Crash Bandicoot

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Crash Bandicoot
Entwickler Naughty Dog
Eurocom
Traveller's Tales
Vicarious Visions
Radical Entertainment
Publisher Sony
Vivendi / Sierra Entertainment
Activision
Plattform Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Xbox, Xbox 360, N-Gage, iOS, Zeebo, Android
Genre Jump ’n’ Run
Spiele
Crash Bandicoot (erster Teil, 1996)
Crash: Herrscher der Mutanten (letzter Teil, 2008)

Crash Bandicoot ist eine Videospielreihe mit einem gleichnamigen Beuteldachs in der Hauptrolle. Ursprünglich handelte es sich um Jump'n'Run-Spiele für die Sony PlayStation, inzwischen sind jedoch auch Spiele für Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, iPhone und der Nokia Gaming Plattform N-Gage erschienen, darunter auch Spiele anderer Genres. Von den 18 bisher erschienen Crash-Bandicoot-Spielen wurden weltweit ca. 40 Millionen Einheiten verkauft.

Überblick

Das erste Crash-Bandicoot-Spiel war eines der ersten 3D-Jump'n'Runs und zugleich ein großer kommerzieller Erfolg. Die Bewegungsfreiheit ist stark eingeschränkt, die Spielfigur Crash kann sich nur in einer festgelegten Bahn bewegen, und auch die Kameraperspektive kann nicht verändert werden: Crash ist stets nur von hinten, von der Seite oder von vorne zu sehen. Der Spieler bewegt die Figur durch verschiedene Level, in denen zahlreiche Kisten auftauchen, die mit einer Wirbelattacke zerstört werden können und oft Powerups freigeben, beispielsweise sogenannte „Wumpa-Früchte“. Sammelt Crash 100 Wumpa-Früchte (welche eine täuschende Ähnlichkeit mit Äpfeln haben), erhält der Spieler ein zusätzliches Leben, ähnlich wie es mit den Münzen bei Super Mario der Fall ist. In einer Kiste kann sich aber auch Aku-Aku, ein Beschützergeist, befinden, der Crashs Leben einmalig beschützt (d. h., er „darf“ z. B. einmal gegen eine explosive „Nitro“-Kiste laufen). Außerdem gibt es im zweiten und dritten spezielle „Warp-Plattformen“, die den Spieler in einen geheimen Teleporterraum mit zweiten Eingängen zu Geheimleveln bringen.

In jedem der zahlreichen Level, mit Ausnahme des ersten Teils, gilt es, den violetten Kristall einzusammeln und ins Ziel zu bringen. Da der Weg dahin oft schwierig ist, gibt es pro Level meist mehrere Checkpointkisten, bei denen man nach virtuellem Tod neu starten kann (wenn man noch über genügend Leben verfügt) und so nicht noch einmal ganz von vorn starten muss. Zusätzlich können bis zu 2 Edelsteine erspielt werden, wenn man das Level erneut spielt und dort eine bestimmte Bedingung erfüllt. Dies beinhaltet in aller Regel, alle Kisten im Level zu finden und zu zerstören, oder einen Geheimweg zu finden. Abwechslung wird u. a. durch Level geboten, bei denen man auf einem Tier (Eisbär, Tiger, Wildschwein o. ä.) reiten und nicht anhalten kann, sondern stetig versuchen muss, den zahlreichen Hindernissen auszuweichen. Des Weiteren gibt es Welten, in denen man vor einem gefräßigen Tier, einer Kugel o. Ä. fliehen muss, ohne lange anhalten zu können, da man sonst gefressen oder platt gewalzt wird.

Das Spielprinzip wurde in den letzten beiden Spielen Crash of the Titans und Crash: Herrscher der Mutanten (Original: Crash: Mind over Mutants) stark verändert. Statt einer geraden Linie läuft der Spieler in einem Level das viel Freiraum bietet. Man sammelt Mojo statt Wumpa-Früchte, Aku Aku ist nun eine Blockade und man kämpft gegen Mutanten. Diese kann man, nachdem man ihnen genügend Schaden zugefügt hat, reiten. Diese werden durch Aku Aku kontrolliert. Dabei hat jeder der Mutanten spezielle Fähigkeiten. Diese werden durch einen Superbalken erzielt, der, wenn er aufgebraucht ist, sich langsam auffüllt und durch Angriffe noch schneller gefüllt wird. Es gibt aber auch Mutanten, die sehr groß und stark sind und nur durch andere Mutanten zu besiegen sind. Trotz dieser starken Änderungen blieben die Charaktere bis auf das Aussehen gleich.

Der Einfluss der Mario-Spiele spiegelt sich in einigen Bereichen wider. Beispielsweise erschienen mit Crash Team Racing und Crash Bash Crash-Kart-Rennspiele im Stil der Mario-Kart-Reihe und ein Partyspiel, das der Mario-Party-Reihe ähnelt. Dies trug zu dem Image bei, Crash Bandicoot sei Sonys Antwort auf Nintendos Mario. Tatsächlich wurden die ersten Spiele von Sony vertrieben und Crash wurde als Maskottchen für die PlayStation verwendet. Jedoch liegen die Rechte heute bei Vivendi Universal Interactive, und Crash-Spiele erscheinen nicht mehr exklusiv für Sony-Spielkonsolen.

Crash Bandicoot steigerte ferner die Beliebtheit von Jump ’n’ Runs mit Tieren in der Hauptrolle, die mit den Sonic-Spielen eingeführt worden waren und durch die Crash-Spiele ein Comeback erlebten. Figuren wie Ratchet & Clank und Spyro sind Beispiele dafür.

Charaktere

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot ist ein Nasenbeutler und der Protagonist der Crash Bandicoot-Serie.[1] Er ist ein genetisch fortgeschrittenes "Eastern Barred Bandicoot", das auf der N.-Sanity-Insel lebt. In der Serie ist Doktor Neo Cortex fast durchgehend sein Erzfeind, der ihn besiegen will, um sein Leben wieder in Ordnung zu bringen. Crash wird oft von seinem Verbündeten Aku Aku begleitet. Crash wurde erstmals im Labor von Doktor Neo Cortex und Doktor Nitrus Brio gesehen. Eigentlich wurde der Beuteldachs als Waffe für Cortex gezüchtet. Durch einen Fehler wandte er sich jedoch gegen seinen Schöpfer und versucht seitdem, dessen finstere Pläne zu durchkreuzen. Einige Spiele weichen jedoch von dieser grundsätzlichen Idee ab. In Crash Twinsanity (2005) muss Crash nicht gegen, sondern an der Seite von Cortex kämpfen. In Crash N-Tranced ist Cortex nicht vertreten, stattdessen bekämpft Crash hier N-Trance und Dr. N. Tropy.

Im Laufe des Spiels hat sich sein Aussehen mehrfach verändert. Erst seit Crash of the Titans hat er Tätowierungen erhalten. Doch auch die Frisur erhielt Änderung in der Farbe und Anzahl der Spikes. Durch Änderung der Hosen, Hinzufügen eines Gürtels und dem Hinzufügen von Fußabdrücken auf den Schuhsohlen wurde auch seine Kleidung verändert. Es wurde auch gezeigt, dass er rosa Boxershorts trägt. Crash wird in den Spielen von Naughty Dog von Steven Blum gesprochen. In der japanischen Version wird er von Kappei Yamaguchi gesprochen.

Coco Bandicoot

Coco ist die blonde Schwester von Crash und ein Computergenie. Sie ist oft ein spielbarer Charakter, hat dabei aber leider nicht immer die Verbesserungen, die Crash freischalten kann (z.B. den Dash, das Zehengehen oder die Bazooka).

Coco wurde wie ihr Bruder von Doktor Cortex erschaffen. Allerdings war sie wie auch Crash nicht daran interessiert, ihm zu gehorchen, sondern hilft ihrem Bruder, Dr. Cortex zu besiegen. Dazu baute sie die Teleporter und die Karts. In den neuen Spielen wirkt sie erwachsener, ist aber nur in Crash: Herrscher der Mutanten spielbar, da sie in Crash of the Titans von Dr. Cortex entführt wird.

In den ersten Spielen hatte sie einen blonden Pferdeschwanz und trug eine hellblaue Latzhose mit nur einem Träger. Sie hatte außerdem pinkfarbene Schuhe und große Augen. In den neuen Teilen trägt sie ein Haartuch und ein weißes T-Shirt mit einem pinkfarbenen Stern, welches sie bauchfrei trägt, und Jeans.

Aku Aku

Die Aku Aku (oder Medizinmann)-Maske ist der Beschützergeist, der als Item in speziellen Kisten erscheint. Er ist der Bruder von Uka Uka. Er schützt Crash (oder Coco) dahingehend, dass dieser, falls er von gegnerischen Angriffen getroffen wird, kein Leben verliert. Wenn Crash zwei Masken besitzt, hat er zwei Versuche und wenn er drei Masken hat, wird er für kurze Zeit unbesiegbar. Seine Funktion hat sich in den letzten beiden Spielen zu einer Art Blockade gewandelt.

Sein Aussehen hat sich stark verändert. Zu Beginn ist er ein Brett mit einem kleinen grünen Bart, gelb leuchtenden Augen, grünen Augenringen, mit großen Augenbrauen und einer spitzen Nase. Seine Haare bestehen aus verschiedenfarbigen Federn und er zeigt seine Zähne. In den neuen Teilen der Serie ist er dicker, hat eine richtige Nase, etwas wie Koteletten und einen größeren Mund. Die Haare und die Augen sind weitestgehend gleich geblieben.

Crunch

Crunch ist der sehr große und starke Super-Bandicoot, der sich immer sportlich ertüchtigt. Er kam im Spiel Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex das erste Mal vor und war der Endgegner in jedem Kapitel.

Crunch wurde von Dr. Cortex erschaffen, um Crash Bandicoot zu vernichten. Dabei halfen ihm die Elementar-Masken die ihm noch mehr Stärke verliehen. Am Ende ging er in die Gruppe der Helden und ist ab dann fester Bestandteil der Spiele.

In den ersten Spielen war er sehr groß und hatte einen sehr bulligen Oberkörper. Er trug eine Hose mit Tarnfarbenmuster und schwarzen Stiefeln. Bis zum Ellenbogen hat er am rechten Arm eine mechanische Prothese, die nur zur Dekoration da ist und keinen besonderen Effekt erfüllt. Sein Gesicht ähnelt dem von Crash, nur ist es breiter und die Ohren sind an den Ecken nach unten gebogen. Wie alle Charaktere hat er große Veränderungen im Aussehen hinter sich. Jetzt ist der ganze Arm mechanisch und er trägt eine sehr dünne Hose. Sein Gesicht ist nun tierähnlicher und die Frisur ist ein Irokese. Abgesehen davon hat der Brustkorb an Umfang abgenommen. Er ist der Rivale von Tiny dem Tiger.

Doktor Neo Cortex

Dr. Cortex ist im fast allen Teilen der Serie der Bösewicht. Neben der Weltherrschaft ist es sein erklärtes Ziel, Crash Bandicoot zu zerstören, doch zu seinem Leidwesen geht Crash aus sämtlichen Auseinandersetzungen immer als Sieger hervor, nicht selten durch seine eigene Unfähigkeit oder der seiner Handlanger.

Cortex war bereits als Kind an Wissenschaften interessiert, wurde jedoch von seinen Kommilitonen an der Akademie des Bösen mehr verspottet als bewundert. Um sich an den Spöttern zu rächen und obendrein die Weltherrschaft zu erlangen, erschuf er mit einer bahnbrechenden Erfindung - dem genverändernen Evolvo-Strahl - Mutantenkreaturen mit abnormalen Fähigkeiten. Crash gehörte auch zu dieser Reihe, erwies sich aber aufgrund seiner mangelnden Skrupellosigkeit als Fehlschlag und wurde daraufhin aus Cortex' Team gefeuert.
Dies erwies sich als schwerer Fehler, da Cortex Crashs ebenfalls durch ihn erzeugte Freundin Tawna bei sich behielt und Crash somit motivierte, Cortex' Machenschaften erfolgreich zu durchkreuzen. Nach dieser ersten Niederlage hat er auf viele verschiedene Arten - sowohl mit List als auch roher Gewalt - immer wieder versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen, doch es ist ihm nie gelungen.

Nach den ersten Teilen der Serie stellt sich heraus, dass Cortex nicht aus eigenem Antrieb gehandelt hat, sondern Befehle von Aku Akus bösem Bruder Uka Uka empfangen hat. Dieser taucht ab Crash Bandicoot 3 - Warped regelmäßig in den Spielen an seiner Seite auf und bekommt ebenso regelmäßig Wutanfälle, wenn einer von Cortex' Plänen mal wieder fehlgeschlagen ist.

Eine der wenigen Abweichungen von Cortex' Standardrolle als Bösewicht sieht man in Crash Twinsanity, in dem er sich sogar gezwungen sieht, mit Crash zusammenzuarbeiten, um einen gemeinsamen Feind auszuschalten. Auch hier macht er allerdings zweimal Anstalten, Crash zu beseitigen - mit katastrophalem Erfolg. In diesem Spiel wird außerdem Cortex' Geschichte näher beleuchtet und seine Nichte Nina taucht zum ersten Mal auf.

Cortex' Markenzeichen ist seine kleine Statur und sein überproportional großer, gelber Kopf, auf dem der Anfangsbuchstabe seines Vornamens prangt. Er hat schwarze, abstehende Haare, eine Halbglatze und einen Vollbart. Seine Kleidung ist ein weißer Kittel, schwarze Schuhe und gelbe Handschuhe. In den neuen Spielen sind seine Haare weniger gelockt und die Handschuhe sind schwarz statt gelb. Darüber hinaus trägt er häufig eine rote Energiepistole bei sich.

Vom Charakter her ist Cortex hinterhältig und größenwahnsinnig, allerdings lässt er es durch sein konstantes Versagen schwerfallen, ihn ernstzunehmen. Er stellt Dinge gern in einem für ihn selbst positiveren Licht dar als sie sind - der angeblich von ihm entwickelte Evolvo-Strahl stammt beispielsweise eigentlich aus der Feder von Dr. Nitrus Brio - und beklagt sich nach Niederlagen gegen Crash gern darüber, wie unfair das Ganze doch sei. Trotz allem scheint er aber durchaus ein Herz zu haben, wie man an seiner Haltung zu seiner Nichte erkennen kann.

Uka Uka

Uka Uka ist der böse Zwillingsbruder von Aku Aku und steht hinter den Taten von Dr. Cortex.

Das Aussehen hat sich mit am stärksten verändert. In den frühen Spielen war er eine Medizinmann-Maske mit braunen Bart- und Haarmuster, und hatte drei Knochen an der linken, rechten und oberen Seite des Gesichtes. In den letzten beiden Spielen sieht er mehr wie ein Mobile aus. Sechs Knochen hängen an den Blättern herunter. Die Augen sind sehr klein und der Mund ist aus Holz gemacht und kann sich nicht öffnen, was beim Reden so aussieht, als ob jemand mit zugenähtem Mund redet.

Tiny der Tiger

Tiny ist ein hinterhältiges Biest, an dem Doktor Cortex seine genetischen Versuche das erste Mal ausprobierte. Er ist nicht übermäßig intelligent, und seine Taktik besteht oft nur darin zu versuchen, sich dem Spieler in den Weg zu stellen.

Tiny ist einer der treuesten Handlanger von Dr. Cortex. In Crash of the Titans scheint er etwas betrübt darüber zu sein, dass Cortex ausgewechselt wird.

Er stellt einen Tiger dar, hatte zu Beginn allerdings keine Streifen und war durchgehend orange. Er hatte ein sehr großes und furchterregendes Gesicht mit spitzen Reißzähnen. Er war bekleidet mit roten Turnschuhen und einem kleinen Gewand aus Blättern. In den neueren Spielen ist er ein Tiger mit Streifen und sieht generell menschlicher aus. Er trägt Kleidung mit Tarnfarbenmuster.

Doktor N. Gin

Dr. N. Gin ist die rechte Hand von Dr. Cortex, und der Cyborg hat viele von den Erfindungen gebaut. Er ist immer an der Seite von Dr. Cortex und auch der einzige, dem Cortex ein bisschen Beachtung schenkt.

Dr. Nefarious Tropy

Dr. N. Tropy kam das erste Mal im dritten Teil vor, wo er der dritte Boss ist. Er hat eine Zeitmaschine erfunden und nennt sich selbst „Herrscher der Zeit“. Seine Angriffe bestehen hauptsächlich aus Feuerbällen und Hitzewellen.

Dr. Nitrus Brio

Dr. N. Brio war im ersten Teil der Partner von Cortex und der Erfinder des Evolvostrahls. Er kam auch in Crash Bandicoot 2, Crash Twinsanity und Crash Herrscher der Mutanten vor. In Teil 1 und in Crash Twinsanity ist er ein Boss. In Teil 2 ist N. Brio kein Gegner, sondern hilft Crash, sobald er 100 Prozent hat, um mit der Kraft der Edelsteine Cortex Raumstation zu zerstören.

Bewegungen und Angriffe

Crash kann sich wie ein Wirbelwind drehen, rutschen, kriechen, springen („normaler“ Sprung, „Doppel“-Sprung, Dreh-Sprung und Rutsch-Sprung), reiten sowie in neueren Ablegern der Serie auch Waffen (z. B. eine Bazooka, die Wumpafrüchte verschießt) sowie Fahrzeuge (Jetski, Auto, Kart, Flugzeug o. ä.) bedienen. Im aktuellen Teil beherrscht Crash zudem eine flick-flack-ähnliche Attacke. Zusätzlich benutzt er eine Voodoo-Maske um Gegner zu kontrollieren.

Entwickler

Die ersten vier Crash Bandicoot-Spiele wurden von Naughty Dog entwickelt. Crash Bash stammt von Eurocom, Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex und Crash Twinsanity von Traveller's Tales, während die restlichen Titel bis Crash Tag Team Racing Vicarious Visions bzw. Radical Entertainment entwickelt wurden. Crash Tag Team Racing, Crash of the Titans & Crash: Herrscher der Mutanten wurden von Sierra und Radical Entertainment hergestellt.

Am 21. November 2013 wurde die offizielle Crash Bandicoot Internetseite, die von Activision betrieben wird, entfernt. Zudem wurden alle Hinweise auf Crash Bandicoot von der offiziellen Internetseite von Activision entfernt. Sony ließ auf der Spielemesse E3 2016 verlauten, dass die ersten drei Spiele der Reihe für die PlayStaion 4 als Remastered-Versionen neu aufgelegt werden sollen. Zudem ist geplant, dass Crash Bandicoot in Skylanders: Imaginators einen Gastauftritt absolvieren soll.[2]

Spiele

  • 1996: Crash Bandicoot (Android, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita)
  • 1997: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (Android, PS, PS3, PSP, PS Vita)
  • 1998: Crash Bandicoot 3: Warped (PS, PS3, PSP, PS Vita)
  • 1999: CTR: Crash Team Racing (PS, PS3, PSP, PS Vita)
  • 2000: Crash Bash (PS, PS3, PSP, PS Vita)
  • 2001: Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex (PlayStation 2, Gamecube, Xbox, Xbox 360)
  • 2001: Crash Bandicoot: XS (Game Boy Advance)
  • 2003: Crash Nitro Kart (PS2, Gamecube, Xbox, GBA, Nokia N-Gage)
  • 2003: Crash Bandicoot: N-Tranced (GBA)
  • 2004: Crash Twinsanity (PS2, Xbox)
  • 2004: Crash Bandicoot Fusion (GBA)
  • 2005: Crash Tag Team Racing (PS2, Gamecube, Xbox, PSP)
  • 2006: Crash Boom Bang! (Nintendo DS)
  • 2007: Crash of the Titans (PS2, Wii, Xbox 360, GBA, NDS, PSP)
  • 2008: Crash: Herrscher der Mutanten (PS2, Wii, Xbox 360, NDS, PSP)
  • 2008: Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (N-Gage, iOS)
  • 2010: Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (iOS)

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Crash Bandicoot: Rückkehr des Nasenbeutlers auf der PlayStation 4?
  2. Crash Bandicoot: Dreifache Neuauflage für PS4 angekündigt. Artikel von pcgames.de, 15. Juni 2016, abgerufen am 15. Juni 2016