„Diablo III“ – Versionsunterschied

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'''Diablo III''' ist ein [[Action-Rollenspiel]] des US-amerikanischen Spieleentwicklers [[Blizzard Entertainment]] für PC und Mac. Es wurde am 15. Mai 2012 veröffentlicht und am Erscheinungstag wurden 3,5 Millionen Exemplare verkauft, was ''Diablo III'' zu dem am schnellsten verkauften PC-Spiel aller Zeiten macht.<ref>http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2568075.html Abgerufen am 23. Mai 2012</ref>



== Handlung ==
== Handlung ==

Version vom 24. Mai 2012, 11:59 Uhr

{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Diablo III | Bild = Diablo_III_logo.png | Beschreibung = Diablo III-Logo | Entwickler = Blizzard Entertainment | Publisher = Activision Blizzard | Release = 15. Mai 2012 | Plattform = PC (Windows, Mac OS X) | Lizenz = | Engine = | Genre = Action-Rollenspiel, Hack & Slay | Thematik = Fantasy | Spielmodi = Einzelspieler, Mehrspieler | Bedienung = Tastatur, Maus | AktuelleVersion = | Systemminima = | Medien = DVD-ROM, Download | Kopierschutz = Permanente Internetverbindung erforderlich[1] | Sprache = Deutsch | USK = 16 | PEGI = 16 | Info =



Handlung

Die Handlung spielt 20 Jahre nach den Vorkommnissen in Diablo II. Trotz des Sieges der Helden im Vorgänger steht der Spielwelt Sanktuario ein erneuter Kampf gegen die Armeen der Hölle bevor. Der Spielercharakter, auch als der Nephalem bezeichnet, reist in die Stadt Neu-Tristram, um den Einschlag eines vom Himmel gefallenen Sterns zu untersuchen. Leah, eine Bewohnerin des Ortes, bittet ihn außerdem, ihr bei der Suche nach ihrem Onkel Deckard Cain zu helfen, der seit dem Einschlag in der Kathedrale vermisst wird.

Spielprinzip

Das Spiel beginnt mit der Charaktererstellung durch den Spieler. Insgesamt verfügt Diablo III über fünf spielbare Charakterklassen (Barbar, Hexendoktor, Zauberer, Mönch, Dämonenjäger). Anders als in den Vorgängern gibt es zu jeder Klasse einen weiblichen und einen männlichen Avatar. Das Talentsystem wurde stark überarbeitet und der Spieler erhält nach Stufenaufstiegen automatisch neue aktive Talente (Skills) oder passive Fähigkeiten. Die Charakterklassen sind daher nur bedingt vergleichbar mit den Vorgängern. Des Weiteren können die aktiven Talente nunmehr durch ebenfalls mit Stufenaufstiegen automatisch freigeschalteten Runen verknüpft werden, wodurch die jeweilige Fähigkeit unterschiedliche Boni erhält. Es kann immer nur eine (oder keine) der derzeit pro aktivem Talent verfügbaren fünf Runen verknüpft werden. Die Skills können jederzeit geändert werden (jedoch unterliegt jede Änderung einer kurzen Abklingzeit). Der Spieler steuert seine Spielfigur aus einer isometrischen Überblicksperspektive. Diablo III behält dabei die wesentlichen Merkmale der Bedienoberfläche seiner Vorgängertitel bei.

Das Spiel ist hauptsächlich auf gemeinsames Spiel ausgelegt, wofür eine neue Version des Battle.net dient, die bereits für StarCraft II eingeführt worden ist. Einen Einzelspieler-Modus gibt es jedoch ebenfalls. Dies beinhaltet auch, dass ein Spieler im Mehrspieler-Modus dazu in der Lage ist, das Spiel alleine zu bestehen. Im Battle.net 2 soll die Sicherheit gegen Betrüger deutlich verbessert werden.

Neu eingeführt wurden sogenannte Heilkugeln, wie man sie sonst eher aus Jump-’n’-Run-Spielen kennt. Ebenfalls neu sein werden klassenspezifische und zufällig erzeugte Quests. Weiterhin führt der Tod eines Charakters in Diablo III nicht mehr zu Erfahrungsverlust. Wie im Vorgänger kann der Spieler Begleiter anheuern, die ihn im Einzelspieler-Modus unterstützen. Im Multiplayer können die Begleiter nicht verwendet werden.[2][3]

Entwicklungsgeschichte

Am 28. Juni 2008 kündigte Blizzard Entertainment auf dem World Wide Invitational in Paris den dritten Teil der Serie an.[4] Im September 2011 starte Blizzard einen geschlossenen Betatest. Am 23. April wurde sie schließlich allen interessierten Spielern zugänglich gemacht.[5] Am 15. Mai 2012 wurde das Spiel weltweit für Windows-PC und Mac OS veröffentlicht. Diablo III kam in Deutschland ungeschnitten mit einer USK-Einstufung ab 16 Jahren auf den Markt.[6] Blizzard ist derzeit daran interessiert, das Spiel auch auf Konsolen zu veröffentlichen. Ein Team um den Lead Designer für Konsolen Josh Mosqueira lotet aktuell die Möglichkeiten aus.[7]

Diablo III nutzt eine selbstentwickelte 3D-Grafikengine, für Umgebungseffekte sorgt die Physik-Engine der irischen Firma Havok.[8] Der Spieler kann somit herumstehende Gegenstände und natürliche Gegebenheiten in noch realistischerer Weise bewegen, demolieren und nutzen.[9]

Ein ursprünglich angekündigter neuer Player-versus-Player-Modus (PvP) wurde kurz vor Veröffentlichung des Spiels aus dem Spiel genommen, mit dem Versprechen, ihn in einem Patch nachzuliefern.[10][11]

Etwa einen Monat vor dem Release von Diablo III gab Blizzard einige Veränderungen am Echtgeld-Auktionshaus von Diablo III bekannt, in dem Spieler sich Items des Spiels entweder mit der Spielwährung Gold oder echtem Geld kaufen können: So wurde eine Obergrenze für das verfügbare Guthaben auf einem Battle.net-Konto von maximal 250 Euro festgelegt und pro Tag können Transaktionen nur bis zu einem Wert von 1.500 Euro durchgeführt werden. Wollen Spieler ihr Konto mit mehr als 100 Euro aufladen, sind sie außerdem zum Einsatz eines Authenticators gezwungen, der entweder als separates Gerät oder als Smartphone-App erhältlich ist.[12]

Verkaufsversionen

Neben der Standard-Edition des Spiels wurde ein mit weiteren Inhalten ausgestattete Collector's Edition veröffentlicht, deren Inhalte Blizzard auf der hauseigenen Spielemesse Blizzcon 2011 bekanntgab. Neben der Vollversion des Spiels Diablo III enthält sie ein 4-GB-USB-Stick im Seelensteindesign, der die Vollversion des Vorgängers Diablo II und dessen Erweiterung Diablo II - Lord of Destruction enthält. Weiterhin enthalten waren eine Skulptur in Form des Schädels von Diablo, spezielle Inhalte für Diablo III und andere Blizzard-Spiele (Ästhetische Artefakte für Diablo III, ein Haustier für World of Warcraft, Porträts für Starcraft II und Battle.net), eine Blu-ray und DVD „Ein Blick hinter die Kulissen“, ein Bildband über Diablo III und eine CD mit dem Spielesoundtrack.[13][6]

Synchronisation

Rolle Englischer Sprecher Deutscher Sprecher
Barbar (männlich) Dorian Harewood Thomas Fritsch
Barbar (weiblich) Athena Karkanis Nicole Engeln
Dämonenjäger (männlich) Robin Atkin-Downes Thomas-Nero Wolff
Dämonenjäger (weiblich) Anna Graves Petra Barthel
Hexendoktor (männlich) Carl Lumbly Udo Schenk
Hexendoktor (weiblich) Erica Luttrell Arianne Borbach
Mönch (männlich) Jamieson Price Jan Spitzer
Mönch (weiblich) Rajia Baroudi Claudia Urbschat-Mingues
Zauberer (männlich) Crispin Freeman Marius Götze-Clarén
Zauberer (weiblich) Grey DeLisle Arlett Drexler
Hauptmann Rumford Greg Ellis Tobias Kluckert
Tashun der Bergmann - Stefan Staudinger
Bruder Malachi der Heiler - Friedrich G. Beckhaus
Schmied Haedrig Eamon - Stefan Müller-Ruppert
Bürgermeister Holus - Bodo Wolf
Abd al-Hazir Brian George Bernd Vollbrecht
Bron der Wirt - Raimund Krone
Lachdanan - Christoph Jablonka
Deckard Cain Michael Gough Sven Dahlem
Leah Cain Jennifer Hale Kristina von Weltzien
Tyrael Jonathan Adams Tom Vogt
Adria Lani Minella -
Templer Dominic Keating Richard von Weyden
Diablo J.B. Blanc -
Imperius Rick D. Wasserman Jürgen Kluckert
Auriel Cree Summer -

Rezeption

Diablo III erhielt überwiegend sehr gute Kritiken.[14] Kritisch kommentiert wurde der als DRM-Maßnahme eingeführte Online-Zwang auch für den Einzelspieler-Modus.[15][1] Der Onlinezwang in Kombination mit den Server-Verfügbarkeitsproblemen (Error 37) kurz nach der Veröffentlichung wurde als Hauptgrund für die schlechten Nutzer-Bewertungen bei Metacritic von 3.7 von 10 Punkten (Stand 15. Mai) angeführt.[16] Dass Diablo III zum Vorreiter einer Akzeptanz von Onlinezwang auch für weitere Spieleveröffentlichungen werden könnte wurde als weitreichendere potentielle Auswirkung kritisiert.[17]

Wertungsspiegel:

Einzelnachweise

  1. a b Artikel zum Onlinezwang in Diablo 3 bei GameStar. Abgerufen am 16. August 2011.
  2. Interview mit Jay Wilson. indiablo.de, 23. August 2008, abgerufen am 5. April 2012.
  3. Interview mit Jay Wilson. http://diablogamer.com, 23. August 2008, abgerufen am 4. April 2012.
  4. Computerspiel Diablo III angekündigt. Heise online, abgerufen am 25. August 2009.
  5. Offener Diablo III-Betatest am Wochenende. Blizzard, 20. April 2012, abgerufen am 20. April 2012.
  6. a b Pressmitteilung „DIABLO® III AM 15. MAI“ auf eu.blizzard.com
  7. „Interview mit Josh Mosqueira – Gamescom 2011“ bei ingame.de
  8. Der Diablo 3 Community Manager im offiziellen Battle.net Forum zur Physik Engine (Post #45). Abgerufen am 17. Januar 2011.
  9. Interview mit Jay Wilson. diablogamer.com, 24. August 2008, abgerufen am 25. August 2009.
  10. Diablo 3 Fakten & Infos. diablogamer.com, abgerufen am 25. August 2009.
  11. Blogeintrag „Diablo III PvP Update“ am 9. März 2012 um 23:00 UTC
  12. IGN DE - Neue Regeln für das Echtgeld-Auktionshaus in Diablo III. Abgerufen am 16. April 2012.
  13. Inhalte der Collector's Edition. diablo3-blog.net, 27. Oktober 2011, abgerufen am 27. Oktober 2011.
  14. http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii, 19. Mai 2012
  15. Erik Kain: 'Diablo III' Fans Should Stay Angry About Always-Online DRM. Forbes, 17. Mai 2012, abgerufen am 19. Mai 2012 (englisch).
  16. Daniel Nye Griffiths: The Web Responds (Unhappily) To Diablo III's Server Issues. Forbes, 15. Mai 2012, abgerufen am 19. Mai 2012 (englisch).
  17. Nathan Grayson: Opinion: Why The Problem With Diablo Isn’t Diablo. Rock, Paper, Shotgun, 17. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012 (englisch): „Crucial data, the auction house, and – of course – single-player aren’t just tethered to a connection; they’re tied intrinsically to it. [...] Diablo probably won’t be the big problem here. It’s the next wave of “always connected” games that we need to worry about – the one’s that attempt to follow its lead. So stay angry. Keep demanding an offline option, if nothing else.
  18. Michael Graf: Diablo 3 im Test: Motivation aus der Hölle. In: Gamestar. IDG, 18. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012.
  19. The-Khoa Nguyen: Diablo 3 Test: Die PC Games-Wertung steht fest - Diablo 2 endgültig abgelöst. In: PC Games. Computec Media, 20. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012.
  20. Mathias Oertel: Test: Diablo III. In: 4Players. freenet AG, 15. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012.
  21. Frank Erik Walter: Diablo 3 - Test. In: EuroGamer.de. EuroGamer Network, 18. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012.
  22. Matthias Huber: PC-Rollenspiel "Diablo 3" im Test: Glücksspiel mit dem Teufel. In: Süddeutsche Zeitung. Süddeutscher Verlag, 19. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012.
  23. Diablo III review. In: EDGE. Future Publishing, 18. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012 (englisch).