Garry’s Mod

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Garry’s Mod
Gmodlogo.svg
Studio Facepunch Studios
Leitende Entwickler Garry Newman
Erstveröffent-
lichung
29. November 2006
Plattform Windows, Linux, Mac OS
Spiel-Engine Source Engine
Genre Physik-Spiel
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur & Maus
Medium Download
Sprache Englisch
Kopierschutz Steamworks

Garry’s Mod oder auch GMod ist ein Sandbox-Physik-Computerspiel und wurde nach dem Programmierer des Spiels Garry Newman benannt. Ursprünglich wurde das Spiel als kostenlose Modifikation für Spiele auf der Source-Engine entwickelt und veröffentlicht, seit Version 10 (veröffentlicht am 29. November 2006) ist es als kostenpflichtiges Standalone-Spiel verfügbar.

Innerhalb dieses Spiels kann der Spieler alleine oder zusammen mit anderen Spielern abstrakte „Versuche“ mit der in der Source-Engine implementierten Physik-Engine (Havok) anstellen. Die Spieler treffen sich im Internet oder im LAN auf Servern und bauen mit Hilfe von speziellen Werkzeugen und Menüs ganze Apparaturen und Vehikel zusammen. Es entstehen oft kleine Wettbewerbe, wobei Innovation und Funktionstüchtigkeit die Hauptkriterien bilden. Die Zahl der im Spiel verfügbaren Gegenstände steigt mit der Anzahl von auf der Source-Engine basierenden Spielen, welche der Benutzer besitzt.

Spielablauf[Bearbeiten]

Mit Hilfe eines jederzeit aufrufbaren Menüs kann der Spieler verschiedenste Objekte wie Holzleisten oder Metallplatten herbeiholen (spawnen) und durch das Zusammenfügen und Verbinden dieser Teile eine Apparatur bauen. Dazu kann er viele Werkzeuge verwenden, um die Bauteile etwa zu verschweißen oder durch Seile zu verbinden. Die Spielzeit ist in der Regel unlimitiert. Der Hauptschauplatz ist ein großes, anschauliches Areal mit viel Platz zum Bauen und Testen.

Die Palette an Tools ist groß und die Möglichkeiten sehr weitläufig. Häufig gebaute Objekte sind unter anderem ferngesteuerte Autos mit Düsenantrieb, Personenschleudern und riesige Rube-Goldberg-Maschinen. Es gibt prinzipiell keine Vorschriften und jeder Spieler kann nach eigenem Ermessen vorgehen. Im Mehrspielermodus kann der Administrator jedoch bestimmen, wie viele verschiedene Objekte ein Spieler spawnen darf, ob die Spieler durch Waffen- oder Maschinengewalt Lebenspunkte abgezogen bekommen oder ob ein Spieler am Bauwerk eines Mitspielers mitbauen darf.

Prop Hunt[Bearbeiten]

Prop Hunt ist ein Spielmodus von Garrys Mod. Es gibt dort zwei Teams, die Hunters und die Props. Die Spieler, die in dem Team Props sind, müssen sich in einen kleinen Gegenstand auf der Karte verwandeln und sich verstecken. Die Hunters müssen die Props suchen und innerhalb von fünf Minuten ausschalten.

Trouble in Terrorist Town[Bearbeiten]

In diesem Spielmodus (kurz auch TTT genannt) geht es darum, dass eine Gruppe von unschuldigen Terroristen (Innocents) gegen die Verräter der Terroristen (Traitors) antritt. Am Anfang der Runde weiß der Spieler nur seine eigene Gesinnung und muss versuchen, entweder als Traitor alle Innocents zu töten, oder als Innocent die Traitors zu töten. Dies wird dadurch erschwert, dass die Traitor weniger sind als die Innocents und am Anfang niemand über die Gesinnung des anderen Bescheid weiß, abgesehen von den Traitorn, welche die anderen Traitors erkennen und daher wissen, dass die restlichen Spieler Innocents sind. Wenn ein Innocent einen anderen Innocent tötet, bekommt er Karma-Abzug, was den Schaden durch Waffen etc. reduziert, und Minuspunkte. Ein Traitor kann über ein Kaufmenü auf verschiedene Hilfsmittel zurückgreifen, um die Innocents zu töten. Außerdem gibt es einen Detective, der die einzige Vertrauensperson für die Innocents, aber auch gleichzeitig das erste Ziel der Traitor ist.

Ragdoll Posing[Bearbeiten]

Erfahrene Spieler versuchen sich gerne am Ragdoll Posing, wobei eine oder mehrere Figuren, meist aus dem Hauptprogramm, als Ragdoll gespawnt werden. Man kann diese Figuren ähnlich wie Schaufensterpuppen in eine bestimmte Pose bringen und diese dann „einfrieren“. Zusätzlich lässt sich Mimik und Blickrichtung einstellen. In Kombination mit Möbeln und anderen Objekten entstehen daraus ganze Sets und oft sehr lustige Szenen. Eifrige Künstler erstellen auf diese Weise sogar eigene Web-Comics und es finden zahlreiche Wettbewerbe statt.

Weiterführende Spielweisen[Bearbeiten]

Das Spiel gibt dem Spieler sehr viele Freiheiten und mit etwas Einfallsreichtum kann man ganz neue Spielkonzepte umsetzen. Durch das Spawnen von Nicht-Spieler-Charakteren (NPC, Computergegner) und dem Herrichten des Schauplatzes durch Gemäuer und Hindernisse kann man z.B. Kooperativ-Kämpfe mit den Mitspielern kreieren. Andere Spieler bestücken ihre Fahrzeuge mit Schienenräumern, Bullenfängern und den aus Half-Life 2 bekannten Selbstschussanlagen, um sich anschließend in einem Wettstreit mit den panzerähnlichen Gefährten zu bekämpfen. Man hat außerdem die Möglichkeit, neben dem Standardschauplatz die bekannten Schauplätze aus Half-Life 2 (Maps genannt) zu besuchen, um dort etwa Sketche mit Ragdolls zu kreieren um beispielsweise die Handlung des Spiels aufs Korn zu nehmen. Auch Maps aus Counter-Strike sind ein beliebtes Ausflugsziel.

Seit Version 9 sind weitere Maps der Entwickler hinzugekommen, die neue Spielideen umsetzen oder alte verbessern. So kann man nun ein Melonenfrucht-Rennen in einem Wettlauf gegen die Zeit und Kontrahenten absolvieren. Eine andere Map ermutigt zum teamorientierten Bauen eines Flugapparats unter Zeitdruck mit anschließendem Testlauf. Stilecht wird das Gerät wie beim Red Bull Flugtag von einer Rampe gestürzt und Flugweite sowie Flugdauer gemessen. Bis zu vier Teams können gleichzeitig teilnehmen. Seit der Einbindung der Skriptsprache Lua hat man nun auch die Möglichkeit, kleine Programme zur Erstellung eigener Waffen und Spielmodi zu verwenden. Garry Newman's Mod wurde nach Version 9 umbenannt in Garry's Mod, ohne Versionsnummer im Namen. Seither ist die Mod als eigenständiges, kostenpflichtiges Spiel über Steam verfügbar und wird laufend aktualisiert.

Wiremod[Bearbeiten]

Wiremod ist eine Modifikation für Garry's Mod, die es erlaubt komplexe automatisierte Konstruktionen herzustellen. Wiremod bietet eine Vielzahl von mathematischen Funktionen sowie normale Tools wie „Hydraulics“ oder „Wheels“. Mit Wiremod lassen sich verschiedene Objekte durch Drähte (engl. Wire) verbinden, wobei ein Input mit einem Output verbunden wird. Dafür nutzt man das sogenannte „Wire-Tool“. Durch Wiremod können automatische Geschütze, folgende Roboter und andere komplexe Konstruktionen wie etwa 3D-Scanner oder komplexe Fallen gebaut werden.

War of the Servers[Bearbeiten]

„War of the Servers“ ist ein Film über Garry's Mod. Er behandelt eine Parodie auf Krieg der Welten (Originaltitel: War of the Worlds). Er wurde am 24. Juni 2007 zum Download freigegeben. Der Film enthält ebenfalls eine kleine Auswahl an Musikstücken aus dem Musical Jeff Wayne’s Musical Version of the War of the Worlds und bekannte Zitate aus dem Musical die bis auf einige Wörter fast identisch sind, die durch Wörter aus dem Garrys-Mod-Universum ausgetauscht wurden.

Bei War of the Servers werden alle GMod-9-Server von „Mingebags“ (der standardmäßig eingestellte Name) erobert (alle Mingebags haben Professor Isaac Kleiner aus Half-Life 2 als Spielmodel, außerdem haben sie eine „Gravity Gun“ im Schritt).

In dem Film spielt ein normaler Spieler die Hauptrolle. Er wandert von Server zu Server und versucht sich in Sicherheit zu bringen. Aber das Bild der Zerstörung verfolgt ihn und die Mingebags löschen Server nach Server aus und selbst die Administratoren können nichts dagegen unternehmen.

Weblinks[Bearbeiten]