„Heavy Rain“ – Versionsunterschied
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Version vom 17. September 2009, 04:53 Uhr
Der Artikel beruht auf einer Übersetzung des englischen Artikels, Stand 13. September 2009.
Heavy Rain | |||
Entwickler | Quantic Dream | ||
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Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
Veröffentlichung | Frühjahr 2010[1] | ||
Plattform | Playstation 3[2] | ||
Spiel-Engine | PhysX[3] | ||
Genre | Interaktives Schauspiel[4] | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Blu-ray Disc | ||
Sprache | Deutsch, Englisch (Originalsprache), sowie acht weitere als Synchronisation und sechs als Untertitel[5] | ||
Altersfreigabe |
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Heavy Rain wird vom französischen Studio Quantic Dream unter der Leitung des Gründers David Cage, der auch schon bei den beiden vorherigen Titeln The Nomad Soul und Fahrenheit die Feder führte, entwickelt und von Sony exklusiv für die Playstation 3 vertrieben. Die Veröffentlichung ist für das Frühjahr 2010 geplant.[2] Ob es eine Demoversion geben wird ist noch unklar, da laut Geschäftsführer David Cage das Spiel zu vielseitig sei, um es in wenigen Ausschnitten beschreiben zu können.[6] Details über den Spielinhalt werden nur spärlich bekannt gegeben. David Cage umreißt es als Film noir Thriller mit Inhalten für Erwachsene, der Alltagssituationen ohne übernatürliche Elemente bietet.[7] Der ausführende Produzent Guillaume de Fondaumière verneinte jedoch deutlich, dass es sich um eine Lebenssimulation handle.[8] David Cage wörtlich über die Kernaussage des Spiels:
"The real message [of the game] is about how far you're willing to go to save someone you love."[9]
So ist auf der offiziellen Homepage des Vertreibers Sony Computer Entertainment auch die Tagline "How Far Will You Go To Save Someone You Love?" zu finden, auf einem vorläufigen Poster[10] "How Far Are You Prepared To Go To Save Someone You Love?", was sinngemäß bedeutet wie weit man zu gehen bereit sei, eine geliebte Person zu retten. Dieses Poster verrät ebenfalls die vier Namen der bestätigten spielbaren Charaktere: Ein FBI Profiler namens Norman Jayden, der Privatdetektiv Scott Shelby, der Architekt Ethan Mars, sowie die Journalistin Madison Paige. Sie alle suchen aus verschiedenen Beweggründen den Origami Killer[9], der im Untertitel als fünfte Person auf dem Poster erwähnt wird, wobei sich ihre Wege je nach Spielweise kreuzen können.
Heavy Rain ist für den Autor David Cage ein Medium seine Geschichten zu erzählen, an denen der Spieler interaktiv mit allen Emotionen teilhaben kann. Für David Cage sei zur Zeit dieses Medium das aufregendste und nach Heavy Rain werde er sich vorerst aus der Spieleentwicklung zurückziehen, teilte er in einem Interview mit.[6] Um die Szenen besonders detailliert zu gestalten ist die Spielwelt recht klein gehalten.
Über die Jugendfreigabe ist noch keine Entscheidung gefallen, da der Vertreiber SCEI möchte, dass das Spiel einem möglichst großem Publikum zur Verfügung steht, die Entwickler jedoch keine Entschärfung auf Kosten der Atmosphäre wollen.[11]
Gameplay
Das Spiel wird über eine einzigartige Steuerung verfügen[12], da die Vorwärtsbewegung der Spielfigur nicht wie üblich über den Stick, sondern über einen der Druckknöpfe (R2) erfolgt. Durch die analoge Funktion des Knopfes kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters gesteuert werden, indem der Knopf fester oder sanfter gedrückt wird. Über den linken Analogstick wird die Blickrichtung und in Abhängigkeit dieser dann die Bewegungsrichtung gesteuert. Die Charakterbewegung soll so von der Kameraperspektive, die mit L1 ausgewählt wird, losgelöst werden um zu verhindern dass der Spieler die Orientierung verliert. Die weitere Steuerung der Interaktionen erfolgt über ein kontextsensitives Menü, das aus den momentanen Gedanken des Charakters bestehen und mit L2 aufgerufen wird. Die Gedanken schwirren um den Kopf der Spielfigur und verschwimmen von Zeit zu Zeit, was die Möglichkeit eröffnet, dass sie zum falschen Zeitpunkt gewählt werden und der Charakter so etwas falsch sagt oder ausführt.
Actionsequenzen, zum Beispiel wenn der Spieler angegriffen wird, stellen sich als Quick Time Events dar. Hier werden dem Spieler verschiedene Symbole präsentiert, die erfordern, dass er Knöpfe drückt, den rechten Analogstick in eine bestimmte Richtung bewegt oder den ganzen Controller schüttelt. Fehler in der Ausführung dieser Anweisungen verändern den Lauf der Geschichte und einige Fehler führen zum Tode des Charakters. In einer Demonstration ist zu sehen wie der Profiler des FBI, Norman Jayden, unter Entzugserscheinungen leidet, als er einen Verdächtigen namens Mad Jack befragt. Da er es nicht schafft seine Drogen rechtzeitig zu nehmen, muss er zuerst einem Auto entkommen um nicht in der Schrottpresse zu enden und danach gegen den wütenden Mad Jack in einem Kampf bestehen.[13]
Wenn ein Charakter stirbt ist das Spiel nicht zu Ende. Die Geschichte geht aus der Sicht eines anderen Charakters, mit all den Konsequenzen die der Tod des vorherigen Charakters mit sich bringt, weiter[9]. Im Falle des Ablebens aller vier Charaktere endet die Geschichte mit einer abschließenden Erklärung.
Entwicklung
Quantic Dream begann im Februar 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain. Angekündigt wurde es auf der E3 2006 mit einer Demonstration unter dem Titel The Casting.
Die Spielphysik wird von nVidias PhysX berechnet. Ursprünglich für den PC gedacht sollten zwei Versionen Existieren, eine für Computer mit diesem Physikbeschleuniger, die andere für den Fall, dass diese nicht vorhanden ist. Da das Spiel nun als exklusiv für die Playstation 3 angekündigt wurde, entfällt dieser Mehraufwand.
Der aktuelle Stand der Entwicklungen sei der schlimmste, so David Cage, das Spiel sei soweit fertig, es würd nur noch poliert und die Feinheiten ausgearbeitet.
Das Poster
Anfang des Jahres 2007 war ein vorläufiges Poster[10] von Heavy Rain auf der im Aufbau befindlichen Website des Entwicklers Quantic Dream zu sehen. Es zeigt das klassische europäische Origamimodell Pajarita, ein stilisierter Vogel, von deren Flügelspitze Blut tropft. Als fiktive Schauspieler werden die vier Namen der spielbaren Charaktere Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Paige, Norman Jayden angegeben. Die Tagline lautet How Far Are You Prepared To Go To Save Someone You Love? (Wie weit sind Sie vorbereitet zu gehen um jemanden zu retten, den Sie lieben?) und fragt potentielle Kunden wie bereit sie für dieses innovative Spiel sind. Untertitel zu Heavy Rain ist The Origami Killer. Dieser Serienmörder, dessen Markenzeichen Origamimodelle sind, verbindet als Schlüsselfigur alle spielbaren Charaltere miteinander, da sie alle ihn suchen. Inzwischen ist das Poster nur noch als Miniatur auf der Entwicklerseite unter "Game Studios", "Heavy Rain" zu finden.
Die Technik
Als erste Demonstration der verwendeten Technik, betitelt The Casting,[13] diente eine in Echtzeit berechnete Szene, die ein fiktives Casting für eine weibliche Rolle zeigt. Die Demo präsentiert ein komplexes Zusammenspiel aus Gestik, Mimik, echtzeitberechneten Tränen, Falten, Hautschattierungen und bildsynthetischen Merkmalen wie Tiefenschärfe, Kugelflächenfunktionen, Belichtung, HDRR in einer kurzen emotionalen Geschichte. Als Casting hat diese Handlung nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun und diente rein zu technischen Demonstrationszwecken. Die Virtuelle Schauspielerin basiert auf der franko-amerikanischen Schauspielerin Aurélie Bancilhon, deren Mimik per Motion_Capture mit Vicon MX40 Kameras aufgenommen und um ein Muskelsystem erweitert wurde. Zur Zeit der Erstellung dieses Prototyps war die Forschung und Entwicklung des Spiels selbst noch nicht weit vorangeschritten, er diente als Beispiel dessen, was in einem kurzen Zeitraum erreichbar ist. Die verwendete Technik ermöglicht die Animation von Haaren, Zunge, Augen, Pupillenveränderungen und Fingern mittels der Physik_Engine, die ebenfalls eine Nachbearbeitung in Echtzeit unterstützt.
Auf der SCEI-Pressekonferenz auf der Games_Convention 2008 in Leipzig wurde Madison Paige in einer Demo unter dem Titel The Origami Killer als neuer Charakter vorgestellt.[14] Hier wurden die Quick Time Events (QTE), wie sie aus Quantic Dreams vorherigem Titel Fahrenheit bekannt sind, in den Vordergrund gestellt. Damals wurde noch 2009 als Veröffentlichungsjahr bekannt gegeben, was später verschoben wurde, mit der Begründung das Spiel brauche seinen Raum und solle nicht in das Weihnachtsgeschäft gequetscht werden.
Gamescom 2009
Auf der Gamescom 2009 in Köln wurde der neuste Trailer gezeigt, der die letzten beiden spielbaren Charaktere, Scott Shelby (Privatdetektiv) und Ethan Mars (Architekt), vorgestellt.[13] Für das Publikum hatten sie einige spielbare Demos mit Ethan und Scott im Gepäck. Vizevorstandsvorsitzender von Quantic Dream Guillaume de Fondaumière gab für MTV_Game_One ein 25-minütiges Interview in dem er das Spiel vorstellte, aber auch über die Spielindustrie als Gesamtes sprach.
Einzelnachweise
- ↑ Heavy Rain delayed because it "needs space". Future Publishing Limited, 2. September 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ a b Game studio. Quantic Dream, 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ Featured PhysX Titles. NVIDIA Corporation, 13. Februar 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ Sony's Michael Denny - Part One. Eurogamer Network Ltd., 9. Dezember 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ Heavy Rain features 10 voiced languages, subtitles in 6 more. Weblogs, Inc., 20. August 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ a b Heavy Rain Interview. Pro-G Media Ltd., 2. September 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ Heavy Rain Interview. IGN Entertainment, Inc., 7. Juni 2006, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ Hands-On: Heavy Rain. EVO-X.DE, 25. August 2009, abgerufen am 16. September 2009.
- ↑ a b c Heavy Rain Hands-On: Meeting Mad Jack. Shacknews LTD, 3. Juni 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ a b Heavy Rain Poster. Quantic Dream, abgerufen am 16. September 2009.
- ↑ Sony fordert Entschärfung von Heavy Rain. play3.de, 27. August 2009, abgerufen am 16. September 2009.
- ↑ A Journey into Heavy Rain. Future Publishing Limited, 3. September 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
- ↑ a b c Heavy Rain Videos (PS3). IGN Entertainment, Inc., 2009, abgerufen am 16. September 2009 ("englisch").
- ↑ GC 2008: Sony Press Conference Live Blog. IGN Entertainment Inc., 20. August 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).