Super Smash Bros.

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Super Smash Bros. (verkürzt Smash Bros oder SSB) ist eine Videospielreihe von Nintendo, in der die populärsten Spielfiguren des Unternehmens aufeinandertreffen. Im dritten Teil der Serie wurden auch zwei Spielfiguren anderer Unternehmen (Konami, Sega) hinzugefügt. Es handelt sich um Kampfspiele, in denen das Spielziel darin besteht, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner unter Zuhilfenahme von individuellen Angriffen von einer Plattform zu befördern.

Das Geschehen ist stilisiert und comichaft dargestellt. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit- oder gegeneinander kämpfen.

Die bisher drei erschienen Spiele der Smash-Bros.-Reihe haben in Kombination knapp 24 Millionen Exemplare verkauft.[1]

Schöpfer der Reihe ist Masahiro Sakurai. Bisher sind alle Titel unter seiner Leitung entstanden.[2]

Spielmechanik[Bearbeiten]

Das Spielsystem ist zweidimensional: Die Spieler betrachten das Geschehen von der Seite und können ihre Figuren nach oben, unten, links und nach rechts bewegen, ähnlich wie in 2D-Jump 'n' Runs.

Im Unterschied zu den meisten Beat'em Ups besteht der Wettkampf nicht darin, mit erfolgreichen Angriffen ein Knockout des Kontrahenten herbeizuführen; der Spieler muss sich vielmehr mit der eigenen Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform halten und andere Spielfiguren in eine beliebige Richtung aus dem Bild schlagen. Hierfür muss jeder Gegner zunächst mit geeigneten Attacken geschwächt werden. So erhöht sich mit jedem eingesteckten Treffer eine der Figur zugeordnete Prozentanzeige. Je höher diese „Schadensanzeige“ ist, desto weiter wird die Figur durch Angriffe zurückgeschleudert und umso schwieriger wird es für sie, wieder auf die Plattform zu gelangen. Um dem entgegenzusteuern, steht den Spielfiguren in der Regel ein zweiter Sprung zur Verfügung, zu dem sie frei in der Luft ansetzen können, sowie Spezialattacken, mit denen sie zusätzlich Distanzen in der Luft zurücklegen können.

Auch das Steuerungssystem von Smash Bros unterscheidet sich stark von dem anderer Prügelspiele wie etwa Street Fighter: Statt vorgegebenen Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur eine dafür vorbehaltene Taste und eventuell eine Richtungseingabe über den Analog-Stick benötigt. Auch gibt es nicht mehrere Tasten für Hiebe oder Tritte verschiedener Stärke und Schnelligkeit, stattdessen benutzt man dafür eine einzelne Taste, die je nach Bewegung und Position des Analog-Sticks unterschiedliche Attacken hervorruft.

Neben den eigentümlichen Attacken eines jeden Charakters stehen den Spielern auch Items zur Verfügung. Diese tauchen zufällig auf der Kampfarena auf und können von den Spielfiguren aufgehoben werden. Wie die Spielfiguren und Kampfareale sind auch diese Gegenstände aus bekannten Nintendo-Spielereihen entliehen. Beispiele hierfür sind die Feuerblume aus den Super Mario-Spielen, die als Flammenwerfer fungiert, oder der riesige, aus Donkey Kong bekannte Hammer.

Manche Items versetzen den Träger sofort in einen vorübergehenden Zustand, zum Beispiel Unverwundbarkeit, oder setzen die Schadensanzeige teilweise zurück, andere fungieren als Blank-, Projektil- oder Wurfwaffe. Generell können Blankwaffen und Projektilwaffen auch jederzeit als Wurfwaffe missbraucht werden. Manche Gegenstände stellen Behälter dar, die, wenn geworfen, weitere Items zum Vorschein bringen. Eine Sonderform hiervon sind Pokébälle und Helfertrophäen: Diese geben ein Pokémon bzw. einen nicht spielbaren Charakter frei, welche meist andere Spieler kurzfristig angreifen.

Zum Spiel tragen die Eigenheiten mancher Kampfarenen bei; so gibt es neben der Hauptplattform teilweise kleinere Plattformen, die aber temporär verschwinden können oder sich auch bewegen.

Spiele[Bearbeiten]

Super Smash Bros.[Bearbeiten]

Super Smash Bros.
Super Smash Bros Logo.jpg
Entwickler HAL Laboratory, Inc.
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 21. Januar 1999
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 26. April 1999
EuropaEuropa 19. November 1999
Plattform Nintendo 64, iQue Player[3]
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamepad
Medium 128-Mbit-Spielmodul
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 7 Jahren empfohlen

Super Smash Bros. (kurz SSB, ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrustā! Dairantō Sumasshu Burazāzu für „Nintendo All-Stars! Riesenrauferei Smash Brothers“) erschien am 19. November 1999 auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Abnahme.[4] Das Spiel wird in 3D-Computergrafik dargestellt.

Im Spiel sind acht populäre Nintendo-Charaktere als Kämpfer anwählbar. Zusätzlich kann man vier weitere Figuren erspielen (Siehe auch: Tabelle spielbarer Charaktere). Die eigentümlichen Angriffsformen eines jeden Charakters sind meist seiner Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, Mario (Super Mario) dagegen wirft mit Feuerbällen um sich.

Für jede der acht ab Beginn spielbaren Figuren steht eine thematisch entsprechende Kampfumgebung zur Auswahl, die Motive aus Titeln der Spielreihe des Charakters aufgreift. Diese Arenen werden mit bekannten Musikstücken aus den Spielen, an die sie anlehnen, untermalt. Ein neuntes Level ist freizuschalten, dies orientiert sich thematisch an der Super-Mario-Bros.-Reihe.

Auf den Arenen tauchen zufällig Items auf, die teilweise aus verschiedenen Nintendo-Spielen stammen. Der Stern aus den Super-Mario-Spielen verleiht kurzfristig Unverwundbarkeit und die Bombe Bob-omb beginnt zu laufen, wenn sie nicht rechtzeitig als Wurfwaffe aufgehoben wird; die schwer erkennbare Proximity Mine aus Goldeneye 007 explodiert, wenn sich ein Charakter ihr nähert und Tomaten mit ihrem Design aus der Kirby-Reihe oder die aus The Legend of Zelda bekannten Herzcontainer tilgen bereits eingesteckten Schaden.

Im Einzelspielermodus spielt man mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern. Diese Reihenfolge wird mit minispielähnlichen Aufgaben, etwa dem Erreichen eines Ziels in einer bestimmten Zeit, unterbrochen. Am Ende dieses Modus kämpft der Spieler gegen eine überdimensionierte, weiße, in der Luft schwebende Hand, die sich Meisterhand nennt. Im Gegensatz zu anderen Gegnern wird diese besiegt, indem ihre Energieanzeige mit Angriffen auf Null verringert wird.

Neben diesem Hauptmodus für einen Spieler kann man für jeden Charakter einige der Minispiele direkt anwählen: In einem davon muss man möglichst schnell eine feste Anzahl von Zielscheiben in speziell dafür gestalteten Leveln treffen, in anderen gilt es, alle vorgesehenen Plattformen mit der Spielfigur zu betreten. Ein weiterer Modus ist der Trainingsmodus, in dem man die Steuerung der Spielfiguren üben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt.

Im Mehrspielermodus wird auf einer der neun Kampfarenen entweder über einen festen Zeitraum oder mit begrenzten Versuchen für jeden der maximal vier Spieler gespielt. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusätzlich möglich.

Das Spiel wurde grundsätzlich gut bewertet.[5] Kritiker stellten fest, dass die Spielfiguren aus relativ wenig Polygonen beständen, lobten aber den flüssigen Ablauf des Spielgeschehens. Die Stärke des Spiels läge im teilweise chaotischen Mehrspielermodus, da der Einzelspieler langfristig nicht unterhalten könne.[6] In einem Interview verriet Shigeru Miyamoto, dass Masahiro Sakurai, der geistige Kopf hinter den Smash-Bros.-Spielen, grundsätzlich einen inhaltlich tiefgehenderen Einzelspielermodus bevorzugt hätte. Miyamoto habe stattdessen angewiesen, den Einzelspieler möglichst kurz zu halten und den Fokus auf den Mehrspieler zu lenken, um das Spiel rasch fertigzustellen.[7] Der Einzelspielermodus wurde in nachfolgenden Spielen erweitert.

Das US-amerikanische Spielemagazin IGN nannte Super Smash Bros. an Platz 11 seiner Liste der 25 besten N64-Spiele. Diese Liste erschien am 19. Juni 2000, ein Jahr vor Erscheinen der Nachfolgekonsole Nintendo GameCube. Zusätzlich wurde das Spiel als drittbester Titel für den Mehrspieler gewürdigt, hinter den beiden Rare-Shootern Perfect Dark und Goldeneye 007 und vor Mario Kart 64.[8]

Super Smash Bros. erschien am 12. Juni für die Virtual Console auf dem Wii-Shop-Kanal.

Super Smash Bros. Melee[Bearbeiten]

Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM, 大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu für „Riesenrauferei Smash Brothers Deluxe“) erschien für den Nintendo GameCube (NGC) und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 293 (in der NTSC-Fassung 292, in der PAL-Fassung 290) gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten. Ein großer Teil des Spiels (Spielfiguren, Arenen) eröffnet sich erst nach dem Überwinden festgelegter Hürden wie zum Beispiel dem Beenden eines Spielmodus in einer bestimmten Zeit.

Super Smash Bros. Melee ist mit 7 Millionen verkauften Exemplaren weltweit das meistverkaufte Videospiel für den Gamecube.[9]

Super Smash Bros. Brawl[Bearbeiten]

Super Smash Bros. Brawl
Super smash bros brawl logo.jpg
Entwickler Sora
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 31. Januar 2008
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 9. März 2008
EuropaEuropa 27. Juni 2008
AustralienAustralien 26. Juni 2008[10]
Plattform Wii
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamepad, Wii-Fernbedienung
Medium 1 Dual Layer-DVD-ROM
Sprache Japanisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Der SSB-Wii-Titel, Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“), erschien in Japan am 31. Januar 2008 als erstes Wii-Spiel auf einer doppelt beschichteten DVD-ROM.[11] In Japan verkaufte es sich innerhalb von zwei Wochen über eine Million mal, und in den Vereinigten Staaten waren nach 8 Tagen 1,4 Millionen Exemplare abgesetzt, wo das Spiel mit 874.000 Verkäufen am ersten Verkaufstag, dem 9. März 2008, zum bis dato schnellstverkauften Spiel für Nintendo wurde.[12][9] Der Vertriebsstart für den europäischen Raum begann am 27. Juni 2008.[13] Das Spiel wurde am 20. Februar 2008 von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ab 12 Jahren freigegeben.

Bereits vertretene Spielereihen wie Donkey Kong oder Kirby wurden um zusätzliche Figuren erweitert und neuere Serien werden durch Charaktere wie Wario oder Olimar, den Protagonisten der Pikmin-Spiele, vertreten. Eine der neuen Figuren, R.O.B., stammt nicht aus einem Spiel, sondern ist ein Zubehör für das NES. Als ein Novum in Smash-Bros-Spielen sind auch bekannte Figuren aus Nintendo-unabhängigen Studios spielbar: Konamis Snake, der Protagonist der Metal-Gear-Reihe, und das Sega-Maskottchen Sonic. Ein Teil der Figuren muss erneut erst unter verschieden gestalteten Bedingungen freigespielt werden, wonach 35 Charaktere zur Auswahl stehen.

Wie bei seinen Vorgängern auch, kann man dieses Spiel mit bis zu drei weiteren Mitspielern spielen. Als erstes Spiel der Reihe unterstützt Brawl auch einen Online-Mehrspieler-Modus mit zwei Verbindungsarten:

  • Der Spieler verbindet sich mit Freunden, deren Namen er in einer persönlichen Liste hat, dabei kann man sich zuvor selbst definierte Nachrichten schicken.
  • Der Spieler wird zufällig mit anderen Spielern verbunden und kann dann weder deren Namen einsehen noch ihnen Nachrichten schicken. Diese Kämpfe sind auf die Modi „Jeder-gegen-Jeden“ und „Zwei-gegen-Zwei“ beschränkt.

Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Bildschirmfotos, und Video-Aufnahmen.

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:

  • Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
  • Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
  • Der Classic-Controller/Pro wird unterstützt.
  • Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

Eine der größten spieltechnischen Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball taucht in variierenden Abständen während eines Kampfes auf und fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

Mühe gaben sich die Entwickler mit der akustischen Untermalung des Prügelspiels. Für jede Kampfarena stehen mehrere Lieder zur Verfügung, die man sich in einem Soundmenü zur Probe anhören kann, um im Anschluss jeweils die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Lied in dem betreffenden Level eingespielt wird. Die Musiktitel stammen aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit dem Nintendo Entertainment System. Zusätzlich entwerfen Nintendo-interne und -externe Komponisten wie zum Beispiel Koji Kondo und Yuzo Koshiro jeweils ein Arrangement von einer bekannten Nintendo-Melodie ihrer Wahl. Die Titelmusik komponierte Nobuo Uematsu.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[Bearbeiten]

Auf einer Nintendo-Direct-Konferenz vom 21. Juni 2012 gab Nintendo bekannt, dass Bandai Namco Games und Namco Bandai Studios Nintendo bei der Entwicklung des vierten Super Smash Bros. unterstützen werden. Begründet wurde dies mit dem Aufwand, zwei verschiedene Spiele gleichzeitig herzustellen, sowie diese Spiele relativ zeitnah zu veröffentlichen. Masahiro Sakurai von Project Sora ist der Leiter des Projekts, während Masaya Kobayashi von Namco Bandai als Produzent fungiert. Yoshito Higuchi, der z.B. an Tales of Vesperia beteiligt war, ist als Director eingesetzt. Namco Bandai hat bereits Erfahrung im Beat ´em up und werden ihre besten Entwickler für dieses Projekt bereitstellen, wie z.B. das Entwicklerteam hinter der Tekken-Reihe sowie einige Entwickler der Soul-Calibur-Reihe.
Es wird möglich sein, einzelne Charaktere mit noch nicht näher angekündigten Gegenständen zu personalisieren und die Charaktere dann zwischen beiden Spielversionen zu tauschen. Ein Zusammenspiel zwischen Wii-U- und Nintendo-3DS-Version soll aber nicht möglich sein.[14]

Übersicht der Spielfiguren[Bearbeiten]

Diese Tabelle stellt eine Übersicht über in der Serie spielbare Figuren dar.

Charakter Spieleserie Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Mario Super Mario Ja Ja Ja Ja
Donkey Kong Donkey Kong Ja Ja Ja Ja
Link The Legend of Zelda Ja Ja Ja Ja
Samus Aran[15] Metroid Ja Ja Ja Ja
Yoshi Yoshi Ja Ja Ja Ja
Kirby Kirby Ja Ja Ja Ja
Fox McCloud Star Fox Ja Ja Ja Ja
Pikachu Pokémon Ja Ja Ja Ja
Pummeluff Pokémon Ja Ja Ja  ?
Luigi Super Mario Ja Ja Ja Ja
Ness Mother Ja Ja Ja  ?
Captain Falcon F-Zero Ja Ja Ja Ja
Bowser Super Mario Nein Ja Ja Ja
Peach Super Mario Nein Ja Ja Ja
Ice Climbers Ice Climber Nein Ja Ja  ?
Zelda / Shiek[16] The Legend of Zelda Nein Ja Ja Ja¹
Falco Lombardi Star Fox Nein Ja Ja  ?
Ganondorf The Legend of Zelda Nein Ja Ja  ?
Marth Fire Emblem Nein Ja Ja Ja
Mr. Game & Watch Game & Watch Nein Ja Ja Ja
Dr. Mario Mario Nein Ja Nein  ?
Junger Link The Legend of Zelda Nein Ja Nein  ?
Pichu Pokémon Nein Ja Nein  ?
Mewtu Pokémon Nein Ja Nein  ?
Roy Fire Emblem Nein Ja Nein  ?
Pit Kid Icarus Nein Nein Ja Ja
Wario Wario Nein Nein Ja  ?
Zero Suit Samus[15] Metroid Nein Nein Ja² Ja
Ike Fire Emblem Nein Nein Ja Ja
Pokémon-Trainer[17]
(Schiggy / Bisaknosp / Glurak)
Pokémon Nein Nein Ja  ? / ? / Ja³
Diddy Kong Donkey Kong Nein Nein Ja Ja
Meta-Knight Kirby Nein Nein Ja  ?
Lucas Mother Nein Nein Ja  ?
König Dedede Kirby Nein Nein Ja Ja
Olimar Pikmin Nein Nein Ja Ja
Lucario Pokémon Nein Nein Ja Ja
R.O.B. Robot Operation Buddy Nein Nein Ja  ?
Toon-Link The Legend of Zelda Nein Nein Ja Ja
Wolf Star Fox Nein Nein Ja  ?
Snake Metal Gear Nein Nein Ja  ?
Sonic Sonic the Hedgehog Nein Nein Ja Ja
Dorfbewohner Animal Crossing Nein Nein Nein Ja
Mega Man Mega Man Nein Nein Nein Ja
Wii Fit-Trainer/-in Wii Fit Nein Nein Nein Ja
Rosalina & Luma Super Mario Nein Nein Nein Ja
Little Mac Punch-Out!! Nein Nein Nein Ja
Quajutsu Pokemon Nein Nein Nein Ja
Palutena Kid Icarus Nein Nein Nein Ja
Mii-Kämpfer/-in Wii/3DS Nein Nein Nein Ja
Pac-Man Pac-Man Nein Nein Nein Ja
Lucina Fire Emblem Nein Nein Nein Ja
Robin Fire Emblem Nein Nein Nein Ja


¹Verwandlung zu Shiek nicht mehr möglich, Shiek ist nun eigener Charakter
²Als Verwandlung von Samus
³Glurak ist nun als selbständiger Charakter verfügbar

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=smash+bros
  2. http://www.gamespot.com/articles/what-does-the-creator-of-smash-bros-kirby-think-about-the-ps4/1100-6418290/
  3. iQue.com: Spielseite zu Super Smash Bros. für iQue Player
  4. IGN: Meldung zu den ungewöhnlich hohen Verkäufen in Japan
  5. metacritic.com: Seite mit Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken zu Super Smash Bros.
  6. Spielkritiken bei IGN und gamecritics.com
  7. Nintendo.com (Version vom 30. September 2007 im Internet Archive): Interview mit Shigeru Miyamoto und Masahiro Sakurai vom 11. Mai 2006
  8. IGN: “The Top 25 N64 Games of All Time: #11-15”
  9. a b press.nintendo.com: Pressemeldung vom 17. März 2008 zu Super Smash Bros. Brawl (englisch, aufgerufen am 30. März 2008)
  10. nintendo.com.au, australische Nintendo-Seite, zu SSBB: „Launch Date: Jun 26, 2008“
  11. IGN: Meldung zu Leseproblemen japanischer Wii-Konsolen mit dem Spiel Super Smash Bros. Brawl (englisch, aufgerufen am 4. Februar 2008)
  12. IGN.com: Meldung vom 28. Februar zu den Verkaufszahlen von Brawl in Japan (englisch, aufgerufen am 30. März 2008)
  13. Nintendo.de: Meldung vom 24. April 2008 (aufgerufen am 27. April 2008)
  14. Areagames: Smash Bros: Kein Cross-platform play für 3DS und WiiU, 14. Juni 2013, aufgerufen am 14. Juni
  15. a b Die Figuren Samus und Zero Suit Samus werden im laufenden Spiel unter bestimmten Bedingungen untereinander ausgetauscht.
  16. Der Spieler kann während einer laufenden Partie beliebig zwischen den beiden Figuren Shiek und Zelda wechseln.
  17. Der Pokémon-Trainer steht in der Figurenauswahl stellvertretend für die drei geklammerten Pokémon, die der Spieler in einer Partie beliebig zyklisch auswechseln kann.