Kuju Entertainment

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Kuju Entertainment
Rechtsform Limited
Gründung 1998
Sitz London, Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich
Leitung Dominic Wheatly
Branche Softwareentwicklung
Website www.kuju.com

Kuju Entertainment ist ein britischer Auftragsentwickler für Computerspiele.

Geschichte

Das Unternehmen entstand 1998 nach einem Management-Buy-out des Studios Simis im britischen Shalford, Surrey. Dieses war drei Jahre zuvor vom britischen Publisher Eidos Interactive übernommen worden und wurde von den beiden Studiogründern Ian Baverstock und Jonathan Newth zurückgekauft.[1] Der Name „Kuju“ leitet sich ab vom jeweils ersten Buchstaben des Vornamens der beiden Unternehmensgründer. Diese entsprechen dem neunten bzw. zehnten Buchstaben des Alphabets, was im Japanischen an gleicher Stelle „ku“ und „ju“ entspricht. Der Name Simis wurde noch einige Jahre als Label für die Flugsimulationen des Studios verwendet und schließlich aufgegeben.[2] Kuju Entertainment übernimmt Auftragsarbeiten für eine Vielzahl namhafter Publisher und entwickelt für alle führenden Spieleplattformen.

2004/2005 trug Kuju unter anderem Teile zur Entwicklung von EyeToy: Play 2[3] und EyeToy: Play 3[4] für die PlayStation 2 bei. Daneben entwickelte das Unternehmen den Mehrspieler-Modus zu Call of Duty: Finest Hour. Ebenfalls 2005 erschien Battalion Wars für den Nintendo GameCube. Im Dezember 2005 veräußerte Kuju seine Mobiltelefon-Publishingsparte Kuju Wireless Publishing an The Finesse Publishing Group.[5]

2006 erschien das Action-Rollenspiel Dark Messiah of Might and Magic, zu dem Kuju den Mehrspieler-Modus entwickelte, und ein von Kuju entwickeltes Remake von Sensible Soccer.[6] Im Dezember 2006 unterbreitete die deutsche Investmentgruppe Catalis, ein Dienstleistungsanbieter im Bereich für digitale Inhalte, ein Übernahmeangebot für Kuju Entertainment in Höhe von 4,375 Millionen Pfund, umgerechnet rund 6,53 Million Euro. Kujus Board of Directors unterstützte das Übernahmeangebot.[7]

2007 erschienen mehrere von Kuju entwickelte Spiele. Zum einen Battalion Wars 2 für die Wii, zum anderen für den PC der Rail Simulator, ein spirituellen Nachfolger des Microsoft Train Simulator und EyeToy Play Sports für die PS2.[8] Für Atari entwarf Kuju das rundenbasierte Rollenspiel Dungeons & Dragons Tactics für die Handheld-Konsole PlayStation Portable.[9] Am 1. März 2007 wurde Kujus Entwicklungsstudio in Brighton in Zoë Mode umbenannt. Studioleiter Ed Daly beschrieb die Namenswahl wie folgt: Vorlage:"-en[10] Am 25. Juni 2007 gab Kuju bekannt, dass das Entwicklerstudio in Sheffield in Chemistry umbenannt wurde und sich auf die Entwicklung von Spielen auf Grundlage der Unreal Engine 3 spezialisieren werde.[11] Im November 2007 wurde der auf Downloadtitel spezialisierte Entwickler doublesix gegründet,[12] im Dezember 2007 eröffnete Kuju das auf Kindersoftware ausgerichtete Studio Nik Nak.[13]

Am 1. Januar 2008 eröffnete mit Kuju America erstmals einen US-Standorts in San Francisco, mit der Leitung wurde John Kavanagh betraut, früherer Head of Development von Domark und Eidos Interactive.[14] Anfang Juli 2008 wurde eine Zweigniederlassung von Zoë Mode in London gegründet,[15] am 29. Juli 2008 kündigte Kuju zudem die Umbenennung seines Studios Kuju London in Headstrong Games an. Dieses konzentrierte sich ursprünglich auf die Entwicklung von Wii-Titeln und veröffentlichte für Sega The House of the Dead: Overkill und Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn für Warner Bros. Spätere Veröffentlichungen beinhalteten unter anderem auch den Nintendo-DS-Titel Art Academy, der sich in Großbritannien 500.000 Mal verkaufte.[16] Am 21. Oktober 2008 kündigte Kuju die Übernahme der Matahari Studios in Manila an, das in Kuju Manila umbenannt wurde und hauptsächlich Zuarbeiten für die Projekte der anderen Kuju-Entwicklerstudios liefern sollte.[17]

Im April 2009 wurde Chemistry geschlossen.[18] Stattdessen gründete Kuju im Juni 2009 einen Ableger seines Studios Zoë Mode in San Francisco.[19] Im Juli 2009 folgt das in der tschechischen Republik angesiedelte Studio Vatra Games, dessen Fokus auf Actionspielen für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC gelegt wurde.[20]

Im Februar 2010 gab Kuju die Schließung von Kuju Manila und die Eingliederung von Nik Nak in Zoë Mode bekannt.[21] Am 7. April 2010 wurde bekannt, dass Nigel Robbins die Rolle des CEO von den Gründern Jonathan Newth und Ian Baverstock übernehmen werde, die dem Unternehmen jedoch als Mitglieder im Board of Directors verbunden blieben.[22] Im Juli 2010 wurde Zoë Mode London geschlossen und mit dem Ursprungsstudio in Guildford zusammengelegt.[23] Im September 2010 wurde doublesix auf Betreiben des Mutterkonzerns Catalis von Kuju abgetrennt und als eigenständige Entität weitergeführt.[24]

2012 erschien der von Vatra für Konami entwickelte Titel Silent Hill: Downpour, nach dessen Veröffentlichung das Studio im Sommer 2012 aufgegeben wurde.[25] Im Juni 2012 übernahm Dominic Wheatly, Mitbegründer von Domark und ehemaliger COO von Eidos Interactive, die Position des CEO.[26]

Entwicklerstudios

  • Headstrong Games (gegründet als Kuju London)
  • Zoë Mode (gegründet als Kuju Brighton)
  • Zoë Mode Guildford (gegründet als Nik Nak)
  • Zoë Mode San Francisco

Ehemalige Studios

  • Chemistry (gegründet als Kuju Sheffield)
  • doublesix (ausgegliedert und unabhängig weitergeführt)
  • Kuju Manila (ehemals Matahari Studios)
  • Vatra Games
  • Zoë Mode London

Veröffentlichte Titel

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://www.nordmedia.de/content/digitale_medien/beyond_hands_on_hd/veranstaltung/subcontent/baverstock__ian__kuju_entertainment_/index.9568.html
  2. Simis bei MobyGames (englisch)
  3. http://www.gamasutra.com/view/news/95694/Kuju_Notes_Financial_Progress_Posts_Minor_Loss.php
  4. http://www.gamezone.de/EyeToy-Play-PS2-71061/News/EyeToy-Play-3-Fliegenfangen-x-Runde-3-918612/
  5. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7394
  6. http://www.netzwelt.de/news/72842-sensible-soccer-fussball-fossil-reaktiviert.html
  7. Investment group makes GBP 4.4 million offer for Kuju Plc
  8. http://www.videogamer.com/ps2/eyetoy_play_sports/news/kuju_working_on_eyetoy_play_sports.html
  9. http://www.ign.com/articles/2006/05/03/pre-e3-2006-dungeons-and-dragons-tactics-first-look
  10. Kuju studio becomes Zoë Mode
  11. Kuju rebrands Sheffield studio
  12. Kuju establishes new download-focused studio doublesix (Memento vom 4. Oktober 2013 im Internet Archive)
  13. Kuju opens new Nik Nak studio aimed at kids (Memento vom 4. Oktober 2013 im Internet Archive)
  14. Kuju targets casual market with new US studio
  15. http://kotaku.com/5023342/zoe-mode-sets-up-home-in-london
  16. http://www.mcvuk.com/news/read/art-academy-sells-over-500k-in-uk/099216
  17. Kuju expands to the Philippines
  18. http://kotaku.com/5278300/kuju-entertainment-closes-its-dedicated-unreal-engine-branch
  19. http://kotaku.com/5261008/zoe-mode-expands-into-san-fran
  20. Kuju Announces New Studio Developing PS3, 360 and PC Projects (Memento vom 16. September 2013 im Webarchiv archive.today)
  21. Kuju closes Manila branch, integrates kid-focused studio (Memento vom 28. Januar 2015 im Internet Archive)
  22. Baverstock & Newth step down from Kuju (Memento vom 16. Januar 2013 im Internet Archive)
  23. http://www.gamesindustry.biz/articles/kuju-consolidates-zoe-mode-facilities
  24. http://www.develop-online.net/news/35749/Doublesix-breaks-away-from-Kuju
  25. http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-16-kuju-we-will-not-continue-to-own-vatra
  26. http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-27-new-ceo-and-commercial-director-for-kuju