Mario Kart Wii
| Mario Kart Wii | |||
|---|---|---|---|
| Entwickler | Nintendo EAD | ||
| Publisher | Nintendo | ||
| Erstveröffent- lichung |
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| Plattform(en) | Nintendo Wii | ||
| Genre(s) | Rennspiel | ||
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler, Online | ||
| Steuerung | Gamepad, Wii-Fernbedienung | ||
| Altersfreigabe |
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Mario Kart Wii ist die Umsetzung des Mario-Kart-Konzepts vom japanischen Videospielhersteller Nintendo für die Spielekonsole Nintendo Wii. Dabei greift Nintendo auf nahezu alle Möglichkeiten der neuen Konsole in Bezug auf Onlinefähigkeit, Steuerung und Kanalsystem zurück. Veröffentlicht wurde Mario Kart Wii in Deutschland am 11. April 2008.
Inhaltsverzeichnis |
Spielmodi[Bearbeiten]
Einzelspieler[Bearbeiten]
Im Einzelspielermodus spielt der Benutzer gegen bis zu elf computergesteuerte Gegner. Dabei hat er die Wahl zwischen
- Grand-Prix: Hier kann der Spieler in vier verschiedenen Klassen (50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und Spiegel) einen der 8 Cups (Pilz, Blumen, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz) mit je vier Strecken gegen elf Computergesteuerte Gegner fahren. Am Ende der Cups erhält er je nach erreichten Punkten einen Pokal (Bronze, Silber, Gold) und zusätzlich als Bewertung des eigenen Könnens einen Rang.
- Zeitfahren: Hier fährt der Spieler eine Strecke allein und ohne Powerups. Lediglich mit drei Pilzen ausgestattet gilt es die beste Zeit auf einem der 32 Kurse aufzustellen. Unterbietet man die Nintendo-Geisterzeiten um mehrere Sekunden, so werden Expertengeister freigeschaltet.
- Versus-Rennen: Ein Rennen genau wie im Grand-Prix-Modus. Allerdings werden hier vier frei wählbare Strecken gefahren und diese Punkte addiert. Das Rennen kann entweder Jeder-gegen-Jeden stattfinden, oder als Teamrennen, bei dem sechs Fahrer ein rotes und sechs Fahrer ein blaues Team bilden.
- Im Wettkampfmodus können zwei Spiele gespielt werden:
- Münzenjäger: Auf der Strecke sind Münzen verteilt, die eingesammelt werden müssen. Das Team mit dem meisten Münzen zum Schluss des Spieles gewinnt. Mit Items können Gegnern Münzen gestohlen werden, mit der Zeit fallen neue Münzen vom Himmel.
- Ballonbalgerei: Jeder Spieler hat drei Ballons und muss mit Items versuchen, die Ballons seiner Gegner zum Platzen zu bringen. Dies geschieht auch, wenn ein Spieler in einen Abgrund stürzt. Nachdem ein Spieler alle Ballons verloren hat, hat er wieder drei Stück. Anders als bei Mariokart DS kann man Ballons nicht während des Spiels aufblasen. Am Ende siegt das Team, welches die meisten Ballons der Gegner zerstört hat.
- Es gibt insgesamt zehn Arenen, auf denen die Kämpfe stattfinden. Fünf davon sind in Mario Kart Wii neu, fünf sind sogenannte Retro-Arenen, kommen also aus älteren Spielen.
| Arenaname | Retroarena? | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
| 1. | Block-Plazza | Nein | Mehrere Blöcke mit Statuen gestalten diese Arena. Die Statuen versinken mit der Zeit. |
| 2. | Delfino-Pier | Nein | Auf einem Dach in Piazza Delfino aus Super Mario Sunshine liegt diese Arena. Mit der Zeit steigt das Wasser und niedriger gelegene Teile der Arena können nicht mehr befahren werden |
| 3. | Funky Stadion | Nein | Ein Stadion mit vielen Möglichkeiten zum Fahren und Kämpfen. |
| 4. | Kettenhund-Roulette | Nein | Ein Roulette, bei dem sich alles dreht und ein riesiger Kettenhund durch die Gegend rollt. |
| 5. | Steinwüste | Nein | Eine Wüste, in der ein riesiger Steinblock lebt. Es entstehen oft Erdbeben durch den Steinblock. |
| 6. | Kampfkurs 4 | Ja, aus Super Mario Kart | Eine Arena, in der die vier Ecken wie ein Labyrinth unterteilt sind. |
| 7. | Wolkenkratzer | Ja, aus Mario Kart 64 | Ein Wolkenkratzer, wo man schnell herunterfällt. |
| 8. | Kampfkurs 3 | Ja, aus Mario Kart: Super Circuit | Eine Arena, in der sich in der Mitte Sand befindet und die Gebiete in der Ecke abgegrenzt sind. |
| 9. | Keks-Land | Ja, aus Mario Kart: Double Dash!! | Eine Arena, die aus vielen Keksen besteht, die Hindernisse darstellen. |
| 10. | Finstervilla | Ja, aus Mario Kart DS | Eine Geister-Villa, die in viele Bereiche unterteilt wird und an deren Rand man überall herunterfallen kann |
Mehrspieler[Bearbeiten]
Für zwei, drei oder vier Spieler an derselben Konsole bietet Mario Kart Wii die Möglichkeit, entweder im Versus-Rennen oder in einer Wettkampfdisziplin gegeneinander anzutreten.
Nintendo WFC[Bearbeiten]
Im Onlinemodus des Mario Kart für Wii kann man alleine oder mit einem zweiten Spieler online spielen. Dabei wird der zweite Spieler, sofern er teilnimmt, als Gast angemeldet. Auch online kann man Rennen oder Wettkämpfe spielen, wobei die Leistung des Spielers durch ein Punktesystem gemessen wird. Eine Zahl von 0 bis 9999 Punkte gibt das Können des Spielers an. Für Siege oder gute Plätze erhält der Benutzer Punkte entsprechend dem Können der Gegner, für schlechte Plätze verliert er Punkte. Meistens werden Spieler je nach Punkten in Gruppen eingeteilt. Hat ein Spieler mit dem Wii-Wheel mehr als 50 % aller Rennen absolviert und 100 Grand-Prix-Rennen bestritten, wird das Wii-Wheel im Onlinemodus goldfarben. Außerdem werden Spieler, die im Offlinemodus in jedem einzelnen Grand Prix von 50 cm³ bis Spiegel mindestens den Rang von einem Stern oder höher haben, mit einem solchen gekennzeichnet. Dasselbe gilt für zwei oder drei Sterne in allen Grand-Prix-Rennen und in jeder Hubraumklasse. Verschiedene Mario-Kart-Besitzer können sich über einen Freundescode gegenseitig als Freunde registrieren. Sind Freunde online, so kann man gemeinsam mit Freunden online spielen. Alternativ zum Spielen mit Freunden gibt es die Möglichkeit, kontinental oder weltweit nach Kontrahenten zu suchen und mit ihnen zu spielen.
Mario-Kart-Kanal[Bearbeiten]
Der Mario-Kart-Kanal kann direkt ins Hauptmenü der Wii integriert werden und ermöglicht hier den Zugriff auf Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe ohne die CD des Spiels einzulegen.
Steuerung[Bearbeiten]
Mario Kart Wii lässt sich auf vier verschiedene Arten steuern.
- Zusammen mit dem Spiel erhält der Käufer eine Plastikhülle für die Wii-Fernbedienung, das Wii-Wheel. Hiermit steuert man ähnlich einem Lenkrad durch drehen des Controllers, der dabei in das Wii-Wheel gelegt wird. Ohne Wii-Wheel kann mit der Fernbedienung auch gefahren werden. Ein Wii-Wheel gibt es auch einzeln zu kaufen.
- Mit angeschlossenem Nunchuk (einer Wii-Konsole beiliegend; kann alternativ auch einzeln gekauft werden) kann der Spieler alternativ auch das Kart steuern.
- Klassisch geht es auch mit einem angeschlossenen Classic-Controller bzw. Classic Controller Pro (schwarz), welcher sonst für Virtual Console-Spiele genutzt wird und separat erhältlich ist.
- Zudem lassen sich auch Nintendo-GameCube-Controller verwenden, welche ebenfalls separat erhältlich sind und normalerweise nur beim Spielen von Nintendo-GameCube-Spielen benötigt werden.
Fahrer[Bearbeiten]
Insgesamt stehen 26 Fahrer zur Verfügung. Diese teilen sich dabei in drei Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Je nach Gewichtsklasse gibt es andere Fahrzeuge bzw. Motorräder für die verschiedenen Fahrer einer Klasse. Die Schwierigkeit der Steuerung steigt mit dem Gewicht der Fahrer an. Manche Fahrer sind nicht von Anfang an verfügbar und müssen nach und nach freigeschaltet werden. Neben den 24 bekannten Mario-Kart-Figuren gibt es auch die Möglichkeit, mit dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits zu fahren.
| Fahrer | Klasse | Freischaltbar durch | |
|---|---|---|---|
| 1. | Baby Mario | leicht | direkt verfügbar |
| 2. | Koopa | leicht | direkt verfügbar |
| 3. | Baby Peach | leicht | direkt verfügbar |
| 4. | Toad | leicht | direkt verfügbar |
| 5. | Knochentrocken | leicht | Erster Platz im 100 cm³ Blatt Cup oder 1050 Rennen fahren |
| 6. | Baby Daisy | leicht | Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen 50 cm³ Wii-Cups oder 1950 Rennen fahren |
| 7. | Toadette | leicht | Alle Kurse im Zeitfahren absolvieren, 3150 Rennen fahren oder 1000 Personen im Online-Modus besiegen |
| 8. | Baby Luigi | leicht | 8 Expertengeister freischalten, 100 Personen im Online-Modus besiegen oder 3150 Rennen fahren |
| 9. | Mario | mittel | direkt verfügbar |
| 10. | Luigi | mittel | direkt verfügbar |
| 11. | Peach | mittel | direkt verfügbar |
| 12. | Yoshi | mittel | direkt verfügbar |
| 13. | Diddy Kong | mittel | Erster Platz im 50 cm³ Spezial-Cup oder 450 Rennen fahren |
| 14. | Daisy | mittel | Erster Platz im 150 cm³ Spezial-Cup oder 2850 Rennen fahren |
| 15. | Bowser Jr. | mittel | Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen klassischen 100 cm³ Cups oder 3450 Rennen fahren |
| 16. | Birdo | mittel | Zeitrennen auf 16 unterschiedlichen Strecken fahren, 250 Personen im Online-Modus besiegen oder 1350 Rennen fahren |
| 17. | Mii (Outfit A) | abhängig vom Mii | Erster Platz im 100 cm³ Spezial-Cup oder 1650 Rennen fahren |
| 18. | Mii (Outfit B) | abhängig vom Mii | Alle 32 Expertengeister freischalten, 5100 Rennen fahren oder 5000 Personen im Online-Modus besiegen |
| 19. | Wario | schwer | direkt verfügbar |
| 20. | Waluigi | schwer | direkt verfügbar |
| 21. | Donkey Kong | schwer | direkt verfügbar |
| 22. | Bowser | schwer | direkt verfügbar |
| 23. | Rosalina (mit Luma) | schwer | Mit einer Speicherdatei von Super Mario Galaxy auf der Wii: 50 Rennen gewinnen oder 4950 Rennen fahren. Ohne Speicherdatei von Super Mario Galaxy: Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen Spiegel-Cups. |
| 24. | König Buu Huu | schwer | Erster Platz im 50-cm³-Sterne-Cup oder 750 Rennen fahren |
| 25. | Knochen-Bowser | schwer | Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen neuen 150 cm³ Cups oder 4350 Rennen fahren |
| 26. | Funky Kong | schwer | Vier Expertengeister freischalten, 2250 Rennen fahren oder 25 Online-Geistrennen gewinnen |
Fahrzeuge[Bearbeiten]
Die insgesamt 36 verschiedenen Fahrzeuge unterteilen sich in Karts und Bikes. Für jede Fahrzeugart gibt es je nach Gewichtsklasse der Fahrer die Unterteilung in Mini, Medi und Maxi. Zu Beginn stehen für den 50 ccm-Cup nur Karts, für den 100 ccm-Cup nur Bikes zur Verfügung. Alles andere kann freigespielt werden.
| Fahrzeug | Klasse | Freischaltbar durch | |
|---|---|---|---|
| 1. | Mini-Kart | Mini-Kart | direkt verfügbar |
| 2. | Baby-Booster | Mini-Kart | direkt verfügbar |
| 3. | Minibiest | Mini-Kart | direkt verfügbar |
| 4. | Bob-Cheap | Mini-Kart | In allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser |
| 5. | Monztruck | Mini-Kart | 1 Experten Geistdatei der Entwickler freischalten |
| 6. | Blue Falcon | Mini-Kart | In allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser |
| 7. | Mini-Bike | Mini-Bike | direkt verfügbar |
| 8. | Willi-Bike | Mini-Bike | direkt verfügbar |
| 9. | Blitzer | Mini-Bike | direkt verfügbar |
| 10. | Quakquak | Mini-Bike | Goldener Pokal im Stern Cup 150cc |
| 11. | Kameknaller | Mini-Bike | 8 Runden Zeitfahren fahren |
| 12. | Jet-A | Mini-Bike | Goldener Pokal im Blatt Cup Spiegel |
| 13. | Medi-Kart | Medi-Kart | direkt verfügbar |
| 14. | Nostalgia 1 | Medi-Kart | direkt verfügbar |
| 15. | Windschnitte | Medi-Kart | direkt verfügbar |
| 16. | Blooper-Bolide | Medi-Kart | Goldener Pokal im Blatt Cup 50cc |
| 17. | Cabriosa | Medi-Kart | Goldener Pokal im Blatt Cup 150cc |
| 18. | Glory | Medi-Kart | 24 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten |
| 19. | Medi-Bike | Medi-Bike | direkt verfügbar |
| 20. | Mach-Bike | Medi-Bike | direkt verfügbar |
| 21. | Bonbon-Bike | Medi-Bike | direkt verfügbar |
| 22. | Rapido | Medi-Bike | Goldener Pokal im Blitz Cup 100cc |
| 23. | Pistensturm | Medi-Bike | In allen Wii-Strecken 100cc Sternenrang oder besser |
| 24. | Flippster | Medi-Bike | Goldener Pokal im Stern Cup Spiegel |
| 25. | Maxi-Kart | Maxi-Kart | direkt verfügbar |
| 26. | Offroader | Maxi-Kart | direkt verfügbar |
| 27. | Feuerschleuder | Maxi-Kart | direkt verfügbar |
| 28. | Pistenpiranha | Maxi-Kart | Goldener Pokal im Special Cup 50cc |
| 29. | Sterngleiter | Maxi-Kart | In allen Retro-Cups 150cc Sternenrang oder besser |
| 30. | Turbetto | Maxi-Kart | Goldener Pokal im Blitz Cup 150cc |
| 31. | Maxi-Bike | Maxi-Bike | direkt verfügbar |
| 32. | Bowser-Bike | Maxi-Bike | direkt verfügbar |
| 33. | Wario-Bike | Maxi-Bike | direkt verfügbar |
| 34. | Schnuppe | Maxi-Bike | Goldener Pokal im Stern Cup 100cc |
| 35. | Torped | Maxi-Bike | 12 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten oder 3600 Rennen fahren |
| 36. | Phantom | Maxi-Bike | Goldener Pokal im Spezial Cup Spiegel |
Powerups (Items)[Bearbeiten]
Immer wieder auf der Strecke passiert der Fahrer Fragezeichenblöcke, in denen zusätzliche Powerups enthalten sind. Mit ihnen kann er seine eigene Situation im Spielgeschehen verbessern, wobei die Chance auf gute Powerups sinkt, je weiter der Spieler am Anfang des Feldes ist. Wird ein Spieler von einem Item bedroht, so wird akustisch und auf dem Monitor darauf aufmerksam gemacht. Das gibt in vielen Fällen Zeit eine mögliche Gegenmaßnahme einzuleiten.
| Item | Funktion | |
|---|---|---|
| 1. | Banane | Eine einzelne Banane, die normalerweise hinter den Spieler auf die Strecke gelegt wird oder nach vorne geworfen werden kann. Rutscht ein Spieler auf der Banane aus, wenn er sie rammt oder drüber fährt, so dreht er sich und wird kurzzeitig etwas langsamer. Bananen können zur Abwehr gegen Panzer genutzt werden, indem man sie mit gedrückter Taste hinter sich her zieht. |
| 2. | drei Bananen | Ein Set von drei Bananen, das der Spieler nach der Aktivierung hinter sich herzieht. Er kann diese Bananen dann genauso wie eine einzelne Banane einsetzen. |
| 3. | grüner Panzer | Der grüne Panzer kann vom Spieler gerade nach vorne oder gerade nach hinten geschossen werden um andere Spieler zu treffen. An Hindernissen prallt er ab und setzt seinen Weg fort. Ein Treffer mit einem grünen Panzer führt zu einem Überschlag des Spielers und stoppt ihn auf der Stelle. Auch ein grüner Panzer kann defensiv genutzt werden, indem man ihn gegen andere Items schleudert. |
| 4. | drei grüne Panzer | Ein Set von drei grünen Panzern, das nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor feindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner grüner Panzer eingesetzt werden. |
| 5. | roter Panzer | Ähnlich dem grünen Panzer, mit dem Vorteil, dass er automatisch auf den Vorausfahrenden zielt. Rote Panzer zerschellen an den Rändern des Spielfeldes und an anderen Objekten. Sie können auch nach hinten geworfen werden, nur dann haben sie eine gerade Bahn und verfolgen keinen. Sie können auch defensiv genutzt werden. |
| 6. | blauer Panzer | Der blaue Panzer (Stachipanzer) startet vom Spieler der ihn auslöst und fliegt über die gesamte Strecke hin zu dem Spieler, der beim Abwurf des Panzers Erster war, in den er dann ähnlich einer Bombe einschlägt. Schutz vor dem blauen Panzer bietet lediglich ein Stern oder die Beschleunigung durch einen Pilz oder eine Kanone im richtigen Moment. Wie alle Objekte verliert der blaue Panzer an einer Kanone seine Wirkung. |
| 7. | Pilz | Der einfache Pilz verleiht beim Auslösen seinem Benutzer einen kurzen Turboschub. |
| 8. | Drei Pilze | Ähnlich dem normalen Pilz können hier drei einzelne Pilze eingesetzt werden. |
| 9. | Goldener Pilz | Der goldene Pilz erlaubt beliebig viele Turboschübe wie bei einem normalem Pilz in einem gewissen Zeitraum. |
| 10. | Mega-Pilz | Der Mega-Pilz (stammt aus New Super Mario Bros.) lässt den Fahrer besonders groß werden, wodurch er einen leichten Geschwindigkeitsvorteil bekommt und die anderen Fahrer platt fahren kann, so dass diese eine Zeit lang wesentlich langsamer sind. |
| 11. | POW-Block | Der POW-Block wirkt auf alle Fahrer, die sich vor dem auslösenden Fahrer befinden. Bei ihnen erscheint drei mal hintereinander das Symbol POW bevor sie einen Dreher machen und alle Items verlieren, es sei denn, sie befinden sich zum Zeitpunkt des dritten Auftauchens in der Luft. Auf dem Boden kann man die Sprung- bzw. Wheelie-Technik während des dritten Auftauchens anwenden, und schützt sich so vor dem Dreher, verliert aber trotzdem alle Items. |
| 12. | Gewitterwolke | Die Gewitterwolke wird sofort ausgelöst und bildet eine Blitzwolke über dem Spieler. Für kurze Zeit wird der Spieler dadurch schneller. Er muss allerdings versuchen, die Wolke durch anrempeln eines Gegners abzugeben, da nach einer gewissen Zeit ein Blitz aus der Wolke einschlägt und den Spieler schrumpfen lässt, ähnlich einem Blitz. |
| 13. | Blitz | Alle Gegner werden einmal durch eine Drehung gebremst, verlieren alle Items und werden geschrumpft, wodurch sie langsamer werden. |
| 14. | Kugelwilli | Der Kugelwilli verwandelt den Spieler für kurze Zeit in eine lebende Kanonenkugel, die der Strecke automatisch folgt und ihn mit großer Geschwindigkeit nach vorne trägt. Ein so verwandelter Spieler ist durch nichts aufzuhalten und trifft alles, was im Weg ist. |
| 15. | Blooper | Der Tintenfisch Blooper sorgt dafür, dass Tintenkleckse auf den Monitoren aller vorausfahrenden Spielern oder den Spielern des gegnerischen Teams erscheinen und damit deren Sicht auf die Strecke behindern. Computergegner werden verlangsamt. |
| 16. | falsches Fragezeichen | Das falsche Fragezeichen („Fakebox“) ähnelt den Fragezeichenblöcken, explodiert aber bei Berührung und sorgt für einen Überschlag wie bei einem Panzertreffer. Man kann es zwar hinter sich herziehen, aber keine Panzer damit abwehren. Er hat immer die Farbe des Teams, das ihn abgeworfen hat, im normalen Rennen ist er immer Rot. |
| 17. | Stern | Der Stern macht den Spieler für kurze Zeit unverwundbar und schneller. Dabei rammt er alle Gegner in seinem Weg. Er kann dann nur von einem Kugelwilli getroffen werden. |
| 18. | Drei rote Panzer | Wie ein roter Panzer, nur dreimal. Sie kreisen um einen herum und können so defensiv genutzt, oder aber auch abgeschossen werden. |
| 19. | Bob-Omb | Eine Bombe, die man beliebig werfen kann. Nach kurzer Zeit explodiert sie und trifft alle Fahrer in der Umgebung. |
Strecken[Bearbeiten]
Insgesamt gibt es in Mario Kart für Wii 32 Strecken. Sie sind fix in das Spiel integriert und nicht erweiterbar. Es gibt 16 neu entwickelte Strecken, sowie 16, die aus vergangenen Teilen der Mario-Kart-Serie entnommen sind, jedoch grafisch überarbeitet wurden. Alle 32 Strecken werden hierbei in 8 Cups unterteilt, die im Einzelspielermodus zu bewältigen sind. Wie in den alten Spielen der Reihe erhält der Erst-, Zweit- und Drittplatzierte einen Gold-, Silber- bzw. Bronzepokal. Jeder Cup kann hierbei in vier Modi gefahren werden: 50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ oder im Spiegelmodus. Für jede dieser Schwierigkeitsstufen wird der beste erzielte Pokal gespeichert und für entsprechend verdiente Pokale werden unterschiedliche Dinge freigeschaltet.
| Name der Strecke | Cup | Retrostrecke? | Schwierigkeitsgrad | |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Luigis Piste | Pilz-Cup | Nein | leicht |
| 2. | Kuhmuh-Weide | Pilz-Cup | Nein | mittel |
| 3. | Pilz-Schlucht | Pilz-Cup | Nein | mittel |
| 4. | Toads Fabrik | Pilz-Cup | Nein | mittel |
| 5. | Marios Piste | Blumen-Cup | Nein | leicht |
| 6. | Kokos-Promenade | Blumen-Cup | Nein | mittel |
| 7. | DK Skikane | Blumen-Cup | Nein | mittel |
| 8. | Warios Goldmine | Blumen-Cup | Nein | mittel |
| 9. | Daisys Piste | Stern-Cup | Nein | mittel |
| 10. | Koopa-Kap | Stern-Cup | Nein | mittel |
| 11. | Blätterwald | Stern-Cup | Nein | mittel |
| 12. | Vulkangrollen | Stern-Cup | Nein | mittel |
| 13. | Staubtrockene Ruinen | Spezial-Cup | Nein | mittel |
| 14. | Mondblickstraße | Spezial-Cup | Nein | schwer |
| 15. | Bowsers Festung | Spezial-Cup | Nein | schwer |
| 16. | Regenbogen-Boulevard | Spezial-Cup | Nein | schwer |
| 17. | Peach Beach | Panzer-Cup | Ja, vom NGC | leicht |
| 18. | Yoshi-Kaskaden | Panzer-Cup | Ja, vom DS | leicht |
| 19. | Geistertal 2 | Panzer-Cup | Ja, von SNES | mittel |
| 20. | Marios Rennpiste | Panzer-Cup | Ja, vom N64 | leicht |
| 21. | Sorbet-Land | Bananen-Cup | Ja, vom N64 | mittel |
| 22. | Shy-Guy-Strand | Bananen-Cup | Ja, vom GBA | mittel |
| 23. | Piazzale Delfino | Bananen-Cup | Ja, vom DS | mittel |
| 24. | Waluigi-Arena | Bananen-Cup | Ja, vom NGC | mittel |
| 25. | Glühheiße Wüste | Blatt-Cup | Ja, vom DS | mittel |
| 26. | Bowsers Festung 3 | Blatt-Cup | Ja, vom GBA | schwer |
| 27. | DKs Dschungelpark | Blatt-Cup | Ja, vom N64 | schwer |
| 28. | Marios Piste | Blatt-Cup | Ja, vom NGC | mittel |
| 29. | Marios Piste 3 | Blitz-Cup | Ja, vom SNES | schwer |
| 30. | Peachs Schlossgarten | Blitz-Cup | Ja, vom DS | mittel |
| 31. | DK Bergland | Blitz-Cup | Ja, vom NGC | schwer |
| 32. | Bowsers Festung | Blitz-Cup | Ja, vom N64 | schwer |
Rang-System[Bearbeiten]
Neben den Pokalen selbst gibt es bei Mario Kart für Wii ein neues Rangsystem bei dem dem Spieler ein gewisser Grad an Können zugeordnet wird. Mögliche Einordnungen sind (aufsteigend): E, D, C, B und A sowie die Ränge 1 Stern, 2 Sterne und 3 Sterne. Erhält ein Spieler durchgehend in allen Cups einen gewissen Sternenrang, so wird dieser im Onlinemodus den anderen Spielern angezeigt. Die Berechnung des Ranges erfolgt anhand der erhaltenen Siegpunkte (0-60), anhand der gefahrenen Zeit pro Kurs sowie anhand der Fahrweise. So führen Fahrten außerhalb der Fahrbahn zu einer Art Abwertung. Die Mindestzeiten für einen 2- bzw. 3-Sternen-Rang nennt Nintendo nicht öffentlich im Spiel, so dass sie sich nur durch Ausprobieren heraus finden lassen.
Weblinks[Bearbeiten]
- Offizielle Website
- Mario Kart Wii bei MobyGames (englisch)
- Freischaltbares im Wii Club
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