Piranha Bytes

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Piranha Bytes
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Rechtsform GmbH
Gründung 12. Oktober 1997
Sitz Essen
Leitung Michael Rüve
Mitarbeiter 27 (4. Juli 2015)
Branche Unterhaltungssoftware
Website www.piranha-bytes.com

Piranha Bytes ist ein Entwicklerteam für Computerspiele und eine Marke der Pluto 13 GmbH. Piranha Bytes wurden 1997 in Bochum gegründet, der Firmensitz befindet sich heute in Essen.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 12. Oktober 1997 wurde im Zuge der Entwicklung des Computerspiels Gothic aus dem Bochumer Entwicklerstudio Greenwood Entertainment heraus von Alex Brüggemann, Mike Hoge, Stefan Nyul und Tom Putzki die Piranha Bytes Software GmbH gegründet. 1999 wurde die Piranha Bytes Software GmbH eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Phenomedia AG, dem Mutterkonzern von Greenwood Entertainment. Im März 2001 wurde Gothic über den deutschen Publisher Shoebox veröffentlicht. Bereits im November 2002 folgte mit Gothic II der Nachfolger, diesmal über den österreichischen Publisher JoWooD.

Bereits im August 2002 musste die Muttergesellschaft Phenomedia wegen eines Finanzskandals Insolvenz anmelden. Das Studiomanagement und einige Mitarbeiter der Piranha Bytes Software GmbH erwarben im Rahmen eines Management-Buy-outs (MBO) die Rechte an den Computerspielen und gründeten die Pluto 13 GmbH. Im März 2003 zog Piranha Bytes von Bochum nach Essen um. Alle Gesellschafter der Pluto 13 GmbH sind Mitarbeiter.[1] Das Unternehmen ist Gründungsmitglied des am 6. März 2004 in Berlin gegründeten Bundesverbandes der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E.).

Nach den Querelen um die Entwicklung und Veröffentlichung von Gothic 3 gaben Piranha Bytes am 22. Mai 2007 die Trennung von ihrem damaligen Publisher JoWooD bekannt. Mit dem Add-on Gothic 3: Götterdämmerung wurde anschließend erstmals ein Spiel der Gothic-Serie nicht von Piranha Bytes entwickelt. Am 18. Juni 2007 kündigten Piranha Bytes und Deep Silver (Spielelabel von Koch Media) eine künftige Kooperation an. Ohne die Rechte zur Entwicklung im Gothic-Universum verblieben, entwickelte Piranha Bytes mit der Risen-Serie jedoch weiter Gothic-artige Spiele. Am 2. Oktober 2009 erschien der erste Teil über Deep Silver.[2] Auf der Gamescom 2010 wurde Risen 2 angekündigt, welches schließlich am 27. April 2012 unter dem Publisher Deep Silver erschien.[3] Risen 2 war sechsmal für den Deutschen Entwicklerpreis 2012 nominiert („Bestes Rollenspiel“, „Beste Grafik“, „Bester Sound“, „Bestes Deutsches Spiel“, „Bestes Game Design“, „Bestes Konsolenspiel“), sowie Piranha Bytes als „Bestes Studio“.[4] Gewonnen wurde aber lediglich in der Kategorie „Bestes Rollenspiel“.[5]

Laut Aussage von Piranha Bytes fielen 2012 die Rechte zur Weiterführung der Gothic-Marke an das Studio zurück, da Jowoods Nutzungsrechte zwischenzeitlich erloschen waren.[6] In einem Interview vom Februar 2012 gab Project Director Björn Pankratz jedoch an, dass man vorerst mit keinem weiteren Gothic-Spiel plane.[7] Im Januar 2013 verstarb Gründungsmitglied Alex Brüggemann.[8]

Im Februar 2014 wurde die Entwicklung von Risen 3 angekündigt,[9] das am 14. August in den Handel kam. Im selben Jahr erhielt das Studio hierfür den Gamescom-Award für das beste Rollenspiel.[10][11]

Am 1. Juni 2015 gab Piranha Bytes die Entwicklung von Elex, einem Open-World-Rollenspiel mit moralischen Entscheidungen in einem postapokalyptischen Science-Fantasy-Szenario, bekannt. Die Finanzierung und Veröffentlichung des Spiels erfolgt durch THQ Nordic (bei Ankündigung: Nordic Games). Das Spiel soll im Winter 2016/2017 für PlayStation 4, Xbox One und Windows erscheinen.[12]

Entwickelte Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erscheinungsjahr Titel Engine Publisher
2001 Gothic ZenGin Shoebox
2002 Gothic II ZenGin 2.0 JoWooD Productions AG
2003 Gothic II: Die Nacht des Raben ZenGin 2.0 JoWooD Productions AG
2006 Gothic 3 Genome-Engine Deep Silver & JoWooD Productions AG
2009 Risen Genome-Engine Deep Silver
2012 Risen 2: Dark Waters Genome-Engine Deep Silver
2014 Risen 3: Titan Lords Genome-Engine Deep Silver
2017 Elex Genome-Engine THQ Nordic

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Michael Rüve: Piranha Bytes. In: www.pluto13.de. Abgerufen am 17. September 2016.
  2. World of Risen
  3. http://www.worldofrisen.de/
  4. http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/index.php?option=com_content&view=article&id=50:die-nominierten-stehen-fest-und-die-akademiewahl-beginnt&catid=5:startseite&Itemid=14
  5. http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/
  6. Robert Purchese: Why Gothic dev Piranha dumped JoWooD - And what happens next for the Gothic IP. (englisch) Eurogamer. 5. Mai 2011. Abgerufen am 17. Dezember 2012: „Currently, JoWooD has no more rights on developing any further Gothic titles, so the rights are back - they will be back I think next year. I don't have the contract here. Very soon the contract runs out and we will get the rights back. And we knew that from the start.
  7. BuckGB: Risen 2: Dark Waters Interview - Page 2 of 2 (englisch) gamebanshee.com. 17. Februar 2012. Abgerufen am 17. Dezember 2012: „The Gothic brand still belongs to us, so we are free to develop another edition. There is no new Gothic game planned at the moment though.
  8. http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-01-21-gothic-miterfinder-alex-br-ggemann-verstorben
  9. [1]
  10. [2]
  11. Interview mit Piranha Bytes
  12. Elex - Piranha Bytes enthüllt neues Sci-Fi-Rollenspiel - News auf PlayNation.de. Abgerufen am 17. September 2016.