Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Entwickler Kojima Productions
Publisher Konami
Leitende Entwickler Hideo Kojima
Veröffentlichung Konsolen:
Nordamerika 18. März 2014
Europa 20. März 2014
JapanJapan 20. März 2014
AustralienAustralien 27. März 2014
Windows:
Welt 18. Dezember 2014
Plattform Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Spiel-Engine Fox-Engine
Genre Stealth-Shooter
Spielmodus Einzelspieler
Medium DVD-ROM, Blu-ray, Download
Sprache Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ist ein Computerspiel der Metal-Gear-Solid-Reihe, das von Kojima Productions entwickelt und von Konami veröffentlicht wurde. Das Spiel ist wie die Vorgänger ein Stealth-Shooter und erschien am 18. März 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Es führt die Handlung von Metal Gear Solid: Peace Walker fort und gilt als Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ground Zeroes ist eine direkte Fortsetzung zu Metal Gear Solid: Peace Walker.[1] Es spielt im März 1975, wenige Monate nach den Ereignissen in Peace Walker, in einem Gefangenenlager in Guantánamo Bay auf Kuba. Dort versucht Big Boss, der im Spiel als Snake bezeichnet wird, die beiden Kinder Chico und Paz aus der Gefangenschaft durch eine Militär-Organisation namens XOF zu befreien, die von dem mysteriösen, vernarbten Kommandanten „Skull-Face“ angeführt wird.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert Snake/Big Boss aus einer Third-Person-Perspektive durch das offen gestaltete Spielareal (Open-World-Spiel). Ziel des Spiels ist es, die beiden Kinder Paz und Chico zu befreien, dabei möglichst unentdeckt zu bleiben und Kämpfe zu vermeiden. Dazu müssen Wachen unter Einbezug der Umgebung und Lichtverhältnisse umgangen oder betäubt werden.

Oftmals stehen dem Spieler neben der Wahl zwischen heimlichem Agieren und dem gewaltsamen Vordringen auch bei der konkreten Umsetzung unterschiedliche Vorgehensweise offen. Im Vergleich zu vorherigen Titeln wurden einige Änderungen am Spielprinzip vorgenommen. Statt wie zuvor Wachsoldaten mit Sichtkegel auf einem Umgebungsradar anzuzeigen, können sie markiert werden. Der Spieler kann dadurch ihre Position jederzeit feststellen und ihre Umrisse auch durch Wände wahrnehmen.[2]

Der Spielumfang ist mit rund 90 Minuten im Vergleich zu anderen Serienablegern gering und damit kein vollwertiger Titel.[3] Bei entsprechender Kenntnis des Spiels und unter Ausnutzung der Spielmechanik lässt sich das Spiel innerhalb weniger Minuten beenden.[2][4] Nach dem ersten Durchspielen werden ein höherer Schwierigkeitsgrad und fünf Zusatzmissionen freigeschaltet, die im selben Areal ausgespielt werden, aber andere Schwerpunkte setzen und die Spielzeit erhöhen. Zu den Aufgaben zählt z. B. das gezielte Ausschalten zweier schwer bewachter Personen, das Lahmlegen von Abwehrgeschützen mit C4-Plastiksprengstoff oder Feuerschutz aus dem fliegenden Helikopter für einen Kontaktmann.[4]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fiktive Chronologie
in Metal Gear

1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain
1995 – Metal Gear
1999 – Solid Snake
2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2016/18 – Rising: Revengeance

Ground Zeroes gilt als Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, der das neue Open-World-Spielkonzept demonstrieren soll.[5] Ursprünglich sollte Ground Zeroes zusammen mit The Phantom Pain auf den Markt kommen. Als Grund für die eigenständige Auskopplung nannte Kojima die Ankunft der neuen Konsolengeneration und um die Wartezeit bis zu The Phantom Pain zu verkürzen.[4] Es ist das erste Spiel der Reihe mit offener Spielwelt und der Möglichkeit, Missionen in beliebiger Reihenfolge zu erfüllen. Im Spiel kam erstmals die neu entwickelte Fox-Engine zum Einsatz, die dem Spiel unter anderem einen in Echtzeit berechneten Tag-Nacht-Wechsel verleiht.[6] Nach eigenen Angaben wurden alle Wachsoldaten im Spiel individuell gestaltet.[4]

Für Metal Gear Solid V wurde David Hayter, der langjährige Synchronsprecher von Snake/Big Boss, durch Schauspieler Kiefer Sutherland ersetzt.[7] Der Soundtrack des Spiels verwendet unter anderem das Lied Here’s to You von Joan Baez, eine Hymne an die zu Unrecht inhaftierten und hingerichteten italienischstämmigen Anarchisten Sacco und Vanzetti.[3] Die Eigenkompositionen stammen wie in den vorherigen Spielen von Harry Gregson-Williams.[4]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
PS3PS4WindowsXbox 360Xbox One
4Playersk. A.k. A.76 %[2]k. A.k. A.
Computer Bild SpieleNote 2,40[3]Note 2,40[3]k. A.Note 2,40[3]Note 2,40[3]
GamePro78/100[4]78/100[4]k. A.78/100[4]78/100[4]
GameStark. A.k. A.74/100[12]k. A.k. A.
Metawertungen
Metacritic66/100[8]75/100[9]80/100[10]k. A.76/100[11]

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erhielt meist positive Wertungen. In Japan wurden allein im stationären Handel in der ersten Verkaufswoche 119.615 Exemplare für PlayStation 3 und 91.821 Einheiten für PlayStation 4 verkauft. Die Xbox-One-Version kam auf weniger als 10.293 Kopien. Gemessen an den anderen Spielen der Hauptreihe war es mit 221.729 Einheiten der schwächste Verkaufsstart eines Metal-Gear-Solid-Spiels.[13] Bis Ende April 2014 wurden mehr als eine Million Kopien ausgeliefert.[14] Im Vergleich der Absatzzahlen auf PlayStation 4 und Xbox One lag das Verhältnis laut Konami im August 2014 bei 3:1,[15] die Verkaufszahlen für PC wurden als solide bezeichnet.[16]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Test-Metal-Gear-Solid-5-Ground-Zeroes-PS4-9877003.html
  2. a b c Test: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: Schlange als Vorspeise
  3. a b c d e f Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes: Kurzeinsatz für den Superagenten
  4. a b c d e f g h i Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Test: Kurzes Comeback
  5. http://www.play3.de/2014/03/27/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-legte-in-japan-den-schlechtesten-start-der-hauptreihe-hin/
  6. https://www.netzwelt.de/news/95184-mgs-ground-zeroes-release-informationen-videos-stealth-spiel.html
  7. Adi Robertson: Hear Kiefer Sutherland's take on Snake in 'Metal Gear Solid 5' intro - The Verge. In: theverge.com. 25. September 2013, abgerufen am 10. März 2024 (englisch).
  8. Metacritic (PS3)
  9. Metacritic (PS4)
  10. Metacritic (Windows)
  11. (Xbox One)
  12. Tobias Veltin: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes im Test – Spannender Schleich-Quickie. In: GameStar. 19. Dezember 2014, abgerufen am 12. Dezember 2020.
  13. http://www.dualshockers.com/2014/03/26/metal-gear-solid-v-gets-by-far-the-worst-first-week-of-sales-in-japan-of-all-numbered-mgs-games/
  14. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ships one million copies. Gematsu, 25. April 2014, abgerufen am 25. April 2014.
  15. Jeff Cork: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes On PS4 Outsold Xbox One Version Three To One. In: Game Informer. GameStop, 6. August 2014, abgerufen am 6. August 2014.
  16. Eddie Makuch: MGS 5: Ground Zeroes PC Sales "Solid," Konami Says. In: GameSpot. 5. Februar 2015, abgerufen am 5. Februar 2015.