Paradox Interactive

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Näheres ist auf der Diskussionsseite angegeben. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Paradox Interactive
Paradox Interactive Logo
Rechtsform Aktiebolag
Gründung 1995
Sitz Stockholm, Schweden
Leitung Fredrik Wester (CEO)
Lena Eriksson (CFO)
Reena M Miranda (Verkauf)
Susana Meza (Marketing)
Johan Andersson (Entwicklung)
Produkte ComputerspieleVorlage:Infobox Unternehmen/Wartung/Produkte
Website www.paradoxplaza.com

Paradox Interactive AB (vormals ein Geschäftsbereich von Paradox Entertainment Inc.) ist ein schwedischer Spieleentwickler und Publisher mit Sitz in Stockholm. Er wurde 1995 unter dem Namen Paradox Development Studio gegründet. Das Unternehmen entwickelt hauptsächlich Globalstrategiespiele.

Geschichte[Bearbeiten]

Das Unternehmen Paradox Development Studio wurde 1995 von Mitarbeitern des Brettspieleentwicklers Target Games gegründet. 1997 entwickelte das Unternehmen ein Spiel namens Valhalla Chronicles . Der Durchbruch gelang im Jahre 2000 als Airfix Dogfighter und Europa Universalis vermarktet wurden. Für letzteres und dessen Nachfolger Europa Universalis 2 erhielt das Unternehmen zahlreiche Auszeichnungen. Dies machte es zu einem weltweit populären Entwickler historischer Strategiespiele. Paradox Interactive ist eine nicht börsennotierte Aktiengesellschaft.[1]

Entwickelte Spiele und Spielreihen[Bearbeiten]

Crusader Kings[Bearbeiten]

Der Titel ist im Mittelalter zwischen den Jahren 1066 und 1453 angesiedelt. Anders als in bisherigen Paradox-Titeln spielt man nicht ein Land, sondern eine Dynastie. Mit einem externen Programm lassen sich die eigenen Spielstände von Crusader Kings in Europa Universalis 4 integrieren, um zusätzliche vierhundert Jahre spielen zu können.

Diplomacy[Bearbeiten]

Diplomacy basiert auf dem gleichnamigen Brettspiel.

Europa Universalis[Bearbeiten]

In Europa Universalis lassen sich die Geschicke einer von etwa zweihundert Nationen in verschiedenen Zeiträumen lenken. Von 1492 bis 1792 in Teil 1, von 1419 bis 1819 in Teil 2, von 1453 bis 1789 in Teil 3 (erschienen 2007) und von 1444 bis 1821 in Teil 4 (erschienen 2013). Außerdem erschienen die Add-ons Asian Chapters für den zweiten und Napoleon's Ambition, In Nomine sowie Heir to the Throne und Divine Wind für den dritten Teil.

Europa Universalis: Rome[Bearbeiten]

Das Spiel ist in der Zeit des Römischen Imperiums angesiedelt. Es erschien 2008. Im November desselben Jahres erschien das dazugehörige Add-on Vae Victis.

Hearts of Iron[Bearbeiten]

Die Szenarien der inzwischen dreiteiligen Spielereihe Hearts of Iron sind in der Zeit des Zweiten Weltkrieges angesiedelt. Somit lässt sich zum Beispiel die Zeit von 1936 bis 1948 authentisch nachspielen. Das Add-on Doomsday für den zweiten Teil der Reihe erweitert den Zeitraum um die Jahre bis 1953. Hearts of Iron III erschien 2009.

Victoria[Bearbeiten]

Victoria kann als inoffizieller Nachfolger von Europa Universalis angesehen werden, da es die weitere Geschichte behandelt und mit dem Add-on Victoria: Revolutions den Zeitraum von 1836 bis 1935 erweitert.

Pride of Nations[Bearbeiten]

Pride of Nations ist ein rundenbasiertes Globalstrategiespiel, das im Juni 2011 erschien. Es spielt in der Zeit zwischen 1850 und 1920.

Cities in Motion[Bearbeiten]

In Cities in Motion übernimmt der Spieler den Aufbau eines Verkehrsbetriebes. Das Spiel wurde am 25. Februar 2011 veröffentlicht. Entwickler ist Colossal Order, Paradox Interactive tritt als Publisher auf.

Cities: Skylines[Bearbeiten]

Cities: Skylines ist eine Städtebausimulation im Stile von Sim City, in der der Spieler eine Großstadt aufbauen und bis ins Detail verwalten kann. Das Spiel erschien am 10. März 2015.

Liste aller entwickelten Spiele[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. schwedischer Dienstleister für Unternehmensdaten