Benutzer:Tomasosson/warno
WARNO | |
Entwickler | Eugen Systems |
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Publisher | Eugen Systems |
Leitende Entwickler | Alexis Le Dressay |
Veröffentlichung | 20. Januar 2022 (Early Access) 23. Mai 2024 (Vollversion) |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | Iriszoom |
Genre | Echtzeit-Taktikspiel, Strategiespiel |
Thematik | Dritter Weltkrieg, Kalter Krieg |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Medium | Download |
WARNO ist eine Militärsimulation des französischen Entwicklerstudios Eugen Systems, das in die Genres Echtzeit-Taktikspiel bzw. rundenbasiertes Strategiespiel einordenbar ist und nur für den PC angeboten wird. Die Vollveröffentlichung war am 23. Mai 2024, nachdem das Spiel bereits seit Januar 2022 im Early Access während der Entwicklungsphase zugänglich war.
Als indirekter Nachfolger des Titels Wargame: European Escalation aus dem Jahr 2012 knüpft die Handlung von WARNO an das dortige Szenario eines hypothetischen Dritten Weltkriegs zwischen dem Warschauer Pakt und der NATO zu Zeiten des Kalten Krieges in den späten 1980er-Jahren an. Handlungsorte sind hauptsächlich Gebiete rund um die Fulda Gap in Hessen an der innerdeutschen Grenze.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im April 1987 befindet sich die Sowjetunion und indirekt der Warschauer Pakt unter der Führung des Generalsekretärs des Zentralkommittees der KPdSU Michail Gorbatschow inmitten der Regierungsprogramme Glasnost und Perestroika, die der Bevölkerung Reformen und Lockerungen der staatlichen Repression in Aussicht stellen. Anders als in der Realität gelingt es Gorbatschow allerdings nicht, den internen Machtkampf gegen reaktionäre Hardliner in Militär und Staatsapparat zu gewinnen, was in einem Staatsstreich seiner Gegner gipfelt. Eine Troika aus Vertretern der Roten Armee, der Partei und dem KGB übernimmt die Regierungsgeschäfte und führt ein stalinistisches Regime ein, in dem jeglicher Widerstand oder Reformwille brutal vom Militär unterdrückt und die Präsenz sowjetischer Truppen in den Ostblockstaaten massiv ausgebaut wird. Das eigentlich neutrale Finnland wird gezwungen, einen Systemwechsel zu vollziehen und eine pro-sowjetische Regierung zu ernennen, wodurch das Land Teil des Warschauer Paktes wird. US-Präsident Ronald Reagan als Führungsfigur der westlichen Welt und NATO reagiert entschlossen auf diese Vorgänge in Osteuropa und setzt unter anderem scharfe Sanktionen gegen die Ostblockstaaten in vielen Teilen der Welt durch. Durch ein zusätzliches Wiederentfachen des Wettrüstens droht der Sowjetunion in naher Zukunft der Staatsbankrott, zudem grassieren Hungersnöte und Versorgungsengpässe.
Aufgrund der gestiegenen Spannungen im Ost-West-Konflikt wird das jährliche REFORGER-Manöver in Westdeutschland im Frühjahr 1989 mit deutlich größeren Truppenkontingenten abgehalten als gewöhnlich. Die sowjetische Führung befürchtet einen bevorstehenden Angriff dieser NATO-Kräfte gegen den Warschauer Pakt und trifft den Entschluss, einen Präventivschlag auszuführen. Unter dem Deckmantel des Militärmanövers Sapad-89 werden große Zahlen an kampfbereiten Truppen auf das Gebiet der DDR herangeführt. Mitte Juni 1989 erreichen die Spannungen schließlich den Höhepunkt, als der Grenzschutz der DDR an der kompletten Grenze zur BRD abgezogen wird. Die NATO gibt als Vorbereitung auf Operationsbefehle eine Warning Order (WARNO) an ihre Truppen heraus, wodurch deutlich wird, dass der Angriff des Warschauer Paktes begonnen hat. Die Kampagne des Spiels setzt ab diesem Zeitpunkt an, wodurch sich auch der Name des Spiels herleitet.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Rund ein Drittel der Missionen spielen als Rückblenden in den 1980er, beispielsweise während der sowjetischen Intervention in Afghanistan. In diesen Missionen stehen Alex Mason sowie Frank Woods, zwei aus Black Ops bekannte Protagonisten im Mittelpunkt. Dabei soll vor allem die Vergangenheit von Raul Menendez aufgeklärt werden, während im Zentrum die Handlung in der Zukunft steht.[1] In der Gegenwart spielt man hauptsächlich den Soldaten David Mason.
Strike-Force
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Es gibt neue, sogenannte Strike-Force-Missionen.[1] Diese Missionen sind in die Hauptkampagne eingebettet und Teil der Handlung. Bei der Missionswahl kann der Spieler zwischen mehreren Missionen wählen, um eine davon selbst zu übernehmen, die anderen werden von Verbündeten erledigt. Deren Ausgang wird erst später in der Handlung bekannt. Es ist irrelevant, ob eine Mission komplett absolviert wurde, die Handlung wird unabhängig davon fortgesetzt. Somit werden verschiedene Handlungsverläufe und unterschiedliche Spielenden ermöglicht, durch die der Spieler animiert werden soll unterschiedliche Möglichkeiten auszuprobieren. Durch diese Missionen soll der Wiederspielwert gesteigert werden.
Überlebenskampf
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Treyarch hat den aus Call of Duty: World at War und Call of Duty: Black Ops bekannten Überlebenskampf wieder in das Spiel eingebaut. Dieser kann von mit bis zu 4 Spielern im Koop-Modus zusammengespielt werden, wobei die Level im Vergleich zu den Vorgängern vergrößert wurden. Dabei steht eine Karte zur Auswahl die in 3 Teile gegliedert ist. Im Überlebensmodus ‚Schmerz‘ sind 8 Spieler (2 Gruppen je 4 Spieler) möglich. Weitere Karten werden in 4 Kartenpaketen vorhanden sein/Revolution/Uprising/Vengeance/Apocalypse.[2]
Mehrspielermodus
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Mehrspielermodus ist so wie bei den Vorgängern erhalten geblieben.
Öffentlicher Modus
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Gegensatz zum Einzelspieler beziehungsweise der Kampagne verzichtet der Mehrspielermodus weitgehend auf eine Geschichte. Es stehen insgesamt zwölf Modi im Normalmodus zur Auswahl (Hardcore fünf Modi). Hinzu kommen die Liga-Modi. Die zwölf Modi im öffentlichen Modus sind:
Name | Aufteilung der Spieler | Ziel |
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Team-Deathmatch | Zwei Teams treten gegeneinander an | Als erstes Team 75 Abschüsse erzielen |
Multi-Team | 2–3 Teams aus 2–3 Personen treten gegeneinander an | Als erstes Team eine prozentuale Anzahl an Abschüssen erzielen (im Verhältnis zur Gesamtspielerzahl) |
Söldner-Mosh-Pit | Verschiedene Anzahl von Teams mit unterschiedlicher Größe | Spieler können aus zufälligen Karten sowie Modi wählen |
Frei für Alle | Jeder gegen Jeden | Innerhalb einer bestimmten Zeitvorgabe 30 Abschüsse erzielen |
Herrschaft | Zwei Teams treten gegeneinander an | Alle Flaggen erobern und vor der Rückeroberung beschützen |
Bodenkrieg | Zwei Teams treten gegeneinander an | 3 verschiedene Spielmodi (Herrschaft, Team-Deathmatch, Abschuss bestätigt) bei denen mehr Punkte benötigt werden als in diesen Modi selber, in diesem Spielmodus bestehen die Teams aus mehr Personen als in den anderen Modi |
Sprengkommando | Zwei Teams treten gegeneinander an | Kommandoeinheiten mithilfe einer Bombe zur Detonation bringen. Ein Team verteidigt, eines greift an. |
Abschuss bestätigt | Zwei Teams treten gegeneinander an | Das Team, welches als erstes 100 Marken aufsammelt gewinnt. Abschüsse erzielen nur 50 Punkte. Weitere 100 Punkte werden durch das Aufsammeln der Erkennungsmarke des getöteten Gegners erworben |
Stellung | Zwei Teams treten gegeneinander an | Bestimmte Kartenabschnitte vor Gegnern sichern. Das Team, welches einen Abschnitt eine bestimmte Zeit frei von Gegnern hält erhält Punkte. Wer als erstes 250 Punkte erreicht gewinnt. 3 Abschnitte pro Runde |
Hauptquartier | Zwei Teams treten gegeneinander an | Ein Hauptquartier taucht auf einer zufälligen Stelle der Karte auf, dieses muss eingenommen werden. Nach der Einnahme kann das Team, welches das Hauptquartier kontrolliert nicht wieder einsteigen, bis das Hauptquartier vom gegnerischen Team zerstört wurde |
Capture the Flag | Zwei Teams treten gegeneinander an | Ziel ist es die gegnerische Flagge aus deren Start-Zone zu entwenden und zur eigenen zu bringen. |
Suchen & Zerstören | Zwei Teams treten gegeneinander an | Es muss eine Kommandoeinheit gesucht werden, welche dann wie beim Modus „Sprengkommando“ mit einer Bombe zur Detonation gebracht werden muss. Ein Team greift an, das Andere verteidigt. Kein Wiedereinstieg |
Bei allen Modi ist ein limitierender Timer enthalten, welcher das Spiel nach einer bestimmten Zeit beendet. Das Team mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen. Bei gleichen Punkten wird das Spiel mit einem Unentschieden beendet.
Liga-Modi
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Gegensatz zum öffentlichen Modus stellt das System in den Liga-Modi die Teams so zusammen, dass sich möglichst gleich gute Spieler gegenüberstehen. Diese Variable wird im öffentlichen Modus absichtlich außer Acht gelassen. Um die Fähigkeiten eines Spielers einzuschätzen, muss dieser 5 Klassifizierungsspiele absolviert haben. Dabei wird auf das Verhältnis der Abschüsse im Vergleich zu den eigenen Toden geachtet. Die Klassifizierung erfolgt in sogenannte Divisionen.
Name | Prozentualer Anteil der Spieler |
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Meister | Die besten 2 % der aktiven Spieler |
Platin | Die 18 % der aktiven Spieler darunter |
Gold | Die 20 % der aktiven Spieler darunter |
Silber | Die 20 % der aktiven Spieler darunter |
Bronze | Die 20 % der aktiven Spieler darunter |
Eisen | Die untersten 20 % |
Es existieren drei Ligen, die Mosh-Pit-Liga, die World-League und die Team-Deathmatch-Liga.
- Mosh-Pit-Liga
Die Mosh-Pit-Liga ist für das obere Segment der „Hobby“-Spieler konzipiert. Folgende Modi auf allen Karten werden dort gespielt: Team Deathmatch, Kill Confirmed, Capture the Flag, Hardpoint, Domination.
- World-League
Die World-League ist wiederum für die semi-professionellen Spieler konzipiert. Folgende Modi auf allen Karten werden dort gespielt: Capture the Flag, Search and Destroy, Hardpoint.
- Team-Deathmatch-Liga
In der Team-Deathmatch-Liga wird ausschließlich Team Deathmatch gespielt. Dieses wird auf allen Karten des Spieles ausgeführt.
Entwicklungsgeschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zur Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 sagte Activision-Blizzard-CEO Robert Kotick aus, dass man bereits an einem neuen Ableger für die Call-of-Duty-Serie arbeite.[3] Am 9. Februar 2012 wurde offiziell die Veröffentlichung eines neuen Titels bekanntgegeben, mit der Aussage, er werde „bedeutungsvolle Innovationen“ bieten.[4]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das deutsche Computerspielmagazin GameStar bewertete das Spiel positiv und hob vor allem die Detailtreue der im Spiel vorhandenen Militärtechnik hervor.[5]
Auf GamersGlobal erhielt das Spiel eine Wertung von 9.0. Im Testbericht wurde die breite Zahl an möglichen Spielmodi sowie die Spieltiefe hervorgehoben. In der Kritik stand die eher unterdurchschnittliche KI der Computergegner.[6]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website
- Call of Duty: Black Ops 2 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b PCGames: Call of Duty: Black Ops 2 - Alle Informationen zusammengefasst - Story, Setting, Features, PC-Version, Beta, Trailer und mehr ( vom 15. Mai 2012 im Internet Archive), aufgerufen am 5. Mai 2012.
- ↑ Call of Duty: Black Ops 2 – Zombies. In: callofduty.com. Archiviert vom am 20. November 2013; abgerufen am 13. Mai 2023 (englisch).
- ↑ John Scalzo: Activision announces Call of Duty: 9, multiple Blizzard titles for 2012. Warp Zoned, 9. November 2011, abgerufen am 9. November 2011 (englisch).
- ↑ Andrew Goldfarb: Activision Confirms New Call of Duty Game in 2012. IGN, 9. Februar 2012, abgerufen am 10. Februar 2012 (englisch).
- ↑ Max Schneider: Warno im Test: Kann diese Art Echtzeitstrategie heute noch funktionieren? In: GameStar. 30. Januar 2022 (gamestar.de [abgerufen am 24. Oktober 2024]).
- ↑ Testbericht von Call of Duty: Black Ops 2 auf arrcade.de
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