„No One Lives Forever 2“ – Versionsunterschied

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[ungesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
K 307 Versionen
Fix nach Import
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel|
{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Titel = No One Lives Forever
|Titel = No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission
|Bild = No one lives forever 2000.svg
|Bild = NOLF2 Logo.PNG
|Originaltitel = The Operative: No One Lives Forever
|Originaltitel = No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way
|Entwickler = [[Monolith Productions]]
|Entwickler = [[Monolith Productions]]
|Verleger = [[20th Century Fox|Fox Interactive]], [[Electronic Arts]]
|Verleger = [[Sierra Entertainment]], [[20th Century Fox|Fox Interactive]]
|Release = 9. November 2000 (PC) <br /> 24. Mai 2002 (PS2)
|Release = 18. Oktober 2002
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[PlayStation 2]]
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]]
|Engine = [[Lithtech]] 2.5
|Genre = [[Ego-Shooter|First-Person-Shooter]]
|Genre = [[Ego-Shooter|First-Person-Shooter]]
|Thematik = [[Agent (Nachrichtendienst)|Geheimagenten]], [[1960er]]
|Thematik = [[Agent (Nachrichtendienst)|Geheimagenten]], [[1960er]], [[Kalter Krieg]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung = [[Maus (Computer)|Maus]] & [[Tastatur]], [[Joystick]], [[Gamepad]]
|Bedienung = [[Maus (Computer)|Maus]], [[Tastatur]]
|Systemminima = * [[Windows 98]]/98SE/ME
|Systemminima = * [[Windows 98]]/98SE/ME/2000/XP
* 300 MHz CPU
* 500 MHz CPU
* 64 MB RAM,
* 128 MB RAM (256 MB RAM mit [[Windows XP]])
* 8 MB 3D-[[Grafikkarte]]
* 32 MB T&L Grafikkarte
* 400 MB Speicherplatz
* 1,4 GB Speicherplatz
* [[DirectX]] 7.0
* [[DirectX]] 8.1
|Medien = 1 [[CD-ROM]], 1 [[Audio-CD]]
* 4x [[CD-ROM]]-Laufwerk
|Medien = 2 [[CD-ROM|CDs]]
|AktuelleVersion = 1.004
|Sprache = Deutsch
|Sprache = Deutsch
|AktuelleVersion = 1.3
|USK = 16
|USK = 16
|PEGI = 12+
|PEGI = 16+
|Info =
|Info = Deutsche Version geschnitten.
}}
}}
'''The Operative: No One Lives Forever''' (''kurz:'' '''NOLF''') ist ein von [[Monolith Productions]] entwickeltes [[Computerspiel]] aus dem Genre der [[Ego-Shooter|First-Person-Shooter]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]] und [[PlayStation 2]], das am 9. November 2000 erschienen ist. Es bildet den Auftakt für die gleichnamige Spielereihe, die 2002 mit ''[[No One Lives Forever 2]]'' und 2003 mit ''[[Contract J.A.C.K.]]'' fortgeführt wurde. Kreativer Kopf hinter der Spieleserie war Craig Hubbard.
'''No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission''' (Originaltitel ''No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way'') ist ein von [[Monolith Productions]] entwickelter [[Ego-Shooter|First-Person-Shooter]] und die Fortsetzung zu ''[[No One Lives Forever]]''. Er wurde am 18. Oktober 2002 von [[20th Century Fox|Fox Interactive]] und [[Sierra Entertainment]] für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Mac OS]] veröffentlicht. 2003 erschien ein Nachfolger mit der Bezeichnung ''[[Contract J.A.C.K.]]''.


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler die Kontrolle über die [[Protagonist]]in Cate Archer, einer [[Spionage|Geheimagentin]] des [[Nachrichtendienst|Geheimdienstes]] ''UNITY''. Ihr Gegner ist erneut die [[Terror]]organisation ''H.A.R.M.'' Da die Fortsetzung von einem vollkommen anderen Team entwickelt wurde als die Grundstory, zeigen sich einige Abweichungen im Spielekonzept. Der Hauptcharakter Cate Archer wurde optisch neu gestaltet, die Referenz auf die Sixties - im ersten Spiel ein wesentlicher Teil der Atmosphäre - fehlt weitgehend. Handlungsorte, Ausrüstung, Gegner und Story sind aber vielseitig und lustig. Ihre Missionen führen Archer beispielsweise nach [[Indien]], zu einem geheimen Unterwasserstützpunkt von ''H.A.R.M.'' und in eine [[antarktis]]che Forschungsstation. Zu ihren Hilfsmitteln zählen diesmal unter anderem Roboter[[Hauskatze|katzen]] und [[Dessertbanane|Bananenschalen]].
Das Spiel ist eine [[Reminiszenz]] an die James-Bond-Filme der 1960er Jahre. Cate Archer kämpft gegen zum Teil äußerst skurrile Gegner und wird vor jeder Mission durch die ''Q-Branch'' mit ausgefallenen Agenten-Gadgets ausgerüstet. Das Spiel erinnert (auch wegen der passenden musikalischen Untermalung) an die ''[[Austin Powers|Austin-Powers]]''-Filme, nimmt aber auch Anleihen aus ''[[Agenten sterben einsam]]''.<ref name="NOLFgamasutra">{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3069/postmortem_monoliths_no_one_.php |title=Postmortem: Monolith's No One Lives Forever |first=Craig |last=Hubbard |date=2001-06-08 |accessdate=2013-01-06 |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/no-one-lives-forever-retrospective |title=Retrospective: The Operative: No One Lives Forever - I spy with my freakishly giant eye. |first=John |last=Walker |date=2009-11-22 |accessdate=2013-01-06 |language=englisch |work=[[Eurogamer]]}}</ref>


Wie bei dem Vorgänger kommt der Spieler auch in ''No One Lives Forever 2'' mit einfacher Schießerei nur selten weiter, da immer neue Gegner erscheinen, wenn Alarm ausgelöst wird. Er muss daher seinen Gegnern und [[Überwachungskamera]]s ausweichen und sich im [[Schatten]] verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Auch darf er seine Gegner manchmal nicht einfach eliminieren, sondern muss versuchen, sie auf andere Art wie beispielsweise mit einer Banane oder einer Münze abzulenken.
== Handlung ==
Der Spieler steuert die [[Protagonist]]in Cate Archer, eine [[Spionage|Agentin]] des [[Nachrichtendienst|Geheimdienstes]] ''UNITY''. Der Gegner von Archer und UNITY ist die [[Terror]]organisation ''H.A.R.M.'', die mittels einer neuartigen chemischen Waffe versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Geschichte spielt in den [[1960er|60er]] Jahren (1967), also in der Hochzeit der Agententhriller und mitten im Kalten Krieg.


Im Vergleich zum ersten Teil wurde die Grafik stark optimiert, u.a. wurden Gesichtsanimationen verbessert, Ragdoll-Physik integriert und die Engine verwendete für eine realistische Wasserdarstellung [[Pixel Shader]].
Handlungsorte sind unter anderem [[Marokko]], ein [[Schiff]] vor und nach dem Sinken sowie ein abstürzendes [[Flugzeug]] und ein mittelalterliches Schloss. Nicht fehlen darf – wir befinden uns in den Sixties – der Besuch eines [[Beatnik]]-Clubs in Hamburg und eine Reise in die Raumstation einer allmächtigen Verbrecherorganisation. Der Spieler erhält ständig neue Aufgaben, die sich meist stark voneinander unterscheiden und teilweise so noch in keinem anderen Computerspiel vorgekommen sind. Er muss beispielsweise Geheimdokumente aus einem gesunkenen Schiff bergen, aus größerer Distanz mit einem [[Scharfschütze]]ngewehr einen Botschafter vor seinen Angreifern schützen (der davon aufgrund seiner [[Kurzsichtigkeit]] und seines schlechten [[Auditive Wahrnehmung|Gehörs]] nichts mitbekommt) oder während des Sturzes aus einem Flugzeug einem Gegner seinen [[Fallschirm]] abnehmen. Der Erfolg mancher Missionen kann nur erreicht werden, wenn man vorsichtig vorgeht und nicht entdeckt wird - damals ein neues Prinzip für First-Person-Shooter, das z.&nbsp;B. von [[Tom Clancy's Splinter Cell]] übernommen wurde.

Nach dem Abspann ist das Spiel noch nicht zu Ende, es folgt noch eine weitere Mission.


=== Einsatzorte ===
=== Einsatzorte ===
* [[Japan]]: Verhinderung von internationalen Verbrechern
* [[Marokko]]: Schutz des US-amerikanischen Botschafters
* [[Sibirien]]: Informationen über Projekt OMEGA herausfinden
* [[Ostberlin]]: Befreiung des ostdeutschen Wissenschaftlers Otto Schenker
* [[Akron]], [[Ohio]]: Dursuchung bei Goodmans Haus nach Projekt OMEGA
* [[Frankfurt am Main|Frankfurt]]: Hotel „Frankfurt Inn“
* [[Indien]]: Bei H.A.R.M. sich für einen Job nützlich machen, Evakuierung der Menschen
* [[Hamburg]]: Beatnik Club „Die einsame Valkyrie“
* [[Antarktis]]: Beschaffung von Projekt OMEGA und lebendig entkommen
* [[Bremen]]: Hafengebiet
* [[Indien]]: Evakuierung der Menschen, die von Supersoldaten (''Projekt OMEGA'') bedroht werden
* [[Nordsee]]: Frachtschiff
* [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]: Dr. Schenkers Brille bei UNITY suchen und die Pantomimen loswerden.
* Unterwasser: Bergung des Schiffslogbuches
* [[Ägäisches Meer]]: Im Unterwasser-Stützpunkt von H.A.R.M. Armstrong retten, Pierre besiegen und entkommen
* [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]: Dumas Industries
* [[Japan]]: Dem Menschen-Dresseur entkommen und vom H.A.R.M. Geheimversteck fliehen und Volkov und Isako besiegen
* [[Vereinigte Staaten]]: Zugfahrt, unterirdisches Labor
* [[Khios]]: Vernichtung der Supersoldaten und von Leutnant Anderson
* [[Dschungel]]: Raketenabschussbasis
* [[Universum|Weltraum]]: H.A.R.M. Raumstation
* [[Alpen|Deutsche Alpen]]: Bergfestung


=== Ausrüstung ===
== Rezeption ==
Wie auch der Vorgänger wurde ''No One Lives Forever'' von der Fachpresse sehr positiv aufgenommen. Der Metascore liegt bei 91, auf ''GameRankings'' beträgt die Durchschnittswertung 90 %. [[Gameswelt]] vergab 92 % und die [[PC Games]] 90 % für die Fortsetzung.<ref>[http://www.gameswelt.de/no-one-lives-forever-2/review/wertung,3711 NoOne Lives Forever 2 Review: ''Die Rückkehr der Cate Archer''] von [[Gameswelt]], abgerufen am 11. August 2013</ref><ref>[http://www.pcgames.de/No-One-Lives-Forever-2-Agentin-in-geheimer-Mission-PC-16766/Tests/Nachfolger-zum-hevorragenden-Shooter-No-One-Lives-Forever-106720/2/ ''Nachfolger zum hervorragenden Shooter No One Lives Forever''] von [[PC Games]], abgerufen am 11. August 2013</ref>
Cates Ausrüstung ist für das Gelingen ihrer gefährlichen Missionen von großer Bedeutung. Am Anfang einer jeden Spielstufe werden die zur Erfüllung des Auftrages benötigten Utensilien entweder vom Spieler selbst ausgewählt oder es wird auf eine Standard-Ausrüstung, die vom Programm vorgeschlagen wird, zurückgegriffen. Die Ausrüstung umfasst zum einen Schusswaffen von der Pistole bis hin zum Scharfschützengewehr, welche realen Vorbildern nachempfunden sind, aber nicht mit deren echten Namen bezeichnet werden, und zum anderen spezielle, als Alltagsgegenstände getarnte Spionagewerkzeuge, sprich [[Gadget]]s. Für einige Waffen gibt es verschiedene Typen von Munition zur Auswahl. Der Standard für die meisten Waffen sind [[Vollmantelgeschoss]]e. Alternativ können [[Blausäurevergiftung|Zyanidkapsel]]-, [[Dum-Dum-Geschoss]]e oder [[Phosphor]]munition verwendet werden.
[[4Players]] bewertete den Titel mit 88 %.<ref>[http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/2370/1465/No_One_Lives_Forever_2.html No One Lives Forever 2 Test] von [[4Players]], abgerufen am 11. August 2013</ref>


== Quelltext-Veröffentlichung ==
; Waffen (und ihre realen Vorbilder)
Der [[Quelltext]] wurde von [[Monolith Productions]] und [[Sierra Entertainment]] als Teil des Toolkits veröffentlicht: "allowing you to create your own levels, models, music, sounds, and more, for MonoLith's FPS."<ref name="source">[http://www.gamershell.com/news_7095.html Sierra has released the No One Lives Forever 2 Toolkit] (englisch)</ref><ref>[http://freegamer.blogspot.de/2011/07/nolf2-source-released-but-to-what-end.html NOLF2 source released but to what end] (Juli 2011)</ref>
* Shepard Arms P38 9&nbsp;mm Pistol ([[Walther P38]])
* Petri .38 Airweight Revolver ([[Smith & Wesson Model 36]])
* Braun 9&nbsp;mm Parabellum ([[Pistole 08]])
* Hampton Carbine ([[De-Lisle-Karabiner]])
* Hampton MPL 9&nbsp;mm SMG ([[Walther MP]])
* [[AK-47|AK-47 Assault Rifle]]
* Morris Model 14 Speargun
* Sportsman EX Crossbow
* Gordon 9&nbsp;mm SMG ([[Sterling-Maschinenpistole]])
* [[M79 (Granatwerfer)|M79 Grenade Launcher]]
* Geldmacher SVD Sniper Rifle ([[Dragunow-Scharfschützengewehr|Dragunow SWD]])
* Bacalov Corrector ([[Thompson Contender]])

; Gadgets
Die humorig gestalteten Gadgets umfassen unter anderem:

* Ein als [[Aktentasche]] getarnter Raketenwerfer
* Eine Haarspange, die als Dietrich und zur Verabreichung von [[Gift]] eingesetzt werden kann
* Ein [[Feuerzeug]]-Schweißgerät
* Fotokamera, Minendetektor und Infrarotscanner als [[Sonnenbrille]] getarnt
* Ein Roboterpudel, der zur Ablenkung von Wachhunden eingesetzt werden kann
* Parfüm zum Einschläfern, Erblinden oder zum Vergiften
* Plüschpantoffeln zur Laufgeräuschsdämpfung
* Eine Gürtelschnalle als Enterhaken
* Ein [[Puder]]fläschchen um [[Leiche]]n aufzulösen
* Granaten als [[Lippenstift]] getarnt.
* [[Münzen]] um Gegner abzulenken.

== Entwicklungsgeschichte ==
Der kreative Kopf hinter der Spieleserie war Craig Hubbard. Die Musik steuerten Nathan Grigg und Guy Whitmore bei. Auf der beiliegenden Audio-CD befinden sich acht Musikstücke im Stil der 60er Jahre, darunter das gesungene ''A Spy in Harms Way'', sowie zwei moderne Stücke.

2002 erschien das Spiel auch für die [[PlayStation 2]] erschienen. 2002 erschien eine Game of the Year Edition (GOTY) von ''Sierra''.

== Rezeption ==
Einige Computerspielmagazine sahen es als ''Game of the Year'', der [[Metascore]] der PC-Version liegt bei 91. Unter Fans und Kritikern gilt ''No One Lives Forever'' als Meisterwerk und erhielt überragende Bewertungen, z.&nbsp;B. vergaben [[Gamestar]] und [[PC Games]] für die eine Wertung von 91 %. Die Website [[4Players]] vergab für die PC-Version 94 %<ref>[http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/311/162/No_One_Lives_Forever.html Test: No One Lives Forever (PC)] von [[4Players]], abgerufen am 11. August 2013</ref> und für die PS2-Version 78 %.<ref>[http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PlayStation2/Test/Fazit_Wertung/PlayStation2/1610/1230/No_One_Lives_Forever_PS2.html Test: No One Lives Forever (PS2)] von [[4Players]], abgerufen am 11. August 2013</ref> Generell wurde die 2002 erschienene [[PlayStation 2]]-Fassung des Spiels deutlich schwächer bewertet als die [[Personal Computer|PC]]-Version. So vergab etwa [[Gameswelt]] 78 % für die Konsolenversion, die PC-Fassung erhielt 93 %.<ref>[http://www.gameswelt.de/no-one-lives-forever/artikel Gameswelt-Artikel zu No One Lives Forever] von [[Gameswelt]],abgerufen am 11. August 2013</ref> Der Metascore der PS2-Version liegt bei 67. Auf ''GameRankings'' hält ''No One Lives Forever'' eine Durchschnittswertung von 88 % (PC) bzw. 70 % (PS2).


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* {{Webarchiv |wayback=20080725035231 |url=http://nolf2.sierra.com/site.html |text=Offizielle Website für NOLF2 und Contract Jack}} <small>(englisch)</small>
* [http://www.noonelivesforever.com noonelivesforever.com] (englisch)
* {{MobyGames|game/operative-no-one-lives-forever|No One Lives Forever}}
* {{MobyGames|game/no-one-lives-forever-2|No One Lives Forever}}


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references/>
<references/>


[[Kategorie:Computerspiel 2000]]
[[Kategorie:Computerspiel 2002]]
[[Kategorie:Ego-Shooter]]
[[Kategorie:Ego-Shooter]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]

{{Link GA|en}}

Version vom 23. Februar 2014, 17:36 Uhr

No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission
Originaltitel No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way
Entwickler Monolith Productions
Publisher Sierra Entertainment, Fox Interactive
Veröffentlichung 18. Oktober 2002
Plattform Windows, Mac OS X
Genre First-Person-Shooter
Thematik Geheimagenten, 1960er, Kalter Krieg
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium 2 CDs
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.3
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Deutsche Version geschnitten.

No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Originaltitel No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way) ist ein von Monolith Productions entwickelter First-Person-Shooter und die Fortsetzung zu No One Lives Forever. Er wurde am 18. Oktober 2002 von Fox Interactive und Sierra Entertainment für Windows und Mac OS veröffentlicht. 2003 erschien ein Nachfolger mit der Bezeichnung Contract J.A.C.K..

Beschreibung

Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Protagonistin Cate Archer, einer Geheimagentin des Geheimdienstes UNITY. Ihr Gegner ist erneut die Terrororganisation H.A.R.M. Da die Fortsetzung von einem vollkommen anderen Team entwickelt wurde als die Grundstory, zeigen sich einige Abweichungen im Spielekonzept. Der Hauptcharakter Cate Archer wurde optisch neu gestaltet, die Referenz auf die Sixties - im ersten Spiel ein wesentlicher Teil der Atmosphäre - fehlt weitgehend. Handlungsorte, Ausrüstung, Gegner und Story sind aber vielseitig und lustig. Ihre Missionen führen Archer beispielsweise nach Indien, zu einem geheimen Unterwasserstützpunkt von H.A.R.M. und in eine antarktische Forschungsstation. Zu ihren Hilfsmitteln zählen diesmal unter anderem Roboterkatzen und Bananenschalen.

Wie bei dem Vorgänger kommt der Spieler auch in No One Lives Forever 2 mit einfacher Schießerei nur selten weiter, da immer neue Gegner erscheinen, wenn Alarm ausgelöst wird. Er muss daher seinen Gegnern und Überwachungskameras ausweichen und sich im Schatten verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Auch darf er seine Gegner manchmal nicht einfach eliminieren, sondern muss versuchen, sie auf andere Art wie beispielsweise mit einer Banane oder einer Münze abzulenken.

Im Vergleich zum ersten Teil wurde die Grafik stark optimiert, u.a. wurden Gesichtsanimationen verbessert, Ragdoll-Physik integriert und die Engine verwendete für eine realistische Wasserdarstellung Pixel Shader.

Einsatzorte

  • Japan: Verhinderung von internationalen Verbrechern
  • Sibirien: Informationen über Projekt OMEGA herausfinden
  • Akron, Ohio: Dursuchung bei Goodmans Haus nach Projekt OMEGA
  • Indien: Bei H.A.R.M. sich für einen Job nützlich machen, Evakuierung der Menschen
  • Antarktis: Beschaffung von Projekt OMEGA und lebendig entkommen
  • Indien: Evakuierung der Menschen, die von Supersoldaten (Projekt OMEGA) bedroht werden
  • Großbritannien: Dr. Schenkers Brille bei UNITY suchen und die Pantomimen loswerden.
  • Ägäisches Meer: Im Unterwasser-Stützpunkt von H.A.R.M. Armstrong retten, Pierre besiegen und entkommen
  • Japan: Dem Menschen-Dresseur entkommen und vom H.A.R.M. Geheimversteck fliehen und Volkov und Isako besiegen
  • Khios: Vernichtung der Supersoldaten und von Leutnant Anderson

Rezeption

Wie auch der Vorgänger wurde No One Lives Forever von der Fachpresse sehr positiv aufgenommen. Der Metascore liegt bei 91, auf GameRankings beträgt die Durchschnittswertung 90 %. Gameswelt vergab 92 % und die PC Games 90 % für die Fortsetzung.[1][2] 4Players bewertete den Titel mit 88 %.[3]

Quelltext-Veröffentlichung

Der Quelltext wurde von Monolith Productions und Sierra Entertainment als Teil des Toolkits veröffentlicht: "allowing you to create your own levels, models, music, sounds, and more, for MonoLith's FPS."[4][5]

Einzelnachweise

  1. NoOne Lives Forever 2 Review: Die Rückkehr der Cate Archer von Gameswelt, abgerufen am 11. August 2013
  2. Nachfolger zum hervorragenden Shooter No One Lives Forever von PC Games, abgerufen am 11. August 2013
  3. No One Lives Forever 2 Test von 4Players, abgerufen am 11. August 2013
  4. Sierra has released the No One Lives Forever 2 Toolkit (englisch)
  5. NOLF2 source released but to what end (Juli 2011)