bodens durch die Torstangen.
First Down
Das erste Down.
Flag
Siehe Penalty Flag
Flanker
Siehe Wide Receiver
Flea Flicker
Ein Trickspielzug, bei welchem der Runningback einen Rückwärtspass zum Quarterback wirft, welcher dann einen Vorwärtspass wirft.
Formation
Die Aufstellung zu Beginn eines Spielzuges.
Forward Pass
Siehe Vorwärtspass
Fourth Down
Das letzte Down. Wird von der Offense kein neues First Down erzielt wechselt der Ballbesitz.
Fourth Down Conversion
Das Ausspielen des Fourth Down um eines neuen First Down zu erzielen, anstatt zu punten.
Four-Point Stance
Ein Stand, bei welchem beide Füße und beide Hände den Boden berühren.
Free Ball
Ein sich im Spiel befindender Ball, welcher jedoch von niemandem kontrolliert wird und von beiden Mannschaften erobert werden darf.
Free Kick
Punt nach einem vom Gegner erzielten Safety.
Free Safety
Siehe Safety
Fullback
Kräftiger Runningback
Fumble
Fallenlassen des Balles, nachdem er unter Kontrolle gebracht wurde und bevor der Ball oder der Spielzug tot war. Nach einem Fumble ist der Ball frei.
Fumblerooski
Ein Trick Play, bei dem der Quarterback den Ball direkt nach dem Snap fallen lässt, ihn also absichtlich fumblet, sodass ein anderer Spieler (gewöhnlich ein Spieler der Offense-Line) den Ball aufheben und mit ihm nach vorne laufen kann. In den meisten Ligen mittlerweile verboten.
G
Goalline
Linie, welche die Endzone vom Field of Play trennt.
Guard
Spielerposition in der Offensive Line.
Gunner
Spielerposition, in welcher der Spieler die Aufgabe hat den Returner zu stoppen. Der Gunner ist meist der schnellste Spieler in der Aufstellung.
H
Hail Mary Pass
Ein sehr langer Pass in die gegnerische Endzone meist kurz vor Schluss des Spiels bei Gleichstand oder Rückstand.
Halfback
Wendiger, schneller Runningback.
Hand-off
Das Übergeben des Balles ohne das der Ball geworfen wird.
Hands Team
Spielergruppe, welche bei Onside Kicks eingesetzt werden. Sie sind besonders fangsicher.
Hashmarks
Linien im Spielfeld, welche senkrecht zur Goalline stehen. Sie markieren den Bereich, in welchem der Snap stattfinden muss.
Holder
Spielerposition, dessen Aufgabe es ist den Ball bei einem Field-Goal-Versuch festzuhalten.
Holding
Das unerlaubte Festhalten eines Gegners, welcher nicht den Ball hat und nicht versucht einen Ball zu fangen.
Horse-collar Tackle
Ein Horse-collar Tackle ist eine Art des tackelns, bei dem tackelnde Spieler den Gegner an den Schultern oder am Trikot nach hinten zieht, so dass der getackelte Spieler auf seine eigene Beine fällt.
Huddle
Versammlung der Spieler auf dem Feld, bei dem der folgende Spielzug besprochen wird.
Hurry-up Offense
Offensestrategie, bei welche auf ein Huddle verzichtet wird, um Zeit zu sparen.
I
I-Formation
Eine Formation der Offense, bei der der Quarterback und zwei Runningbacks in einer Reihe hinter dem Center stehen.
Illegal Formation
Die Offense muss für mindestens eine Sekunde vor dem Snap sieben Spieler an der Line of Scrimmage haben. Ist dies nicht der Fall, so ist dies eine Illegal Formation.
Incomplete Pass
Ein Vorwärtspass, welche von keinem Spieler gefangen wurde bzw. nur Out of Bounds gefangen wurde.
Ineligible Receiver
Spieler, welcher keinen Vorwärtspass fangen darf. In der Regel nur Spieler der Offensive Line.
Intentional Grounding
Das unerlaubte Wegwerfen des Balles durch einen in Bedrängnis stehenden Quarterback innerhalb der Tackle Box, ohne das dabei ein Passempfänger in Nähe gewesen ist.[1]
Interception
Das Fangen eines Passes durch einen Verteidiger.
K
Kick
Das absichtliche Treten des Balles.
Kicker
Spielerposition, deren Aufgabe es ist, Field Goals und Kickoffs zu kicken.
Kickoff
Spieleröffnung zu Beginn einer Hälfte, nach einem Touchdown oder nach einem Field Goal durch das Kicken des Balles.
Kick Returner
Spielerposition, deren Aufgabe es ist, Kickoffs zurückzutragen.
Kneel
Spielzug mit geringem Risiko, bei welchem sich der Quarterback nach dem Snap hinkniet und so den Spielzug beendet, dabei aber die Uhr weiterlaufen lässt. Wird in der Regel angewandt, wenn ein Team kurz vor Schluss in Führung liegt.[2]
L
Lateralpass
Pass, welcher parallel zur Line of Scrimmage oder nach hinten geworfen wird.
Line of Scrimmage
Gedachte Linie, von der beim American Football die Spielzüge beginnen. Sie verläuft parallel zur Goalline.
Line to Gain
Gedachte Linie, welche von der Offense mit kontrolliertem Ball überquert werden muss um ein neues First Down zu erzielen. Sie verläuft parallel zur Goalline.
Linebacker
- Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist Läufe zu stoppen.
- Die zweite Verteidigungsreihe.
Lineman
Spieler, welche darauf spezialisiert sind an der Line of Scrimmage zu spielen.
Long Snapper
Center, welcher darauf spezialisiert ist, lange Snaps auszuführen, zumeist zu Puntern oder Holdern.
Losing Season
Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfter verlor als gewann.
M
Man Coverage
Man in Motion
Spieler der Offense, der nicht an der Anspiellinie steht und dem es erlaubt ist unmittelbar vor dem Anspiel sich direkt hinter der Anspiellinie zu bewegen und seine Position zu verändern.
Mike
Bezeichnung für den Middle Linebacker.
Muff
Gepunteter Ball, welcher von der empfangenden Mannschaft nicht gefangen wurde, sondern nur berührt wird, wodurch der Ball dann frei ist.
N
Nickelback
bezeichnet einen dritten Cornerback auf dem Spielfeld in der Defense. Der Nickelback ist keine Grundposition im American Football
O
Offense
Das Team mit Ballbesitz.
Offensive Line
Reihe von fünf Spieler vor dem Quarterback.
Offside
Das überqueren der Line of Scrimmage, bevor der Snap erfolgte.
Onside Kick
Ein sehr kurzer, aber min. zehn Yards überquerender Kickoff, bei dem das kickende Team versucht, den Football vor dem gegnerischen Team unter Kontrolle zu bringen und somit in Ballbesitz zu bleiben.
Option Run
Ein Spielzugtyp, bei welchem der Quarterback die Möglichkeit hat den Ball entweder zu behalten, einem Runningback zu übergeben oder einen Pass zu spielen.
Out of Bounds
Der gesamte Raum außerhalb des tatsächlichen Spielfeldes.
P
PAT
Siehe Point after Touchdown
Pass
Das absichtliche Werfen des Balles zu einem Mitspieler.
Pass Interference
Das Hindern eines Passempfängers am Fangen des Balles ohne den Ball selbst fangen zu wollen.
Passer Rating
Siehe Quarterback Rating
Passing Yards
Der erzielte Raumgewinn durch Passspielzüge.
Penalty Flag
Gelbes Stofftuch, welches von den Schiedsrichtern geworfen wird, um einen Regelverstoß anzuzeigen und dessen Ort markieren.
Pick six
Bezeichnung für eine Interception, die zu einem Touchdown führt
Play
Ein Spielzug.
Play Clock
Ein Timer, welcher die Dauer zwischen zwei Spielzügen bestimmt. Sie beträgt 40 Sekunden bzw. 25 Sekunden nach Timeouts und anderen administrativen Spielunterbrechungen.
Pooch Kick
Ein Punt oder Kickoff, welcher nicht mit gesamter Kraft getreten wird. Wird häufig angewandt, um die Fähigkeiten des Return Teams zu begrenzen.[3]
Punt
Das Treten des Balles, bevor dieser den Boden erreicht.
Punt Returner
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist den Ball nach einem Punt zu returnen.
Punter
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist den Ball zu punten.
Q
Quarter
Ein Viertel der Spielzeit eines Footballspiels.
Quarterback
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist den Snap zu empfangen und den Spielzug zu koordinieren.
Quarterback Rating
Statistischer Wert, der die Leistung eines Quarterbacks seine Passfähigkeiten betreffend beschreiben und vergleichbar machen soll.
Quarterback Scramble
Siehe Scramble
Quarterback Sneak
Spielzug, bei welchem der Quarterback nach dem Snap sich nach vorne fallen lässt um kurze Distanzen zu überbrücken.
R
Reception
Fangen des Balles.
Red Flag
Rotes Stofftuch, welches vom Head Coach geworfen wird um eine Challenge einzufordern.
Red Zone
Bereich zwischen der Goalline und der 20-Yard-Linie.
Return
Das Tragen des Balles nach Ballbesitzwechsel, etwa einem Kick oder einem Turnover.
Return Team
Mannschaft des returnenden Spielers.
Return Yards
Erzielter Raumgewinn nach einem Punt oder Kickoff Return, sowie nach Interceptions und Fumbles.
Rover
Spielerposition, auf welcher der Spieler sowohl die Aufgaben eines Defensive Back als auch die eines Linebackers übernimmt.
Roughing the Holder
Unerlaubtes tacklen des Holders.
Roughing the Kicker
Unerlaubtes tacklen des Kickers.
Roughing the Passer
Unerlaubtes tacklen des Passwerfers.
Rückwärtspass
Siehe Lateralpass
Runningback
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist durch Lauf Raumgewinn zu erzielen.
Rush
Ein Lauf.
Rushing Average
Durchschnittlicher Raumgewinn je Lauf.
S
Sack
Das tacklen des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage.
Safety
- Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist Pässe abzuwehren.
- Gewinn von zwei Punkten.
Sam
Bezeichnung für den Strong Side Linebacker.
Scoop and Score
Ein eroberter Fumble durch die Defense, der in einem Touchdown mündet.
Scramble
Das Laufen des Quarterbacks mit dem Ball.
Screen Pass
Bezeichnet einen kurzen Pass zum Wide Receiver.
Scrimmage
- Ein Freundschaftsspiel.
- Kurz für Line of Scrimmage.
Schiedsrichter
Unparteiische Spielzeugen, die die Regeln des Spiels kontrollieren. Der Hauptschiedsrichter wird Referee genannt und wird von weiteren Schiedsrichtern unterstützt, die jeweils alle einen bestimmten Bereich überwachen.
Secondary
Siehe Defensive Back
Snap
Der Pass oder die Ballübergabe vom Center, welcher einen Spielzug beginnen lässt.
Soccer Match
Ein Spiel, bei dem die Punkte ausschließlich durch das Schießen von Field Goals erzielt wurde.
Special Teams
Mannschaftsteile, die nur auf das Spielfeld kommen, wenn ein Ball gekickt wird.
Spike
Das sofortige Werfen des Balles zum Boden durch den Quarterback um die Zeit anzuhalten. Das ballführende Team verliert dadurch einen Down.
Squib Kick
Ein Kickoff, bei welchem der Ball flach gekickt wird.
Starter
Ein Spieler, welcher beim ersten Spielauftritt seines Mannschaftsteiles in einem Spiel auftritt.
Statue of Liberty
Trickspielzug, bei dem der Quarterback nach dem Snap mit seinem Wurfarm einen Pass vortäuscht, während er den Football nahezu zeitgleich mit seiner anderen Hand hinter seinem Rücken an einen Runningback oder Wide Receiver übergibt.
Stiff-arm
Das Wegschubsen eines Gegenspielers durch das Ausstrecken des Armes.
Strong Safety
Siehe Safety
Strong Side
Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap mehr Spieler der Offense stehen.
T
Tackle
- Das zu Boden bringen des Gegners (vgl. Tackle (American Football)).
- Ein Spieler an der Line, entweder ein Offensive Tackle oder ein Defensive Tackle.
Tackle Box
Der Bereich zwischen den beiden Offensive Tackles in der Startaufstellung.
Tailback
Siehe Halfback
Take a Knee
Siehe Kneel
Three-and-out
Das Scheitern der Offense in den ersten drei Downs ein neues First Down zu erreichen und deshalb puntet.
Three-Point Stance
Ein Stand, bei welchem der Spieler beide Füße und eine Hand am Boden hat.
Throwaway
Das gezielte Werfen des Balles außerhalb der Tackle Box ins Aus, ohne das es einen realistischen Passempfänger gibt.
Tight End
Spielerposition der Offense. Tight Ends agieren entweder als Blocker oder Passempfänger.
Time of Possession
Die Gesamtdauer, in welcher ein Team Ballbesitz hatte.
Time out
Auszeit. Unterbrechung des Spiels und stoppen der Spieluhr durch eine Mannschaft. Jeder Mannschaft stehen pro Halbzeit drei Time outs zu. Nach einer verlorenen Challenge wird ein Time out abgezogen.
Touchback
Ein Touchback liegt vor, wenn
- der Ball nach einem Fumble, einem Punt oder einem Kickoff das Spielfeld hinter der Goalline verlässt.
- ein Verteidiger nach einem Interception in der eigenen Endzone getackelt wird.
Nach einem Touckback beginnt die Offense an der eigenen 20-Yard-Linie.
Touchdown
Das gewinnen von sechs Punkten, indem der Ball in der gegnerischen Endzone gefangen oder erobert wird oder mit dem Ball in die gegnerische Endzone gelaufen wird.
Trick Play
Überbegriff für choreographierte Überraschungsspielzüge.
Trickspielzug
Siehe Trick Play
Turnover
Wechsel des Ballbesitzes.
Two-Minute Warning
Von den Schiedsrichtern für beide Teams gegebenes Time-Out zwei Minuten vor Ende jeder Hälfte.
Two-Point Conversion
Versuch durch einen Lauf oder Pass in die Endzone nach einem Touchdown zwei Punkte zu erzielen.
U
Undrafted
Ein Spieler, welcher beim NFL Draft nicht ausgewählt wurde.
Utility Player
Ein Spieler, welcher auf mehreren Positionen spielt.
V
Vanilla Offense
Eine Offense mit wenigen Formationen und Spielzügen.
Victory Formation
Siehe Kneel
Veer
Eine Form des Option, bei dem hinter jedem Guard ein Runningback steht.
Videobeweis
Durch die hohe Anzahl von Kameras während des Spiels, können strittige Situationen während des Spiels durch die Schiedsrichter überprüft und gegebenenfalls zurückgenommen werden.
Vorwärtspass
Ein Pass, dessen erster Kontaktpunkt näher an der gegnerischen Endzone ist als der Ort, von wo der Pass geworfen wurde.
W
Weak I
Formation, bei welcher ein Runningback hinter dem Quarterback steht und ein weiterer Runningback auf der Weak Side neben dem Quarterbacks steht.
Weak Side
Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap weniger Spieler der Offense stehen.
West Coast Offense
Eine Strategie der Offense im American Football. Hierbei wird das Passspiel mit kurzen Würfen, exakten Laufwegen und variablen Formationen betont.
Wheel Route
Passroute, bei welcher der Passempfänger parallel zur Line of Scrimmmage läuft und nach Passempang in Richtung der gegnerischen Endzone läuft.
Wide
In Richtung der Seitenlinie gehend.
Wide Receiver
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist Pässe zu fangen.
Wildcat Offense
Offensetaktik, in welcher sowohl der Runningback, als auch der Quarterback den Snap erhalten können.
Will
Bezeichnung für den Weak Side Linebacker.
Win–Loss(–Tie)
Das Verhältnis der Gewinne, Verluste (und ggf. Unentschieden), ausgedrückt als zwei oder drei Zahlen.
Winning Season
Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfters gewann als verlor.
Wishbone
Formation mit drei Runningbacks hinter dem Quarterback in Form eines Y, ähnlich einem Gabelbein (engl. wishbone).
X
X-Receiver
Bezeichnung in Spielzugansagen für den Wide Receiver, welcher an der Line of Scrimmage steht.
Y
YAC
- Yards After Catch: Der Raumgewinn nach dem Passempfang.
- Yards After Contact: Der Raumgewinn nach dem ersten Tackleversuch.
Yard Line
Entfernungsmarkierung auf dem Feld in Yards zur nächsten Goalline
Yardage
Der Raumgewinn oder -verlust in einem Spiel, einer Saison oder Karriere.
Yards gained
Siehe Yardage.
Yards from Scrimmage
Der Raumgewinn nach dem überqueren der Line of Scrimmage.
Yellow Flag
Siehe Penalty Flag
Z
Zebra
Umgangssprachliche Bezeichnung für Schiedsrichter in Anlehnung an deren schwarz-weiß gestreiften Uniform.
Zone Defense
Verteidigung, welche Raumdeckung anwendet.
Zone Blitz
Eine Defensivtacktik, bei welcher sowohl geblitz wird, als auch mit Raumdeckung gespielt wird. Erfunden von Dick LeBeau.
Zone Read
Eine Art des Option Runs, bei dem der Runningback neben dem Quarterback steht. Nach dem Snap kreuzen sich die Laufwege von Quarterback und Runningback und sie beginnen einen Hand-off. Basierend auf dem Lesen der Abwehrreaktion, zieht der Quarterback den Ball entweder zurück und läuft selber oder übergibt den Ball dem Runningback.
Einzelnachweise
- ↑ Intentional Grounding. Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
- ↑ NFL Game Center: Jacksonville Jaguars at New York Jets - Week 10, 2009. (Video) Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
- ↑ Bill Mallory und Don Nehlen: Complete Guide to Special Teams. American Football Coaches Association, ISBN 0-7360-5291-7.