Frostbite-Engine

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Frostbite
Logo von Frostbite 3
Entwickler Digital Illusions CE
Aktuelle Version 3.0
Betriebssystem Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, Playstation 4
Kategorie Spiel-Engine

Die Frostbite-Engine ist eine Spiel-Engine, die von Digital Illusions CE entwickelt wird.

Erstmals zum Einsatz kam die Frostbite-Engine im 2008 erschienenen Battlefield: Bad Company in der Version 1.0. Die Version 1.5 wurde in Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 und dem Mehrspieler-Modus von Medal of Honor (der Einzelspieler-Modus wurde auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt) genutzt, welcher von DICE entwickelt worden ist. Die Frostbite-Engine 2 wird für Battlefield 3 und Need for Speed: The Run verwendet.[1] Die Frostbite-Engine 3 wird unter anderem von Battlefield 4, Battlefield Hardline und FIFA 17 genutzt.[2][3]

Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frostbite 1.0[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die erste Version der Engine wurde einzig und allein in Battlefield: Bad Company, welches nur für Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3 erschien, verwendet. Hiermit wurde auch Destruction in der Version 1.0 eingeführt, das dem Spieler erlaubt z. B. Wände und andere Objekte zu zerstören. Außerdem unterstützt die Engine in der ersten Version HDR-Audio, welches die Lautstärke der einzelnen Soundeffekte anpasst, um wichtige Soundeffekte klar zu hören.

Frostbite 1.5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die zweite Version der Frostbite-Engine wurde erstmals in Battlefield 1943 verwendet, das auf Xbox 360 und PlayStation 3 erschien, während die Entwicklung der PC-Version eingestellt wurde.[4]

Auch der Nachfolger, Battlefield: Bad Company 2 sowie das dazugehörige Add-On basieren auf Frostbite 1.5, erschienen allerdings sowohl für die genannten Konsolen als auch auf dem PC. In dieser Version wurde Destruction 1.5 eingeführt, welches im Gegensatz zum Vorgänger mehr Partikel unterstützt und es nun ermöglicht, statt einzelner Wände auch komplette Häuser einstürzen zu lassen. Als Rendertechniken werden DirectX 9, 10, und 11 unterstützt. Die beiden letztgenannten Versionen bieten feiner aufgelöste Schatten und Multisampling-Kantenglättung, welche aufgrund des Deferred Renderings unter DirectX 9 nicht funktioniert.[5]

Auch der Multiplayer-Teil des 2010 erschienenen Medal of Honor läuft auf Basis einer modifizierten Version dieser Engine, in der die Zerstörbarkeit von Gebäuden deaktiviert wurde.

Frostbite 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die nächste Generation der Frostbite-Engine, auf deren Basis Battlefield 3, Medal Of Honor: Warfighter und Need for Speed: The Run entstanden, erhielt die volle Unterstützung der DirectX 11-Schnittstelle und zieht außerdem einen Vorteil aus 64-Bit-Prozessoren und -Betriebssystemen. Da diese Version DirectX 9 nicht mehr unterstützen wird, entfällt auch die Unterstützung von Windows XP.[6] Frostbite-typisch wird das Zerstörungssystem mit Destruction 3.0 auf eine neue Stufe gehoben.

Außerdem wird die Frostbite-Engine 2 von Danger Close, für das am 23. Oktober 2012 erschienene Spiel Medal of Honor Warfighter, verwendet.[7] Des Weiteren wurde von EA bestätigt, dass das von EA Black Box entwickelte Need for Speed: The Run ebenfalls auf der Frostbite-Engine 2 basiert. Das am 17. November 2011 erschienene Spiel war somit das erste Spiel außerhalb des Ego-Shooter-Genres, welches diese Engine verwendet.[8]

Auf der SIGGRAPH 2010 präsentierte DICE verschiedene neue Technologien, welche von der Frostbite-Engine 2 verwendet werden könnten:

Frostbite 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach Entwicklungsbeginn im Jahr 2011 wurde die Frostbite-Engine 3 erstmals im März 2013 angekündigt, als Grafikmotor für DICEs nächste Veröffentlichung der Battlefield-Reihe, Battlefield 4. Laut Eigendarstellung sei sie mit Blick auf die gesteigerte Leistung von neueren PCs und der achten Konsolen-Generation (PlayStation 4, Xbox One) entwickelt worden. Menschen sollten glaubhafter wirken, die Zerstörung von Gebäuden überarbeitet werden und alle Objekte nun von Kräften wie dem Wind beeinflusst werden können.[9] Viele Tochterstudios von DICE Mutterkonzern Electronic Arts nutzen seither Frostbite 3 als Grundgerüst für ihre Entwicklungsarbeiten.

Seit Ende 2013 unterstützt Frostbite 3 die Grafikschnittstelle AMD Mantle.[10] Mit Dragon Age: Inquisition im November 2014 wurde der erste Titel veröffentlicht, der Physically Based Rendering unterstützt.[11]

Spiele
Titel Jahr Entwickler
Battlefield 4 2013 SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Need for Speed: Rivals[12] 2013 SchwedenSchweden Ghost Games
Dragon Age: Inquisition 2014 KanadaKanada BioWare
Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare[13] 2014 Vereinigte StaatenVereinigte Staaten PopCap Games
Need for Speed[14] 2015 SchwedenSchweden Ghost Games
Battlefield Hardline[15] 2015 Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Visceral Games
SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Star Wars: Battlefront[16] 2015 SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
FIFA 17[17] 2016 KanadaKanada EA Canada
Mirror's Edge Catalyst[18] 2016 SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Battlefield 1[19] 2016 SchwedenSchweden EA Digital Illusions CE
Mass Effect: Andromeda[20] 2017 KanadaKanada BioWare

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Battlefield 3 erscheint im zweiten Halbjahr 2011, DICE steckt viel Aufwand in die PC-Version. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  2. Battlefield 4 in der Vorschau: Bombast-Grafik dank Frostbite 3, aber wenig Neuerungen. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  3. George King: FIFA 17: Frostbite-Engine bestätigt, Release-Datum und Sonder-Editionen. In: PC Games Hardware. Computec Media, 6. Juli 2016, abgerufen am 9. Juni 2016.
  4. Dice: PC-Entwicklung von Battlefield 1943 und des Onslaught-Modus für Bad Company 2 abgebrochen. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  5. Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  6. Battlefield 3 mit Frostbite-2.0-Engine und ohne DirectX 9. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  7. Medal Of Honor Warfighter – EA. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (englisch).
  8. Need for Speed The Run mit Frostbite 2.0-Engine aus Battlefield 3, Amazon bestätigt Release-Termin, HD-Video. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  9. http://www.videogamer.com/ps4/battlefield_4/news/dice_reveals_frostbite_3.html
  10. http://techreport.com/news/25651/mantle-to-power-15-frostbite-games-dice-calls-for-multi-vendor-support
  11. http://www.golem.de/news/frostbite-engine-schoenere-ea-spiele-dank-physically-based-rendering-1411-110382.html
  12. http://www.golem.de/news/need-for-speed-rivals-verfolgungsjagden-zwischen-cops-und-rasern-1305-99414.html
  13. Plants vs. Zombies Garden Warfare kommt auch für den PC. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (deutsch).
  14. Need for Speed: Extrem realistische Autos dank Frostbite-Engine und PBR. Abgerufen am 3. September 2015.
  15. Richard Leadbetter: Test der Beta von „Battlefield Harline“. eurogamer.net, 13. Juni 2014, abgerufen am 4. August 2014 (englisch).
  16. Star Wars: Battlefront angekündigt – DICE arbeitet an Neuauflage mit Frostbite 3-Engine. Abgerufen am 1. Oktober 2013 (englisch).
  17. FIFA 17 kommt im September, seht euch den ersten Trailer an. In: Der deutschsprachige PlayStation Blog. Abgerufen am 6. Juni 2016.
  18. http://www.gamestar.de/spiele/mirrors-edge-catalyst/45698.html
  19. http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-1/news/battlefield_1,53468,3272150.html
  20. http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3268736.html