Mario Kart

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Mario-Kart-Modul in einem Nintendo 64
Personen spielen Mario Kart auf der Messe Festival Montpellier In Game 2010

Mario Kart ist der Name einer populären Videospiel-Reihe der japanischen Firma Nintendo, bei der die Spieler mit den fiktiven Figuren aus den Super-Mario-Spielen Autorennen (ursprünglich mit Go-Karts) austragen. Sie begann auf der Videospielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) und wurde auf vielen Nintendo-Plattformen fortgeführt. Die Mario-Kart-Spiele gehören zum Genre der Fun-Racer und sind sowohl einzeln als auch im Mehrspieler-Modus spielbar. Die Mario-Kart-Marke setzte bislang über 90 Millionen Einheiten ab und ist damit die erfolgreichste Rennspielserie aller Zeiten.[1]

Inhaltsverzeichnis

Das Spielprinzip [Bearbeiten]

Jeder Spieler sucht sich einen Charakter als Fahrer aus, was die fahrerischen Attribute wie Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit, Handling und Kollisionsverhalten festlegt. Die Spieler betrachten das Rennen jeweils im Heck ihres eigenen Fahrers auf einem eigenen Abschnitt des nach Notwendigkeit geteilten Bildschirms. Die maximale Spielerzahl sowie die Anzahl von rechnergesteuerten Fahrern variiert zwischen den einzelnen Versionen und den verschiedenen Spielmodi. Mit Hilfe so genannter Powerups oder Items, welche auf der Rennstrecke verteilt sind, kann sich der Spieler Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschaffen. So lassen sich beispielsweise Bananenschalen auf der Strecke platzieren, um die nachfolgenden Fahrer von der Strecke rutschen zu lassen.

Die Spielmodi, die seit dem ersten Spiel enthalten sind, sind

  • Grand Prix: Ein oder mehrere Spieler fahren gegen ein Feld von rechnergesteuerten Fahrern ein Turnier.
  • Zeitfahren: Einzelfahrt gegen die Uhr.
  • Match/Versus: Mehrere Spieler tragen untereinander einzelne Rennen aus.
  • Battle-Modus: Jedes Kart hat drei Ballons. Durch Gegenstände kann man dem Gegner einen Ballon zerschießen. Wer als letzter noch Ballons hat, gewinnt.

Spiele [Bearbeiten]

Super Mario Kart (Super Nintendo) [Bearbeiten]

Super Mario Kart
Super-Mario-Kart-Logo.png
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 27. August 1992
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1. September 1992
EuropaEuropa 21. Januar 1993
Plattform(en) SNES
Genre(s) Rennspiel
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Medien SNES-Modul
Sprache Japanisch, Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
Hauptartikel: Super Mario Kart

Der erste Teil der Serie, für bis zu zwei Spieler, begründete das Genre der Funracer neu.

Das Spiel war eines der ersten, die den sogenannten Mode 7 benutzten. Dies ist ein Verfahren, bei dem die Hardware des SNES ein zweidimensionales Bild, bei Mario Kart die Rennstrecke, so berechnet, dass durch Zoomen und Drehen ein dreidimensionaler Eindruck entsteht. Die Darstellung von Höhenunterschieden ist mit dieser Technik jedoch nicht möglich. Im Spielmodul ist für den Mode 7 ein Zusatz-Prozessor eingebaut, der den Hauptprozessor des SNES bei der Grafikdarstellung unterstützt.

Der Hauptteil des Spiels bestand aus vier Rennserien gegen jeweils sieben Gegner, die nacheinander und in drei aufsteigenden Hubraumklassen freigeschaltet werden mussten. Alle Rennen waren auch im 2-Spieler-Split-Screen gegen dann nur sechs KIs sowie alleine oder zu zweit als Time-Trial ohne Gegner und Extras spielbar.

Des Weiteren wurde ein Battle- Mode eingeführt, bei dem zwei Spieler sich in vier verschiedenen Arenen mit diversen Waffen Luftballons von den Karts schießen mussten. Der Zwei-Spieler- Modus trug erheblich zur Popularität und Verbreitung des Spiels bei. Streckendesign und Powerups von Mariokart waren in den Folgejahren immer wieder Inspiration für andere Funracer wie WipEout.

Mario Kart 64 (Nintendo 64) [Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart 64

Dasselbe Spielprinzip in echter 3D-Grafik, mit Höhen- und Tiefenebenen sowie neuen Powerups und Vierspielermodus. Einzig die Karts selbst und die meisten Objekte, wie Bäume und Waffen (wie die Bananenschalen und Schildkrötenpanzer), bestehen aus 2D-Grafiken, die in ein 3D-Level gesetzt wurden. Erstmals gibt es hier auch den Miniturbo, der durch eine spezielle Drifttechnik erlangt wird.

Es können bis zu vier Spieler entweder im Rennen oder in vier verschiedenen Kampf-Arenen gegeneinander antreten. Im Battle-Modus gilt es eine Art Deathmatch zu bestreiten. Bis zu vier Spieler treten in Arenen gegeneinander an. Jeder Spieler hat dabei drei Ballons an seinem Kart befestigt. Bei jedem Treffer durch ein Power-Up, bei heftigen Unfällen oder beim Fallen in Abgründe oder aus Arenen verliert ein Spieler einen Ballon. Der Spieler, der als letzter noch mindestens einen Ballon am Kart hat, gewinnt die Runde. Wenn mehr als zwei Spieler am Battle-Modus beteiligt sind und ein Spieler ausscheidet, kann er trotzdem noch begrenzt weiterspielen, solange noch zwei oder drei andere Spieler im Spiel sind. Sein Kart verwandelt sich in eine kleine, gelbe Bombe; diese kann zwar nur noch das festgehaltene Power-Up verwenden und keine neuen aufnehmen, berührt der Spieler jedoch in diesem Zustand einen der noch verbliebenen Spieler, verliert dieser einen Ballon. Die Bombe verschwindet dabei aber und der Spieler ist bis zum Ende der Runde vom Spiel ausgeschlossen.

Zwei Spieler können wie im Einzelspieler-Modus gleichzeitig am Grand Prix teilnehmen, d.h. eine Serie von vier Rennen gegen sechs weitere Computer-Spieler fahren. Ab drei Spielern kann aufgrund technischer Einschränkungen nur noch der VS-Modus gefahren werden, bei dem zwar auf den Strecken Rennen gefahren werden können, jedoch ohne weitere CPU-Spieler, sodass dann immer nur drei oder vier Spieler im Rennen sind. Damit es dadurch trotzdem nicht zu leicht wird, bauten die Entwickler statt den Computer-Gegnern fahrende Bomben und in manchen Strecken Igel ein, die den Spielern als Hindernisse im Weg sind. Weitere technische Einschränkungen sind z. B., dass im Vier-Spieler-Modus keine Musik mehr gespielt wird, nur der erste Spieler hatte Klang von seinem Kart, ebenso wurden einige Level-Details eingespart; beispielsweise variiert die Länge der Eisenbahn auf der Strecke Kalimari Desert.

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance) [Bearbeiten]

Logo von Mario Kart Super Circuit für den Game Boy Advance

Das erste Mario Kart für ein portables Spielsystem bietet die Möglichkeit, über Linkkabel zu viert zu fahren und Geistdaten auszutauschen. Vom Grafik- und Spielstil her erinnert das Spiel stark an den ersten Teil Super Mario Kart; jedoch wurden viele Elemente vom Vorgänger auf dem Nintendo 64 übernommen. Zu fahren sind folgende Charaktere: Mario, Luigi, Toad, Yoshi, Peach, Wario, Donkey Kong und Bowser. Es gibt zudem einen neuen Cup, den Blitz-Cup und man kann durch Sammeln von mindestens 100 Münzen pro Cup SNES-Strecken freischalten, die neu in die Cups unterteilt wurden (da es bei der SNES-Version vier Cups und fünf Strecken pro Cup gibt).

Mario Kart Super Circuit erschien am 16. Dezember 2011 im eShop der Mobilkonsole 3DS, wo es im Rahmen des sogenannten Botschafter-Programms kostenlos für Erstkäufer heruntergeladen werden kann. Erstkäufer werden dadurch wegen der starken Preisreduzierung des Handhelds Mitte August 2011 entschädigt, indem ihnen jeweils 10 NES- und GBA-Spiele umsonst zur Verfügung gestellt werden.[2]

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo GameCube) [Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart: Double Dash!!

In der 2003 erschienenen GameCube-Version von Mario Kart wurden die Rennwagen erstmals mit zwei Spielern besetzt: einem Fahrer und einem Schützen für die Items. Im Mehrspieler-Modus können damit auch zwei Spieler ein Kart steuern. Daher hat das Spiel seinen Namen (Double ≈ Doppel-, Dash ≈ Schlag; also übersetzt Doppelschlag). Anstatt verschiedenfarbiger Karts hat jede Figur nun ihren eigenen Wagen (Autos, Lokomotiven usw.), und jedes Paar hat ein Spezial-Item. Es werden nun auch die Karts in 3D-Grafik dargestellt. Man kann auch mit zwei Spielern (in einem Team zusammen oder gegeneinander) einen Grand Prix starten. Wenn in einem Team beide Spieler einen Turbostart hinlegen, gibt es ein blaues Licht (man nennt dies einen Double Dash). So wie im Vorgänger Mario Kart gibt es auch einen Battle- und einen Versusmodus.

Mario Kart DS (Nintendo DS) [Bearbeiten]

Mario Kart DS erschien am 25. November 2005 für den Nintendo DS und ist das erste Spiel, das über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar ist.

In Mario Kart DS kann man zwischen dreizehn (Shy Guy nur im Mehrspielermodus verfügbar) Fahrern auswählen. Davon müssen vier zunächst freigespielt werden. Des Weiteren hat jeder Fahrer drei Karts (ein Standard-Kart und zwei auf den jeweiligen Fahrer angepasste). Später kann jeder Fahrer jedes der insgesamt 36 Karts benutzen. Außer 16 neuen Strecken, die in vier Cups unterteilt werden, kann der Spieler im Retro-Cup erstmals auch 16 ausgewählte Strecken der alten Mario-Kart-Spiele spielen. Dieses Feature wurde für alle Nachfolger übernommen. Es werden wieder nur einzeln besetzte Karts verwendet.

Durch die speziellen Fähigkeiten des DS werden der Serie neue Spielelemente hinzugefügt:

  • Während auf dem regulären Bildschirm das Rennen aus der bekannten Schulterperspektive gezeigt wird, stellt der Touchscreen entweder eine Übersichtskarte mit den gegenwärtigen Plätzen der Rennfahrer und deren Items dar oder eine Nah-Übersicht über die direkte Umgebung des Spielers.
  • Im Ballonbalgerei-Wettkampf hat jeder Spieler nun fünf Luftballons, die es zu verteidigen gilt, allerdings beginnt man mit nur einem Ballon und muss die restlichen per eingebautem Mikrofon oder durch Drücken des Select-Knopfes, während nicht beschleunigt wird, aufblasen.
  • Es gibt sogenannte Rennmissionen. Bei diesen muss man eine bestimmte Aufgabe erfüllen, z. B. Itemboxen zerstören oder Gegner mit Panzern abschießen, und kann am Ende jedes Levels gegen einen starken Endgegner kämpfen. Insgesamt gibt es sieben Level mit jeweils neun Rennmissionen.
  • Über das DS-Download-Spiel können bis zu acht DS-Spieler mit nur einem Modul gleichzeitig spielen. Über Nintendo Wi-Fi Connection und Wireless LAN können bis zu vier Spieler gegeneinander online spielen.
  • Außerdem gibt es vier Rennklassen: 50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und 150 cm³ gespiegelt
  • Es gibt außerdem drei Gewichtsklassen: leicht, mittel und schwer.
    • zu leicht gehören: Yoshi, Toad, Shy Guy, Knochentrocken
    • zu mittel gehören: Mario, Luigi, Waluigi, Daisy, Peach
    • zu schwer gehören: Wario, Donkey Kong, Bowser, R.O.B.
  • Jede Gewichtsklasse hat ihre eigenen Stärken:
    • leicht: Beschleunigung: *** Tempo: * Handling: ***
    • mittel: Beschleunigung: ** Tempo: ** Handling: **
    • schwer: Beschleunigung: * Tempo: *** Handling: *

Mario Kart Arcade GP (Spielautomat) [Bearbeiten]

Dieses Spiel erschien 2005 nur in Japan, Amerika sowie Großbritannien für Arcade-Automaten. Man fährt wieder in den traditionellen Karts aus den ersten beiden Teilen der Serie, allerdings stehen Pac-Man und Ms. Pac-Man als zusätzliche Charaktere bereit. Neben einem Lenkrad zur besseren Steuerung ist jeder Automat mit einer Kamera versehen, die ein Porträt des Spielers ins Spielgeschehen einbaut. Weiter kann man sich mittels am Automaten druckbarer Karte einen Account erstellen, mit dem man bei jeder Fahrt Punkte sammeln und schnellere Autos oder Gegenstände freischalten kann.

Mario Kart Wii (Nintendo Wii) [Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart Wii

Der Wii-Ableger verfügt, wie zuvor auch schon Mario Kart DS, über einen Online-Mehrspieler-Modus. Die Steuerung kann, wie bei anderen Wii-Rennspielen, mit einer quer gehaltenen Wii-Fernbedienung erfolgen. Alternativ ist die Steuerung per Wiimote-Nunchuk-Kombination, Classic-Controller oder GameCube-Controller möglich. Das dem Spiel beiliegende Wii-Wheel ist eine einem Lenkrad nachempfundene Kunststoff-Form für die Wiimote.

Im Gegensatz zu Mario Kart: Double Dash!! kann nur noch mit jeweils einem Fahrer im Kart oder Motorrad gespielt werden. Die Tatsache, dass man diesmal auch auf einem Motorrad Platz nehmen kann, ist neu. Ebenfalls neu ist, dass man statt der bisher üblichen sieben Computer jetzt gegen elf Gegner fährt. Außerdem kann man mit seinen Miis fahren, oder alternativ mit einem von 24 Mario-Kart-Fahrern, wovon zwölf erst freigespielt werden müssen. Insgesamt verfügt Mario Kart Wii über 32 verschiedene Strecken. Davon sind 16 neu entworfen und 16 sind aus älteren Titeln der Reihe entnommen.

Mario Kart Wii hat (nach Wii Fit) als zweites Wii-Spiel seinen eigenen Kanal, den Mario-Kart-Kanal, womit man seinen globalen oder kontinentalen Rang überprüfen kann. Auch Geistdaten anderer Spieler, die ebenfalls mit der Nintendo WFC verbunden sind, kann man herunterladen. Die Online-Verbindung wurde somit völlig überarbeitet: Wenn ein Rennen unter Freunden bereits begonnen hat, kann man sich das Rennen einfach mittels der Live-Übertragung anschauen oder sich dazuschalten.

Mario Kart Wii ist in Europa seit dem 11. April 2008 im Handel erhältlich, in Japan seit dem 10. April 2008 und in Amerika seit dem 27. April 2008.

Mario Kart Arcade GP 2 (Spielautomat) [Bearbeiten]

Im Jahr 2007 erschien der zweite Mario-Kart-Automat, Mario Kart Arcade GP 2. Zu den Neuerungen gehören weitere Charaktere (Waluigi sowie Mametchi aus der Tamagotchi-Reihe), Items und Kurse. Wie bereits im ersten Teil, kann mittels einer bedruckbaren Karte der Spielfortschritt gesichert werden.[3]

Mario Kart 7 (Nintendo 3DS) [Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart 7

Auf der 2010 wurde ein neuer Mario-Kart-Titel für den Nintendo 3DS vorgestellt. Es ist am 2. Dezember 2011 erschienen. Erstmals in einem Mario-Kart-Spiel sind Strecken aus anderen Spielen verfügbar, wie aus Wii Sports Resort oder Donkey Kong Country Returns. Auch neu ist der Gleitschirm, der sich bei blauen Sprungschanzen automatisch öffnet und das Fliegen mit intervertierter Steuerung über Streckenteile ermöglicht, dadurch können auch neue Abkürzungen genommen werden. Gleichzeitig kann man auch mit einer Turbine unter Wasser fahren, dabei ändert sich das Fahrverhalten aufgrund der Anziehungskraft. Beides findet man auch in den vier Retro-Cups. Wie in Super Mario Kart und Mario Kart Super Circuit sind nun wieder Münzen auf den Strecken verteilt, mit denen der Spieler neue Kartteile freischalten kann. Diese kann er sich, auch zum ersten mal in Mario Kart, selbst zusammenstellen und dadurch neue Karts erstellen, wählen kann man zwischen Karosserie, Reifen und Gleitschirm. Neben den neuen Items Feuerblume (wie in Mario Kart: Double Dash!! können Feuerbälle geschossen werden), Tanooki- Blatt (mit dem Waschbärenschwanz können andere Karts angerempelt und Items abgewehrt werden) und der „Lucky 7“ (sieben Standartitems auf einmal) gibt es auch neue Charaktere wie Lakitu, Wiggler, Metallmario und Shy Guy, einige andere Charaktere (wie zum Beispiel Knochenbowser, Funky Kong, Knochentrocken und ein paar anderen) fehlen.

Mario Kart U (Wii U) [Bearbeiten]

2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit ist. Er konnte nur sagen, dass es die Funktionen der Wii U nutzen wird und es unter anderem die Retro-Strecke „Regenbogen-Boulevard“ von Mario Kart 64 geben wird. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals. Der Konzern plant, es auf der E³ 2013 offiziell zu enthüllen.

Charaktere [Bearbeiten]

In allen beschriebenen Mario-Kart-Spielen tauchen insgesamt 34 verschiedene spielbare Charaktere auf. Die meisten von diesen Charakteren sind direkt verfügbar, andere müssen erst freigeschaltet werden. Dies kommt nur in den neueren Varianten Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart Wii und Mario Kart 7 vor.

In der Tabelle steht ein grünes Feld für spielbar, gelbes Feld für Charaktere die erst freigespielt werden müssen, während ein rotes Feld für nicht spielbar steht.

Charakter Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart
Double Dash
Mario
Kart Arcade GP
Mario
Kart DS
Mario
Kart Wii
Mario Kart
Arcade GP 2
Mario Kart 7 Insg.
Baby Daisy Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein 1
Baby Luigi Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Baby Mario Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Baby Peach Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein 1
Birdo Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Blinky Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein 2
Bowser Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
Bowser Jr. Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Ja Nein 3
Daisy Nein Nein Nein Ja Nein Ja Ja Nein Ja 4
Donkey Kong Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 8
Donkey Kong Jr. Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein 1
Diddy Kong Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Funky Kong Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein 1
Honigkönigin Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja 1
Knochenbowser Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein 1
Knochentrocken Nein Nein Nein Nein Nein Ja Ja Nein Nein 2
König Buu Huu Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Koopa Ja Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Ja 4
Lakitu Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja 1
Luigi Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
Mametchi Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein 1
Mario Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
Metall-Mario Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja 1
Mii (beide Outfits) Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Ja 2
Ms. Pac-Man Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein 2
Mutant Tyranha Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein 1
Pac-Man Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein 2
Parakoopa Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein 1
Peach Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
R.O.B. Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein 1
Rosalina Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Ja 2
Shy Guy Nein Nein Nein Nein Nein Ja1 Nein Nein Ja 2
Toad Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
Toadette Nein Nein Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein 2
Waluigi Nein Nein Nein Ja Nein Ja Ja Ja Nein 4
Wario Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 8
Wiggler Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja 1
Yoshi Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 9
Spielbare Charaktere 8 8 8 20 11 13 25 14 17
Charakter Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart
Double Dash
Mario
Kart Arcade GP
Mario
Kart DS
Mario
Kart Wii
Mario Kart
Arcade GP 2
Mario Kart 7

1 Shy Guy wird nur von den Spielern genutzt, die beim Downloadspiel keine eigene Spielkarte haben. Für die anderen Mitspieler gibt es aber eine normale Auswahl ihres Fahrers.

Bei den Fahren Blinky, Ms. Pac-Man und Pac-Man handelt es sich nicht um Wesen aus dem „Mario-Universum“, ebenso wenig beim eigentlichen Tamagotchi Mametchi. Diese vier Charaktere nehmen allerdings nur an den Arcade-Varianten der Mario-Kart-Spiele teil. Bei R.O.B. handelt es sich um einen Roboter, der zum Zubehör des Nintendo Entertainment System zählt. Die Miis sind in einigen Spielen der Nintendo Wii die handelnden Spielpersonen. Bei dem Rest der Charaktere handelt es sich um Lebewesen aus dem Mario-Universum.

Rennstrecken [Bearbeiten]

Super Mario Kart (Super Nintendo) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Marios Piste 1 Schoko-Insel 1 Koopa-Strand 1 Donut-Ebene 3
Donut-Ebene 1 Geistertal 2 Schoko-Insel 2 Koopa-Strand 2
Geistertal 1 Donut-Ebene 2 Vanille-See 1 Geistertal 3
Bowsers Festung 1 Bowsers Festung 2 Bowsers Festung 3 Vanille-See 2
Marios Piste 2 Marios Piste 3 Marios Piste 4 Regenbogen-Boulevard

Mario Kart 64 (Nintendo 64) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Luigis Rennpiste Toads Autobahn Wario-Arena DKs Dschungelpark
Kuhmuh-Farm Polar-Parcours Sorbet-Land Yoshi-Tal
Koopa-Strand Schoko-Sumpf Königliche Rennpiste Spukpfad
Kalimari-Wüste Marios Rennpiste Bowsers Festung Regenbogen-Boulevard

Mario Kart: Super Circuit (Game Boy Advance) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Blitz-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Peachs Piste Marios Piste Luigis Piste Schneeberg Seeufer-Park
Shyguy-Strand Buu Huu-Tal Wolkenpiste Schleifenpiste Geisterbrücke
Flussufer-Park Käsegletscher Cheep Cheep-Insel Yoshi-Oase Bowsers Festung 4
Bowsers Festung 1 Bowsers Festung 2 Sonnabend-Wüste Bowsers Festung 3 Regenbogen-Boulevard
Extra Pilz-Cup Extra Blumen-Cup Extra Blitz-Cup Extra Stern-Cup Extra Spezial-Cup
Marios Piste 1 Marios Piste 2 Bowsers Festung 2 Vanille-See 1 Koopa-Strand 2
Donut-Ebene 1 Schoko-Insel 1 Marios Piste 3 Bowsers Festung 3 Geistertal 3
Geistertal 1 Geistertal 2 Koopa-Strand 1 Marios Piste 4 Vanille-See 2
Bowsers Festung 1 Donut-Ebene 2 Schoko-Insel 2 Donut-Ebene 3 Regenbogen-Boulevard

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo GameCube) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup Meisterschaft
Luigis Piste Pilz-Brücke Sorbet-Land Wario-Kolosseum Pilz-Cup
Peach Beach Marios Piste Pilz-City Dinodino-Dschungel Blumen-Cup
Baby-Park Daisys Dampfer Yoshis Piste Bowsers Festung Stern-Cup
Staubtrockene Wüste Waluigi-Arena DK Bergland Regenbogen-Boulevard Spezial-Cup

Mario Kart DS (Nintendo DS) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Achterpiste Glühheisse Wüste DK Alpin Wario-Arena
Yoshi-Kaskaden Piazzale Delfino Ticktack-Trauma Peachs Schlossgarten
Cheep Cheep-Strand Waluigi-Flipper Marios Piste Bowsers Festung
Luigis Mansion Pilz-Pass Fliegende Festung Regenbogen-Boulevard
Panzer-Cup Bananen-Cup Blatt-Cup Blitz-Cup
SNES Marios Piste 1 SNES Donut-Ebene 1 SNES Koopa-Strand 2 SNES Schoko-Insel 2
N64 Kuhmuh-Farm N64 Polar-Parcours N64 Schoko-Sumpf N64 Spukpfad
GBA Peachs Piste GBA Bowsers Festung 2 GBA Luigis Piste GBA Wolkenpiste
GCN Luigis Piste GCN Baby-Park GCN Pilz-Brücke GCN Yoshis Piste

Mario Kart Wii (Nintendo Wii) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Luigis Piste Marios Piste Daisys Piste Staubtrockene Ruinen
Kuhmuh-Weide Kokos-Promenade Koopa-Kap Mondblickstrasse
Pilz-Schlucht DK Skikane Blätterwald Bowsers Festung
Toads Fabrik Warios Goldmine Vulkangrollen Regenbogen-Boulevard
Panzer-Cup Bananen-Cup Blatt-Cup Blitz-Cup
GCN Peach Beach N64 Sorbet-Land DS Glühheisse Wüste SNES Marios Piste 3
DS Yoshi-Kaskaden GBA Shyguy-Strand GBA Bowsers Festung 3 DS Peachs Schlossgarten
SNES Geistertal 2 DS Piazzale Delfino N64 DKs Dschungelpark GCN DK Bergland
N64 Marios Rennpiste GCN Waluigi-Arena GCN Marios Piste N64 Bowsers Festung

Mario Kart 7 (Nintendo 3DS) [Bearbeiten]

Pilz-Cup Blumen-Cup Stern-Cup Spezial-Cup
Toads Piste Wuhu-Rundfahrt Röhrenraserei DK Dschungel
Daisyhausen Marios Piste Warios Galleonenwrack Rosalinas Eisplanet
Cheep Cheep-Bucht Instrumentalpiste Koopa-Grossstadtfieber Bowsers Festung
Shyguy-Basaar Gebirgspfad Wuhu-Bergland Regenbogen-Boulevard
Panzer-Cup Bananen-Cup Blatt-Cup Blitz-Cup
N64 Luigis Rennpiste N64 Koopa-Strand N64 Kalimari-Wüste WII Koopa-Kap
GBA Bowsers Festung 1 SNES Marios Piste 2 DS DK Alpin GCN Dinodino-Dschungel
WII Pilz-Schlucht WII Kokos-Promenade GCN Daisys Dampfer DS Fliegende Festung
DS Luigis Mansion DS Waluigi-Flipper WII Blätterwald SNES Regenbogen-Boulevard

[4]

Mario Kart Virtual Cup (Virtual Boy) [Bearbeiten]

Mario Kart Virtual Cup ist ein abgesagtes Spiel der Mario Kart-Reihe, welches für den Virtual Boy erschienen wäre. Das Titelbild wurde für Mario Kart: Super Circuit verwendet. Für diese Demoversion gab es drei Rennstrecken aus Super Mario Kart:

Marios Piste 1 (unter dem Namen Marios Piste)
Geistertal 2 (unter dem Namen Geisterhaus)
Regenbogen-Boulevard (unter dem Namen Regenbogen-Boulevard)[5]

Sonstiges [Bearbeiten]

  • Für das Nintendo 64 gibt es außerdem das Rennspiel Diddy Kong Racing. Auch auf anderen Konsolen existieren Spaß-Rennspiele im Comic-Look, wie zum Beispiel Crash-Bandicoot-Rennspiele für die PlayStation 2 und die Xbox.
  • Auf der ganzen Welt gibt es Profispieler, welche online per Wi-Fi oder im LAN den Nintendo-DS-Titel Mario Kart DS und den Wii-Titel Mario Kart Wii gegen andere professionelle Spieler um Preisgelder oder Awards spielen.[6]
  • Die EU-/US-Version von Super Mario Kart wurde im Vergleich zur ursprünglichen, japanischen Version jugendfreundlich bereinigt. Wird das Spiel mit dem Charakter Bowser durchgespielt, wird Bowser in der folgenden Siegerehrung in der originalen Version beim Trinken von Champagner gezeigt. In der EU-/US-Version hingegen schwenkt er die Flasche nur in der Luft.[7]
  • Die deutsche Rockband Adolar referenziert die Reihe im Lied Mariokart vs. Kettcar. Sie symbolisiert dabei das unbekümmerte, gemeinschaftliche Spielen von Videospielen mit Kindheitsfreunden.[8]

Quellen [Bearbeiten]

  1. Verkaufszahlen der Mario-Kart-Reihe, auf vgchartz.com
  2. Alle GBA-Botschafterspiele bekannt: Ab dem 16. Dezember verfügbar bei 3ds.nintendo-online.de. Abgerufen am 15. Dezember 2011.
  3. Artikel über MKAGP 2, auf nintendofans.de
  4. [1]
  5. [2]
  6. „Als ich deutscher Mario-Kart-Meister war“, auf yggdrasill.consolewars.de (aufgerufen am 20. März 2013)
  7. Ausführlicher Bericht
  8. Text des Lieds „Mariokart vs. Kettcar“ der Band Adolar

Weblinks [Bearbeiten]

 Commons: Mario Kart – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien