World Opponent Network

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World Opponent Network (WON) bezeichnet ein Client-Server-basiertes[1] Netzwerk, das für Mehrspielerpartien von Spielen des Publishers Sierra Entertainment benötigt wurde.[2] WON wurde unter anderem von den Spielen Homeworld[3], Red Baron 3D[4], Half-Life und deren Mods wie Counter-Strike[5] und Online-Versionen von Casinospielen benutzt.[6]

Der signifikanteste Titel war dabei Half-Life. WON bot Serverlisten und Lobbys an. Im Jahr 2000 wurde Sierra Entertainment von Havas übernommen und in dem Zuge WON in Prize Central Net integriert, wobei die Plattform weiterhin WON hieß. Im darauffolgenden Jahr kaufte Valve WON, begann jedoch auch den Arbeiten eines eigenen Online-Dienstes.[7] Die WON-Server wurden am 31. Juli 2004 abgeschaltet.[8] Heute existiert neben dem offiziellen, von Valve kreierten Nachfolger Steam die Open-Source-Alternative WON2.[9]

Einzelnachweise

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  1. Tristan Henderson: Observations on game server discovery mechanisms. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA 2002, ISBN 978-1-58113-493-3, S. 47–52, doi:10.1145/566500.566507.
  2. Der heiße Draht. In: PC Player. Juli 1997, S. 183 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. Völkerwanderung im Weltall. In: PC Player. August 1999, S. 30 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. Der Rote Baron fliegt wieder. In: PC Player. Januar 1999, S. 68 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. Counter Strike History - Die Geschichte von CS. In: 4Players. Abgerufen am 22. Juni 2023.
  6. Leisure Suit Larry's Casino. In: PC Joker. Juli 1998, S. 100 (Textarchiv – Internet Archive).
  7. Brittany Vincent: A brief history of online gaming on the PC. In: PC Gamer. 22. Februar 2017 (pcgamer.com).
  8. Justin Stolzenberg: Valve schaltet WON-Server ab. In: PC Games. 16. Juli 2004, abgerufen am 30. Juni 2022.
  9. Florian Stangl: Steam: Die verhasste, geliebte Plattform für Spiele-Downloads. In: PC Games. 7. Juni 2009, abgerufen am 22. Juni 2023.