Blender (Software)

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Blender
Blender Logo official brightbackground.svg
Blender3D 2.4.5-screen.jpg
Screenshot von Blender v2.46
Basisdaten
Entwickler Blender Foundation
Aktuelle Version 2.49b (3. September 2009 — Beta-Version 2.53 vom 22. Juli 2010)
Betriebssystem Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX u. a. m.
Programmier­sprache C, C++, Python
Kategorie 3D-Grafik-Software
Lizenz GPL (Freie Software)
Deutschsprachig ja (unvollständig)
www.blender.org
Einfache mit Blender erstellte und gerenderte Szene: „Wikipedia. Die freie Enzyklopädie“

Blender ist eine freie (mit der GPL lizenzierte) 3D-Grafik-Software. Sie enthält Funktionen, um dreidimensionale Körper zu modellieren, sie zu texturieren, zu animieren und zu rendern. Blender besitzt einen eingebauten Videoschnitteditor und eine Spiel-Engine. Die sehr aktive Entwicklung hat zu einem großen und sich ständig erweiternden Funktionsumfang geführt, der z. B. die Simulation von Flüssigkeiten und Compositing einschließt. Als Skriptsprache wird Python benutzt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Funktionalität

Blender 3D-Fenster

Das Programm ist trotz seines Funktionsumfanges verhältnismäßig klein (Download von 8 bis 22 MB) und läuft auf den meisten gebräuchlichen Rechnersystemen. Da es im Quellcode verfügbar ist, kann es bei Bedarf auch für die eigene Plattform kompiliert werden. Es ist für hohe Portabilität ausgelegt und bietet auf vielen Systemen die Möglichkeit, ohne Installation betrieben zu werden (z. B. von einem Netzwerklaufwerk oder USB-Stick).

[Bearbeiten] Kritik

Die Benutzeroberfläche von Blender ist häufiger Kritik ausgesetzt:

Wer länger mit Blender gearbeitet hat, empfindet die Bedienung als komfortabel. Die Programmoberfläche lässt sich in weiten Teilen den eigenen Bedürfnissen anpassen, es lassen sich beliebig viele Arbeitsumgebungen einrichten und speichern. Für eine der nächsten Versionen ist die freie Belegung der Tastenzuordnungen geplant, sie ist bereits in Blender 2.5 Alpha 1 und 2 enthalten und wird höchstwahrscheinlich auch in der finalen Version 2.6 enthalten sein.

Häufig geäußerte Wünsche zur Erweiterung der Funktionalität betreffen insbesondere folgende Punkte:

[Bearbeiten] Geschichte

Ursprünglich war Blender ein firmeninternes Programm des niederländischen Animationsstudios NeoGeo. Der Chefentwickler Ton Roosendaal gründete im Jahr 1998 die Firma NaN Technologies (Not a Number Technologies), um Blender weiterzuentwickeln und zu vertreiben. Nach dem Bankrott von NaN stimmten die Gläubiger zu, Blender für einen Betrag von 100.000 Euro unter die freie Softwarelizenz GNU General Public License (GPL) zu stellen. Am 18. Juli 2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung Blender Foundation mit dem Ziel gegründet, Spenden zu sammeln. Am darauffolgenden 7. September war das Ziel erreicht, 100.000 Euro zu sammeln. Diese Strategie der Spendensammlung nennt man auch das Street Performer Protocol.

Wesentliche Entwicklungsschritte machte das Programm mit den folgenden Versionen:

Legende:
Alte Version
Ältere Version; noch unterstützt
Aktuelle Version
Aktuelle Vorabversion
Zukünftige Version
Version Veröffentlichung Anmerkungen und wichtigste Änderungen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.03 - Handbuch The official Blender 2.0 guide
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.26 Februar 2003 Erste freie Version
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.30 Oktober 2003 Neues Interface; zum ersten Mal die Möglichkeit, Bearbeitungsschritte rückgängig zu machen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.32 Januar 2004 Raytracing im internen Renderer, Unterstützung für Yafray
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.34 August 2004 LSCM UV-Unwrapping, Interaktion von Objekten mit Partikeln
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.37 Mai 2005 Soft bodies, Verbesserung des Subdivision-Surfaces Systems
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.40 Dezember 2005 Stark verbessertes Animationssystem mit besseren Armatures, Aktionen und einem Editor für nichtlineare Animationen, Simulation von Flüssigkeiten, Haare. Der große neue Funktionsumfang beruhte zu einem guten Teil auf den Projekten des Google Summer of Code 2005.
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.42 Juli 2006 Der Film Elephants Dream bewirkte einen großen Entwicklungsschub in allen Bereichen, die für die Produktion eines Films notwendig sind. Insbesondere das Node-System (Material- und Composite-Nodes) wurde implementiert.
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.43 Februar 2007 Sculpt-Modelling als Ergebnis des Google Summer of Code 2006
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.46 Mai 2008 Mit der Produktion des neuen Open-Movies Big Buck Bunny wurde Blender um Funktionen erweitert, um Fell einfach zu erzeugen und schnell zu rendern.
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.48 Oktober 2008 Die ursprünglich Blender-eigene Game-Engine wurde anlässlich der Entwicklung des freien Spiels Yo Frankie! in aktualisierter Form wieder in Blender integriert.
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 2.49 30. Mai 2009 Nodebasierte Texturen. Verbesserungen an der Game Engine und viele Fehlerbehebungen.[1]
Aktuelle Version: 2.49b 3. September 2009 Fehlerbehebungen.[2]
Vorabversion: 2.5 Alpha 2 3. März 2010 Zweiter offizieller Alpha-Build des 2.5-Projektes.[3]
Vorabversion: 2.53 Beta 22. Juli 2010 Erster offizieller Beta-Build des 2.5-Projektes. Hauptsächlich viele Bugfixes. Neues Addon-System. Überarbeitung der Modellierungswerkzeuge.[3][4]
Zukünftige Version: 2.6 Drittes Quartal 2010 Ergebnis des 2.5-Projektes: Redesign des internen Fenstermanagers und Ereignis-/Werkzeug-/Datei-Verarbeitungssystems, sowie des Unterinterface. Es kann nun jede einzelne Einstellung animiert werden. Außerdem soll die neue Python-API implementiert werden.[5][6]

Eine Übersicht über alle erschienenen Programmversionen ist auf der offiziellen Webseite[7] und im deutschsprachigen Handbuch im Abschnitt Die Geschichte von Blender zu finden.

[Bearbeiten] Beispiele für den Einsatz von Blender

„Einsames Haus“ - in Blender modelliert, mit Texturen versehen und gerendert.
Bild aus dem Film „Big Buck Bunny“

[Bearbeiten] Literatur

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. Release-Log von 2.49 (engl.)
  2. Bugfix-Log von 2.49b (engl.)
  3. a b Release-Log von 2.5 Alpha 2 (engl.)
  4. Informationen zum Release (engl.)
  5. Blender 2.5 Projekt (engl.)
  6. „The first of the official 2.5 versions will be released in October, during the 8th annual Blender Conference in Amsterdam. The Blender team plans to give regular updates, with the 2.5 project to be completed with the Durian film premiere in 2nd quarter 2010.“ (BlenderNation: Blender 2.5 'unveiled' at SIGGRAPH, expected release date announced!)
  7. Release-Logs
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