Rare

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Rare
Rechtsform Aktiengesellschaft
Gründung 1982
Sitz Twycross, Großbritannien
Leitung Mark Betteridge
Gregg Mayles
Produkte Computer- und Videospiele
Website www.rare.co.uk
Früheres "Golden Rare" Logo
Rare Hauptzentrale in Twycross

Rare Ltd., auch als Rare bzw. Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklungsstudio von Videospielen. Rare entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo-Spielkonsolen, bis das Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde. Die Firma wurde 1985 von Tim und Chris Stamper, die zum Jahreswechsel 2006/2007 zurücktraten, gegründet. Nach ihrem Rücktritt übernahmen Mark Betteridge und Gregg Mayles die Leitung der Firma. Rare hieß ursprünglich Ashby Computer Graphics (A.C.G) und veröffentlichte die Spiele unter dem Namen Ultimate Play The Game.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Überblick

Rare hat einige der bekanntesten Spiele für Nintendo entwickelt, darunter: Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, GoldenEye, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini und Star Fox Adventures.

Nach der Entwicklung von Battletoads zog sich Rare, die bis dahin mehr als 50 Spiele für das NES entwickelt hatten, vorübergehend zurück, um das Unternehmen im Markt der 16-Bit-Konsolen neu auszurichten. Zwar waren die Veröffentlichungen der zurückliegenden Jahre lukrativ gewesen und hatten dem Unternehmen ein finanzielles Polster verschafft. Unter technischen und kreativen Gesichtspunkten war die Unternehmensführung aber unzufrieden.[1] Rares nächstes Spiel, Donkey Kong Country, wurde erstmals auf der Summer CES im Juni 1994 gezeigt und im Weihnachtsgeschäft 1994 millionenfach verkauft.[2] Wesentlich für den Erfolg des Titels war die beeindruckende Grafik. Ein von Chris Stamper entwickelter Prozess ermöglichte erstmals die Nutzung vorgerenderter 3D-Grafiken auf der 2D-Konsole SNES.

Im September 2002 verkaufte Nintendo gezwungenermaßen ihren inzwischen auf 49% angestiegenen Anteil an Rare für 375 Millionen Dollar an Microsoft, da diese zuvor schon 51% von Rare erwarben, sodass Rare nun Exklusivtitel für die Microsoft-Konsole Xbox bzw. der Xbox 360 entwickelt. Die Trademarks einiger Charaktere der Spiele, die Rare für Nintendo-Konsolen entwickelt hatte, wurden von Nintendo erworben, so zum Beispiel Diddy Kong. Allerdings behielt Rareware seine wichtigsten Lizenzen und Marken wie z. B. Perfect Dark, Banjo-Kazooie und Conker.

[Bearbeiten] Spiele

Diese Liste der von Rare entwickelten Spiele ist nach folgendem Muster aufgebaut:

Spielname (Plattform(en)) - Vertrieb

Spielname gibt den Titel des entwickelten Spiels an, Plattform(en) die Videospielsysteme, für die es entwickelt wurde, und Vertrieb den Markennamen, unter dem das Spiel in den Handel kam.

[Bearbeiten] 1980er

[Bearbeiten] 1983

  • JetPac (ZX Spectrum, BBC, Vic 20) - Ultimate Play The Game
  • Atic Atac (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
  • PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
  • Trans Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game

[Bearbeiten] 1984

  • Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
  • Entombed (C64) - Ultimate Play The Game
  • Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
  • Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
  • Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play The Game
  • Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play The Game
  • The Staff of Karnath (C64) - Ultimate Play The Game
  • Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play The Game

[Bearbeiten] 1985

  • Blackwyche (C64) - Ultimate Play The Game
  • Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
  • Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game

[Bearbeiten] 1986

[Bearbeiten] 1987

  • Martianoids (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game
  • Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
  • Slalom (NES) - Nintendo

[Bearbeiten] 1988

[Bearbeiten] 1989

[Bearbeiten] 1990er

[Bearbeiten] 1990

[Bearbeiten] 1991

[Bearbeiten] 1992

[Bearbeiten] 1993

[Bearbeiten] 1994

[Bearbeiten] 1995

[Bearbeiten] 1996

[Bearbeiten] 1997

[Bearbeiten] 1998

[Bearbeiten] 1999

[Bearbeiten] 2000er

[Bearbeiten] 2000

[Bearbeiten] 2001

[Bearbeiten] 2002

[Bearbeiten] 2003

[Bearbeiten] 2004

[Bearbeiten] 2005

[Bearbeiten] 2006

[Bearbeiten] 2007

[Bearbeiten] 2008

[Bearbeiten] 2010

[Bearbeiten] 2011

[Bearbeiten] Angekündigt (cancelled)

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 441-442. - Chris Stamper (Mitbegründer Rare Ltd): “As creative people, we didn't want to be a sort-of conversion house for major third-party developers.” Joel Hochberg (Mitbegründer Rare Ltd.): “... we didn't like what we saw. Too many companies were making 8-bit games for a 16-bit machine.”
  2. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 490-493, 496-497.

[Bearbeiten] Weblinks

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