Benutzer:Airow/Pirates of the Burning Sea

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Pirates of the Burning Sea
Entwickler Flying Lab Software
Publisher Flying Lab Software
Veröffentlichung Juni 2007
Plattform PC (Windows XP und Vista)
Genre MMORPG
Thematik 18. Jahrhundert, Seefahrt, Karibik
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Windows XP/Vista, CPU 1.5 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9500 oder nVidia GeForce FX mit 128MB RAM, PixelShader 2.0 und DirectX 9, Soundkarte, Breitband-Internetverbindung
Sprache Englisch
Information Entwicklungsstatus: Beta

Pirates of the Burning Sea (Abk. PotBS oder auch PBS) ist ein Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel (engl. Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG), welches von Flying Lab Software entwickelt und vertrieben wird.

An der Penny Arcade Expo[1] 2006 haben die Entwickler den Juni 2007 als Erscheinungsdatum für das Spiel genannt.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pirates of the Burning Sea wird seit 2002 entwickelt, erreichte im Dezember 2005 den Betastatus und wird seither von einer unbekannten Anzahl ausgewählter Spieler getestet.

Flying Lab Software setzt sich aus ca. 30 Entwicklern zusammen, welches ihren Sitz in Seattle hat und bereits Spiele wie Rails Across America oder Delta Green auf den Markt brachte. Neben den Entwicklern von Flying Lab Software arbeiten auch einige externe Firmen an PotBS mit, wie z.B. indiabay für historische Karten und Akella, welche einige Schiffe für das Spiel modelliert.

Das Spiel erlebte während seiner bisherigen Entwicklung einige fundamentale Änderungen bezüglich des Spielkonzepts und der angestrebten Ziele der Entwickler. So war es zu Beginn als Low-Budget (engl. kleines Budget) Produktion gedacht. Inzwischen hat Flying Lab Software den Entschluss gefasst, das Spiel konkurrenzfähig zu gestallten und in den internationalen Markt der MMORPG-Spiele einzusteigen.

Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler erstellt sich zu Beginn des Spiels einen Charakter (auch Avatar genannt), den er dann durch die Spielwelt steuert und ihn durch das Sammeln von Erfahrungspunkten entwickeln kann. Beim erstellen des Charakters, kann der eigene Charakter individuell gestallten werden. Dies betrifft vor allem das Äussere wie z.B. Gesichtsform, Haut- und Haarfarbe, Grösse, Geschlecht, Tätowierungen usw. Die Kleidung, welche man ebenfalls am Anfang wählt, kann im späteren Verlauf allerdings noch gewechselt werden. Zu Beginn wird dem Spieler ein Anfängerschiff zur Verfügung gestellt und er wird durch ein Tutorial geführt, welches ihm das Spiel näher bringt. Nun steht es dem Spieler frei, was er machen möchte, denn es gibt kein Ziel im eigentlichen Sinne, wie bei anderen Computerspielen. Der Anreiz besteht natürlich vor allem darin, wie bei vielen anderen MMORPGs auch, seinen Charakter zu entwickeln, die Spielwelt zu erforschen, ein grösseres Schiff zu besitzen etc. Um seinen Charakter zu entwickeln, in dem man ihm neue Fähigkeiten beibringt, muss der Spieler Erfahrungspunkte sammeln.

Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionen von NPCs, welche man in jeder Hafenstadt findet, auszuführen ist die effektivste Methode um Erfahrungspunkte zu sammeln. Das Spektrum der Missionen reicht von einfachen Gesprächen mit anderen NPCs über Kuriermissionen bis zu den üblichen Tötungsmissionen. Bei erfolgreichem Abschluss gibt es neben den Erfahrungspunkten auch Geld oder Gegenstände als Belohnung. Auch für versenkte Gegner während der Mission gibt es Erfahrungspunkte, allerdings ist das Loot für den Spieler meist interessanter. (Loot; engl. Beute die vom Gegner liegen gelassen wird, wie z.B. Waffen, Kleider, Gegenstände, die der Spieler dann aufsammeln kann)

Die Geschichte, mit der eine Mission meist einhergeht, kann sich allerdings nicht nur auf eine kurze Mission beschränken, sondern wie bei Pirates of the Burning Sea einem "roten Faden" folgen und sich über mehrere Kapitel erstrecken und sogar den Spieler vom Anfang bis zum maximalen Level begleiten, was bei PotBS als "Story Arc" bezeichnet wird. Der "Story Arc" ist allerdings nicht linear aufgebaut. Der Spieler muss also während der verschiedenen "Story Arc"-Missionen Entscheidungen fällen, welche einen direkten Einfluss auf den weiteren Verlauf der Geschichte haben.

Es gibt auch NPCs die Missionen anbieten, welche eine eigene, in sich geschlossene Geschichte erzählen.

Level und Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Erfahrungsstand eines Charakters äussert sich im so gennanten Level (engl. Niveau), welches bei PotBS bis Level 50 geht. In vielen MMORPGs werden je nach Level bestimmte Fähigkeiten frei geschaltet, welche der Charakter dann erlernen kann. Bisher ist allerdings noch nicht bekannt inwiefern Fähigkeiten und Level bei PotBS korrelieren.

Fähigkeiten erlernt der Charakter indem er die zuvor gewonnen Erfahrungspunkte einsetzt um aus einem bestimmten Buch zu lernen. Fähigkeiten werden gebraucht um grössere Schiffe steuern zu können, aber auch um spezielle Munition einzusetzen, die Reisegeschwindigkeit zu erhöhen etc.

Zu erwähnen ist, dass Fähigkeiten und Level keinen Einfluss auf die Schadenspunkte bei einem Angriff haben. Ein Anfänger und ein Spieler mit einem hohen Level erzeugen also mit der gleichen Kanone, gleicher Munition und gleichem Schiff den gleichen Schaden. Dies hat gravierende Auswirkungen auf das PvP, da nun nicht nur das Level über Sieg oder Niederlage entscheiden, wie es bei vielen MMORPGs der Fall ist.

Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pirates of the Burning Sea spielt in der Zeit um 1720 in der Karibik sowie den atlantischen Küsten der heutigen USA, Mittel- und Südamerikas. Die Spielwelt, vor allem die Inseln, wurden nach ihren realen Vorbildern modelliert. Dazu gehören nicht nur geographische Aspekte wie z.B. Gebirge sondern auch Hafenstädte, welche in der damaligen Zeit von Bedeutung waren.

Nationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sämtliche Inseln, Städte und Küstenabschnitte werden jeweils von einer der folgenden Nationen regiert:

Obwohl zu Beginn des Spiel die jeweiligen territorialen Machtansprüche von den Entwicklern festgelegt werden, können im späteren Verlauf des Spiels dank "Port Conquest" die Spieler im Namen ihrer Nation das Staatsgebiet durch Eroberungen feindlicher Hafenstädte vergrössern.

Anmerkung: Der Spieler wird nur zwischen Großbritannien, Spanien, Frankreich und den Piraten wählen können.

Port Conquest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Port Conquest (engl. Hafeneroberung) beschreibt die Möglichkeit Häfen anderer Nationen zu erobern. Dadurch, dass der Spielergemeinschaft die Entscheidung über die politische und wirtschaftliche Welt in die Hände gelegt wird, erhoffen sich die Entwickler eine eigenständige Dynamik, welche dem Spieler zusätzlich in Spielgeschehen einbeziehen soll.

Damit ein Hafen in den sogenannten Port Conquest Modus (erobert werden kann) versetzt wird, müssen allerdings einige Bedigungen erfüllt werden, welche durchaus auch von Spielern bzw. Gilden herbeigeführt werden können.

Nachdem die Wirtschaft destabilisiert wurde, können Spieler für ihre Nation Punkte sammeln, welche dann in einer Lotterie als Lose zählen. Diese Lotterie entscheidet einerseits welche beiden Nationen gegeneinander in der finalen Schlacht antretten und andererseits welche Spieler daran teilnehmen können.

Destabilisierung der Wirtschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Damit ein Hafen erobert werden kann, muss die Hafenbevölkerung dazu gebracht werden, sich gegen ihre momentanen Herrscher aufzulehnen. Obwohl dies in der Geschichte auch religiöse Motive sein konnten, wird dies bei PotBS nur durch wirtschaftliche "Druckmittel" möglich sein. Dazu muss der Hafenmarkt mit günstigen Gütern überschüttet werden, damit die Preise und letztlich auch die Einnahmen der Hafenbevölkerung sinken. Wie auch in der Realität wird sich die Bevölkerung nach einiger Zeit gegen diesen Missstand auflehnen und schlussendlich einen neuen Machthaber verlangen. An diesem Punkt setzt der Port Conquest Modus ein und kann nicht mehr gestoppt werden.

1. Kampfphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nun kann jeder Spieler für sich und seine Nation Punkte sammeln, indem er Warenhandel mit der Insel treibt, Missionen löst oder Piraten versenkt. In dieser Phase wird auch eine bestimmte Zone um diese Insel oder Küstenteil geöffnet, welche es Spieler-Piraten ermöglicht, sämtliche Schiffe anzugreifen. Umgekehrt können auch die Spieler, die einer der drei Nationen angehören, die Piraten angreifen und dadurch Punkte sammeln.

2. Kampfphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach einiger Zeit wird die bisherige Zone zur vollwärtigen PvP-Zone (die Nationen können sich nun auch gegenseitig angreifen). Damit wird Handeln und insbesondere das Lösen von Missionen immer schwieriger. Stattdessen werden nun vor allem Punkte durch das Versenken feindlicher Schiffe gesammelt.

Lotterie und die finale Schlacht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die beiden Nationen mit den meisten Punkten treten gegeneinander an und kämpfen um die Vormacht im Hafen. Da es zur Zeit noch nicht im Bereich des technisch Machbaren liegt, hunderte oder gar tausende Spieler in einer einzigen Instanz gegeneinander kämpfen zu lassen, entscheidet eine Lotterie über die Teilnehmer. Hier kommen nun die erworbenen Punkte zum Zug. Jeder gesammelte Punkt entspricht einem Los in der Lotterie. Durch dieses Verfahren wird ermöglicht, dass auch weniger aktive Spieler eine Chance auf einen Platz in einem solchen Event bekommen, wogegen natürlich durch eine höhere Anzahl an Punkten auch die Chance auf einen Platz in der Schlacht steigt, womit auch die Spieler bedient werden, welche mehr Zeit in das Spiel investieren.

In der finalen Schlacht wird die Siegernation ermittelt, welcher dann die Hafenstadt zukommt. Dazu werden die Gewinner der Lotterie in eine Instanz gebracht, wo sie dann in einer Seeschlacht gegeneinander antretten. Bisher ist allerdings noch nicht bekannt nach welchem Prinzip der Sieger ermittelt wird. Denkbar wäre ein Punkte System, welches allerdings an eine Zeitlimite gebunden wäre, oder aber das "last man standing"-Prinzip (frei übersetzt: Wer am Ende noch lebt, hat gewonnen).

Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Segelschiffe spielen bei PotBS eine wichtige Rolle, da ein Grossteil des Spiels auf hoher See stattfindet.

Folgende Liste zeigt die im Spiel befindlichen Schiffe. Es ist nicht ausgeschlossen, dass bis zur Veröffentlichung des Spiels und später neue Schiffe hinzukommen können.

Schiffe von Flying Lab und Akella
Schiffstyp weitere Typen historische Vorbilder Rang
Schaluppe Panart nicht klassifiziert
Schoner Klein, Mittel und Gross St. Ann, Halifax, Chaleur nicht klassifiziert
Slup Normal und Gross Armed Virginia Sloop, Sharke nicht klassifiziert
Kutter Mediator nicht klassifiziert
Ketsch Dolphyn nicht klassifiziert
Brigg St. Peter, Lexington nicht klassifiziert
Schebecke Sciabecco nicht klassifiziert
Korvette Berlin nicht klassifiziert
Flute Baleniera Olandese nicht klassifiziert
Galeone Klein und Mittel Golden Hinde, San Mateo nicht klassifiziert
Schildkröte Schildkrötenschiff nicht klassifiziert
Fregatte Klein, Mittel und Gross Peter and Paul, La Renommee, Unicorn Rang 5
50-Kanonen Mordaunt Rang 4
64-Kanonen Ingermanland Rang 3
104-Kanonen San Felipe Rang 1
Schiffe von der Community
Schiffstyp weitere Typen historische Vorbilder Rang
Jacht nicht klassifiziert
Hiorte nicht klassifiziert
Periauger nicht klassifiziert
Packet-Boat nicht klassifiziert
Indienfahrer West- und Ostindienfahrer nicht klassifiziert
Chasse Marée Klein und Gross nicht klassifiziert
Skuda nicht klassifiziert
La Couronne nicht klassifiziert
Bark nicht klassifiziert
Oliphant nicht klassifiziert
Anmerkung: Mit "weitere Typen" ist gemeint, dass es mehrere Versionen des gleichen Schiffes geben wird, die sich z.B. in der Grösse unterscheiden.

Schiffstypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Schiffstypen in PotBS entsprechen den üblichen Schiffstypen des 17. und 18. Jahrhunderts, wie z.B. Schoner, Korvette, Fregatte usw. Die Schiffe werden dabei ähnlich wie von der Royal Navy in Ränge eingeteilt, der sogenannten Rangeinteilung der Kriegsschiffe bzw. Linienschiffe.

Modifikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel wird der Spieler die Ausstattung und auch das Aussehen seines Schiffes verändern können.

Ausstattung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Schiff kann mit verschiedenen Kanonen, Pumpen, Seilwinden usw. ausgestattet werden.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Rumpf des Schiffes kann in verschiedenen Farben bemalt werden.
  • Die Laternen am Schiff können mit farbigen Gläsern ausgestattet werden.
  • Das Schiff kann mit zwei Flaggen ausgestattet werden.
  • Der Spieler kann verschiedene Motive und Farben für seine Segel wählen.
  • Dem Schiff kann ein individueller Name gegeben werden.

Entwicklung und technische Aspekte der Schiffe von PotBS[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Schiffe orientieren sich an historisch realen Vorbildern und werden einerseits von den Entwicklern von Flying Lab modelliert, aber andererseits auch von der Unternehmung Akella, sowie von der Community.

Die Schiffe setzen sich in der Nahansicht je nach Grösse aus 10'000 bis 120'000 Polygone zusammen. In der Navigationsansicht (eine Art Vogelperspektive in PotBS) werden sie auf ca. 8'000 Polygone reduziert.

PvP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PvP steht für Player versus Player (engl. Spieler gegen Spieler) und beschreibt den Kampf zwischen Spielern. Dazu werden die beteiligten Spieler in eine Instanz gezogen, in welcher der Kampf dann stattfindet. In eine Instanz passen beim normalen PvP 50 Schiffe, die Ausnahme bildet allerdings der Endkampf beim Port Conquest wo über 100 Schiffe in einer Instanz Platz finden. PvP ist insofern wichtig für das Spiel, da dadurch der Sieger beim Port Conquest ermittelt und somit nicht zuletzt die Entwicklung der Spielwelt gesteuert wird.

Der Gewinner eines Kampfes erhält einen Teil der Ladung des versenkten Gegners, wodurch PvP auch eine finanziellen Anreiz erhält.

PvP wird auf dem Wasser und an Land (siehe Avatar Combat) möglich sein.

Avatar Combat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PvP an Land wird bei PotBS Avatar Combat (engl. Charaktere Kampf) genannt und ist ein Feature, welches erst kürzlich (Sommer 06) bekannt gegeben wurde. Damit wird nun nicht nur die Hohe See zum potenziellen Schlachtfeld und Areal für Missionen, sondern auch das Festland, was eine enorme Erweiterung für die Spielwelt bedeuted.

Die neuen Möglichkeiten dieses zusätzlichen Kampfsystems finden allerdings nicht nur auf dem Festland ihre Anwendung, sondern auch beim PvP auf dem Meer, was dann Boarding (engl. an Bord steigen) genannt wird. Die Spieler ist also in der Lage an ein feindliches Schiff anzudocken und der Kampf wird dann auf dem Deck der Schiffe weitergeführt.

Die Disziplinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auch beim Avatar Combat muss der Spieler Fähigkeiten erlernen, um seine Waffen effektiv einzusetzen. Man unterscheidet dabei die beiden grossen Gruppen des Nah- und Fernkampfs.

Name Waffen
Nahkampf
Brawling (Schlägerei) Primär Fäuste aber auch improvisierte Waffen wie Stühle, Glasflaschen, Stöcke usw.
Fencing (Fechten) Schwerter, Degen, Piken, Äxte usw.
Fernkampf
Pistolen Pistolen
Musketry (Musketerie) Musketen
Andere Kampfmittel
Schwarzpulver Granaten, Explosiva

Ferner werden auch Fähigkeiten möglich sein wie z.B. Motivationsschub durch einen Schluck Rum oder das kurze erblinden des Gegners, indem man ihm Sand ihn die Augen wirft.

Der Spieler wird die Möglichkeit haben, sämtliche Waffengattungen zu benutzen, allerdings ist es offensichtlich, dass ein Spieler, der die entsprechenden Fähigkeiten gelernt hat, mit seiner Waffe besser umgehen kann und somit eine bessere Chance im Kampf hat als ein "Anfänger".

User Content[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

User Content (engl. Benutzerinhalte) ist ein Feature, welches die Community bis zu einem bestimmten Grad an der Entwicklung des Spieles teilhaben lässt. Über das User Content Portal auf der Homepage der Entwickler, können Interessierte Flaggen und Segel einsenden, welche dann von der Community bewerten werden. Erhält die Flagge oder das Segel bei ca. 25 Stimmen mind. 3 von 5 Sternen, wird es noch von einem Mitarbeiter von Flying Lab Software begutachtet, bevor es dann ins Spiel aufgenommen wird. Der Spieler kann dann seine Flaggen oder seine Segel im Spiel in einem Dekorationsshop kaufen und dann auf dem Schiff anwenden. Bisher wurden 1420 Flaggen und 150 Segel ins Spiel aufgenommen. (Stand 4. Dezember 2006)

Einzigartig im Bereich MMORPG ist wohl auch die Möglichkeit, sein eigenes Schiff ins Spiel zu bringen. Unter Einhaltung bestimmter Regeln, kann jeder sein Schiff im Maya-Format einsenden. Ein Komitee, welches aus Leuten besteht, die bereits erfolgreich ein Schiff modelliert haben, und Mitarbeitern von Flying Lab Software, nimmt die Endabnahme vor und entscheidet ob das Schiff ins Spiel aufgenommen werden soll oder nicht. Wichtigster Faktor hierbei ist, dass das Schiff zum historischen Umfeld passt und die technischen Anforderungen erfüllt.

Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Offizielle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

deutschsprachige Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

englischsprachige Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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