Quake (Computerspielreihe)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 13. Juni 2016 um 23:53 Uhr durch Textory (Diskussion | Beiträge) (Einzelnachweise eingefügt). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Quake
Entwickler Id Software, Raven Software
Publisher Activision, Bethesda Softworks
Plattform DOS, Windows, Commodore Amiga, Mac OS, Linux, Sega Saturn, PlayStation, Sega Dreamcast, XBox 360, Nintendo 64, PlayStation 3
Genre Ego-Shooter
Spiele
Quake (erster Teil, 1996)
Quake Live (letzter Teil, 2010)

Quake ist eine Computerspiel-Serie von id Software, die zum Genre der Egoshooter zählt.

Überblick

Die 1996 begonnene Quake-Serie gehört zu den einflussreichsten Vertretern des Egoshooter-Genres und gründete viele Standards in Bezug auf die 3D-Technik, Steuerungsschema, die Modifizierbarkeit und den Mehrspieler-Modus. Die Gemeinsamkeiten der einzelnen Quake-Teile finden sich im Spieldesign, nicht zwingenderweise in der Handlung. So hat die futuristische Hintergrundgeschichte in Quake II nichts mit der des ersten Teils gemeinsam, und der dritte Teil ist als reiner Mehrspieler-Titel ohne tragende Rahmenhandlung angelegt. Der vierte Teil (Quake 4) knüpft allerdings wieder an die Geschichte des zweiten Teils an.

Spiele

Quake

Quake wurde am 31. Mai 1996 für den PC veröffentlicht. Das Spiel, beziehungsweise dessen gleichnamige Engine, wurde zum Vorbild für viele nachfolgende 3D-Spiele, insbesondere die erstmals uneingeschränkt dreidimensionale Level-Architektur und die Verwendung von 3D-Modellen anstatt Sprites waren damals revolutionär. Durch die gute (und bewusst geförderte) Modifizierbarkeit entstanden vor allem im Mehrspieler-Bereich zahlreiche neue Spielmodi, die später von vielen anderen Spielen übernommen wurden. Später wurde das Spiel auf mehrere Konsolen portiert.

Quake II

Quake II erschien am 30. November 1997 am Markt. Es wurde für das Spiel ein ganz neuer Handlungsstrang angefangen, der eine futuristische Kriegsgeschichte erzählt (die später im Nachfolger Quake 4 weitergeführt wurde). Für die Mehrspieler-Komponente wurden über das Internet zusätzliche Deathmatch-Maps zur Verfügung gestellt so wie ein sehr erfolgreicher offizieller Capture the Flag-Modus. Das Spiel wurde neben der PC-Version später auch für die PlayStation und den Nintendo 64 umgesetzt.

Quake III Arena

Am 2. Dezember 1999 wurde der dritte Teil, Quake III Arena, veröffentlicht. Wie auch bei dem fast zeitgleich erschienenen Unreal Tournament handelt es sich um ein reines Multiplayer-Spiel, eine klassische Einzelspielerkampagne existiert nicht. Mit vielen Verbesserungen der Engine konnte das Spiel neben Counter-Strike das Genre, zumindest im Multiplayerbereich, sehr stark dominieren. Das Spiel wurde auf die Dreamcast und die PlayStation 2 portiert.

Quake 4

Quake 4 wurde als erster Titel der Reihe nicht von id Software selbst, sondern unter seiner Leitung von Raven Software entwickelt und am 18. Oktober 2005 für den PC veröffentlicht. Am 18. November folgte die Xbox 360-Version. Zudem basiert das Spiel erstmals nicht auf einer eigens für Quake entwickelten Engine, sondern auf der Engine von Doom 3, welche aber als indirekte Weiterentwicklung der Quake-Engine gilt. Quake 4 bietet wie die beiden ersten Teile der Serie sowohl eine Einzelspieler-Kampagne, welche die Fortsetzung von Quake II darstellt, als auch einen Mehrspieler-Modus, der spielerisch als direkter Nachfolger von Quake III Arena konzipiert ist. Quake 4 ist bisher der einzige Teil der Serie, für den eine deutsche, zensierte USK-16-Version auf den Markt kam, die nicht indiziert wurde.

Enemy Territory: Quake Wars

Der im Jahre 2007 veröffentlichte Ableger Enemy Territory: Quake Wars ist ein geistiger Nachfolger von Wolfenstein: Enemy Territory, spielt jedoch im gleichen fiktiven Universum wie Quake II und Quake 4. Zeitlich gesehen vor Quake II angesiedelt, gilt es in dem Mehrspieler-lastigen Titel eine außerirdische Invasion der Strogg gegen die Menschheit zu verhindern, beziehungsweise diese zu führen. Außerdem kann der Spieler in einer Einzelspielerkampagne auf beiden Seiten kämpfen und - ähnlich wie in Battlefield 2 oder Team Fortress 2 - auf ein Klassensystem samt freischaltbaren Extras zurückgreifen.

Quake Live

Quake Live wurde 2010 veröffentlicht. Bei diesem Spiel handelt es sich um eine kostenlose und mit einigen neuen Inhalten ergänzte Version von Quake III Arena, die über einen Webbrowser gestartet wird.

Zum Spielen von Quake Live benötigt man ein Browser-PlugIn, das nach der Registrierung auf der QuakeBeta-Homepage heruntergeladen werden kann, sowie einen Quake-Live-Account. Die restlichen Spieldaten werden während eines „Tutorial-Matches“ zur Einstufung der Spielerfähigkeiten im Hintergrund heruntergeladen. Nach dieser Einstufung der Spielerfähigkeiten schlägt einem Quake Live automatisch Server vor, auf denen sich vornehmlich Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten wie die des Spielers befinden.

Quake Champions

Für 2016 ist die Veröffentlichung eines neuen Teils unter dem Namen Quake Champions geplant. Bei der Ankündigung des Titels auf der Spielemesse E3 2016 zeigten Entwickler id Software und Publisher Bethesda erste Spielszenen in einem kurzen Trailer.[1] Aus der E3-Vorankündigung ging hervor, dass der Titel ausschließlich für die PC-Plattform mit 120 Hz und unbegrenzter Bildrate erscheinen soll. Quake Champions soll auch als E-Sport-Titel zum Einsatz kommen und am 4. August 2016 auf der Quakecon in Dallas vorgestellt werden. [2]

Quake-Engine

Die Quake-Engine ist eine ursprünglich für den gleichnamigen Titel entwickelte 3D-Game-Engine und diente neben der Unreal Engine als Plattform für eine Vielzahl anderer Spiele, insbesondere aber Ego-Shooter wie etwa Call of Duty.

QuakeC

QuakeC ist eine für Quake entwickelte Scriptsprache zur Vereinfachung von Modifikationen und Programmierarbeiten.

Weblinks

  • Die Quake-Serie bei MobyGames (englisch)
  • Deutsche Quake-Seite (Memento vom 16. Oktober 2014 im Internet Archive)

Einzelnachweise

  1. Matthias Dammes:Quake Champions: ​Neuer Arena-Shooter für PC angekündigt. Artikel von pcgames.de, 13. Juni 2016, abgerufen am 13. Juni 2016
  2. E3 2016: Bethesda stellt Prey und Quake Champions vor. Artikel von pcgameshardware.de, 13. Juni 2016, abgerufen am 13. Juni 2016