Fate/stay night

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Fate/stay night
Fate Stay Night logo.jpg
Genre Action, Drama, Fantasy, Romanze
Computer-/Videospiel
Studio Type-Moon
Leitende Entwickler Kinoko Nasu
Erstveröffent-
lichung
30. Januar 2004 (PC CD)
29. März 2006 (PC DVD)
19. April 2007 (PS2)
29. November 2012 (PS Vita)
Plattform PC, Playstation 2, PlayStation Vita
Spiel-Engine KiriKiri 2
Genre Erogē, Ren’ai-Adventure
Medium CD, DVD, NVG Card
Sprache Japanisch
Anime-Fernsehserie
Produktionsland JapanJapan Japan
Originalsprache Japanisch
Jahr(e) 2005–2006
Studio Studio DEEN
Länge 25 Minuten
Episoden 24
Regie Yuji Yamaguchi
Produktion Masaaki Saito, Mitsutoshi Ogura, Takayuki Matsunaga, Tetsuo Gensho, Tomotaka Takeuchi
Idee Kinoko Nasu
Musik Kenji Kawai
Erstausstrahlung 7. Januar - 17. Juni 2006 auf TV Saitama
Synchronisation
Anime-Film
Titel Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Originaltitel 劇場版 Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Transkription Gekijōban Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Produktionsland JapanJapan Japan
Originalsprache Japanisch
Erscheinungsjahr 2010
Studio Studio DEEN
Regie Yuji Yamaguchi
Drehbuch Takuya Sato
Synchronisation
Manga
Land JapanJapan Japan
Autor Nishiwaki Datto
Verlag Kadokawa Shoten
Magazin Shonen Ace
Erstpublikation 26. Dezember 2005 – …
Ausgaben 12
Light Novel
Titel Fate/Zero
Originaltitel Fate/Zero
Land Japan
Autor Gen Urobuchi
Illustrator Takashi Takeuchi
Erstpublikation 29. Dezember 2006 – 29. Dezember 2007
Ausgaben 4
Anime-Fernsehserie
Titel Fate/Zero
Originaltitel Fate/Zero
Produktionsland JapanJapan Japan
Originalsprache Japanisch
Jahr(e) 2011–2012
Studio Ufotable
Länge 25 Minuten
Episoden 25
Regie Ei Aoki
Musik Yuki Kajiura
Erstausstrahlung 2. Oktober 2011 auf Tokyo MX, Tochigi TV, Gunma TV
Synchronisation
Manga/Anime
Fate/kaleid liner Prisma Illya (2007–)

Fate/stay night ist eine japanische Erogē-Visual-Novel von Type-Moon, die am 30. Januar 2004 erschien. Es handelt sich um das erste kommerzielle Computerspiel der Firma. Das Spiel wurde später auch als Anime und Manga umgesetzt.

Inhalt[Bearbeiten]

Welt[Bearbeiten]

Fate/stay night begleitet zwei Wochen lang das Leben von Emiya Shirō, einem Schüler der Homurabara Gakuen Schule in Fuyuki City. Vor 10 Jahren starben seine Eltern in einem Feuerinferno, das beinahe auch ihn getötet hätte und einen Teil der Stadt komplett zerstört hat. Shirō wurde damals von Kiritsugu Emiya gerettet und adoptiert. In einer mondbeschienenen Nacht haben die beiden eine Diskussion auf der Veranda bei der Shirō erfährt, dass sein „Vater“, Kiritsugu, ein Magier ist.

Kiritsugu wollte in seinem Leben die Schwachen und Unschuldigen beschützen, mit dem Ideal, dass alle glücklich sein sollten. Weil er selbst dies nicht geschafft hat und weil Shirō davon sehr bewegt ist, fällt dieser die Entscheidung, diese Lebensaufgabe von seinem Vater zu übernehmen und nicht zu versagen. Um dies zu erreichen, möchte er von ihm lernen, Magie zu benutzen, stellt sich jedoch als größtenteils talentlos heraus. Nach Kiritsugus Tod trainiert er alleine weiter.

Was Shirō nicht weiß, ist, dass Fuyuki City der Austragungsort eines geheimen blutigen Kampfes zwischen Magiern ist. Sieben Magier versammeln sich um den Heiligen Gral, ein legendäres Artefakt, das in der Lage ist, einem jeden Wunsch zu erfüllen, zu erlangen. Es ist ein Kampf um Leben und Tod, der nur einen Sieger kennt. Der Kampf findet normalerweise alle 60 Jahre statt, wobei der letzte erst eine Dekade her ist.

Jeder der „Master“ genannten teilnehmenden Magier wird von einem Servant unterstützt, einem herbeibeschworenen Wesen, das die Reinkarnation eines Helden aus vergangenen oder zukünftigen Zeiten ist. Diese Epic Spirits besitzen übermenschliche Fähigkeiten und benutzen mächtige Waffen oder Fähigkeiten die Noble Phantasms (auch Hōgu) genannt werden. Diese werden aktiviert, indem der Servant ihren wahren Namen ausspricht. Der Nachteil hierbei ist, dass Feinde, wenn sie erst die spezielle Fähigkeit des Servants kennen, oft auf den Helden schließen können den sie darstellen. Das enthüllt ihre Schwachstellen, deswegen ist der Einsatz eines Noble Phantasms normalerweise dazu gedacht den Gegner sofort zu töten. In jedem Kampf um den Gral kann jeweils ein Servant für jede der sieben Klassen herbeigerufen werden. Die Klassen sind: Saber (Schwertkämpfer), Archer (Bogenschütze), Lancer (Speerkämpfer), Berserker, Rider (Reiter), Assassin (Auftragsmörder) und Caster (Magier).

Nur Servants oder ähnliche Wesen können den Heiligen Gral erlangen. Aus diesem Grund sind Master und Servant dazu gezwungen zu kooperieren. Master können ihre Servants mit drei Command Spells kontrollieren. Mit jedem von ihnen können sie ihnen einen Befehl geben, der nicht verweigert werden kann. Selbst unmögliche Dinge werden dadurch in einem gewissen Rahmen möglich. Wenn alle drei Command Spells aufgebraucht sind, ist der Servant frei und nicht mehr an seinen Master gebunden.

Eines Abends begegnet Shirō, der die Bogenschießhalle seiner Schule gesäubert hat, zwei Servants, Archer und Lancer, die sich auf dem Schulhof bekämpfen. Um das Geheimnis des Kampfes um den Gral zu bewahren stößt Lancer Shirō seine Lanze durchs Herz. Eine Mitschülerin von Shirō, Tōsaka Rin, der Master von Archer, benutzt jedoch die in einem Edelstein gespeicherte Energie um ihn zu retten. Shirō kehrt nach Hause zurück, nur um eine kurze Zeit später erneut von Lancer angegriffen zu werden. Er versucht sich relativ erfolglos selbst zu verteidigen und wird von der übermächtigen Kampfkraft des Servants schnell überwältigt. Nach einem Schlag fliegt er in einen Schuppen neben dem Haus. Ohne Ausweg bereitet er sich auf das Schlimmste vor, aber bevor Lancer seinen tödlichen Stoß ausführen kann, taucht eine junge Frau in Rüstung auf die Shirō verteidigt.

Die Handlung im Spiel ist stark abhängig davon, welchen der drei Handlungsstränge der Spieler mit seinen Entscheidungen folgt.

Fate[Bearbeiten]

Shirō und Rin einigen sich darauf, eine Allianz einzugehen um sich selbst zu schützen und Berserker gemeinsam zu besiegen. Shirō und Rin entdecken einen Zauberbann, der über ihre Schule gelegt wurde und der allen Schülern dort ihre Lebenskraft entziehen würde. Während sie diesen Bann untersuchen und Informationen über andere Master und Servants sammeln, entdeckt Shirō, dass sein alter Freund Shinji Matō der Master von Rider ist. Shinjis Vorfahren waren Magier, aber er selbst besitzt keine magische Macht mehr. Shinji behauptet, nicht kämpfen zu wollen und gibt Shirō den Tipp, dass sich ein weiterer Servant im Ryūdō Tempel befindet.

Während Shirō es noch nicht für nötig hält, den Servant dort zu bekämpfen, begibt sich Saber alleine dorthin. Sie begegnet Assassin und es kommt zum Kampf. Gerade als beide ihre Noble Phantasms einsetzen wollen erreicht auch Shirō den Schauplatz und stoppt den Kampf. Assassin spürt einen weiteren Servant in der Nähe und warnt Saber davor, ihre Identität könne verraten werden, wenn sie jetzt weiterkämpften. Shirō findet bald heraus, dass der Master, der den Lebenskraftentzugszauber auf die Schule gelegt, hat Shinji war. Es kommt zur Konfrontation, bei der Shirō zuerst mithilfe seiner schwachen Magiefähigkeiten und Nahkampfkünste im Vorteil ist, bis letztlich aber Rider auftaucht und Shinji beschützt. Shirō ruft Saber herbei. Im Kampfverlauf enthüllen sowohl Saber als auch Rider ihre Noble Phantasms, im Falle von Rider ist es ihr geflügeltes Pferd Pegasus, im Falle von Saber das Schwert Excalibur. Rider wird von Saber besiegt. Shinji kann nicht fliehen, sondern wird von Illyasviel, der Meisterin von Berserker, die den Kampf heimlich verfolgt hat, getötet.

Von nun an träumt Shirō von Sabers Vergangenheit als Arturia, einer einsamen Herrscherin, die für ihr Land kämpft. Shirō begegnet beim Einkaufen Illyasviel von Einzbern, dem jüngsten Master. Er möchte sich mit ihr anfreunden, aber sie entführt ihn in ihr Schloss. Saber, Rin und Archer eilen zu seiner Rettung. Sie werden mit Berserker konfrontiert und Archer opfert sich, um die anderen drei zu retten. Sie erreichen eine Hausruine, wo sie die Nacht verbringen und Shirō unter Anleitung von Rin eine Möglichkeit nutzt, Sabers Mana aufzufüllen. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen Berserker stellt Illya keine Bedrohung mehr dar, freundet sich mit Shirō an und lebt ab diesem Augenblick mit in seinem Haus. Kurze Zeit später wird dieses Haus von Caster angegriffen, doch ein anderer Servant in goldener Rüstung mischt sich ein und tötet Caster bevor Shirō und Saber diese angreifen können. Saber identifiziert ihn als einen weiteren Servant der Archer-Klasse, der eigentlich im letzten Krieg um den Heiligen Gral aufgetaucht ist. Shirō erfährt, dass Saber im letzten Krieg der Servant von seinem Adoptivvater war und dieser sie am Ende gezwungen hat, den Gral zu zerstören.

Shirō wird von dem goldenen Archer angegriffen, der sich als Gilgamesh herausstellt, der König der Helden. Im Kampf wird Shirō verletzt, kann aber entkommen. Sie wollen Kotomine in der Kirche aufsuchen und um Rat fragen. Der allerdings ist nicht so neutral, wie er sein sollte und in Wahrheit der Master von Lancer und Gilgamesh. Es kommt erneut zum Kampf, bei dem jedoch Lancer sich entschließt, die Seiten zu wechseln. Erneut können Shirō und Saber entkommen. Lancer stirbt. Kotomine entführt Illya und möchte sie als Gefäß für den Heiligen Gral benutzen. Shirō, Saber und Rin möchten sie retten. Rin ist schnell verwundet und kampfunfähig. Shirō erkennt, dass er die ganze Zeit Avalon, Sabers mächtigstes Noble Phantasm in sich trug, was ihn bisher stets geheilt hat. Er gibt es ihr zurück und Saber kann so Gilgamesh besiegen, während er es gleichzeitig auch noch einmal einsetzt und in seinem Kampf gegen Kotomine als Sieger hervorgeht. Der Heilige Gral wird zerstört. Saber entscheidet sich in ihre Zeit zurückzukehren und dort ihrem Tod ins Auge zu sehen. Shirō, der sie liebt, lässt sie schweren Herzens ziehen.

Unlimited Blade Works[Bearbeiten]

Unlimited Blade Works ist die Geschichte von Emiya Shirō und Archer, seinem zukünftigen Selbst. Er hat seine Ideale verfolgt, hat als Held gelebt und ist als Held gestorben. Doch sein Leben war nicht glücklich und wann immer er nach seinem Tod als Schutzpatron beschworen wurde, hat er nur Tod und Zerstörung gesehen. Schließlich hat er seine Ideale aufgegeben und beschlossen, sein früheres Ich zu vernichten - aus Hass auf sich selbst und um durch das entstehende Paradoxon von seinem Schicksal erlöst zu werden.

Rin und Shirō ahnen davon zunächst nichts. Sie kooperieren, um Caster zu besiegen, die vom Ryudo Tempel aus den Menschen ihre Lebensenergie entzieht. Archer verrät Rin und läuft vermeintlich zu Caster über. Nachdem diese jedoch seinen Pakt mit Rin gebrochen und ihm somit freie Hand gegen Shirō gegeben hat, tötet er Caster. Es kommt zum Showdown zwischen Shirō und Archer. Shirō kopiert die Projektionsmagie seines Alter Ego, die es ihm erlaubt, Waffen aus dem nichts zu erschaffen. Mit seiner Entschlossenheit erinnert er Archer an seine eigenen vergessenen Ideale und besiegt ihn schließlich.

Gilgamesh erscheint und verrät seinen Plan, den Heiligen Gral zu beschwören. Er offenbart die bösartige Natur des Grals, so dass Shirō und Rin beschließen, ihn mit Sabers Hilfe zu zerstören. Shirō tritt gegen Gilgamesh an und siegt, indem er das Noble Phantasm Unlimited Blade Works einsetzt. Als Gilgamesh Shirō mit in den Tod reißen will, erscheint Archer ein letztes Mal und rettet sein jüngeres Selbst.

Heaven’s Feel[Bearbeiten]

Die dritte und letzte Storyline des Visual Novels lässt Sakura Matō in die Rolle der Protagonistin schlüpfen. Im Vergleich zu den Fate und Unlimited Blade Works zeigt sich in dieser Variante eine noch unbekannte Person: Zōken Matō.

Shirō geht nächtlich mit Saber auf eine Patrouille und erwischt Shinji als ersten feindlichen Master. Mit Leichtigkeit gewinnt Saber gegen Shinjis Servant Rider, bevor er allerdings zur Rechtschaffenheit gezogen wird, rettet Zōken seinen Enkel. In der Nacht nähert Zōken sich dem falschen Assassin am Ryūdō Tempel und sorgt dafür, dass er in der Gestalt des echten Assassins nun der Servant von ihm selbst wird. Innerhalb des Ryūdō Tempel währenddessen finden Shirō und Saber den Leichnam von Sōichirō Kuzuki und dessen entsetzten Servant Caster. Die Chance ergreifend besiegt Saber auch Caster. Nachdem Shirō den Tempel verlassen hat, befindet sich Lancer ebenfalls vor Ort, um Informationen über den Tod von Caster zu sammeln. Allerdings wird er nach einem kurzen Kampf gegen den echten Assassin durch sein Noble Phantasm getötet.

In der nächsten Nacht treffen Shirō und Saber auf Rin und Archer, welche gerade Zōken gegenüberstehen. Entsetzt über die totgeglaubte Caster verbünden sich Archer und Saber gegen Zōken. Nachdem Saber Caster besiegt hat und Archer Zōken überwältigt hat, erscheint ein seltsamer Schatten, welcher Shirō attackiert. In der darauf folgenden Patrouille schauen sich Shirō und Saber den Tempel nochmal genauer an - werden allerdings durch Zōken und Assassin getrennt. Kurz bevor Shirō Saber zuhilfe rufen möchte, verschwindet sein Command Spell - sie wurde besiegt. Im letzten Moment rettet Rider Shirō und begleitet ihn zurück.

Im unmittelbar nächsten Handlungsverlauf kidnappt Shinji Sakura und fordert Shirō auf alleine in die Schule zu kommen. Vor Ort schaffen Shirō und Rin es ihn kampfunfähig zu machen und erfahren, dass Riders eigentlicher Master Sakura ist. Sie verwendet ihr Noble Phantasm um durch einen Trugschluss Shirō und Rin zu töten, wodurch ihre wahre Identität als Medusa fällt. Shirō wirft sich dann vor Rin um sie zu schützen und als er kollabiert stoppt Sakura Rider. In der nächsten Szene befindet sich Shirō mit Rin in der Kirche, während Kirei Sakura operiert. In ihr wurde der Crest Worm von Zōken eingepflanzt um sie zu einem heiligen Gral zu machen. Rin entscheidet sich Sakura zu töten, bevor sie Schaden anrichtet. Allerdings entscheidet sich Shirō dagegen und flüchtet, um Sakura zu retten. Am nächsten Tag will Shirō Illya über den mysteriösen Schatten informieren und trifft dabei Rin, welche die gleiche Idee hatte. Auf dem Weg dorthin treffen sie allerdings auf Berserker im Kampf gegen Assassin und Saber Alter. Nachdem Berserker besiegt wurde, versuchen Shirō, Rin und Archer Illya zu retten. Der Schatten allerdings expandiert und Shirō verliert seinen linken Arm, während er Illya schützt. Rider kommt direkt nach dem Angriff im Wald an und hilft der Gruppe zur Kirche. Dort angekommen wacht Shirō wieder auf - Kirei hat den linken Arm von Archer auf Shirō transplantiert, da Archer tödlich verwundet wurde. In der Zwischenzeit wird Gilgamesh von dem Schatten konsumiert.

Nachdem Sakura bedingt durch die Verkörperung eines heiligen Grals langsam, aber sicher ihren Verstand verliert, entscheidet sie sich zu Zōken zu gehen, damit Shirō und Rin den Krieg überleben. Shirō will das allerdings nicht akzeptieren und folgt Sakura auf dem Weg zur Matō Mansion. Er kommt zu spät, das Einzige, was er findet, ist der Leichnam von Shinji. In seiner Abwesenheit wird Rin von Rider in seinem Haus festgehalten und Sakura ist ebenfalls eingetroffen. Im letzten Moment kann Shirō Rin retten, aber Sakuras psychischer Zustand ist schon so schlecht, dass sie denkt, sie könne Shirō nur retten, indem sie ihn tötet. Illya überredet Sakura aufzuhören, da sie mit ihr freiwillig mitkommen wird, wenn sie Shirō und Rin verschont. Saber Alter droht Shirō noch, bevor sie erneut verschwindet.

Nachdem Rin zu stark geschwächt ist, bittet Shirō Kirei um Hilfe, Illya zu retten. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg zum Einzbern-Schloss und finden Illya unversehrt. Sie fliehen, werden allerdings von Berserker, Zōken und Assassin verfolgt. Kirei bleibt, um gegen Zōken und Assassin zu kämpfen, während Shirō und Illya weiter vor Berserker flüchten. Kirei siegt scheinbar gegen Zōken und Assassin, wird aber kurz darauf von Sakura tödlich verwundet. Mittlerweile ist Sakura zum Schatten geworden. Währenddessen entscheidet sich Shiro mit Hilfe von Archers Arm gegen Berserker zu kämpfen. Mit einer Projektion der Waffe von Berserker schafft Shirō es, Berserker zu besiegen.

In der letzten Nacht gehen Rider, Rin und Shirō gemeinsam zur Höhle unter dem Ryūdō Tempel, um Sakura aufzuhalten. Dort wartet jedoch Saber Alter und lässt nur Rin passieren. Nachdem Saber Alter und Rider mit ihren Noble Phantasm gegeneinander kämpfen, assistiert Shiro Rider mit Rho Aias, um Saber Alters verunreinigtes Exkalibur abzublocken. Den finalen Stoß erledigt Shirō, er tötet Saber mit der Azoth-Klinge. In der Zwischenzeit hat Sakura Zōken getötet und kämpft gegen Rin, welche mit einer projizierten Version des Edelsteindolches von Zelretch bewaffnet ist. Mit einem Trick versucht Rin Sakura zu töten, kann sich allerdings nicht dazu überwinden und verletzt sich selbst schwer. Durch diese Aktion kehrt Sakura zur Vernunft zurück, kann den Heiligen Gral aber nicht mehr aufhalten. Shirō zückt den letzten Trumpf und befreit Sakura mittels einer Projektion des Rule Breakers von Angra Mainyu, dem verunreinigten Heiligen Gral.

Die letzte Szene ist ein Kampf zwischen Shirō und Kirei, welcher Angra Mainyu zur Geburt auf der Erde verhelfen will. Seine Zeit ist jedoch abgelaufen, er bricht nach einem Kampf leblos zusammen. Nachdem Shirō keine Kraft mehr hat, den Heiligen Gral zu zerstören, kommt Illya im Heavens-Feel-Kleid, um ihm diese Arbeit abzunehmen. Kurz davor hatte sie noch Zōken erlöst und verwendet jetzt den Heiligen Gral, um den Zugang zu schließen und Shirō zu retten.

Charaktere[Bearbeiten]

Shirō Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō)

Shirō ist der einzige Überlebende eines Infernos vor zehn Jahren, das durch den vierten Heiligen Gral Krieg verursacht wurde. Shirōs Adoptivvater Kiritsugu Emiya rettete ihn und zog ihn auf. Nach dessen Tod lebt Shirō alleine. Er beschwört Saber, ohne es zu wissen, als er in Lebensgefahr durch einen Angriff des Servant Lancer gerät. Vom Krieg um den Gral weiß er anfangs nichts und wird später von Rin und Kotomine Kirei aufgeklärt. Shirō will den Heiligen Krieg gewinnen, damit es nicht noch einmal so ein Inferno wie vor zehn Jahren geben wird. Da ihm bei der Rettung durch seinen Adoptivvater die magische Scheide Avalon implantiert wurde, heilen seine Wunden rapide. Seine magischen Fähigkeiten beschränken sich auf das Verstärken und die äußere Projektion von Gegenständen. Er ist außerdem sehr gut darin, Struktur und Konstruktion von Gegenständen wie eine Art Blaupause zu lesen. Im Verlaufe des Krieges erlernt Shirou durch Archers Hilfe Tracing, eine weiterentwickelte Form von Projektion, mit der er Waffen und Rüstungen vollständig reproduzieren und die Geschichte der Waffen lesen kann, wodurch er auch die Techniken der ursprünglichen Besitzer kopieren kann. Sein Tracing ist besonders effektiv und energiesparend bei Schwertern, da sich sein Element und sein Ursprung zu "Schwert" geändert haben, nachdem Kiritsugu ihn gerettet hatte. All seine Fähigkeiten und seine Affinität zu Schwertern sind Konzepte von Shirous Reality Marble Unlimited Blade Works.

Saber (セイバー, Seibā)

Saber ist Shirōs Servant und als König der Ritter bekannt. Sie besitzt außergewöhnliche Kampf- und Regenerationskräfte. Ihr Noble Phantasm ist das Schwert Excalibur. Da Shirō kein Magier ist, kann er Saber keine magische Energie zukommen lassen, was sie dazu zwingt, auf ihr zweites, sparsameres Noble Phantasm zurückzugreifen: Invisible Air. Das dritte und letzte ihrer Noble Phantasm ist die Schwertscheide Excaliburs: Avalon, die sie während des Handlungsverlaufes in Fate von Shirō erhält. Saber hat einen eigenen besonders hohen Manaspeicher. Sie ist eigentlich rein körperlich nicht sehr stark, durch ihre "Mana Burst"-Fähigkeit, welche eine Art Verstärkungsmagie ist, ist sie aber selbst Berserker gewachsen. Diese Fähigkeit verleiht ihr zusätzlich einen physischen Schutz in Form einer magische Rüstung und als Saber-Klasse ist sie zusammen mit ihrer eigenen angeborenen Resistenz nahezu immun gegen Magie. Ihre wahre Persönlichkeit ist Artoria Pendragon (weibliches Gegenstück zu König Artus). Da sie kurz vor ihrem Tod einen Pakt mit der Welt schloss, um am Krieg um den Heiligen Gral teilzunehmen, ist sie eigentlich nicht tot, weswegen Saber nicht über Caliburn oder Avalon verfügen oder sich nicht wie alle anderen Servants dematerialisieren kann. Das ist auch der Grund, warum sie sich an die Geschehnisse des vergangenen Krieges erinnern kann, was normalerweise unmöglich ist.

Rin Tōsaka (遠坂 凛, Tōsaka Rin)

Rin ist das Oberhaupt der Magierfamilie Tōsaka, die eine der drei Gründerfamilien um den Heiligen Gral Krieg waren. Ihr Vater kämpfte zehn Jahre zuvor ebenfalls im Krieg. Da er in diesem starb und sie von der Tōsaka-Familie als Nachfolgerin gekürt wurde, wird sie eine der nächsten sieben Master. Sie rettet Shirō anfangs das Leben mit einem Amulett, das sie früher von ihrem Vater bekam. Den Krieg um den Heiligen Gral möchte sie unbedingt gewinnen, hauptsächlich aus Ehrgeiz. In der Schule ist sie sehr bekannt, da sie nicht nur als schön, sondern auch als ausgesprochen klug und unnahbar gilt. Ihre magischen Kräfte sind weit entwickelt. Sie wurde mit der besonderen Fähigkeit geboren, jedes der "Fünf Elemente" zu manipulieren und zu meistern. Als Mitglied der Tōsaka-Familie ist sie spezialisiert auf Juwelenmagie und beherrscht auch, untypischerweise für Magier, chinesische Kampfkunst.

Archer (アーチャー, Āchā)

Archer ist Rins Servant. Da seine Beschwörung jedoch teilweise fehlerhaft verlief, erinnert er sich anscheinend nicht an seinen wahren Namen und seine Vergangenheit. Er ist sowohl im Bogenschießen, als auch im Nahkampf mit seinen Zwillingsschwertern Kanshō und Bakuya bewandert. Archer steht Shirō eher skeptisch gegenüber und ist stets sarkastisch, da er es bereut, ein Held und "Verbündeter der Gerechtigkeit" (正義の味方 Seigi no Mikata) geworden zu sein. Im späteren Handlungsverlauf wird ersichtlich, dass Archer die erwachsene Form von Shirō ist, welcher den Heiligen Krieg gewann. Archer ist somit auch der einzige Servant, der nicht aus der Vergangenheit, sondern aus der Zukunft kommt. Deswegen ist er eigentlich weder ein Bogenschütze, noch ein Schwertkämpfer, sondern in Wirklichkeit ein Magier. Aus diesem Grund besitzt er kein wirkliches Hōgu - so bezeichnet er lediglich seine Reality Marble Unlimited Blade Works (und damit auch alle Waffen in seiner Welt) als sein Hōgu. Die Waffen innerhalb von Unlimited Blade Works sind größtenteils Replikationen der Schatzkammer innerhalb von Gate of Babylon. Caladbolg II und Hrunting werden von Archer vorzugsweise als Hōgu für den Fernkampf verwendet, indem er sie als Pfeile verschießt. Seine erschaffenen Waffen sind normalerweise mindestens einen Rang schwächer als das Original, allerdings kann Archer diese mit Mana aufladen und dann wie eine Bombe auf den Feind schießen (wodurch das Hōgu normalerweise irreparabel und dieser Angriff deswegen als Broken Phantasm (壊れた幻想 Kowareta Gensō) bezeichnet wird). Der verursachte Schaden ist um einen Rang höher als die verschossene Waffe, wodurch er die Schwäche seines Tracing praktisch wieder ausgleichen kann. Rho Aias ist ein defensives Noble Phantasm, welches in der Lage ist jegliche Art von Distanzangriffen zu blockieren.

Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン, Iriyasufīru fon Aintsuberun)

Illyasviel (Illya) ist die jüngste von allen Mastern, dank ihres Servants jedoch auch die Gefährlichste. Ihr Äußeres kann über ihre manchmal auftretende Kaltblütigkeit nicht lange hinwegtäuschen. Sie ist sehr stolz auf ihr schneeweißes Haar, welches sie von ihrer Mutter geerbt hat. Ihre Fähigkeit, Berserker zu kontrollieren, wird als außergewöhnlich angesehen. Sie wohnt in einem großen Schloss im Wald, zusammen mit ihren beiden Dienstmädchen. Ihr Vater ist Kiritsugu Emiya und ihre Mutter Irisviel von Einzbern. Sie kam ursprünglich mit dem Ziel nach Japan, Kiritsugu und Shirō umzubringen, verwirft diese Pläne aber später. Als Gefäß des Heiligen Grals ist es für sie eigentlich unmöglich den Heiligen Gral zu gewinnen, selbst wenn sie die letzte Überlebende wäre, da sie die besiegten Heldenseelen in ihren Körper aufnehmen und ihre eigenen Körperfunktionen dafür ausschalten muss. Da aber Sakura in Heaven's Feel die meisten Seelen aufnimmt, bleibt ihr dieses Schicksal erspart. Sie ist in Wirklichkeit ein fehlerhafter Homunculus, was ihr kindhaftes Äußeres erklärt. Tatsächlich ist sie ein wenig älter als Shirō, weswegen sie sich am Ende von Heaven's Feel für Shirō opfert, um ihren kleinen Bruder zu beschützen.

Berserker (バーサーカー, Bāsākā)

Berserker ist der Servant von Illya und der wohl gefährlichste Gegner im Heiligen Krieg. Als Berserker hat er auch seinen Verstand verloren, was ihn zu einem unberechenbaren Gegner macht. Die vorherigen Berserker haben sich meist gegen ihre Meister gewendet, doch Illya scheint Berserker gut unter Kontrolle zu haben. Trotz seiner Größe ist er sehr wendig. Er benutzt als Waffe ein kräftiges Steinschwert. In seinem früheren Leben war er Herakles, daher ist sein Noble Phantasm seine Haut, die ihn vor jedem nicht tödlichen Stoß schützt. Des Weiteren besitzt er durch seine Prüfungen 12 Leben.

Shinji Matō (間桐 慎二, Matō Shinji)

Shinji ist der ältere Bruder von Sakura Matō. Er ist ein arroganter Draufgänger und ein Kindheitsfreund von Shirō. Er ist kein Magier, da das Magierblut der Matō ausgestorben ist. Er empfindet einen regelrechten Hass und Neid gegenüber Sakura, da sie durch ihre Adoption das Erbe der Matō-Familie an seiner Stelle antreten wird. Daher fiel es ihm auch nicht schwer Sakura damals zu vergewaltigen, als Zōken es ihm befahl. Sein Servant ist Rider. Er hat im Gegensatz zu allen anderen Master keine Befehlszauber, stattdessen kontrolliert er Rider mit Hilfe eines Buchs.

Rider (ライダー, Raidā)

Rider ist Shinjis Servant. Sie ist eher ruhig und bedacht, im Gegensatz zu Shinji. Sie würde nicht zögern, ihn mit ihrem Leben zu schützen. Allerdings ist sie in Wahrheit Sakura treu ergeben, unter anderem auch, weil sie Sakuras Leiden durch ihr ehemaliges Leben vollkommen nachvollziehen kann. Sie ist die Gorgone Medusa und antwortete auf Sakuras Ruf in den Gral Krieg, damit diese nicht so endet wie sie. Auch nachdem Sakura alle ihre Befehlszauber in Heaven's Feel verloren hat und durch Angra Mainyu korrumpiert und manipuliert wurde, möchte Rider sie weiterhin beschützen. Als Waffen benutzt sie zwei Nägel, die an den Enden Ketten haben. Eines ihrer Noble Phantasm ist die Blutfestung Andromeda, ein territoriales Noble Phantasm, das allem, was in ihr ist, die Lebensenergie entnimmt und in Mana umwandelt. Sie besitzt wie Lancer und Saber als Rider-Klasse eine hohe Resistenz gegen Magie und ist durchschnittlich der schnellste Servant im Krieg. Ihr Noble Phantasm Bellerophon ist ein Set aus goldenem Geschirr, Sattel und Zügel, die ihr gestatten, ein göttliches Tier vollständig zu kontrollieren. Rider kann durch ihre persönliche Vergangenheit einen weißen Pegasus beschwören. Wenn sie auf das Reittier steigt, ist sie um ein Vielfaches schneller, ihr Schutz gegen Magie steigt immens und alle ihre Parameter erhöhen sich um einen Rang. Eine persönliche, auf ihrer Vergangenheit beruhenden Fähigkeit ist "Cybele", ihre mystischen Augen der Versteinerung. Rider versteinert damit jeden Servant, dessen Mana-Parameter nicht mindestens vom Rang "B" ist und senkt jeden Parameter des Gegners, der nicht versteinert wird um einen Rang. Um ihre Identität zu schützen, verdeckt und versiegelt Rider ihre Augen meistens mit ihrem dritten Noble Phantasm Breaker Gorgon, wodurch sie vollkommen blind ist. Allerdings reicht ihr Gehör vollkommen aus, um sich frei zu bewegen. Rider ist in Fate und Unlimited Blade Works stets der erste Servant der stirbt, tatsächlich ist sie aber eigentlich einer der stärkeren Servants im Krieg, was aber erst deutlich wird, nachdem Sakura in Heaven's Feel wieder ihr Master wird.

Sōichirō Kuzuki (葛木 宗一郎, Kuzuki Sōichirō)

Der Geschichtslehrer von Rin und Shirō. Er ist Casters Master und ein sehr starker Kämpfer. Kuzuki ist wie Shirō kein Magier, ist aber trotzdem sehr gefährlich, weil er ein Assassine war, der diesen Beruf aber aus Desinteresse aufgab. Er wurde zum Master, als Caster ihren eigentlichen Master ermordete und kurz bevor sie sich auflöste einen Pakt mit Kuzuki schloss. Die Rollen des Magiers und dem Servant, der den Magier beschützt, sind bei Kuzuki und Caster praktisch vertauscht. So ist er derjenige, der in den Nahkampf geht und sie vor angreifenden Servants beschützt, während Caster aus der zweiten Reihe den Gegner mit Magie angreift. Da er dann durch Casters Magie verstärkt wird, kann er sich sogar mit Saber (Shirō als ihr Master) messen. Er hat wie Shirō keinen eigenen Wunsch, den der Heilige Gral ihm erfüllen könnte und nimmt nur am Krieg teil, weil Caster ihn um Hilfe gebeten hat.

Caster (キャスター, Kyasutā)

Sōichirōs Servant und der einzige Magier unter den Servants. Sie beherrscht eine alte, mythische Sprache, welche ihr das Sprechen der Zaubersprüche verkürzt. Sie benutzt sehr starke Magie, was sie zu einem gefährlichen Gegner machen kann. Ihr Noble Phantasm ist der Dolch Rule Breaker. Dieser ist eigentlich keine Waffe, sondern ein rituelles Werkzeug. Der Rule Breaker kann jede Magie, sogar den Command Spell aufheben. Sie war in ihrem früheren Leben Medea. Nachdem sie sich in ihren Master Kuzuki verliebt hat, nimmt sie nur am Heiligen Gral Krieg teil, um ihre gemeinsame Zeit mit Kuzuki zu verlängern.

Assassin (アサシン, Asashin)

Assassin ist Casters Servant und somit der Servant eines Servants. Es ist das erste Mal, dass ein Servant von einem Servant beschworen wurde. Er tritt nur als Torwächter des Ryōdo-Tempels auf, um Caster vor Angriffen zu schützen. Sein Auftreten ist das eines Samurai in einem lila Kimono. Assassin behauptet zwar, Sasaki Kojiro zu sein, ist aber in Wirklichkeit jemand, dem nachgesagt wurde, dieser zu sein. Er besitzt als kein echter Held und Servant kein Noble Phantasm, aber eine göttlich ähnliche Schwerttechnik namens Tsubame Gaeshi, welche man weder blocken noch ausweichen kann, da dieser Angriff aus allen Richtungen kommt.

Kirei Kotomine (言峰 綺礼, Kotomine Kirei)

Kirei ist der Priester der Kirche, welche die Master aufnimmt, die am Heiligen Krieg nicht weiter teilnehmen, aus welchem Grund auch immer. Er ist außerdem der „Schiedsrichter“ für den Krieg um den Heiligen Gral und kümmert sich um die während des Krieges anfallenden Probleme und berät die Master auf Wunsch. Kotomine Kirei besitzt zwei Servants: Lancer und Archer (Gilgamesh). Archer ist sein Servant aus dem vorherigen Krieg, welcher durch das Berühren des Heiligen Grals weiter existieren durfte. Kirei nahm am vierten Heiligen Gral Krieg teil und sollte zusammen mit seinem Vater, dem Schiedsrichter des Krieges, Tokiomi Tōsaka unterstützen, um den Gral zu gewinnen und trainierte drei Jahre unter ihm Magie. Sein Erzfeind war Kiritsugu Emiya. Obwohl er keinen Wunsch hatte, wurde er seltsamerweise vom Gral als Master erwählt und akzeptierte erst durch Gilgamesh, dass er nur dann glücklich werden kann, wenn er andere Menschen unglücklich und verzweifelt sieht. Er verriet Tokiomi daraufhin und brachte ihn hinterrücks mit der Azoth-Klinge, die er gerade von Tokiomi geschenkt bekam um, nahm Gilgamesh als Servant auf und tötete hinterher noch Irisviel von Einzbern, ehe er im finalen Kampf gegen Kiritsugu durch einen Herzschuss getötet wurde. Allerdings erwachte er wieder zum Leben, als er durch die Berührung des verdorbenen Heiligen Grals ein neues Herz bekam. Wie er es Tokiomi zuvor versprochen hatte, kümmerte er sich danach um Rin und wurde ihr Mentor. Er scheint kein großes Interesse am Gral zu haben und nimmt nur zu seiner Unterhaltung teil. Kirei ist ein ehemaliger Vollstrecker der Kirche und beherrscht unter anderem Bajiquan. Er hatte mit seiner Frau, die Suizid beging, eine Tochter namens Caren Ortensia, die nach Fate/stay night seinen Platz einnimmt.

Lancer (ランサー, Ransā)

Lancer ist Kireis zweiter Servant. Eigentlich gehört er zu Bazett Fraga McRemnitz, doch wurde diese von Kirei ermordet. Seitdem dient Lancer Kirei. Sein einziges Noble Phantasm ist Gáe Bolg (welches allerdings einzigartig ist, da es als Waffe zwei Funktionen besitzt), welches immer in das Herz des Feindes trifft und diesen verflucht. Wunden, die durch Gáe Bolg zugefügt wurden, können nur heilen, wenn der Fluch aufgehoben wird, welcher jedoch sehr stark ist. Aufgrund seines Temperaments und seiner Tüchtigkeit in der Runenmagie hätte er auch als Berserker oder Caster beschworen werden können. Seine wahre Gestalt ist der irische Held Cu Chulainn.

Gilgamesh (ギルガメッシュ, Girugamesshu)

Der wohl stärkste Servant in Fate/stay night und König der Helden. Er trägt eine sehr auffällige, goldene Rüstung, weshalb er auch der „Goldene König“ genannt wird. Eigentlich sollte er bereits im vorigen Krieg verschwunden sein, doch er durfte durch das Berühren des Heiligen Grals weiter bleiben und es wurde ihm ein wahrer Körper aus Fleisch und Blut gewährt. Besessen von aller Schönheit der Welt, hat er das Ziel, Saber zu seiner Frau zu machen und dies um jeden Preis. Sein Noble Phantasm ist Gate of Babylon. Gilgamesh hatte zu seinen Lebzeiten alle Waffen sammeln lassen, dadurch ist er in der Lage, diese durch das Gate of Babylon hervorzurufen. Da er diese so auch verschießen kann, stuft ihn dies als Archer ein. Diese Waffen wurden nachgebaut und es entstanden neue Waffen, wie Caliburn, das nur eine Imitation eines der Schwerter aus dieser Sammlung ist. Allerdings sind die einzigen Hōgu aus Gate of Babylon, die ihn wirklich repräsentieren und nicht reproduziert werden können Enkidu und Eá. Enkidu ist eine normale starke Kette, die aber alle göttlichen Wesen fesseln und enorm schwächen kann. Sie ist nach Gilgameshs besten Freund Enkidu benannt. Eá ist ein Schwert, das wenn Gilgamesh die ganze Macht des Schwertes einsetzt, Legenden zufolge sogar die Erde und den Himmel zerteilen soll. Dieser Angriff heißt Enuma Elish, "der Stern der Schöpfung, der Himmel und Erde zerteilt" (天地乖離す開闢の星 Tenchi Kairisu Kaibyaku no Hoshi). Gilgamesh war im vierten Krieg der Servant von Rins Vater Tokiomi Tōsaka, bis dieser von Kirei hinterrücks ermordet wurde. Gilgamesh schloss sich daraufhin Kirei an.

Sakura Matō (間桐 桜, Matō Sakura)

Sakura ist die Schwester von Matō Shinji. Seit Kiritsugu verstarb, kommt sie täglich zu Shirō und macht ihm Essen oder hilft im Haushalt. Sie ist eine sehr schüchterne Person und ist heimlich in Shirō verliebt. In Heaven's Feel erfährt man, dass sie in Wirklichkeit Rins Schwester ist, die von ihrem Vater an die Matōs übergeben wurde, um sie zu schützen. Sie ist Riders wahrer Master, gab sie aber ihrem Bruder Shinji, weil Sakura sich weigerte, gegen ihre Schwester und Shirō zu kämpfen. Als Abkömmling der Tōhsaka-Familie ist sie eine starke Magierin. Sie ist nicht in der Lage eines der fünf Grundelemente zu bändigen. Ihr Geburtselement ist Schatten (Imaginary Numbers), aus welchem auch Angra Mainyu (Verschmutzter Inhalt des heiligen Grals) besteht. Matō Zōken, ihr Großvater, kontrolliert diese magische Kraft mit speziellen Würmern. Jener ist ebenfalls in der Lage ihre Magie freizusetzen und sie somit in eine Urform Angra Mainyus zu versetzen. Als solche besitzt sie einen nahezu unendlichen Magievorrat. Da das Element der Schatten besonders auf magische Wesen anspricht, ist sie in der Lage als „Dark Sakura“ Servants unter ihre Kontrolle zu bringen. Sie selbst ist als Angra Mainyu ebenfalls vom Schattenelement betroffen, sodass sie dem Wahnsinn verfällt.

Zōken Matō (間桐 臓硯, Matō Zōken)

Zōken ist Kariyas und Byakuyas Vater, Shinjis und Sakuras Großvater und das Oberhaupt der Matō-Familie. Geboren als Makiri Zolgen half er als Oberhaupt der Zolgen-Familie bei der Erschaffung des Heiligen Grals vor über 200 Jahren und erfand zusätzlich das Befehlszaubersystem um die Servants zu kontrollieren. Als Erzmagus Lizleihi Justica von Einzbern, für die er Gefühle empfand, sich als Herzstück des Grals opferte, schwor er den Gral vervollständigt und somit die 'Dritte Wahre Magie "Heaven's Feel" ', das wahre Ziel der von Einzberns, mit seinen eigenen Augen zu sehen. Um dies noch zu erleben und seinen Körper zu erhalten, bediente er sich seiner magischen Würmer, was letzten Endes dazu führte, dass seine Seele anfing zu verroten und er später nur noch nachts umherwandern konnte. Allerdings reagierte er sehr frustriert und wütend, nachdem nach drei Heiligen Gral Kriegen es noch immer kein einziger es geschafft hatte, den Gral zu gewinnen. Er hat längst sein wahres Ziel aus den Augen verloren und strebt durch den Gral nur noch nach Unsterblichkeit. Da aus merkwürdigen Gründen das Blut seiner Familie anfing, immer schwächer zu werden und sein letzter Erbe Shinji überhaupt keine Magie benutzen kann, bat er die Tōsaka-Familie, die seit der Erschaffung des Grals ein Verbündeter der Matō-Familie ist, ihnen das zweite Kind von Tokiomi, Sakura Tōsaka, zu überlassen, um sie zur neuen Erbin der Matō-Familie zu trainieren. Er spielt in Fate und Unlimited Blade Works absolut keine Rolle und taucht erst in Heaven's Feel auf. Nachdem er sieht, wie inkompetent Shinji ist, beschließt er selber als Master am fünften Heiligen Gral Krieg teilzunehmen und benutzt Assassins Körper, um seinen eigenen Servant True Assassin zu beschwören. Er benutzt Sakura als Gefäß für Angra Mainyu und versucht mit True Assassin die anderen Master und Servants zu vernichten. Sein Vorname war ursprünglich Makiri. Er änderte seinen Namen (und damit auch den der Familie) von Makiri Zolgen in Zōken Makiri (マキリ臓硯, Makiri Zōken) und später in Zōken Matō um, als er nach Fuyuki zog.

True Assassin (真アサシン, Makoto Asashin)

True Assassin ist ein äußerst gefährlicher Servant, der nur in Heaven's Feel auftaucht, nachdem Zōken Matō Assassins Körper benutzte, um den wahren Assassin zu beschwören. Er ist bis auf die aschengraue Maske, die sein Gesicht versteckt, vollkommen in schwarz gehüllt. Im Gegensatz zu Assassin kann True Assassin seine Präsenz vollkommen verbergen und besitzt einen effektiven Schutz gegen Wind, ist aber im Kampf gegen andere Servants deutlich schwächer. Alle True Assassins teilen sich eine kollektive Identität und erschienen in jedem Heiligen Gral Krieg. Er ist in Wirklichkeit einer der 19 Hasan-i Sabbahs, dem Anführer der Assassinen. Da der Name "Assassin" sich eben auf diese Assassinen bezieht und somit ein Katalysator für sich ist, kann ein Master willentlich (ähnlich wie bei Berserker) Assassin beschwören. Eigentlich wird stets Hasan-i Sabbah beschworen - da allerdings Caster als ein Servant und somit als kein vollwertiger Master Assassin beschwor, wurde diese Regel übergangen. Sein Hōgu ist wie bei allen True Assassins ein modifizierter Teil seines Körpers (mit Ausnahme des Hasans mit den hundert Gesichtern) und heißt Zabaniya - in diesem Fall ist es sein rechter Arm. True Assassin kann sein Opfer damit verfluchen und erschafft ein Spiegelbild des Herzens des Opfers. Indem er das falsche Herz vernichtet, kann er gleichzeitig das echte Herz zerstören. Wenn er die Brust des Opfers berührt, kann er die beiden Herzen auch vertauschen und das echte Herz verschlingen, um die Intelligenz des Opfers zusätzlich zu erhalten. Diese Fähigkeit umgeht jegliche physische Verteidigung, jede physische Rüstung und Distanz spielt also keine Rolle für ihn. Er ist im direkten Kampf Assassin und eigentlich jedem anderen Servant unterlegen, weswegen er es bevorzugt, die Master anzugreifen.

Kiritsugu Emiya (衛宮 切嗣, Emiya Kiritsugu)

Kiritsugu ist der Stiefvater von Shirō. Er hatte ihn bei dem Brand während des vierten Heiligen Krieges gerettet. Shirō verehrt ihn sehr und hat sich wegen seinen letzten Worten dazu entschieden, ein Held zu werden. Kiritsugu war in der Vergangenheit aufgrund seiner Fähigkeiten und seiner Teilzeitbeschäftigung als Auftragsmörder als Maguskiller (魔術師殺し majutsushi goroshi) bekannt. Neun Jahre vor Anfang des vierten Krieges um den Heiligen Gral, wurde er von den von Einzberns für den bevorstehenden Krieg angeheuert. Er trat dann zusammen mit seiner Frau Irisviel von Einzbern, mit der er Illya zeugte, und Saber im vierten Krieg an. Er erkannte jedoch, dass der Heilige Gral durch Angra Mainyu beschmutzt wurde und befahl Saber daraufhin mit zwei Befehlszaubern, diesen zu zerstören. Für diesen Befehl hasst Saber Kiritsugu, da sie sein Handeln nicht verstanden hatte. Allerdings bemerkte er seinen Fehler sofort, da er nur die äußere Hülle und nicht das Tor zum Großen Gral, vernichtete, dessen zerstörerischer Inhalt dann auf Fuyuki landete und das große Inferno später auslöste. In den Jahren nach dem Krieg ging sogut wie alles schief bei ihm. Er konnte durch einen Fluch von Angra Mainyu bis zu seinem Tode nichts als Reue empfinden und machte sich immer wieder auf den Weg nach Deutschland, um seine Tochter Illya zu finden. Da er aber einen Großteil seiner Fähigkeiten als Magus verlor, konnte er nicht länger die Barrieren der von Einzberns durchqueren und so starb er schon im Alter von 34, fünf Jahre nach Ende des Krieges durch den Fluch, der mit der Zeit seinen Körper zerstörte.

Taiga Fujimura (藤村 大河, Fujimura Taiga)

Taiga ist die Enkelin eines lokalen Yakuza-Bosses, mit dem Kiritsugu gut befreundet war. Nach Kiritsugus Tod hat sie sich zum Ziel gesetzt, Shirō an seiner Stelle zu beschützen. Sie ist gleichzeitig noch seine Englisch- und Klassenlehrerin. Sie ist zuständig für den Bogenschützen-Klub, in welchem Shirō früher war. Taigas Spitzname ist "Tiger" (japanisch ausgesprochen "Taiga"), welchen sie jedoch selbst hasst. Shirō nennt sie deshalb Fuji-nee ((O)nee bedeutet große Schwester), da sie sich fast wie Geschwister sehen. Kiritsugu fühlte sich stets in ihrer Anwesenheit wohl und vertraute ihr sehr, da sie ihn sehr an seine Kindheitsfreundin und Jugendliebe Shirley erinnerte. Zusammen mit Illya leitet sie das Tiger Dojo - ein Ort, in dem der Spieler landet, wenn er durch falsche Entscheidungen vorzeitig ein Spielende herbeiführt und Tipps bekommt.

Veröffentlichung[Bearbeiten]

Das Spiel für den PC erschien im Januar 2004. 2005 erschien das Sequel Fate/hollow ataraxia und 2007 das Beat ’em up Fate/tiger colosseum für die PSP. 2007 folgte eine jugendfreie Fassung unter dem Namen Fate/stay night [Réalta Nua] für die Playstation 2, welche auch 2012 für den PC als Download und später im selben Jahr für die PS Vita erschien. Im Dezember 2008 erschien das Beat ’em up Fate/unlimited codes für die Playstation 2, im Juni 2009 folgte eine Umsetzung für die PSP unter dem Titel Fate/unlimited codes Portable. Des Weiteren wurde für den 22. Juli 2010 das Rollenspiel Fate/Extra für die PSP angekündigt.[1]

Adaptionen[Bearbeiten]

Manga[Bearbeiten]

Eine Manga-Adaption von Nishiwaki Datto erschien Kadokawa Shotens Manga-Magazin Shonen Ace ab der Ausgabe 2/2006 von Dezember 2005 und erzählt die Geschichte des Unlimited Blade Works-Handlungsstrangs. Am 26. Mai 2006 erschien der erste Sammelband. Bis April 2010 sind bisher 12 Bände erschienen. Auf Englisch erscheint der Manga bei Tokyopop.

Anime[Bearbeiten]

Fate/stay night[Bearbeiten]

2005 produzierte Studio DEEN eine Anime-Fernsehserie zum Spiel, bei der Yuji Yamaguchi Regie führte. Das Charakterdesign stammt von Megumi Ishihara und die künstlerische Leitung übernahm Toshihisa Koyama. Der Anime folgt der Handlung von Fate. Die Serie wurde ab dem 7. Januar 2006 kurz nach Mitternacht (und damit am vorherigen Fernsehtag) durch TV Saitama ausgestrahlt, wenige Tage später begann die Ausstrahlung durch die Sender Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, Sun TV, TV Aichi und TV Kanagawa. Die Erstausstrahlung war am 17. Juni 2006 beendet.

Die Serie wurde durch den Sender Animax in Lateinamerika, Südkorea und Südostasien ausgestrahlt und erschien in Nordamerika auf DVD.

Am 22. Januar 2010 wurde unter dem Titel Fate/stay night TV Reproduction eine Zusammenfassung des Anime auf DVD und Blu-ray Disc veröffentlicht.[2] Einen Tag später, am 23. Januar 2010, lief der Kinofilm Fate/stay night Unlimited Blade Works in Japan an, der den Unlimited Blade Works-Handlungsstrang zur Basis hat.[3]

Der Film wurde in Deutschland durch das Label Animaze am 27. Mai 2011 veröffentlicht[4] vertrieben durch WVG Medien.

Musik[Bearbeiten]

Die Musik der Serie wurde komponiert von Kenji Kawai. Als Vorspanntitel verwendete man disillusion und Kirameku Namida wa Hoshi ni von Sachi Tainaka. Die Abspannlieder sind Anata ga Ita Mori (あなたがいた森) und Hikari (ヒカリ) von Jyukai sowie Kimi to no Ashita (君との明日) von Sachi Tainaka.

Synchronisation[Bearbeiten]
Rolle japanischer Sprecher (Seiyū) deutscher Sprecher (Film)
Shirō Emiya Noriaki Sugiyama Helwig Arenz
Saber Ayako Kawasumi Iris R. Hassenzahl
Rin Tōsaka Kana Ueda Lisa Braun
Archer Jun’ichi Suwabe Stefan Rieger
Shinji Matō Hiroshi Kamiya Patrick L. Schmitz
Rider Yū Asakawa
Illyasviel von Einzbern Mai Kadowaki
Sakura Matō Noriko Shitaya

Fate/Zero[Bearbeiten]

Fate/Zero logo

Die Light Novel Fate/Zero wurde vom Animationsstudio Ufotable unter der Regie von Ei Aoki als 25-teilige Fernsehserie adaptiert. Die Ausstrahlung der ersten Staffel genau um Mitternacht von der Nacht vom 1. Oktober zum 2. Oktober bis 24./25. Dezember 2011 auf den Sendern Tokyo MX, Tochigi TV und Gunma TV. In derselben Nacht folgten TV Saitama, TV Aichi und MBS, sowie binnen einer Woche Chiba TV, TV Kanagawa, TV Hokkaidō, TVQ Kyūshū, sowie landesweit per Satellit über BS11 und per Kabel über Kids Station. Die zweite Staffel wurde auf demselben Programmplatz vom 7./8. März bis 23./24. August 2012 auf Tokyo MX, Tochigi TV, Gunma TV und TV Kanagawa erstausgestrahlt, sowie mit bis zu einer Woche Versatz auch auf TV Saitama, TV Aichi, MBS, Chiba TV, TV Hokkaidō und TVQ Kyūshū. Internet-Streaming erfolgt über Nico Nico Channel, wo die aktuelle Episode für eine Woche lang mit Untertiteln in acht verschiedenen Sprachen verfügbar war.

Zudem begann ab 8. Oktober 2011 Crunchyroll mit dem Streaming einer englisch untertitelten Fassung. Am 7. März 2012 erschien in Japan eine limitierte Blu-Ray-Box mit den ersten 13 Folgen, die auch englische Untertitel enthielt. Am 3. Mai 2013 gab Peppermint Anime bekannt, dass sie die 25-teilige Anime-Serie lizenziert haben und veröffentlichten am 28. Februar 2014 die ersten sechs Episoden auf BluRay und DVD.

Musik[Bearbeiten]

Die Musik zur Serie stammt von Yuki Kajiura. Der Vorspanntitel in der ersten Staffel Oath Sign wurde von LiSA gesungen und von Shō Watanabe getextet und komponiert, während der Abspanntitel Memoria von Eir Aoi gesungen und kogetextet und von Fumio Yasuda kogetextet und komponiert wurde. Vor- und Abspann wurden jedoch erst ab der zweiten Folge verwendet.

Für die Staffel wurde im Vorspann to the beginning von Kalafina verwendet und als Abspann Sora wa Takaku Kaze wa Utau (空は高く風は歌う) von Luna Haruna. Für die Folgen 18 und 19 kam kein Vorspann zum Einsatz und als Abspann wurde Manten (満天) von Kalafina genutzt.

Synchronisation[Bearbeiten]
Rolle japanischer Seiyū deutscher Sprecher Rolle japanischer Seiyū deutscher Sprecher
Saber-Gruppe Rider-Gruppe
Kiritsugu Emiya Rikiya Koyama
Miyu Irino (als Junge)
Michael-Che Koch Waver Velvet Daisuke Namikawa Patrick Keller
Irisviel von Einzbern Sayaka Ōhara Antje von der Ahe Rider Akio Ōtsuka Ingo Albrecht
Saber Ayako Kawasumi Iris Hassenzahl Lancer-Gruppe
Maiya Hisau Ayumi Tsunematsu Gisa Bergmann Kayneth El-Melloi Archibald Takumi Yamazaki Gilles Karolyi
Illyasviel von Einzbern Mai Kadowaki Charlotte Uhlig Lancer Hikaru Midorikawa Peter Lehn
Archer-Gruppe Sola-Ui Nuaba-Re Sophia-Ri Megumi Toyoguchi Katrin Laksberg
Tokiomi Tōsaka Shō Hayami Mario Hassert Berserker-Gruppe
Archer Tomokazu Seki René Dawn-Claude Kiriya Matō Tarusuke Shingaki Phil Daub
Aoi Tōsaka Hasumi Itō Tanja Esche Berserker Ryōtarō Okiayu Matthias Keller
Rin Tōsaka Kana Ueda Christiane Werk Zōken Matō Masane Tsukayama
Assassin-Gruppe Sakura Matō Noriko Shitaya
Kirei Kotomine Jōji Nakata Tobias Brecklinghaus Caster-Gruppe
Assassin Akina Abe, Takuo Kawamura,
Eiichirō Tokumoto, Yōichirō Takama,
Kōsuke Zushi, Nobunaga Shimazaki,
Yūya Murakami, Shinobu Matsumoto,
Hiroo Sasaki
Ryūnosuke Uryū Akira Ishida Markus Haase
Risei Kotomine Masashi Hirose Achim Barrenstein Caster Satoshi Tsuruoka Fritz Rott

Light Novel[Bearbeiten]

Unter dem Titel Fate/Zero erschien in Japan ab Dezember 2006 eine Light Novel von Nitroplus, die von Type-Moon vertrieben wurde. Die Light Novel wurde illustriert von Takashi Takeuchi. Die Reihe lief bis Dezember 2007 und wurde mit dem vierten Band abgeschlossen.

Sie behandelt den vierten Kampf um den Heiligen Gral, der mit dem Feuerinferno endete in dem die Vorgeschichte von Fate/stay night beginnt.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-Formatフェイト/エクストラ 公式サイト:製品情報 (Fate/Extra Official Site: Product News). Marvelous Entertainment, abgerufen am 24. Juni 2010 (japanisch).
  2. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-FormatFate/stay night Gets TV reproduction Special Editions. Anime News Network, abgerufen am 23. Juni 2010 (englisch).
  3. Vorlage:Internetquelle/Wartung/Zugriffsdatum nicht im ISO-FormatFate/stay night Unlimited Blade Works (movie). Anime News Network, abgerufen am 23. Juni 2010 (englisch).
  4. Fehler beim Aufruf der Vorlage:cite web: Die Parameter url und title müssen vorhanden sein. Abgerufen am 1. Mai 2011.

Weblinks[Bearbeiten]

 Commons: Fate/stay night – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien