PlayStation 2

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PlayStation 2
Playstation2-Logo.svg
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Hersteller Sony
Typ Stationäre Spielkonsole
Generation 6. Konsolen-Generation
Veröffentlichung
JapanJapan 4. März 2000
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 26. Oktober 2000
EuropaEuropa 24. November 2000
Hauptprozessor 299 MHz "Emotion Engine"
Grafikprozessor 147 MHz "Graphics Synthesizer"
Speichermedien DVDs, CDs, HDD in Japan
Controller kabelgebundener Controller oder Wireless-Controller
Online-Dienst Per Netzwerkadapter Möglich
Verkaufte
Einheiten
157,68 Millionen[1]
Erfolgreichstes Spiel Grand Theft Auto: San Andreas (Verkauft: 18,14 Millionen)
Vorgänger PlayStation
Nachfolger PlayStation 3
Info Offizielle europäische Website

Die PlayStation 2 (PS2) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony, die seit November 2000 in Europa verkauft wird. In Japan wurde die Produktion am 29. Dezember 2012 nach 12 Jahren eingestellt.[2]

Die PS2 steht als Konsole der sechsten Generation in Konkurrenz zum Nintendo GameCube, zur Microsoft Xbox und zur Sega Dreamcast. Ihr Nachfolgemodell, die PlayStation 3, kam 2006 erstmals auf den Spielemarkt.

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Prozessor (CPU) der PS2, die Emotion Engine (EE), ist ein auf 294,912 MHz getakteter Prozessor (spätere Versionen 299 MHz), der auf einer erweiterten MIPS-Architektur basiert. Die größte Besonderheit dieser CPU sind die beiden völlig frei programmierbaren integrierten Vektorprozessoren. Sie sind zum Beispiel dazu gedacht, solche Berechnungen durchzuführen, die in aktuellen Grafikchips die Vertex-Shader übernehmen. Die entsprechende Funktionalität fehlt dem Grafikprozessor, Graphics Synthesizer (GS) genannt, er ist ein reiner Rasterizer. Unter anderem durch den Einsatz eines 4 MByte großen integrierten Speichers bringt der Graphics Synthesizer eine hohe Rohleistung auf. Dieser Speicher ist direkt auf dem Die des GS untergebracht und mit einem 2048 Bit breiten Bus an diesen angebunden. Die fehlende Unterstützung von Multi-Texturing verwehrt der PlayStation 2 die Möglichkeit, komplexere Textureffekte darzustellen, bzw. senkt die Leistung, falls Spielszenen mehrmals gezeichnet werden müssen, um mehrere Texturen übereinanderzulegen. Daraus resultiert, dass nur sehr wenige Spiele trilineares Filtering einsetzen und viele, besonders frühe Titel, sogar in einer niedrigeren Auflösung laufen.

Zusätzlich zum integrierten Videospeicher dienen der PS2 32 MByte RAM (Direct Rambus) als Arbeitsspeicher. Zum Lesen der PS2-Spiele ist ein CD/DVD-Kombilaufwerk mit 24×/4×-Geschwindigkeit eingebaut, mit dem man auch DVD-Videos und Audio-CDs abspielen kann. Außerdem unterstützt die Konsole Dolby Digital und DTS-Soundkodierung (5.1).

Vermarktung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die PS2 erschien am 24. November 2000 in Europa, in Deutschland zum Einführungspreis von 869 DM.[3] Bis Ende 2006 wurden laut Sony 117,89 Millionen Exemplare produziert, davon 47,68 Millionen für Nordamerika, 44,79 Millionen für Europa sowie 25,42 Millionen für Asien.[4] Anfang 2011 lagen die Verkaufszahlen weltweit bereits bei über 150 Millionen Konsolen.

Spiele, von denen über 400.000 Exemplare verkauft worden waren, wurden als Neuauflage in gesondert markierten Verpackungen unter dem Slogan „Platinum: The Best of PlayStation 2“ vertrieben.[5] Das erfolgreichste PS2-Spiel ist mit 18,14 Millionen verkauften Einheiten Grand Theft Auto: San Andreas, gefolgt von Gran Turismo 3: A-Spec und Gran Turismo 4.

Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

„Slim“-Version der PlayStation 2

Die PlayStation 2 ist weitestgehend abwärtskompatibel zur PlayStation, Spiele der ersten PlayStation laufen bis auf wenige Ausnahmen auch auf der PlayStation 2. Zwei Optionen stehen zur Verfügung, um das Spielerlebnis mit den PS1-Spielen auf der PlayStation 2 zu verbessern: Die Ladezeiten können verkürzt werden und die bilineare Filterung der Texturen kann aktiviert werden. Beides ist nur optional implementiert, da es bei manchen Spielen zu Fehlern führen kann. Ebenfalls kompatibel sind die Steuergeräte, wohingegen die PS1-Speicherkarten zwar grundsätzlich kompatibel sind, jedoch nur für die Spielstandspeicherung von PS1-Spielen verwendet werden können und müssen.

Im Oktober 2001 kündigte Sony die European Automobile Color Collection an.[6] Dabei handelte es sich um eine PlayStation 2 in fünf verschiedenen Farben (rot, gelb, blau, weiß und silber), die in einer Gesamtstückzahl von nur 2000 Stück pro Farbe produziert wurden. Von diesen 2000 Stück waren jeweils nur 666 Stück für den europäischen Handel bestimmt. 600 Modelle dieser Color Collection wurden für 50.000 Yen (453 Euro) verkauft, also 20.200 Yen (183 Euro) teurer als die herkömmliche PlayStation 2.[7] Zusätzlich konnte man eines von 66 Sets erwerben, welches alle fünf Farbvarianten enthielt und für jeweils 250.000 Yen (2.267 Euro) verkauft wurde.

Als Erweiterungen sind ein Netzwerkadapter und eine DVD-Fernbedienung mit Infrarot-Empfänger, der einen Controllerstecker belegt, erhältlich. 2003 erschien EyeToy, eine USB-Kamera. Mit entsprechend modifizierten Treibern lässt sie sich auch an einen PC anschließen.

Anfang 2004 erschien die neue SCPH-50004-Baureihe.[8] Dieses Modell besitzt einen eingebauten Infrarotempfänger für die optional erhältliche Fernbedienung und einen neuen leiseren Lüfter, jedoch ist der FireWire-Anschluss weggefallen. Ab dieser Baureihe ist die PlayStation 2 auch in der Gehäusefarbe Satin Silver erhältlich.

Die PlayStation 2 verfügt auf der Rückseite über einen Schacht für eine Festplatte, die über den separat erhältlichen Netzwerkadapter verbunden wird. Das offizielle Festplatten-Kit von Sony wurde nur von wenigen Spielen unterstützt, jedoch wurde es mit Erscheinen der inoffiziell hergestellten Software „HDLoader / HDadvance“ möglich, seine PS2-Spiele auf eine normale PC-IDE-Festplatte zu sichern, die man in die Konsole einbauen muss, und so Spiele auch direkt ohne die DVD/CD abzuspielen. Allerdings sind aufgrund der Bauformen mancher Hersteller nicht alle Festplatten dafür geeignet. Bis jetzt kann man 500-GB-Festplatten intern nutzen. Die offizielle PS2-Festplatte ist in Europa nie erschienen und war nur in Japan und USA erhältlich. Sie bringt einen ähnlichen Nutzen wie eine Memory Card.

Am 21. September 2004 wurde eine neue PlayStation 2 mit der Modellbezeichnung SCPH-70004 vorgestellt (als Slim-Version bezeichnet).[9] Sie ist über 70 % kleiner als die alte PlayStation 2, hat einen Toplader anstelle eines Frontladers und zudem den für die älteren PlayStation-2-Modelle separat erhältlichen Netzwerkadapter fest eingebaut. Mit dem serienmäßigen Netzwerkadapter sind jedoch die Unterstützung für IDE-Festplatten und der Festplattenschacht weggefallen, daher haben die Entwickler von „HDLoader“ bzw. „HDAdvance“ das Programm „USBeXtreme“ herausgebracht. Damit wird das Sichern und Laden von Spielen auf externe Festplatten über den USB-Port möglich. Aufgrund des alten USB 1.1-Standards gibt es keinen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber einer originalen CD/DVD mehr wie noch beim Laden von Spielen von einer eingebauten Festplatte. Zur Reduzierung der Wärmeentwicklung trägt das neue externe Netzteil bei. Dies verursachte jedoch bei bestimmten, zwischen August und Dezember 2004 hergestellten Modellen, Probleme und wurde in einer weltweiten Rückrufaktion ausgetauscht.[10]

In der SCPH-75004 sind EE und GS in einem einzelnen Chip zusammengefasst.[11] Der Vorteil der geringeren Wärmeentwicklung bleibt erhalten. Einige Spiele sind mit dieser Version jedoch nicht kompatibel.[12]

Eine weitere Version der PlayStation 2 trägt die Bezeichnung SCPH-77004 (V15 mit den Modellnummern SCPH-7700x a und SCPH-7700x b).[13] Bei dieser Baureihe wurden der EE und GS ebenfalls zusammengefasst und ab 2006 mit einem überarbeiteten ASIC ausgeliefert, wodurch das Kompatibilitätsproblem des Vorgängers SCPH-75004 beseitigt wurde.

Obwohl Sony sich auch die Rechte für die Bezeichnung PStwo sicherte, wurde dieser Name nie offiziell als Gerätebezeichnung verwendet. Dennoch wird das Gerät im Volksmund oft so genannt, aktuelle Verpackungen tragen außerdem in den Ecken ein Dreieck mit der Aufschrift „two“. Der Nachfolger, die PlayStation 3, erschien am 23. März 2007 in Europa. Sie galt neben der Microsoft Xbox 360 und der Nintendo Wii als eine der Next-Generation-Konsolen.

PlayStation 2 SCPH-90000

Auf dem japanischen Markt erschien zusätzlich noch eine weiße PSX, welche die Möglichkeit bietet, Fernsehsendungen aufzuzeichnen, diese auf der integrierten Festplatte zu speichern sowie auf DVD oder CD zu brennen. Allerdings schaffte sie es nie auf den europäischen Markt, da die Verkaufszahlen sehr gering waren.

In Japan erschien am 22. November 2007 ein weiteres PS2-Modell (SCPH-90000).[14] Diese Version ist an die Slim-Version angelehnt, doch ist das Netzteil im Gerät integriert. Das Gerät ist in drei Farben (schwarz, weiß, silber) erhältlich. Mittlerweile ist die Modellreihe SCPH-90000 in der letzten Version SCPH-90004 auch in Deutschland (in schwarz und satinsilber) erhältlich.

Neben den normalen und der European Automobile Color Collection-Version sind noch weitere Sonderausgaben der Konsole erschienen.

Modellübersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modell Nr. Erstveröffentlichung Disc-
Aufnahme
PCMIA Festplatten-
schacht
FireWire eingebauter
Infrarot-Empfänger
Progressive Scan
bei DVD-Video
DVD-RW, DVD+R
und DVD+RW
Große Modelle
SCPH-100xx[15] 03. April 2000 Slot-In Ja Nein Ja Nein Nein Nein
SCPH-150xx[16] 15. Juni 2000[17] Slot-In Ja Nein Ja Nein Nein Nein
SCPH-180xx[18] 08. Dezember 2000[19] Slot-In Ja Nein Ja Nein Nein Nein
SCPH-300xx[20] 26. Oktober 2000[21] Slot-In Nein Ja Ja Nein Nein Nein
SCPH-350xx[22] 18. Juni 2001[23] Slot-In Nein Ja Ja Nein Nein Nein
SCPH-390xx[24] 21. November 2002[25] Slot-In Nein Ja Ja Nein Nein Nein
SCPH-500xx[26] 15. Mai 2003[8] Slot-In Nein Ja Nein Ja Ja Ja
Slim Modelle
SCPH-700xx[27] 01. November 2004[9] Top-Lader Nein Nein Nein Ja Ja Ja
SCPH-750xx[28] 23. November 2005[11] Top-Lader Nein Nein Nein Ja Ja Ja
SCPH-770xx[29] 15. September 2006[13] Top-Lader Nein Nein Nein Ja Ja Ja
SCPH-790xx[30] 01. Juli 2007[31] Top-Lader Nein Nein Nein Ja Ja Ja
SCPH-900xx[32] 22. November 2007[14] Top-Lader Nein Nein Nein Ja Ja Ja

Linux[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Linux-Kit

Sony veröffentlichte eine Version des Betriebssystems Linux für die PS2 bis Modell SCPH-50004, im Set mit Tastatur, Maus, Netzwerk-Adapter, VGA-Kabel und Festplatte.[33] Seit 2003 ist laut Aussage von Sonys Online-Shop das Linux-Kit in Nordamerika nicht mehr verkäuflich. Jedoch war die europäische Version noch mindestens bis Juni 2007 verfügbar. Allerdings beschränkte sich der Lieferumfang auf die zwei DVDs und das VGA-Kabel, während die Festplatte nach wie vor erforderlich war, was dieses Linux immer noch nur für die ältere, „dicke“ PS2 nutzbar machte.[34] Da der proprietäre Boot-Loader sich jedoch auf einer region-kodierten DVD befindet, läuft die europäische Version nicht auf amerikanischen Geräten. Eine alternative Linux-Distribution ist das BlackRhino[35] GNU/Linux, das zur Installation bisher das Sony-Linux erfordert hat. Mittlerweile gibt es freie Bootloader,[36][37] die beispielsweise über einen Memory-Card-Exploit gestartet werden können.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Europa und Australien kommt die PlayStation 2 zusammen mit einem YaBasic-Interpreter auf der beigefügten Demo-CD. Das ermöglicht es dem Endanwender, einfache Programme für die PlayStation 2 zu schreiben. Es war Teil eines missglückten Versuches, im Vereinigten Königreich eine Steuer dadurch zu umgehen, dass das Gerät als „Computer“ deklariert wurde, weil es mit einer bestimmten Software ausgeliefert wurde.[38]

PS2 Debugging Station DTL-H30001 E
PS2 Debugging Station DTL-H30001 E

Für Profientwickler wurde eine Reihe von optimierten Komponenten veröffentlicht, die es zurzeit offiziell nur in Japan zu kaufen gibt. Die DTL T10000, auch als PS2 TOOL bekannt, ist eine auf Linux basierende PlayStation 2 für Entwickler. Sie kann in drei verschiedenen Modi arbeiten und dient somit als reine Workstation, bietet einen Entwickler-Modus mit optionalem DVD-ROM-Emulator, wobei ein DVD-Image von einer Festplatte geladen wird und die Zugriffszeiten eines echten Laufwerks simuliert werden oder kann als reguläre PlayStation 2 verwendet werden.

Die DTL H-Reihe („Debugging Stations“) der PS2-Entwicklerkonsolen ist äußerlich einer normalen PS2 ähnlich, ist jedoch für das Debugging und das Testen von auf CD-R/DVD-R Medien gebrannten Beta-Test und Vorschauversionen optimiert. Im Gegensatz zu einer unmodifizierten handelsüblichen PS2-Konsole ermöglichen die Entwicklerversionen das Abspielen von PlayStation-(1)-Spielen auf CD-R-Medien und das Abspielen von PS2-Spielen auf CD-R/DVD-R-Medien mit gesetztem Master-Flag ohne Überprüfung der CD/DVD-Kopierschutzmarkierung, die sich normalerweise auf Originalpressungen befindet, aber von CD/DVD-Brennern nicht erzeugt werden kann. Aufgrund dieser Fähigkeit wurden solche Konsolen manchmal auch an Spieletester und die Presse verteilt, damit diese Bildschirmfotos und Testberichte von noch nicht veröffentlichten Spielen erstellen konnten.

Auf manchen dieser Geräte steht statt des PS2-Schriftzugs „TEST“ auf dem Gehäuse, während auf anderen auch eine Kombination von „PS2“ und „TEST“ zu finden ist. Die Versionen mit einem angehängten „S“ spielen, im Gegensatz zu denen ohne „S“, nur Spiele für die jeweilige Region (PAL, NTSC usw.) ab, außerdem fehlt hier der Schriftzug „TEST“.

Ein anhängtes „E“, „U“ oder „J“ weist auf eine Debugging Station aus einer anderen Region hin, die mit einem passenden Netzteil versehen wurde, wie beispielsweise die abgebildete DTL-H30001 E. Bei ihr handelt es sich um eine NTSC U/C (Nordamerika)-Debugging Station, die für den Einsatz im europäischen Raum mit einem Netzteil versehen wurde, das mit einer Wechselspannung von 230 V anstatt mit der in Nordamerika üblichen 110-V-Wechselspannung arbeitet.

Technische Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

CPU EmotionEngine
Memory Card
  • CPU: 294,912 MHz erweiterter MIPS R5900 („EmotionEngine“) (erweitert durch 2 Vektoreinheiten)[39]
  • Leistung: 6,2 GFLOPS[39]
  • GPU: 147 MHz („Graphics Synthesizer“)[39]
  • Speicher: 32 MB RDRAM; 4 MB Embedded Video-RAM, 2 MB Sound-RAM[39]
  • IOP: 37,5 MHz Custom (32 Bit) MIPS R3000A (die CPU der PlayStation, bei PS1-Spielen zur Emulation der PlayStation benutzt)
  • Polygonleistung: 66 M/s (gouraud-schattierte Polygone)[39]
  • Texturen pro Renderpass: 1
  • Pixelfüllrate ohne Texturen: 2,4 G/s[39]
  • Pixelfüllrate bei 1 Textur: 1,2 G/s
  • Pixelfüllrate bei 2 Texturen: 0,6 G/s
  • Speichermedien: ca. 4×DVD-ROM / ca. 24×CD-ROM, 8 MB Memory Card[39], Max Memory 16 MB und 64 MB Memory Card(auch von fremden Herstellern)
  • Schnittstellen:
    • 2 Controllerports(für DUALSHOCK 2 und DUALSCHOCK 1)[39]
    • Digitaler optischer Ausgang S/PDIF
    • 2 USB-1.1-Ports[39]
    • AV-Multiout Anschluss (YUV/Komponenten, RGB, SCART, Composite Video)
    • Infrarotempfänger (erst ab SCPH-50004 integriert)
    • PCMCIA (nur erstes japanisches Modell, für externe Festplatte)
    • FireWire (fehlt ab SCPH-50004)
    • Schacht für 3,5″-Festplatte (fehlt ab SCPH-70004)
    • Schacht für Netzwerkadapter (fehlt ab SCPH-70004, da integriert)
  • 48 Audiokanäle mit 3D-Surround-Sound[39]
  • Ausgabefrequenz: Bis zu 48 KHz (DAT-Qualität)[39]
  • Dolby-Digital-5.1-Sound-Unterstützung
  • DTS-Unterstützung
  • Abmessungen (Höhe × Breite × Tiefe):
    • 79 mm × 303 mm × 183 mm (erste Baureihen)
    • 28 mm × 230 mm × 152 mm (Slim-Version, weniger als 23 % des Volumens der ersten Baureihen)

Zubehör[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

EyeToy-Kamera
Netzwerkadapter

Als optionales Zubehör (häufig in Verbindung mit einem Spiel, das man nur damit spielen kann) gibt es unter anderem:

  • EyeToy-USB-Kamera
  • Buzz!-Gameshow-Buzzer
  • SingStar-Mikrofon-Set
  • Guitar Hero-Gitarre, -Schlagzeug und -Mikrofon
  • DVD-Fernbedienung (mit und ohne IR-Empfänger)
  • Vertikal-Ständer
  • Horizontal-Ständer
  • Memory Card
  • Paint-pen
  • Gamepad-4-fach-Adapter (Multi Tap)
  • Funkcontroller
  • HDTV-Player (2006)
  • RGB-SCART-Kabel
  • YPbPr-Kabel
  • S-Video-Kabel
  • DJ Hero (Turntable)
  • Netzwerkadapter

PSX[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PSX
PSX
PSX
Hersteller Sony
Typ Festplattenrekorder/Stationäre Spielkonsole
Generation 6. Konsolen-Generation
Veröffentlichung
JapanJapan 13. Dezember 2003
Hauptprozessor Emotion Engine
Speichermedien DVDs, CDs, HDD
Controller kabelgebundener Controller

Die PSX ist eine um zusätzliche Medienfunktionen erweiterte Version der PlayStation 2, die von der Sony Corporation am 13. Dezember 2003 ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde.[40] Neben den Spielefähigkeiten der PlayStation 2 besitzt sie eine integrierte Festplatte zur Aufnahme, Speicherung und Wiedergabe von Filmen und Musik. Auf der Festplatte gespeicherte Inhalte können zudem über das integrierte Laufwerk auf CD- oder DVD-ROM gespeichert werden. Die von der PlayStation Portable und PlayStation 3 bekannte XrossMediaBar wurde schon bei der PSX implementiert. Die Gerätebezeichnung leitet sich vom ursprünglichen Arbeitstitel und inoffiziellen Kurzbezeichnung der ersten PlayStation (PlayStation eXperimental) ab. Als erste PlayStation-Konsole war es möglich Firmwareupdates durchzuführen. Diese wurden wahlweise über einen Online-Service oder über CD-ROM eingespielt, die von Sony angefordert werden konnte.

Technische Spezifikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abmessungen: 312 mm × 232 mm× 88 mm (Höhe × Breite × Tiefe)

Schnittstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1× FireWire (nur DESR-7500 und DESR-7700)
  • USB-1.1
  • Fast Ethernet (100 base/TX)
  • Memory Stick
  • 2× Memory Card (für PlayStation 2 Memory Cards)
  • 2× Controllerports (für DualShock 2 und DualShock 1)
  • 1× D1/D2 Ausgang
  • Antennenschnittstellen
    • 1× 75 ohmF Antenneneingang (VHF/UHF)
    • 1× 75 ohmF Antennenausgang (VHF/UHF) (nur ab Modell DESR-x500)
    • 1× BS Ausgang
    • 1× BS Eingang (nur DESR-7500 und DESR-7700)
  • Audio/Video Aus-/Eingänge
    • Cinch Eingang
    • 1× Cinch Ausgang
    • S-Video Eingang
    • 1× S-Video Ausgang
    • 1× Digitaler optischer Ausgang S/PDIF

Aufnahme- und Wiedergabemedien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufnahme: DVD-R, DVD-RW

Wiedergabe: DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, Musik-CD, CD-R (JPEG), Memory Stick, PlayStation-Spiele, PlayStation-2-Spiele

Aufnahmekapazität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

160 GB-Modell 250 GB-Modell 4,7 GB DVD-R/RW
HQ 33 Stunden 53 Stunden 1 Stunde
HSP 51 Stunden 81 Stunden 1–2 Stunden
SP (standard) 67 Stunden 107 Stunden 2 Stunden
LP 103 Stunden 164 Stunden 3 Stunden
EP 137 Stunden 217 Stunden 4 Stunden
SLP 204 Stunden 325 Stunden 6 Stunden

Modelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modell Nr. Leistungs-
aufnahme
Gewicht Farbe Festplatte FireWire VHF/UHF BS In BS Out PSP
kompatibel[41]
Release-
preis
In Out
DESR-5000[42] 80 W 5,7 kg weiß 160 GB Nein Ja Nein Ja Nein Nein 79.800 ¥
DESR-7000[42] 80 W 5,8 kg weiß 250 GB Nein Ja Nein Ja Nein Nein 99.800 ¥
DESR-5100[43] 80 W 5,7 kg weiß 160 GB Nein Ja Nein Ja Nein Nein
DESR-5100S[43] 80 W 5,7 kg silber 160 GB Nein Ja Nein Ja Nein Nein
DESR-7100[43] 80 W 5,8 kg weiß 250 GB Nein Ja Nein Ja Nein Nein
DESR-5500[44] 70 W 6,2 kg weiß 160 GB Nein Ja Ja Nein Nein Nein
DESR-7500[44] 84 W 6,5 kg weiß 250 GB Ja Ja Ja Ja Ja Nein
DESR-5700[45] 70 W 6,2 kg weiß 160 GB Nein Ja Ja Nein Nein Ja 60.000 ¥[46]
DESR-7700[45] 84 W 6,5 kg weiß 250 GB Ja Ja Ja Ja Ja Ja 80.000 ¥[46]

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Commons: PlayStation 2 – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. PlayStation 2: Verkaufszahlen der weltweit meistverkauften Spielkonsolen bis Februar 2015 (in Millionen). statista.com, Februar 2015, abgerufen am 14. August 2015.
  2. Das Aus für den Klassiker: Sony stellt PS2 ein. Deutsche Telekom AG, 7. Januar 2013, abgerufen am 27. März 2017 (deutsch).
  3. Benedikt Plass-Fleßenkämper: Playstation 2: Die Weltrekord-Konsole geht in den Ruhestand. In: Spiegel Online. 26. Februar 2013, abgerufen am 2. Januar 2017 (deutsch).
  4. CUMULATIVE PRODUCTION SHIPMENTS OF HARDWARE(UNTIL MARCH 2007) (Memento vom 9. Juni 2012 im Internet Archive)
  5. PS2 goes Platinum: Part 1 (Memento vom 6. August 2012 im Internet Archive)
  6. Christian Klaß: Sony hat weltweit 20 Millionen PlayStation 2 ausgeliefert. Golem.de, 11. Oktober 2001, abgerufen am 27. März 2017 (deutsch).
  7. SCEI,プレイステーション 2を11月29日から29,800円に値下げ. 26. November 2001, abgerufen am 27. März 2017 (japanisch).
  8. a b Hirohiko Niizumi: Sony to release new version of PS2 hardware. GameSpot, 14. April 2003, abgerufen am 27. März 2017 (englisch).
  9. a b Peter Rojas: The PStwo lives! Sony announces slimmed-down PlayStation 2. Engadget, 21. September 2004, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  10. Parwez Farsan: Sony ruft Netzteil-Adapter der PS2 zurück. Computerbase.de, 13. September 2005, abgerufen am 14. September 2013 (deutsch).
  11. a b Anoop Gantayat: New PSTwo Revision Incompatible with Older Titles. IGN, 20. Oktober 2005, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  12. Nich Maragos: PlayStation 2 Slim-Line Compatibility Problems Identified. Gamasutra.com, 21. September 2005, abgerufen am 14. September 2013 (englisch).
  13. a b Anoop Gantayat: PS2 Price Drop in Japan. IGN, 5. September 2006, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  14. a b Anoop Gantayat: New PS2 Model. IGN, 5. November 2007, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  15. Bedienungsanleitung SCPH-10000. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  16. Bedienungsanleitung SCPH-15000. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  17. Gaming Life in Japan. In: IGN. 12. Oktober 2006, abgerufen am 26. März 2017 (amerikanisches englisch).
  18. Bedienungsanleitung SCPH-18000. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  19. IGN Staff: Japanese Gamers Line Up for New PS2. IGN, 8. Dezember 2000, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  20. Bedienungsanleitung SCPH-30004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  21. Gamespot Staff: Sony announces PS2 launch date and price. GameSpot, 13. Mai 2000, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  22. Bedienungsanleitung SCPH-35004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  23. Gaming Life in Japan. IGN, 19. Oktober 2006, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  24. Bedienungsanleitung SCPH-39004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  25. IGN Staff: PS2 Price Drops In Japan. IGN, 18. November 2002, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  26. Bedienungsanleitung SCPH-50004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  27. Bedienungsanleitung SCPH-70004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  28. Bedienungsanleitung SCPH-75004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  29. Bedienungsanleitung SCPH-77004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  30. Bedienungsanleitung SCPH-79004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  31. Anoop Gantayat: PS2 Gets Lighter. IGN, 8. Juli 2007, abgerufen am 26. März 2017 (englisch).
  32. Bedienungsanleitung SCPH-90004. Abgerufen am 26. März 2017 (PDF).
  33. Ekkehard Jänicke: Linux-Kit für Playstation 2 in Europa. heise online, 27. Mai 2002, abgerufen am 27. März 2017 (deutsch).
  34. Bestellseite für PS2 Linux in Europa (Memento vom 12. Mai 2008 im Internet Archive)
  35. Jens Ihlenfeld: BlackRhino: Debian GNU/Linux für PlayStation 2. Golem.de, 6. März 2003, abgerufen am 10. April 2013 (deutsch).
  36. Kernelloader is a free bootloader for PS2 Linux and other Playstation 2 operating systems. kernelloader.sourceforge.net, 11. Juli 2012, abgerufen am 10. April 2013 (englisch).
  37. Installation PS2 with network adapter and HDD. psx-scene.com, 24. März 2014, abgerufen am 19. Juni 2014 (englisch).
  38. Phil Elliott: UK court: PS2 is no computer. GameSpot, 21. Juni 2006, abgerufen am 27. März 2017 (englisch).
  39. a b c d e f g h i j k Handbucharchiv (Memento vom 4. Juli 2008 im Internet Archive)
  40. Sony Global - Press Release - SONY MARKETING (JAPAN) ANNOUNCES LAUNCH OF "PSX" DESR-5000 and DESR-7000 TOWARDS THE END OF 2003. Sony, 27. November 2003, abgerufen am 27. März 2017 (englisch).
  41. Tony Smith: Sony updates PSX PVRs with PSP video support. 15. März 2005, abgerufen am 27. März 2017 (englisch).
  42. a b Bedienungsanleitung DESR-5000 und DESR-7000 (Memento vom 9. Januar 2004 im Internet Archive)
  43. a b c Bedienungsanleitung DESR-5100 und DESR-7100. Abgerufen am 28. März 2017 (japanisch).
  44. a b Bedienungsanleitung DESR-5500 und DESR-7500. Abgerufen am 28. März 2017 (japanisch).
  45. a b Bedienungsanleitung DESR-5700 und DESR-7700. Abgerufen am 28. März 2017 (japanisch).
  46. a b Hirohiko Niizumi: Sony revamping PSX with PSP connectivity. GameSpot, 16. März 2005, abgerufen am 29. März 2017 (englisch).