Guild Wars 2

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Guild Wars 2
Studio Vereinigte StaatenVereinigte Staaten ArenaNet
Publisher Korea SudSüdkorea NCsoft
Leitende Entwickler
Erstveröffent-
lichung
EuropaEuropa NordamerikaNordamerika 28. August 2012
China VolksrepublikChina 15. Mai 2014
Plattform Windows, Mac OS X
Genre MMORPG
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Windows[1]

Mac OS[2]

Medium DVD-ROM oder Download
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch (nur Text), Chinesisch (vereinfacht)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Guild Wars 2 ist ein MMORPG für Windows und Mac OS. Es wurde, ebenso wie der Vorgänger Guild Wars, von ArenaNet entwickelt und vom Publisher NCsoft am 28. August 2012 erstmals veröffentlicht.

ArenaNet hat beim Konzept hinter Guild Wars 2 die Vision, mit den im Spielsegment bestehenden Konventionen zu brechen und sie zu hinterfragen. Daher wurden, wie schon beim Vorgänger, auch hier keine monatlichen Gebühren veranschlagt. Nach Erwerb ist es unbegrenzt kostenfrei spielbar. Die Einnahmen werden ausschließlich durch die verkauften Einheiten und den im Spiel integrierten Item-Shop erzeugt.[3]

Das Geschehen in Guild Wars 2 ist 250 Jahre nach dem ersten Teil angelegt. In dieser Zeit hat sich für die Bewohner des fiktiven Kontinents Tyria vieles verändert. Sie alle haben Veränderungen durchgemacht und sehen sich nun mit unterschiedlichen neuen Problemen und Gefahren konfrontiert. Die Schamanen regieren nicht mehr über die Charr, die Asura haben die Oberfläche besiedelt, die Norn wurden aus ihrer Heimat vertrieben, die Menschen haben große Gebiete verloren und die Sylvari erwachten aus den Blüten des Blassen Baumes.

Darüber hinaus wird Tyria noch von sechs urzeitlichen, mysteriösen Alt-Drachen angegriffen. Das zwingt die fünf großen Völker dazu, ihre lang gehegten Differenzen zu vergessen und Allianzen zu schmieden, um gegen die gemeinsame Bedrohung zu bestehen.[4]

Spielprinzip[Bearbeiten]

Plüschtier des Charrs Rytlock Brimstone

Völker[Bearbeiten]

Der Spieler hat, bei der Erschaffung seines Spielcharakters, die Wahl zwischen fünf verschiedenen Völkern. Den Menschen, Charr (militärisch organisierte, humanoide Katzen), Sylvari (elfenähnliche Pflanzenwesen die in einem gemeinsamen Traum verbunden sind), Asura (gnomartige doch hochintelligente Wissenschaftler) und Norn (riesenhafte, nordische Krieger).[5]

Charakterklassen[Bearbeiten]

Anschließend ist es möglich, sich für eine von acht Charakterklassen entscheiden. Der Ingenieur arbeitet mit allerhand Gerätschaften wie Granaten, Bomben, Werkzeuggürteln und sationierbaren Waffentürmen. Krieger bedienen sich einer großen Waffenvielfalt und nutzen Nah- aber auch Fernkampffertigkeiten. Der Wächter ist ein ritterlich anmutender Kämpfer, der darüber hinaus große Unterstützungs- und Heilfähigkeiten besitzt. Als Elementarmagier ruft man die Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde herbei um Gegnern und Gegnergruppen großen Schaden zuzufügen. Nekromanten sind Gelehrte der schwarzen Magie, entziehen damit Leben und rufen Untote Diener herbei. Als naturverbundener Waldläufer zieht man mit diversen Tiergefährten in den Kampf um im Nah- und Fernkampf zu überzeugen. Diebe agieren aus dem Hinterhalt indem sie sich verbergen und blitzschnell aus dem Schatten angreifen. Die Mesmer zuletzt sind Zauberwirker, die durch Trug und Illusion mit der Wahrnehmung der Gegner spielen.[6]

Kampfsystem[Bearbeiten]

Um dem Spieler möglichst viel Freiheit in der Spielweise zu ermöglichen, ist keiner Klasse in Guild Wars 2 eine spezielle Rolle nach dem verbreiteten Schaden/Heiler/Tank-Prinzip zugeschrieben. Auf eine explizite Heiler-Klasse wurde komplett verzichtet. Es ist allen Klassen möglich, je nach Geschmack des Spielers, unterschiedliche Rollen einzunehmen. Sogar ein Wechsel während des Kampfes steht frei.

Manche Fähigkeiten, unterschiedlicher Klassen, können miteinander reagieren und so Kombos auslösen, die besondere Effekte haben. Zum Beispiel werden Pfeile, deren Flugbahn durch einen Flammenwall verläuft, zu brennenden Pfeilen. Weiterhin gibt es die Möglichkeit Ausweichrollen auf Kosten von Ausdauer durchzuführen, um mit etwas Geschick der ein oder anderen gegnerischen Attacke zu entgehen.

Sollten die eigenen Lebenspunkte einmal auf Null gehen, greift ein weiteres wichtiges Kampf-Element. Der Charakter ist dann nicht sofort tot, sondern geht erst einmal geschwächt zu Boden in den sogenannten Angeschlagen-Modus. Hier erhält man vier neue, der gespielten Klasse entsprechende Fähigkeiten wie z.B. mit Dreck, Steinen oder Blitzen um sich zu werfen. Schafft man es, in diesem Modus einen Gegner nieder zu strecken, so rappelt man sich wieder auf und kann normal weiterkämpfen.

Zuletzt bleibt noch zu erwähnen, dass jeder Charakter, unabhängig der Klasse, fähig ist, besiegte Mitspieler wieder zu beleben oder Angeschlagenen auf zu helfen. Das alles lässt den Kampf in Guild Wars 2 sehr dynamisch werden. Es ist hilfreich flexibel zu sein, sich auch zu bewegen und auf den Gegner zu achten, anstatt nur auf den Lebensbalken und die Fertigkeiten-Leiste zu starren.[7][8]

Eventsystem[Bearbeiten]

Im Gegensatz zu der bei anderen Wettbewerbern im Spielsektor verbreiteten Praxis, gibt es in Guild Wars 2 keinerlei Quests im klassischen Sinne. Die Aufgaben, die es bei den verschiedenen NPCs zu erledigen gilt, werden stattdessen einfach eingeblendet, sobald man in ihre Reichweite kommt. Meist gibt es auch mehrere Lösungswege, zwischen denen man wählen oder hin und her wechseln kann, um den Aufgaben-Balken zu füllen.

Daneben gibt es noch sogenannte Dynamische Events. Damit ist verschiedenes Geschehen gemeint, das ständig in der gesamten Spielwelt abläuft. Es zieht zum Beispiel eine Karawane quer durch ein Feindgebiet und es gilt sie zu beschützen. An anderer Stelle wird ein Menschen-Stützpunkt von feindlichen Zentauren angegriffen. Die Spieler können nun bei der Verteidigung helfen. Tun sie es nicht, nehmen die Zentauren den Stützpunkt ein und er muss später wieder zurück erobert werden. Die Art der Events ist vielfältig, ihre Schwierigkeit skaliert je nach Teilnehmerzahl und bei Vollendung erhält jeder eine Belohnung, je nachdem wie stark er beteiligt war.[9][10]

Welt gegen Welt (WvW)[Bearbeiten]

In diesem Modus treten drei Welten (Server) auf drei großen Karten gegeneinander an und kämpfen dort eine Woche lang um die Vorherrschaft über verschiedene Ressourcen, Festungen und Lager. Hier ist es wichtig sich zu organisieren und taktisch klug zu handeln. Der Charakter behält seine Ausrüstung und Fertigkeiten aus dem PvE, wird allerdings auf Maximalstufe angehoben. In diesem Spielstil erhält man auch Erfahrung und Beute von Gegnern. Es handelt sich also um eine Mischform aus PvP und PvE.[11]

Strukturiertes PvP (sPvP)[Bearbeiten]

Alle Spieler werden hier auf Maximalstufe angehoben und erhalten alle Fertigkeiten sowie die Ausrüstung zur Verfügung gestellt. Das soll sicher stellen, dass niemand einen Vorteil aufgrund aufwendig erspielter Ausrüstung hat. Alle Charaktere sollen sich ebenbürtig sein, sodass es primär auf die spielerischen Fähigkeiten des Einzelnen ankommt.

Auf einigen der verschiedenen Karten gibt es, zusätzlich zum eigentlichen Kampf gegen die Spieler, noch sekundäre Ziele wie Triböcke, zerstörbare Objekte oder riesige Drachen, welche Teile der Karte bombardieren und so die Umgebung verändern und sogar Spieler töten können. Beim PvP mit Sofortbeitritt können Spieler einem laufenden Kampf beitreten und sofort spielen, ohne erst lange ein Team zusammenzustellen. Wettbewerbsorientierte Spieler, die nach organisierteren Spielen suchen, können den Turniermodus wählen. Dort treten Teams zu je 5 Spielern in spontan zusammengestellten oder von Spielern organisierten Turnieren gegeneinander an. Ein angeschlagener Spieler kann im PvP mithilfe eines Finishing-Moves sofort getötet werden.[11]

Handlung[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Wie die Handlung genau aussieht, die jeder einzelne Charakter im Spiel durchlebt, ist immer wieder von Entscheidungen abhängig, die man als Spieler treffen muss. Die Grundlagen der Geschichte werden bereits bei der Charaktererstellung gelegt. Angefangen durch die Wahl der Rasse und indem man verschiedenen Fragen beantwortet, wie zum Beispiel ob man auf der Straße aufgewachsen ist oder aus den Adelshäusern stammt. Und auch im Laufe des Spiels wird man regelmäßig vor Wahlmöglichkeiten gestellt, die sich auf den weiteren Verlauf der individuellen Geschichte auswirken.[12]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

ArenaNet veröffentlicht zweimal im Monat Inhalts-Updates, genannt die Lebendige Welt. Darin wird das Geschehen rund um Tyria und seine Bewohner weitererzählt und die Spielwelt immer wieder nachhaltig verändert. Weiterhin sind darin jährlich wiederkehrende, besondere Festtags-Events enthalten, z. B. zu Weihnachten oder Halloween. In den einzelnen Updates finden sich meist sowohl instanziierte Elemente für Solo-Spieler oder kleine Gruppen, wie auch groß angelegte Gruppen-Inhalte in der offenen Welt oder sogar ganz neue Gebiete.[13]

Nach dem Vorbild großer Fernsehserien sind die Updates in Staffeln und Episoden angelegt. Auch erzählerisch verfolgt man dieses Konzept und baut auf eine größere Rahmenhandlung, die sich erst mit der Zeit vollständig erschließt. Am 1. Juli 2014 wurde die 2. Staffel der Lebendigen Welt begonnen. Die neuen Episoden sind dauerhaft wiederholbar und beinhalten keine temporären Inhalte mehr.[14] Informationen zu den vorangegangenen Updates bzw. Geschichtsabschnitten findet man entweder im offiziellen Guild-Wars-2-Wiki oder auf der offiziellen Homepage.

Bücher[Bearbeiten]

Um eine Vorstellung davon zu vermitteln, was in den 250 Jahren zwischen dem ersten Guild Wars und Guild Wars 2 geschah, erschienen drei Bücher im Panini Verlag. Das sind nach Reihenfolge der Veröffentlichung Die Geister von Ascalon, Die Herrschaft der Drachen und Das Meer des Leids. Die chronologische Reihenfolge ist genau umgekehrt.[15]

Entwicklung[Bearbeiten]

Philosophie[Bearbeiten]

Bereits bei der Entwicklung von Guild Wars war es ArenaNet wichtig, sich nicht an der Konkurrenz zu orientieren und einfach erfolgreiche Konzepte zu kopieren. Vielmehr legte man Wert darauf, sich davon frei zu machen und innovativ sein. Auch wenn das hieß etwas zu riskieren, sollte dennoch ein eigener Weg gefunden werden.

Als dann im ersten Guild Wars alle Möglichkeiten zum Experimentieren ausgeschöpft waren, entschied man sich bei ArenaNet einen Nachfolger zu produzieren. In Guild Wars 2 wollte man noch viel tiefgreifender mit den vorherrschenden Mechaniken aufräumen und das, nach eigener Ansicht, "innovationslose" Geschäftsfeld der MMOs mit neuen Ideen wieder in Schwung bringen.[16]

Veröffentlichung[Bearbeiten]

Die erste Ankündigung zur Entwicklung von Guild Wars 2 gab es schon im Jahr 2007. Für das Jahr 2009 war zunächst die Veröffentlichung angedacht. Allerdings wurde der Zeitpunkt später immer weiter nach Hinten verschoben. Grund dafür war die Firmenpolitik von ArenaNet. Ein fester Termin für die Veröffentlichung wurde bis kurz davor nicht offiziell genannt. Eine von ArenaNet in dieser Zeit oft benutzte Phrase auf die Frage nach einem Termin war "when it's done" (engl. wenn es fertig ist). Man wollt sich nicht unter Druck setzen um letztlich ein unfertiges Spiel veröffentlichen zu müssen.[17]

Stand von NCSoft auf der Paris Games Week 2010

Den Besuchern der Gamescom 2010 war es dann erstmals möglich ein Demo von Guild Wars 2 anzuspielen. Im Jahr 2011 fanden dann geschlossene Alpha- und Betatests statt. Im Februar 2012 hatten ausgewählte Pressevertreter die Möglichkeit an Betatests teilzunehmen und die Anmeldung zu den öffentlichen Betatests wurde freigegeben. Diese blieb 50 Stunden lang, bis Erreichen der Millionenmarke, offen.[18] Im April 2012 wurde mit dem Vorverkauf begonnen. Besitzer der Vorverkaufs-Version konnten an gelegentlich stattfindenden Beta-Events teilnehmen und bereits drei Tage vor offiziellem Spielstart spielen.[19]

Ende Juni 2012 wurde denn schließlich die Veröffentlichung für den 28. August 2012 bekannt gegeben.[20] Bereits zwei Tage nach Veröffentlichung stellte ArenaNet freiwillig den Verkauf der von ihnen vertriebenen digitalen Version vorübergehend ein und stoppte die Belieferung der Händler. Begründet wurde dies mit der starken Nachfrage und dem Wunsch, den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis garantieren zu können.[21] Nach nur zwei Wochen konnte sich Guild Wars 2 trotzdem weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.[22] Bis zum Januar 2013 wurden mehr als drei Millionen verkaufte Einheiten erreicht.[23]

Im September 2012 wurde der offizielle Support von Mac OS X 10.7 für Guild Wars 2 angekündigt und gleichzeitig eine Betaversion des Spieleclients zum Download zur Verfügung gestellt.[2]

Soundtrack[Bearbeiten]

Der zum Release im Spiel vorhandene Soundtrack füllt insgesamt vier CDs und stammt vom Komponisten Jeremy Soule, der für seine Computer- und Videospielmusik bekannt ist. Als Erstes veröffentlicht wurde der von der Künstlerin Asja gesungene Song Fear Not This Night. Ree Soesbee, eine der leitenden Game Designerinnen von ArenaNet, schrieb den Text des Liedes, der symbolisch für die im Spiel durchlebte Geschichte stehen soll.[24]

Später hat sich der Komponist anderweitig exklusiv verpflichtet, sodass ArenaNet mittlerweile eigenes Personal für Kompositionen beschäftigt. Die Musik kann so immer wieder speziell für die neuen Szenerien geschrieben werden.[25]

Aufgenommen wurde der neuere Soundtrack in Deutschland, vom Orchester des Carl Philipp Emanuel Bach Konzerthauses in Berlin.[26] ArenaNet hat einen eigenen SoundCloud-Kanal auf dem die Kompositionen zum Anhören zur Verfügung stehen.

Rezeption[Bearbeiten]

Bewertungen[Bearbeiten]

Metawertungen
Datenbank Wertung
GameRankings 90,02%[28]
Metacritic 90/100[27]
Bewertungen
Publikation Wertung
4Players 90%[29]
Eurogamer 10/10[30]
GameStar 91/100[31]
Gamona 86/100[33]
Onlinewelten 89/100[32]

In der deutschen Presse wurde Guild Wars 2 durchweg hoch bewertet. Großen Anklang fand dabei die lebendige Spielwelt, in Kombination mit dem künstlerisch wirkenden Grafikdesign und der abwechslungsreichen Landschaft. Ebenfalls positiv aufgenommen wurde die Vielfalt der zur Verfügung stehenden Aufgaben und deren Aufbau in Form von Events. Auch das dynamische Kampfsystem wusste zu gefallen.

„ArenaNet hat das Kunststück vollbracht, mit einfachen, aber effektiven Mitteln dafür zu sorgen, dass sich der umfangreiche Ausflug in den Fantasy-Vergnügungspark Tyria gleichermaßen vertraut wie neu anfühlt.“

Mathias Oertel: 4Players.de[29]

„ArenaNet hat eine riesige, lebendige Welt für Entdecker geschaffen, unzählige Geschichten und Figuren eingewoben und das Ganze mit einem Gameplay-Konzept versehen, das allen Spielern eine gleichberechtigte Teilhabe ermöglicht.“

Frank Erik Walter: Eurogamer.de[30]

„Guild Wars 2 ist auch nach fast zwei Jahren immer noch ein faszinierendes Spiel, in das die Entwickler nach wie vor unglaublich viel Arbeit und Energie stecken.“

Jürgen Stöffel: GameStar.de[31]

Bemängelt wurden lediglich die teils mangelhafte Qualität der deutschen Synchronisation, Schwankungen im Schwierigkeitsgrad oder gelegentliche, besonders bei größeren Spieler-Ansammlungen auftretende, Performance-Probleme.

„...ArenaNet erlaubte sich ... einige Schnitzer wie etwa bei der Balance in Sachen Schwierigkeitsgrad.“

Anja 'Lucille' Gellesch: Onlinewelten.com[32]

„...die Vertonung ist unterdurchschnittlich geraten – manche Sprecher sind kaum zu ertragen.“

Frank Fischer: Gamona.de[33]

Auszeichnungen[Bearbeiten]

  • Gewinner der Kategorie Online-Games auf der Gamescom 2010[34]
  • Publikumspreis (Prix du Public) auf der Paris Games Week 2011[35]
  • Game of the Show auf der Eurogamer Expo 2011[36]
  • People’s Choice Award 2012 von IGN Deutschland[37]
  • Gewinner des BÄM! Most Wanted: PC 2012[38]
  • Most Innovative 2012 der Players’ Choice Awards von MMORPG.com[39]
  • MMO Spiel des Jahres 2012 von IGN US[40]
  • Bestes Computerspiel 2012 der Time[41]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Sebastian Thöing: Guild Wars 2: Systemanforderungen bekannt. pcgames.de, 13. März 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  2. a b Maximilian Walter: Mac-Version angekündigt. gamestar.de, 14. August 2014, abgerufen am 27. August 2014.
  3. ArenaNet's MMO Manifesto Video. Netzwelt.de, 23. Februar 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  4. Geschichte: Wie sich die Welt veränderte. wartower.de, 2. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  5. Jochen Redinger: Spiele-Special: Guild Wars 2 - Die Rassen in der Übersicht. Gamestar.de, 25. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  6. Jochen Redinger: Spiele-Special: Guild Wars 2 - Die Qual der (Klassen-)Wahl. Gamestar.de, 22. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  7. SEKLFREAK: Das dynamische Kampfsystem. elvun.de, 20. April 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  8. Guild Wars 2 Kampfsystem. waechterderweisheit.de, abgerufen am 27. August 2014.
  9. necate: Dynamisches Eventsystem. worldofguildwars.de, 2. Oktober 2010, abgerufen am 27. August 2014.
  10. Interview mit Colin Johanson: Keine Textwände, kein starres Questsystem. buffed.de, 13. Mai 2010, abgerufen am 27. August 2014.
  11. a b Jochen Redinger: SPECIAL: Guild Wars 2 So funktionieren die PvP-Schlachten. Gamestar.de, 27. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  12. Azurech: Guild Wars 2: Über die eigene Charaktergeschichte. gettothekeyboard.de, 23. März 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  13. Colin Johanson: Die lebendige Welt in Guild Wars 2. ArenaNet, 2. Juli 2013, abgerufen am 27. August 2014.
  14. Benjamin Jakobs: Chronik der Lebendigen Welt lässt euch Episoden wiederholen. Eurogamer.de, 6. Juni 2014, abgerufen am 27. August 2014.
  15. Robert Zetzsche: NCSoft kündigt Guild-Wars-Bücher an. Eurogamer.de, 1. September 2008, abgerufen am 27. August 2014.
  16. Nedzad Hurabasic: Jeff Strain im Gespräch. Eurogamer.de, 10. September 2007, abgerufen am 27. August 2014.
  17. 4thVariety: Ein offener Brief von ArenaNet an Euch. Wartower.de, 17. Februar 2009, abgerufen am 27. August 2014.
  18. Frank Moers: Beta-Anmeldungen knacken Millionenmarke. PCGames.de, 25. Februar 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  19. Thomas Held: Vorverkauf gestartet, Liste mit Händlern veröffentlicht. Gamona.de, 10. April 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  20. Benjamin Jakobs: Guild Wars 2 erscheint Ende August. Eurogamer.de, 28. Juni 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  21. Guild Wars 2 Team: ArenaNet nimmt den Verkauf wieder auf und veröffentlicht neues Video. ArenaNet, 10. September 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  22. Mike Lusson: Über zwei Millionen verkaufte Exemplare. PCGames.de, 13. September 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  23. Colin Johanson: Colin Johanson on Guild Wars 2 in the Months Ahead. ArenaNet, 15. Januar 2013, abgerufen am 27. August 2014.
  24. David Campbell: Guild Wars 2 Fear Not This Night Song Jetzt verfügbar. ArenaNet, 17. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  25. Berserkerkitten: Künftiger Soundtrack stammt nicht mehr von Jeremy Soule. Buffed.de, 7. März 2014, abgerufen am 27. August 2014.
  26. Sebastian Kissler: Soundtrack der Lebendigen Welt kommt aus Deutschland. PlayMassive.de, 30. Juni 2014, abgerufen am 27. August 2014.
  27. Guild Wars 2 Metascore. Metacritic.com, abgerufen am 27. August 2014.
  28. Guild Wars 2 Ranking. GameRankings.com, abgerufen am 27. August 2014.
  29. a b Mathias Oertel: Test: Guild Wars 2. 4Players.de, 28. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  30. a b Frank Erik Walter: Guild Wars 2 - Test. Eurogamer.de, 28. September 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  31. a b Jürgen Stöffel: Alles gleich, aber anders. GameStar.de, 15. Februar 2014, abgerufen am 27. August 2014.
  32. a b Anja 'Lucille' Gellesch & Sören Wetterau: Unser Test mit Wertung. onlinewelten.com, 19. September 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  33. a b Frank Fischer: Das Volks-MMOG. Gamona.de, 25. September 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  34. Lars Bube: Die Gewinner der Gamescom-Awards 2010. crn.de, 23. August 2010, abgerufen am 1. September 2014.
  35. Paris Games Week-Auszeichnung. Archiviert vom Original am 27. Oktober 2011, abgerufen am 27. August 2014 (französisch).
  36. Oli Welsh: EG Expo Editors' Game of the Show. Eurogamer.net, 26. September 2011, abgerufen am 1. September 2014 (englisch).
  37. People's Choice Award 2012. IGN Deutschland, 20. August 2012, abgerufen am 1. September 2014.
  38. BÄM! Der COMPUTEC Games Award 2012: Die Gewinner. COMPUTEC MEDIA, 21. August 2012, abgerufen am 27. August 2014.
  39. William Murphy: 2012 Players' Choice Awards. MMORPG.com, 11. Dezember 2012, abgerufen am 27. August 2014 (englisch).
  40. Best PC MMO Game. IGN US, abgerufen am 1. September 2014 (englisch).
  41. Matt Peckham: Top 10 Video Games. Time, 4. Dezember 2012, abgerufen am 27. August 2014 (englisch).