Formel 1 (Codemasters)

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F1 ist eine von Codemasters entwickelte und veröffentlichte Rennspielserie. Der erste Teil erschien 2009 ausschließlich auf den Plattformen Wii und PlayStation Portable. Seit 2010 veröffentlicht Codemasters das Spiel für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo 3DS.

Die Serie ist von der FIA lizenziert. Daher sind im Spiel alle Fahrer, Teams und Rennstrecken der entsprechenden Saison enthalten.

Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2009[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: F1 2009

F1 2009 ist das erste von Codemasters entwickelte und veröffentlichte Formel-1-Computerrennspiel. Es wurde am 19. November 2009 für die Wii, PlayStation Portable und iOS veröffentlicht.

F1 2010[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: F1 2010

F1 2010 erschien am 23. September 2010 erstmals für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC. In dem neuen Spiel wurde besonderer Wert auf ein komplexes und realistisches Wettersystem gelegt, das das Fahrverhalten der Fahrzeuge beeinflusst. Im Spiel gibt es außerdem einen Karrieremodus, in dem man in die Rolle eines Formel-1-Fahrers schlüpfen kann und zum Beispiel Interviews geben muss.

F1 2011[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: F1 2011

F1 2011 wurde am 23. September 2011 für Xbox 360, PlayStation 3 sowie Nintendo 3DS [1] und Windows-PCs veröffentlicht. Die Entwickler integrierten die Neuheiten der Formel-1-Saison 2011 in das Spiel. Darunter zählen unter anderem DRS, KERS und die neuen Pirelli-Reifen[2] (wobei KERS zum ersten Mal bereits in der Saison 2009 zum Einsatz kam). Auch das Safety-Car, das lange von der Community gefordert wurde, wurde in das Spiel eingefügt.[3] Der in F1 2010 fehlende Splitscreenmodus wurde in F1 2011 wieder eingebaut und es gab die Möglichkeit, für den Splitscreenmodus eine eigene Saison mit bis zu 20 Rennen zusammenzustellen.

F1 2012[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2012 wurde am 21. September 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows-PCs veröffentlicht.[4] Das Spiel basiert auf der Formel-1-Saison 2012. Der Hersteller versuchte den Rennfahreralltag mehr in den Vordergrund zu stellen. Des Weiteren wurde die Physik-Engine sowie die Grafik weiter verbessert und ein dynamisches Wettersystem eingeführt.[5] Mehrere neue Modi, wie der Young drivers test, die Saison-challenge und der Champions-Modus wurden eingeführt. Des Weiteren gab es eine neue Kameraperspektive, die sogenannte T-cam, die den Aufnahmen der Onboard-Kamera ähnlicher sein soll. Die Rennstrecke in Austin wurde ergänzt. Seit F1 2012 sind im Splitscreenmodus nur noch Einzelrennen fahrbar, eine Zweispieler-Saison wird nicht länger unterstützt.

F1 2013[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2013 wurde am 4. Oktober 2013 für den PC, für die PlayStation 3 und für die Xbox 360 veröffentlicht. Unter den aktuellen Formel-1-Wagen kommen auch klassische Rennwagen aus den 1980er Jahren und aus den 1990er Jahren im sogenannten Classic Mode zum Einsatz. Zudem enthält F1 2013 vier ehemalige Formel-1-Rennstrecken: Estoril (Portugal), Brands Hatch (Großbritannien), Jerez (Spanien) und Imola (San Marino). Außerdem wurde der Grand-Prix-Modus aus F1 2010 und F1 2011, in dem man sich seine eigene Rennsaison zusammenstellen konnte, wieder eingeführt.[6]

F1 2014[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2014 wurde am 17. Oktober 2014 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows-PC veröffentlicht. Das Spiel basiert auf der Formel-1-Saison 2014. Das neue Reglement wurde berücksichtigt und der Sochi Autodrom sowie der Red-Bull-Ring wurde im Rennkalender ergänzt.

F1 2015[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2015 erschien am 10. Juli 2015 für Windows und erstmals auch für die Xbox One und die PlayStation 4. Bei F1 2015 kommt die EGO-Engine 4.0 zum Einsatz.[7] Die Engine verbessert die Grafik und die Fahrphysik in 20 Bereichen. Davon betroffen sind unter anderem die Reifen, die Aerodynamik, das Getriebe und der Tank.

Die Präsentation der Strecken soll an eine TV-Übertragung erinnern, wie zum Beispiel Szenen aus der Startaufstellung oder auch Siegerehrungen. Das Spiel wird in der deutschen Version von dem RTL-Kommentator Heiko Wasser kommentiert.[8] Hinzu kommen eine neue Championship-Saison, die den Karriere-Modus ersetzt, ein Pro-Season-Modus, Mehrspieler-Rennen sowie alle Teams, Fahrer und Strecken der Saison 2015. Während der Saison werden kostenlose Updates veröffentlicht, die zum Beispiel die Performance der Autos oder die Lackierungen verändern. Weiterhin wird zusätzlich die 2014er Saison enthalten sein. Bei den Konsolen-Versionen kann man zudem mithilfe von Kinect, einer PlayStation-Kamera oder einem Headset mit dem Renningenieur reden.

F1 2016[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

F1 2016 ist am 19. August 2016 erschienen. Für F1 2016 wurden erstmals Fans in die Entwicklung eingebunden. Viele Wünsche der Fans wie das Safetycar und der überarbeitete Karrieremodus wurden in das Spiel integriert. Beim Start in den Karrieremodus muss zunächst ein eigener Fahrer sowie Nummer und Helmdesign erstellt werden. Danach kann man eins der elf Teams frei auswählen.

Erfolg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Codemasters erster Erfolg datiert aus dem Jahre 2010, in dem sie mit ihrem Titel "F1 2010" einen sehr guten Eindruck hinterlassen haben. Obwohl sie in den letzten Jahren nicht mehr so erfolgreich waren, überzeugte Codemasters immer wieder mit Titeln wie "F1 2013" und vor allem in "F1 2016". Bei diesen Titeln arbeitete Codemasters zum ersten Mal mit Fans zusammen.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

An Codemasters wird hauptsächlich kritisiert, dass es bis zum Titel "F1 2015" zu wenige Neuerungen gab und einige Spielteile als "müde Updates" bezeichnet wurden.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/F1-2011-274127.html
  2. KERS, DRS und Pirelli sorgen für Action Auto-Motor-Und-Sport Abgerufen 4. April 2012.
  3. Grünes Licht für das Safety Car Computerbild Abgerufen 4. April 2012.
  4. F1 2012: Codemasters nennt Details und Release-Termine zur Demo, gamesaktuell.de vom 8. September 2012; Zugriff am 25. September 2012
  5. F1 2012: Codemasters führt dynamisches Wettersystem ein - Besseres Taktieren möglich, pcgames.de vom 15. Juni 2012; Zugriff am 29. Juni 2012
  6. Vorschau auf F1 2013
  7. Matt Purslow: F1 2015: Codemasters' engine refit hopes to make Formula 1 relevant again. In: PC GamesN. Abgerufen am 5. Juli 2015 (englisch).
  8. F1 2015 - Heiko Wasser kommentiert deutsche Version der Formel-1-Simulation. In: PC Games. Computec Media Group, 6. Juni 2015, abgerufen am 5. Juli 2015.