Big Huge Games

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Brian Reynolds auf der E3 2003

Big Huge Games Inc. (BHG) ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio mit Sitz in Timonium, Maryland, das sich auf die Entwicklung von Strategiespielen konzentriert.

Das Unternehmen wurde im Jahr 2000 von den Spieleentwicklern Tim Train, David Inscore, Jason Coleman und Brian Reynolds gegründet, die bereits bei Entwicklern wie MicroProse und Firaxis Games an vielen erfolgreichen Strategie-Titeln mitwirkten, darunter Civilization II, Colonization und Sid Meier's Alpha Centauri.

Die Bekanntheit der Gründer und der Erfolg der Spiele, an denen sie mitgewirkt hatten, machten es ihnen einfach, einen großen Publisher zu finden, der die Entwicklung finanziell unterstützte: Der Softwarekonzern Microsoft erwarb mit einem Exklusiv-Vertrag alle Publishing- und Distributions-Rechte an den Titeln von BHG. Microsoft finanzierte die Entwicklung des ersten Titels mit mehreren Millionen Dollar. Außerdem erhielt Big Huge Games den Programmcode von Age of Empires II von Microsoft zur freien Verwendung.

Der erste veröffentlichte Titel des jungen Unternehmens, das Strategiespiel Rise of Nations, erschien im Mai 2003. Es erhielt ausgezeichnete Wertungen und mehrere Auszeichnungen (darunter sieben "Game of the year"-Awards); auch die Verkaufszahlen konnten überzeugen. Im April 2004 folgte das erste Add-on, Thrones and Patriots.

Das Nachfolgespiel Rise of Nations: Rise of Legends, das im Gegensatz zum Vorgänger jedoch keine geschichtlichen Ereignisse nachspielt, sondern in einer Fantasy-Welt angesiedelt ist, in der sowohl Technologie als auch Magie existieren, wurde im Mai 2006 veröffentlicht.

In der Folge entwickelte Big Huge Games Catan, die Xbox Live Arcade-Version des Brettspiels Die Siedler von Catan von Klaus Teuber. Das Entwicklungsstudio war außerdem am Age of Empires III Add-on The Asian Dynasties beteiligt, welches am 30. Oktober 2007 veröffentlicht wurde.

Bereits im Februar 2007 begannen die Arbeiten an einem neuen Action-Rollenspiel.[1] Für das Projekt wurde der ehemalige Lead Designer von The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls III: Morrowind, Ken Rolston, engagiert. Zwischenzeitlich, am 15. Januar 2008, wurde Big Huge Games von Publisher THQ übernommen, jedoch nach gravierenden Verlusten des Konzerns bereits im März 2009 im Zuge von Sparmaßnahmen wieder zum Verkauf angeboten.[2][3] Am 27. Mai 2009 wurde das Entwicklungsstudio von Curt Schillings 38 Studios aus Providence, Rhode Island aufgekauft, die zu diesem Zeitpunkt bereits seit längerem an einem MMORPG in der von Buchautor R. A. Salvatore entwickelten Fantasywelt von Amalur arbeiteten.[4] Das Hintergrundszenario von 38 Studios Fantasywelt wurde daraufhin zur Grundlage für Big Huge Games Einzelspieler-Rollenspiel, das am 9. Februar 2012 unter dem Titel Kingdoms of Amalur: Reckoning erschien. Beteiligt waren neben Ken Rolston auch Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles (Oblivion), Morrowind, Fallout 3), sowie Ian Frazier (Titan Quest). Es ist das erste Spiel des Unternehmens das nicht von Microsoft vertrieben wurde, Publisher ist Electronic Arts.

Am 24. Mai wurde bekannt, dass 38 Studios aufgrund massiver finanzieller Probleme sämtliche Angestellte, darunter auch die Mitarbeiter von Big Huge Games, entlassen hatte.[5]

[Bearbeiten] Spiele

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. David Martin (9. Februar 2007): Neues Rollenspiel in Zusammenarbeit mit Big Huge Games. Videogameszone. Computec Media. Abgerufen am 4. Mai 2012.
  2. http://www.xboxdynasty.de/news/_thq_uebernimmt_big_huge_games_fuer_neues_rollenspielprojekt_6850.html
  3. http://www.gameswelt.de/news/94844-THQ_Entertainment_-_Trennt_sich_von_Big_Huge_Games.html
  4. Andre Linken (27. Mai 2009): Big Huge Games - Von 38 Studios aufgekauft. Gamestar. IDG. Abgerufen am 4. Mai 2012.
  5. Ben Gilbert (24. Mai 2012): 38 Studios and Big Huge Games lay off entire staffs [update] (englisch). Joystiq. AOL. Abgerufen am 24. Mai 2012.

[Bearbeiten] Weblinks

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