Sonic Dash

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Sonic Dash
Originaltitel ソニックダッシュ
Transkription Sonikku Dasshu
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich SEGA HARDlight
Publisher JapanJapan Sega
Veröffentlichung Apple App Store:
7. März 2013
Google Play:
26. November 2013
Amazon Appstore:
11. März 2014
Windows Store:
3. Dezember 2014
Plattform iOS, Android
Genre Endless Runner, Jump ’n’ Run
Medium Download
Sprache u. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben

Sonic Dash (jap.: ソニックダッシュ, Hepburn: Sonikku Dasshu) ist ein Free-to-play-Jump-’n’-Run-Computerspiel der Kategorie Endless Runner der Sonic-Spielreihe auf Mobilgeräten mit optionalen In-App-Käufen, das von SEGA HARDlight entwickelt und von Sega erstmals über den Apple App Store am 7. März 2013 für iOS sowie später über Google Play für Android veröffentlicht wurde, gefolgt von Veröffentlichungen im Amazon Appstore und im Microsoft Store.

In Sonic Dash läuft die Spielfigur in einer dreidimensionalen Welt automatisch nach vorne und der Spieler muss Gefahren, Hindernissen oder Abgründen ausweichen oder über sie hinwegspringen und Gegenstände wie Ringe einsammeln. Das Gameplay ähnelt stark den ebenfalls erfolgreichen Mobilegames Temple Run (2011) oder Subway Surfers (2012).

Es gibt mehrere Varianten des Spiels mit minimalen Änderungen, nämlich die japan-exklusiven Sonic Dash S (2014) und Sonic Dash Club (2015), den Arcade-Automaten Sonic Dash Extreme (2015) und Sonic Dash + (2022) für Apple Arcade ohne In-App-Käufe, sowie zwei ähnliche Nachfolger. Dennoch blieb das originale Sonic Dash mit weltweit 500 Millionen Downloads bis September 2021[1] das erfolgreichste und meistgespielte Sonic-Spiel auf dem Mobilemarkt und wird seither immer weiter mit neuen Leveln, spielbaren Charakteren und speziellen Events erweitert.

Es ist der Vorgänger von Sonic Dash 2: Sonic Boom (2014) und Sonic Forces: Speed Battle (2017).

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Gameplay aller Spiele der Sonic-Dash-Serie ist im Grunde gleich: Der Spieler navigiert Sonic oder falls verfügbar, einen anderen Charakter seiner Wahl, über einen gleichmäßig breiten Weg mit zumeist drei Spuren, auf denen sich die Spielfigur bewegt. Als Spieler wischt man auf dem Touchscreen mithilfe einer Streichbewegung nach links oder rechts, um die Spielfigur auf eine der drei parallel laufenden Spuren zu wechseln, um Gegenstände wie Ringe sowie seltene, rote Ringe einzusammeln und sie mit einer Touchscreen-Bewegung nach oben mit der Spin Attack hochspringen oder nach unten rutschen und zu einer Kugel einrollen zu lassen, um Hindernisse zu umgehen oder Badnik-Roboter zu zerstören. Nimmt die Spielfigur an Hindernissen oder Robotern Schaden, verliert sie bereits gesammelte Ringe. Nimmt die Spielfigur Schaden, ohne Ringe zu besitzen oder fällt in einen tödlichen Abgrund, muss von vorne begonnen bzw. ein Werbespot angeschaut oder mit In-App-Währung gezahlt werden, um das Spiel von dieser Stelle fortzusetzen. Zudem füllen gesammelte Ringe den „Dash Meter“ am unteren Bildschirmrand. Ist dieser komplett gefüllt, kann mit dem namensgebenden „Dash Boost“ mit höherer Geschwindigkeit ein Teilabschnitt des Levels mit erhöhter Geschwindigkeit absolviert werden, bei dem die Spielfigur automatisch über alle Hindernisse hinwegfegt. Am Ende eines Weges liegen oft auch Sprungfedern, welche die Spielfigur in die Höhe schießen lässt und diese in der Luft mit Bewegungen des Spielers auf dem Touchscreen „Trick Actions“ ausführen, welche je nach Erfolg 10, 20, 30, 50 oder 100 Ringe einbringen, bevor der Level auf dem nächsten Weg fortgesetzt wird. Am Ende eines Levels erwartet den Spieler oft einen Bosskampf gegen Dr. Eggman, Zazz oder einen Gegner namens Bash, bei dem die Kameraperspektive mehrfach wechselt, man neuen Hindernissen wie Raketengeschossen ausweichen und schließlich durch Antippen des Widersachers den Bosskampf erfolgreich bestreiten muss.

Sonic Dash bietet auch optionale In-App-Käufe an. Wird die Spielfigur durch einen Gegner, Hindernis oder Abgrund außer Gefecht gesetzt, kann durch das Einlösen von gesammelten bzw. durch Echtgeld erworbenen roten Ringen oder durch das Anzeigen eines Werbespots das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden. Ebenso lassen sich spielbare Charaktere entweder direkt durch Echtgeld, in der Regel für 3,99 € je Charakter oder für eine bestimmte Anzahl an roten Ringen freischalten. Mit normalen Ringen können kleinere Vorteile wie eine schnelle Füllrate des „Dash Meters“, Sprint-Turbo, einen Schutzschild oder ein Magnet der mehr Ringe anzieht, erkauft werden. Ähnliche Vorteile können bei einem Glücksrad erhalten werden, welches jedoch nur einmal täglich kostenfrei gedreht werden kann und für weitere Drehungen Echtgeld bezahlt werden muss. Die Tiere, die man durch das Besiegen der Badniks rettet und ebenfalls käuflich erworben werden können, lassen sich gegen Dekorationsgegenstände in den Leveln eintauschen. Wird Echtgeld an das Spiel gegeben, entfallen in der Regel sämtliche Werbeanzeigen und Werbevideos, die bei einer Free-to-play-Spielweise immerzu angezeigt werden. Die Echtgeld-Optionen reichen von einem Preis von 3,99 € für 30 rote Ringe bis 99,99 € für 200.000 Ringe und 500 rote Ringe, wobei es häufig Angebote und Bundles gibt, beispielsweise „Character Packs“, bei denen mehrere Spielfiguren für einen vergünstigten Mengenrabatt angeboten werden.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zum Launch von Sonic Dash gab es zunächst nur vier freispielbare oder durch In-App-Käufe erwerbbare Spielfiguren. Mit der Zeit wurden weitere Charaktere der Sonic-Spieleserie hinzugefügt, welche zum Teil mit ebenfalls neu hinzugekommenen Leveln freigespielt werden konnten. Nach diversen Kooperationen mit beispielsweise Angry Birds oder Sanrio und nachdem die Nachfolger des Spiels nicht an den Erfolg des ersten Sonic Dash anknüpfen konnten, wurde der Support des Spiels seit 2018 intensiviert. Seitdem erscheinen regelmäßig Events, die sich auch saisonbedingt wiederholen. Auch neuere Veröffentlichungen an Videospielen oder Kinofilmen sorgten in Sonic Dash bis über zehn Jahre nach der Erstveröffentlichung immer noch für neuen Kontent.

Spielbare Charaktere in Sonic Dash
Figur im Spiel Bedingung zum Freischalten Hinzugefügt am
Sonic the Hedgehog Von Beginn an spielbar 7. März 2013
Miles Tails Prower Green Hill Zone wiederherstellen
Knuckles the Echidna Seaside Hill Zone wiederherstellen
Amy Rose Beach Zone wiederherstellen
Shadow the Hedgehog Sky Sanctuary Zone wiederherstellen 18. Juli 2013
Blaze the Cat 55 rote Ringe, Events 26. September 2013
Silver the Hedgehog 65 rote Ringe, Events 24. Dezember 2013
Rouge the Bat 70 rote Ringe, Events 20. Februar 2014
Cream the Rabbit 75 rote Ringe, Events 24. April 2014
Andronic the Android (nur auf Android) 60 rote Ringe 19. Juni 2014
Red Angry Birds Epic Event 11. Juni 2015
Chuck 18. Juni 2015
Bomb 25. Juni 2015
Espio the Chameleon 3,99 €, Events 11. März 2016
Classic Sonic 3,99 €, Events 23. Juli 2016
My Melody Sanrio Event 1. Dezember 2016
Chococat 8. Dezember 2016
Badtz-Maru 15. Dezember 2016
Hello Kitty 22. Dezember 2016
Pac-Man Pac-Man Event 20. Februar 2018
Ms. Pac-Man 26. Februar 2018
Big the Cat 3,99 €, Events 2018
Charmy Bee Snow Mountain Zone wiederherstellen 15. Februar 2019 (Version 4.0.0)
Vector the Crocodile Temple Zone wiederherstellen
Jet the Hawk Mushroom Hill Zone wiederherstellen 2019 (Version 4.0.2)
Metal Sonic 3,99 €, Events 2019 (Version 4.3.0)
Witch Rouge Halloween Event 18. Oktober 2019
Vampire Shadow 26. Oktober 2019
Elf Classic Sonic Weihnachts-Event 13. Dezember 2019
Santa Big 20. Dezember 2019
Teen Sonic Sonic-Kinofilm-Event 31. Januar 2020
Baby Sonic 7. Februar 2020
Slugger Sonic "Step Up to the Plate!" Event 24. April 2020
All-Star Amy Event 1. Mai 2020
Langklaue Kinofilm-Event 15. Mai 2020
Tangle the Lemur IDW-Event 3. Juli 2020
Whisper the Wolf 10. Juli 2020
Treasure Hunter Knuckles Treasure Hunter Event 14. August 2020
Elite Agent Rouge Elite Agent Event 21. August 2020
Excalibur Sonic "Storybook Sprints!" Event 23. November 2020
Jingle Belle Amy "Festive Fun" Event 25. Dezember 2020
Bongo Danimals Promotion Event 12. Mai 2021
Pirate Sonic "30 Years of Sonic!" Event 12. Mai 2021
Captain Shadow
Sir Lancelot "Storybook Sprints!" Event 13. August 2021
Reaper Metal Sonic "Fright Night!" Event 18. Oktober 2021
Werigel-Sonic
Nutcracker Silver "Festive Fun" Event 9. Dezember 2021
Lunar Blaze "Happy New Year" Event 20. Januar 2022
Linebacker Omega "Football-Throwdown" Event 3. Februar 2022
Kinofilm-Tails Sonic-2-Kinofilm-Event 7. April 2022
Kinofilm-Knuckles 14. April 2022
Kinofilm-Super-Sonic 23. Juni 2022
E-123 Omega Omega-Event 7. Juli 2022
Sir Percival Sonic-und-der-Schwarze-Ritter-Event 21. Juli 2022
Paladin Amy Event 1. September 2022
Super Sonic Super Sonic Event 8. November 2022
Neun Sonic-Prime-Event 15. Dezember 2022
Rusty Rose 22. Dezember 2022
Boscage Maze Sonic 20. Januar 2023
Unicorn Cream Unicorn Cream Event 17. Februar 2023
Sir Gawain Sonic-und-der-Schwarze-Ritter-Event 10. März 2023
Popstar Amy Musician Event 20. April 2023
Rockstar Amy 27. April 2023
Super Shadow Super Shadow Event 11. Mai 2023
Darkspine Sonic Darkspine Event 1. Juni 2023
Super Silver Super Silver Event 22. Juni 2023
Dragon Hunter Lancelot Dragon Hunter Lancelot Event 6. Juli 2023
LEGO® Sonic LEGO® Event 1. August 2023
LEGO® Tails
LEGO® Amy

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonic Dash S[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonic Dash S
Originaltitel ソニックダッシュ S
Transkription Sonikku Dasshu S
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich SEGA HARDlight
Publisher JapanJapan Line
Veröffentlichung JapanJapan 5. Februar 2014
Plattform iOS, Android über „Line“
Genre Endless Runner, Jump ’n’ Run
Medium Download
Sprache Japanisch

Sonic Dash S ist eine größtenteils identische Variante von Sonic Dash, welche exklusiv in Japan am 5. Februar 2014 für die in Japan populäre Anwendungssoftware „Line“ veröffentlicht wurde und daher über keine In-App-Käufe verfügt.

Nur Sonic, Tails, Knuckles, Amy und Blaze sind in dieser Version spielbar. Das Spiel erzählte eine kurze Handlung, laut der Dr. Eggman den Master Emerald stahl und deswegen nun von den Charakteren verfolgt wird, fügte eigene Spezialfähigkeiten für die verschiedenen Spielfiguren ein, alle Charaktere konnten mit normalen Ringen im Spielverlauf freigeschaltet werden, Bosskämpfe fanden zufällig in den Leveln statt, statt dem „Dash Meter“ füllte man eine „Fever“-Anzeige für einen ganz ähnlichen Effekt und ein Online-Mehrspielermodus wurde hinzugefügt. Ebenfalls neu im Spiel waren die kleinen Chao, welche für die kleinen Vorteile während des Spiels sorgten und die Spielfigur heilen konnten.

Sonic Dash Club[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonic Dash Club
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich SEGA HARDlight
Publisher JapanJapan Sega
Veröffentlichung JapanJapan 17. Mai 2015
Plattform iOS, Android
Genre Endless Runner, Jump ’n’ Run
Medium Download
Sprache Japanisch

Sonic Dash Club ist eine größtenteils identische Variante von Sonic Dash, die exklusiv in Japan am 17. Mai 2015 für iOS und Android veröffentlicht wurde und fast vollkommen identisch mit Sonic Dash S. Der Grund der Veröffentlichung war, dass man die Neuerungen von Sonic Dash S auch außerhalb der Anwendungssoftware „Line“ bereitstellen, aber diesmal erneut In-App-Käufe wie im ersten Sonic Dash einbauen wollte.

Nur Sonic, Tails, Knuckles, Amy und Blaze sind in dieser Version spielbar. Das Spiel erzählte eine kurze Handlung, laut der Dr. Eggman den Master Emerald stahl und deswegen nun von den Charakteren verfolgt wird, enthielt eigene Spezialfähigkeiten für die verschiedenen Spielfiguren, Bosskämpfe fanden zufällig in den Leveln statt, statt dem „Dash Meter“ füllte man eine „Fever“-Anzeige für einen ganz ähnlichen Effekt und ein Online-Mehrspielermodus wie in Sonic Dash S war auch enthalten. Ebenfalls im Spiel waren die kleinen Chao, welche für die kleinen Vorteile während des Spiels sorgten und die Spielfigur heilen konnten.

Sonic Dash Club wird seit dem 27. Juli 2016 nicht mehr zum Download angeboten und ist nicht mehr verfügbar, nachdem das erste Sonic Dash durch Updates zunehmend an Inhalt und Neuerungen dazugewann.

Sonic Dash Extreme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonic Dash Extreme
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich SEGA HARDlight
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Sega Amusements
Publisher JapanJapan Sega
Veröffentlichung Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Mai 2015
Plattform Arcade
Genre Endless Runner, Jump ’n’ Run
Medium Download
Sprache Englisch

Sonic Dash Extreme ist eine größtenteils identische Variante von Sonic Dash, welche als Arcade-Automat ab Mai 2015 im vereinigten Königreich, dem Standort der zuständigen Entwicklerstudios SEGA HARDlight und Sega Amusements International Ltd., veröffentlicht wurde. Das Spiel startet durch Münzeinwurf und wird nicht mittels Touchscreen, sondern mit einem überdimensional großen Steuerkreuz gesteuert, um die Figur nach links oder rechts zu bewegen, zu springen oder am Boden rollen zu lassen. Der Spieler sammelt während des Spielfortschritts „Redemption Tickets“, die er nutzen kann, wenn seine Spielfigur an einem Gegner, Hindernis oder Abgrund scheitert, um an einem festgelegten Checkpoint weiterzuspielen. Auch der Bosskampf gegen Dr. Eggman wurde leicht angepasst.

Nur Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze und Cream sind in dieser Version spielbar. Außerdem speichert der Automat tägliche und dauerhafte Highscore-Tabellen.

Sonic Dash +[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonic Dash +
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich SEGA HARDlight
Publisher JapanJapan Sega
Veröffentlichung Welt 8. April 2022
Plattform iOS, macOS, iPadOS, tvOS über Apple Arcade
Genre Endless Runner, Jump ’n’ Run
Medium Download
Sprache u. a. Deutsch, Englisch

Sonic Dash + ist eine größtenteils identische Variante von Sonic Dash, welche weltweit am 8. April 2022 exklusiv über Apple Arcade für iOS, macOS, iPadOS und tvOS veröffentlicht wurde und daher über keine In-App-Käufe verfügt. Stattdessen können alle für Echtgeld in Sonic Dash erwerbbaren Inhalte hier mit roten Ringen freigeschaltet werden, die man deutlich häufiger im Spielverlauf erhält, nun beispielsweise auch während der „Trick Actions“ in der Luft. Sonic Dash + erhält im Normalfall alle Updates und neu hinzugefügte Charaktere oder Inhalte im Gleichschritt mit dem originalen Sonic Dash.

Nachfolger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erschien weltweit am 1. Juli 2015 für Android und am 9. Oktober 2015 für iOS, auch vertrieben unter dem verkürzten Spieletitel Sonic Boom. Es verfügt über dasselbe Gameplay wie das erste Sonic Dash, jedoch mit neuen Leveln und insgesamt sieben spielbaren Charakteren, die alle auf der Spin-Off-Serie Sonic Boom, zu der die TV-Serie Sonic Boom (2014–2017) und Videospiele wie Sonic Boom: Lyrics Aufstieg (2014) gehören, basieren. Als Free-to-play-Spiel bietet Sonic Dash 2: Sonic Boom erneut In-App-Käufe an.

Erschien weltweit am 2. November 2017 für iOS und am 15. November 2017 für Android, auch vertrieben unter den vorübergehenden Namen Sonic Forces Mobile, Sonic Forces: Racing Battle und Sonic Forces: Running Battle. Es verfügt über ähnliches Gameplay wie das erste Sonic Dash oder Sonic Dash 2: Sonic Boom, jedoch mit neuen Leveln und neuen spielbaren Charakteren, die alle auf dem Spiel Sonic Forces (2017) basieren. Mit der Zeit kamen durch Updates und Events viele weitere Charaktere hinzu, ähnlich wie bei Sonic Dash. Der Weg, den die Spielfigur entlangrennt, verfügt diesmal über vier statt drei Spuren, zwischen denen man während des Spiels wechselt und es verfügt über einen Online-Mehrspielermodus. Als Free-to-play-Spiel bietet Sonic Forces: Speed Battle erneut In-App-Käufe an.

Rezension[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic69/100 (iOS)[2]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid7/10[3]
Edge5/10
Eurogamer6/10
GamePro70 %[4]
IGN6,1/10[5]
Pocket GamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
TouchArcadeSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[6]
Appgemeinde.deSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[7]
Digital SpySternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
GameZeboSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol

Wenngleich Sonic Dash von der Fachpresse eher mittelmäßige Wertungen erhielt, so wurden vergleichsweise hohe Downloadzahlen erreicht. Lagen die Downloads im März 2013 bei 22,6 Millionen[8], so stiegen sie bis Juni 2015 auf 100 Millionen mit 14 Millionen Spielern im Monat an[9][10][11], ehe im November 2017 300 Millionen Downloads erreicht wurden[12], bis zu 400 Millionen bis April 2020[13] und 500 Millionen im September 2021.[14]

„Simples Jum&Run mit dem gewissen Sonic-Feeling, dass seine 1,99 US-Dollar auf jeden Fall wert ist, den Highscore aber leider durch Pay2Win ad absurdum führt.“

Tony Strobach: Gamepro, 19. März 2013[15]

„Der flinke Igel Sonic fühlt sich in einem Endlos Runner richtig zu Hause und mit den gewohnten Grafik- und Sound-Elementen auch die Spieler, die ihn schon kennen. Hier macht Sega die Eingewöhnung leicht und bietet adrette endlose Landschaften und präzise Steuerung, die Spielspaß aufkommen lassen. Wer aber Geld für ein Spiel ausgibt, sollte nicht mit nervenden Hinweisen für weitere InAppKäufe genervt werden. Unterm Strich ein weiterer solider Endlos-Runner, der Pflichtkauf für Sonic-Fans und interessant für Highscore-Jäger ist.“

Tobi: Appgemeinde.de, 12. März 2013[16]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Aaron Orr: Sonic Dash surpasses 500 million downloads. Most played Sonic Mobile game ever. In: Pocket Gamer. 16. September 2021, abgerufen am 10. März 2023.
  2. Sonic Dash for iOS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 10. März 2023.
  3. Chris Carter: Review: Sonic Dash. Temple Run with Sonic in it. In: Destructoid. 13. April 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  4. Tony Strobach: Wertung: Sonic Dash im Test - So weit die Igel sprinten. In: Gamepro. 19. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  5. Justin Davis: Sonic Dash Review. Gotta go fast. In: IGN. 20. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  6. David Craddock: ‘Sonic Dash’ Review – Sonic Does What Sonic Does Best. In: TouchArcade. 5. April 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  7. Tobi: Sonic Dash – Der blaue Igel rennt wieder, diesmal in die Unendlichkeit… In: appgemeinde.de. 12. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  8. Minoru Iwaki: Delivering Quality Games to Even More Customers. In: Sega Sammy. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  9. James Brightman: Sonic Dash passes 100 million downloads. Mobile title is the most downloaded Sonic game in history. In: GamesIndustry.biz. 8. Juni 2015, abgerufen am 10. März 2023.
  10. Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players. In: VentureBeat.com. 8. Juni 2015, abgerufen am 10. März 2023.
  11. Jeffrey Matulef: Sonic Dash rings in 100m downloads. No wonder Nintendo is branching into mobile. In: Eurogamer. 8. Juni 2015, abgerufen am 10. März 2023.
  12. Ric Cowley: From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight. In: Pocket Gamer. 20. November 2017, abgerufen am 10. März 2023.
  13. Sega: 400,000,000! Lots of you have been keeping busy with #SonicDash and we want to thank you all for helping us to reach 400 MILLION downloads! In: Twitter. 23. April 2020, abgerufen am 10. März 2023.
  14. Aaron Orr: Sonic Dash surpasses 500 million downloads. Most played Sonic Mobile game ever. In: Pocket Gamer. 16. September 2021, abgerufen am 10. März 2023.
  15. Tony Strobach: Wertung: Sonic Dash im Test - So weit die Igel sprinten. In: Gamepro. 19. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.
  16. Tobi: Sonic Dash – Der blaue Igel rennt wieder, diesmal in die Unendlichkeit… In: appgemeinde.de. 12. März 2013, abgerufen am 10. März 2023.