Warcraft: Orcs & Humans

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Warcraft: Orcs & Humans
WarCraft.gif
Entwickler Blizzard Entertainment
Publisher Interplay Productions
Erstveröffent-
lichung
1994
Plattform DOS, Mac OS, PC-98
Genre Computer-Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen

Mac:

  • OS 7 bis max. 9/Classic
  • 20 MHz 68k-CPU
  • 4 MB phys. RAM
  • VGA
Medium 3½"-Disketten, CD-ROM
Sprache Deutsch (Handbuch), Englisch
Aktuelle Version 1.22.0.6328
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Warcraft: Orcs & Humans ist ein 1994 veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel von Blizzard Entertainment. Es gilt zusammen mit dem zwei Jahre zuvor veröffentlichten Dune 2 als einer der Urväter der Echtzeit-Strategiespiele und legte den Grundstein für das erfolgreiche Warcraft-Franchise. Bereits 1995 erschien mit Warcraft 2 ein Nachfolger.

Handlung[Bearbeiten]

Warcraft beschreibt den Einfall der Horde der Orks mit Hilfe des sogenannten "Dunklen Portals" aus der fremden Welt Draenor in die von Menschen besiedelte Welt von Azeroth. In den jeweiligen Kampagnen geht es für die Menschen um die Abwehr der Orks, während die Orks die Menschen zu unterwerfen versuchen. Das Ergebnis der Ork-Kampagne, die Zerstörung der Hauptstadtfeste Sturmwind, gilt dabei im weiteren Serienverlauf als kanonisch.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Warcraft übernimmt im Wesentlichen das mit Dune 2 etablierte Spielprinzip. Beide Parteien verfügen über einen ähnlichen Technologiebaum und unterscheiden sich vor allem in ihren Spezialfähigkeiten. Der Spieler wählt nach dem Spielstart eine Seite und führt entweder die Menschen oder die Orks zum Sieg. Während der Spieler in Dune 2 immer nur einer Einheit gleichzeitig Befehle erteilen kann, kann er in Warcraft mit Hilfe der sogenannten Multiselect-Funktion bereits Gruppen mit vier Einheiten bilden.

Entwicklung[Bearbeiten]

Die Idee zur Entwicklung eines Echtzeit-Strategiespiels kam den Entwicklern durch das Spielen von Dune 2. Begeistert vom Spielprinzip machten sie jedoch auch einige Schwächen wie etwa das Fehlen eines Mehrspieler-Modus aus, die sie mit einem eigenen Spiel angehen wollten. Blizzard-Mitarbeiter Patrick Wyatt begann vorerst allein mit den Arbeiten an einem Prototypen, für den er auch Kopien der Grafiken aus Dune 2 anlegte und zur Veranschaulichung verwendete. Erst 1994, kurz nach der Übernahme Blizzards durch Davidsson & Associates, wurde das Team mit Ron Millar, Sam Didier, Stu Rose, Bob Fitch, Jesse McReynolds, Mike Morhaime, Mickey Nielsen und weiteren Entwicklern aufgestockt und erhielt sein finales Konzept als Fantasy-Strategiespiel. Bis zu diesem Zeitpunkt handelte es sich, mit Ausnahme der Multiselect-Funktion, um einen reinen technischen Klon von Dune 2, ein Vorwurf, der auch nach der Veröffentlichung immer wieder erhoben wurde.[1]

Die Namensgebung des Spiels ging auf Blizzard-Mitbegründer Allen Adham zurück. Dieser kam während eines allgemeinen Brainstormings mit der Idee auf, unter diesem Namen eine Reihe von Kriegsspielen in verschiedenen historischen Kontexten (antikes Rom, Vietnamkrieg, etc.) zu veröffentlichen. Die Zusammengehörigkeit sollte, ähnlich wie bei der sogenannten Gold-Box-Rollenspielreihe von SSI aus den 1980ern, durch ein einheitliches, weißes Coverdesign und den einheitlichen Serientitel mit Verweis auf das Szenario im Untertitel deutlich gemacht werden. Doch Ron Millar und Sam Didier verspürten wenig Interesse, eine historische Kriegssimulation zu entwerfen, und schlugen stattdessen ein Fantasy-Szenario mit Orks und Menschen im Stile von Warhammer oder Dungeons & Dragons vor. Daraus resultierte schließlich der Titel Warcraft: Orcs & Humans.[2] Ursprünglich wollte Allen Adham für das Spiel eine Lizenz des Tabletop-Rollenspiels Warhammer erwerben, doch wegen einer Mischung aus schlechten Erfahrungen mit Lizenzgebern, unrealistischen Vorstellungen und dem Wunsch nach einer eigenen Lizenz kam es zu keinem Abkommen. Dennoch bildete Warhammer einen maßgeblichen Einfluss für das optische Design des Spiels.[1]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b http://kotaku.com/5929157/the-making-of-warcraft-part-1
  2. http://kotaku.com/5935230/the-inside-story-of-the-making-of-warcraft-part-2