Quake II
Quake II | |||
Quake II Logo (Coverart) | |||
Entwickler | id Software | ||
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Publisher | Activision | ||
Veröffentlichung | Windows 11. November 1997[1] Dezember 1997 Mac OS 1997 Nintendo 64 7. Februar 1999 30. Juni 1997[2] PlayStation Oktober 1999[3] 1999 Linux 20. Mai 1999 Amiga 2002 | ||
Plattform | Amiga, Windows, Linux, Mac OS, N64, PlayStation | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | Science-Fiction, Invasion | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus & Tastatur, Gamepad | ||
Medium | 1 CD-ROM, Download, Spielmodul (N64) | ||
Sprache | englisch | ||
Altersfreigabe |
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Information | in Deutschland indiziert |
Das Computerspiel Quake II ist der zweite Teil der Quake-Serie. Der Ego-Shooter erschien Ende 1997 für den PC. Das Spiel wurde von id Software entwickelt und von Activision vertrieben. 1999 kam eine Version für das Nintendo 64 (entwickelt von Raster Productions L.L.C) und die PlayStation auf den Markt. Die Playstation-Version war mit der Originalversion auf dem PC weitgehend identisch, die Nintendo-64-Version hingegen enthielt neue Spielabschnitte, Missionen und einen neuen Soundtrack. Die Online-Funktionen (Mehrspielermodus) der PC-Version wurden auf beiden Konsolen durch den Splitscreen ersetzt.
Quake II ist der Nachfolger zu Quake, hat von der Hintergrundgeschichte her jedoch nichts mit seinem Vorgänger zu tun. Ursprünglich war ein eigener Titel für das Spiel angedacht, darunter der Namensvorschlag WOR.[4]
Der Soundtrack der PC-Version stammt fast ausschließlich von der Band Sonic Mayhem; ansonsten noch von Bill Brown, Rob Zombie und Jer Sypult.
Die letzte erschienene Version ist 3.20. Diese Aktualisierung enthielt Bugfixes und neue Mehrspieler-Maps. Version 3.21 wurde nur als Quelltext veröffentlicht.
Handlung
In ferner Zukunft wird die Menschheit von einer außerirdischen Rasse von Cyborgs bedroht, den Strogg. Das Spiel setzt zu dem Zeitpunkt ein, als das terranische Militär einen Großangriff auf den Heimatplaneten der Strogg startet. Als Soldat ist man bei einem Absturz von seiner Mannschaft getrennt worden und befindet sich nun allein im feindlichen Gebiet. Über Funk mit der Kommandozentrale verbunden, bekommt der Spieler nun verschiedene Aufträge, darunter Sabotage, Beschaffung von Daten, Zielmarkierung von Luftangriffen und letztendlich die Vernichtung des obersten Feldherrn der Strogg. Im Verlaufe des Spiels erkundet der Spieler diverse Einrichtungen der Strogg, darunter Industriegebiete, Militärstützpunkte, Gefängnisse, Fabriken zur Verarbeitung von Menschen und den Palast des Strogg-Herrschers.
Wegen des für damalige Verhältnisse hohen Gewaltgrades (z. B. werden die Verletzungen der Monster durch Schadenstexturen dargestellt) wurde das Spiel in Deutschland indiziert.
Erweiterungen
Es gibt drei offizielle Add-ons für Quake II:
- Quake II Mission Pack: The Reckoning – erschienen am 30. Mai 1998, entwickelt von Xatrix. Enthält eine neue Einzelspieler-Kampagne, neue Waffen und Monster sowie mehrere neue Mehrspieler-Level.[5]
- Quake II Mission Pack: Ground Zero – erschienen am 31. August 1998, entwickelt von Rogue Entertainment. Auch dieses Mission Pack enthält eine neue Einzelspieler-Kampagne, neue Waffen, Monster und neue Mehrspieler-Level.[6]
- Netpack I: Extremities – erschienen am 26. November 1998. Hierbei handelt es sich um eine Kompilation verschiedener Mehrspieler-Mods (u. a. Action Quake 2, C.H.A.O.S. Deathmatch und Rocket Arena) die von Hobby-Entwicklern aus der Community um das Spiel erstellt wurden. Trotz des Titels gab es keinen Nachfolger.
Daneben gibt es zwei weitere kommerzielle Add-ons für Quake II, die zwar über eine Lizenz von id Software verfügen, aber nicht als offizielle Mission Packs von Activision vertrieben wurden:
- Zaero - veröffentlicht 1998, entwickelt von Team Evolve und vertrieben von Macmillan Digital Publishing USA.[7]
- Juggernaut: The New Story For Quake II – veröffentlicht 1998, entwickelt von Canopy Games und vertrieben von Head Games Publishing.[8]
Technik
Im Unterschied zum Vorgänger Quake, der erst über eine spätere Aktualisierung Hardwarebeschleunigung durch 3D-Grafikkarten unterstützte, war diese in Quake II von Anfang an integriert. Die Schnittstelle hierfür ist id-typisch OpenGL. Farbige Lichteffekte und geschmeidige Animationen der Spielfiguren machten Quake II kurzzeitig zum technisch überragendsten Spiel seiner Zeit. Eine weitere Neuerung war die Darstellung des Himmels durch eine sogenannte skybox, eine Technik, die kubisches Environment Mapping zur Darstellung eines Panoramas nutzt. Auch ein ressourcenschonender Netzcode, der das Spiel von Anfang an im Internet spielbar machte, wurde implementiert. Somit war eine Fortführung von QuakeWorld (dem separaten Mehrspieler-Zusatz zu Quake) nicht nötig.
Quake II läuft immer als Client/Server-Modell, auch im Einzelspielermodus. Das bedeutet erstens, dass auch im Einzelspielermodus zunächst ein (Single-Player-)Server gestartet wird, zu dem sich der Spieler (als einziger) verbindet. Zweitens ist es dadurch auch möglich, Quake II im sogenannten dedicated Mode (dedizierter Modus) zu starten, das heißt, es wird nur der Server, nicht aber die Sound-, Grafik- oder Spieler-Schnittstelle gestartet. Dadurch kann man selbst auf älteren Rechnern einen Quake-II-Server für den Mehrspieler-Modus betreiben.
Quelltext und Portierungen
Der Quelltext des Quake-II-Servers wurde von id schon früh veröffentlicht. Somit wurde ermöglicht, das Spielverhalten zu ändern, was zu vielen Mods führte.
Der Quelltext der kompletten Engine von Version 3.19 wurde am 21. Dezember 2001 unter der GPL veröffentlicht, später wurde auch noch Version 3.21 herausgegeben. Aus dieser Version entwickelten sich verschiedene Projekte, welche die Engine teilweise erheblich erweitern um die visuellen Effekte zu verbessern. Projekte dieser Art sind unter anderem Quake II Max und Quake II Evolved.
Ebenso entwickelten sich aus den Bestrebungen eine Community, welche die Texturen und Modelle, welche im Spiel vorkommen, hochauflösend neu gestalten, so dass das Spiel auf einen aktuelleren Stand gehoben wird.
Weblinks
- Quake II bei MobyGames (englisch)
- Quake II .NET
- Deutsche Community zur Quakeserie ( vom 16. Oktober 2014 im Internet Archive)
- www.bytonic.de Quake II auf der Basis von Java. Mit Webstart direkt aus dem Browser zu starten (ca. 40 MB) für Linux und Windows.
Einzelnachweise
- ↑ Quake II (PC), ign.com
- ↑ Quake II Review, ign.com
- ↑ Quake II Review, ign.com
- ↑ Polygon.com zum 15. Jahrestag der Quake-II-Veröffentlichung, nach Angaben von Tim Willits.
- ↑ Quake II Mission Pack: The Reckoning bei MobyGames
- ↑ Quake II Mission Pack: Ground Zero bei MobyGames
- ↑ Zaero bei MobyGames
- ↑ Juggernaut bei MobyGames