„FIFA (Computerspielreihe)“ – Versionsunterschied

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''FIFA Soccer 95'' erschien im Folgejahr 1994 exklusiv für den Mega Drive und war erweiterte die Version des Vorjahres um Vereinsmannschaften internationaler Ligen.<ref>
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Gestern war ein interesantes Spiel im 21ten Wiener Gemeindebezirk. Die Spieler Dominik D. und Gregor R. haben sich ein spannendes Spiel geleistet. Der AC Milan gewinnt im elfmeterschießen gegen den FC Bayern München.

== Chronologie ==
== Chronologie ==
In der FIFA-Reihe wurden jährlich zum Teil mehrere Spiele veröffentlicht. Grau hinterlegte Titel bezeichnen die jährliche Veröffentlichung des Haupt-Spiels.
In der FIFA-Reihe wurden jährlich zum Teil mehrere Spiele veröffentlicht. Grau hinterlegte Titel bezeichnen die jährliche Veröffentlichung des Haupt-Spiels.

Version vom 1. Februar 2012, 10:47 Uhr

FIFA 12
Datei:FIFA 12.jpg
Entwickler EA Sports
Publisher EA Sports
Veröffentlichung USA 15. Juli 1993


Europa 1994

Plattform PC (Windows, Mac), Xbox 360, PS3, PS2, Sega Mega Drive, PSP, Wii, Nintendo DS, iPod touch, iPhone, iPad, Android
Genre SportFußball
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamecontroller, Tastatur, Maus (Computer)
Systemvor-
aussetzungen
PC: Windows XP, 2,4 GHz Dual Core CPU, 512 MB Speicher für XP, 7 GB Festplattenplatz,
DVD-ROM 8-fach, Grafikkarte 128 MB, Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel, DirectX Version 9.0c
Medium DVD, Blu-ray, EA Link
Sprache mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
Information PC: SafeDisc oder SecuROM Kopierschutz

Die FIFA-Reihe, früher auch als FIFA Football oder FIFA Soccer bekannt, die von EA Sports entwickelt wird, ist eine Reihe von Fußballsimulationen. Die Serie besteht seit Ende 1994 mit der Veröffentlichung von FIFA International Soccer. Seither wird in jedem Jahr diese um eine neue Ausgabe des Spiels mit den neuesten Daten aus der Welt des Fußballs erweitert, sodass die Serie aus bisher 18 Spielen besteht. Die neueste Version FIFA 12 erschien am 29. September 2011. Neben den Hauptspielen, die eine fortlaufende Jahreszahl im Titel tragen, veröffentlicht EA Sports in unregelmäßigen Abständen sich unterscheidende Ableger (vgl. FIFA Street) der Spiele sowie eigenständige Versionen zu Welt- und Europameisterschaften.

Entwickler

Herausgegeben werden die Spiele der Reihe vom US-amerikanischen Softwarehersteller Electronic Arts, der erste Titel der Reihe war FIFA International Soccer (der erste Titel, der einen Bezug zum Jahr hatte, war FIFA 95), die aktuellen Titel sind FIFA 12 sowie die noch unveröffentlichten FIFA Street und FIFA Online.

Umfang

Durch die komplette Lizenzierung des Spiels durch die FIFA, der FIFPro und zahlreicher nationaler Verbände bietet die Reihe eine große Anzahl an internationalen Ligen, Spielern und Nationalmannschaften. Im Spiel sind insgesamt über 30 Ligen und 500 lizenzierte Mannschaften enthalten. Die Anzahl der spielbaren Turniere schwankt in jeder Version, EA behält es sich in den letzten Jahren vor, einzelne Wettbewerbe, wie die Fußballwelt- und Europameisterschaften als separate Spiele zu veröffentlichen und diese Turniere nicht in FIFA zu integrieren.

Im Managermodus kann man sich ein Team aussuchen, das man dann durch mehrere Saisons begleitet. Als Manager werden neben dem gewohnten Spielgeschehen Sponsoring-Verträge ausgehandelt und Spieler verpflichtet.

Neben dem Freundschaftsspiel-, dem Turnier-, Managermodus sowie dem Ligamodus verfügt die Reihe sowohl über einen Mehrspielermodus als auch einen Editor, mit dem man Änderungen im Spiel, wie zum Beispiel am Spieleraussehen, Taktiken und Mannschaftsaufstellungen, vornehmen kann. Der offizielle externe Editor Creation Center ermöglicht weitere Änderungen an Spielern, Mannschaften, Trikots, Bällen etc.

Seit FIFA 08 enthält das Spiel zudem den sogenannten „Be A Pro“-Modus, in welchem man mit einem vorhandenen oder selbst erstellten Spieler dessen Karriere durchspielen kann. Während der Saison sammelt man „Attribute“-Punkte, mit denen man die Fähigkeiten seines Spielers verbessern kann. Zudem wurde eine neue Kamera, die „Third Person“-Kamera, eingeführt, welche dem Spieler ein realistisches und nahes Bild vom Geschehen auf dem Platz vermitteln soll.

Seit der 2006er Ausgabe wurden für die Kommentare die Stimmen von Tom Bayer und seinem „Sky“-Kollegen Sebastian Hellmann verwendet. Mit FIFA 11 wird das Kommentatoren-Duo Manni Breuckmann und Frank Buschmann eingeführt, jedoch nur in den Versionen für PS3 und Xbox 360.[1]

Geschichte

Mit FIFA International Soccer erschien 1993 der erste Titel der FIFA-Spiele des Herstellers Electronic Arts exklusiv für den Sega Mega Drive. Dabei übernahm Extended Play Productions die Entwicklung des Spiels. Ende des selben Jahres erschien eine Umsetzung für den PC (MS-DOS) und im darauffolgenden Jahr für 3DO, Amiga, Game Gear, Mega-CD, Game Boy und SNES.[2] Noch 1996 wurde der erste Teil für den brasilianischen Markt auf das Sega Master System portiert. Zudem war der Teil als Bonus in "FIFA 06" auf der Playstation 2 integriert.

Die Grafik basierte auf einer isometrischen Perspektive und nutzte einfache 2D-Sprites. Die 3DO-Version des Spiels besaß jedoch im Gegensatz zu den anderen Plattformen bereits 1994 eine 3D-Grafik in SVGA-Auflösung. Auf dem PC wurde erst mit FIFA 96 auf 3D-Grafik umgestellt.

FIFA Soccer 95 erschien im Folgejahr 1994 exklusiv für den Mega Drive und war erweiterte die Version des Vorjahres um Vereinsmannschaften internationaler Ligen.[3] Gestern war ein interesantes Spiel im 21ten Wiener Gemeindebezirk. Die Spieler Dominik D. und Gregor R. haben sich ein spannendes Spiel geleistet. Der AC Milan gewinnt im elfmeterschießen gegen den FC Bayern München.

Chronologie

In der FIFA-Reihe wurden jährlich zum Teil mehrere Spiele veröffentlicht. Grau hinterlegte Titel bezeichnen die jährliche Veröffentlichung des Haupt-Spiels.

Ableger

FIFA Street

Im Jahr 2005 erschien ein weiteres Spiel der FIFA-Reihe, das allerdings nicht den üblichen Stadionfußball darstellte, sondern den Straßenfußball.

FIFA Online

FIFA Online befand sich seit 30. September 2010 in der finalen Beta und konnte von jedem getestet werden. Bei FIFA Online handelte es sich um ein kostenloses Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiel für den PC. Das Spiel benutzte die gleiche Spiel-Engine wie FIFA 10 und auch das Gameplay ist ähnlich. Dieser Beta-Test wurde mittlerweile beendet. Ob eine finale Version folgt, ist nicht bekannt.[6]

Lizenzen

Werbefiguren

Neben einem einheimischen Spieler, wirbt EA mit einem international bekannten Fußballer. Nach Ronaldinho und Wayne Rooney als zentraler Werbefigur wird zukünftig Lionel Messi, die FIFA-Serie repräsentieren.[7] Folgende Liste enthält die bisherigen Werbefiguren auf dem Cover der deutschen FIFA-Ausgabe.

Bisher fünfmal auf dem FIFA-Cover: Ronaldinho
Titel Cover
FIFA Soccer 95 Springender Torwart
FIFA 96 Spieler im Zweikampf
FIFA 97 David Ginola[8]
FIFA 98 Andreas Möller
FIFA 99 Olaf Thon
FIFA 2000 Mehmet Scholl
FIFA 2001 Lothar Matthäus
FIFA 2002 Gerald Asamoah
FIFA 2003 Roberto Carlos, Ryan Giggs und Edgar Davids
FIFA 2004 Alessandro Del Piero, Thierry Henry und Ronaldinho
FIFA 2005 Patrick Vieira, Fernando Morientes und Andrij Schewtschenko
FIFA 06 Wayne Rooney, Lukas Podolski und Ronaldinho
FIFA 07 Lukas Podolski und Ronaldinho
FIFA 08 Miroslav Klose und Ronaldinho
FIFA 09 Ronaldinho und Kevin Kurányi
FIFA 10 Bastian Schweinsteiger und Wayne Rooney
FIFA 11 Mesut Özil und René Adler
FIFA 12 Lukas Podolski und Mats Hummels [9]

Spiel-Kommentar

Wie in anderen Sportsimulationen besteht der Spielkommentar der FIFA-Serie aus vorgefertigten Sprach-Samples, die je nach Situation abgespielt werden. Die Samples wurden in der Vergangenheit von verschiedenen Kommentatoren der verschiedenen Sprachversionen eingesprochen.

Folgende Liste enthält die Kommentatoren, die den deutschen Ausgaben ihre Stimme liehen.

Titel Kommentatoren
FIFA Soccer 95
FIFA 96
FIFA 97 Wolf-Dieter Poschmann, Karl-Heinz Feldkamp
FIFA 98 Wolf-Dieter Poschmann, Werner Hansch
FIFA 99 Wolf-Dieter Poschmann, Werner Hansch
FIFA 2000 Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann
FIFA 2001 Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann
FIFA 2002 Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann
FIFA 2003 Florian König, Tom Bartels
FIFA 2004 Florian König, Tom Bartels
FIFA 2005 Florian König, Tom Bartels
FIFA 06 Tom Bayer, Sebastian Hellmann
FIFA 07 Tom Bayer, Sebastian Hellmann
FIFA 08 Tom Bayer, Sebastian Hellmann
FIFA 09 Tom Bayer, Sebastian Hellmann
FIFA 10 Tom Bayer, Sebastian Hellmann
FIFA 11 Manfred Breuckmann, Frank Buschmann
FIFA 12 Manfred Breuckmann, Frank Buschmann

Community

Editierszene

In der FIFA umgebenden Fangemeinde hat sich über die Jahre hinweg zudem eine Editierszene gebildet, die es sich zum Ziel gemacht hat, einen größeren Realismus ins Spiel zu bringen und das durch das Erstellen von neuen Texturen und Änderungen in Gameplay, Datenbanken etc. zu erreichen. Auf vielen internationalen Seiten werden diese Ergebnisse zum kostenlosen Download angeboten.

FIFA im E-Sport

Die Online-Gaming-Szene entwickelte sich rasch bei den FIFA-Spielen. FIFA gehört zu den beliebtesten Online-Spielen weltweit, was sich dadurch zeigt, dass FIFA bisher jedes Jahr eine WCG-Disziplin war. Des Weiteren ist FIFA seit der dritten Saison der deutschen ESL Pro Series ständige Disziplin, weshalb sehr viele deutsche Multigaming-Clans FIFA-Squads unterhalten. Damit hat sich FIFA in Deutschland als E-Sport-Titel etabliert.

Derzeit wird FIFA unter anderem in der World League eSport Bundesliga, der Electronic Sports League, der ClanBase, der WWCL und der VFBL professionell gespielt. In der 2006 gegründeten German eSports League (GEL) wird ausschließlich FIFA gespielt.[10]

Teilweise sind in FIFA Programmfehler enthalten, deren Ausnutzung dem geübten Spieler Vorteile einbringen. So musste bei FIFA 2005 die Nutzung der Off-the-Ball-Steuerung im Ligabetrieb verboten werden, da es mit ihrem Einsatz zu einfach war Tore zu erzielen.

Onlineligen

Für ein tieferes Onlineerlebnis entstanden in den letzten Jahren eine große Anzahl an FIFA-Ligen. Für jede Konsole gibt es rund 50 verschiedene FIFA-Online-Ligen wie z.B. FIFA-CUP, FIFA-Fighters oder die WSCL. Der Verband VDFL trägt unter den Spielern der verschiedenen Ligen jährlich eine Meisterschaft aus.

Rezeption

In den frühen Jahren seiner Existenz konnte die Serie Maßstäbe setzen. Als Meilensteine gelten insbesondere die Teile FIFA Soccer 1996, welches erstmalig ein in 3D-Grafik dargestelltes Spielfeld bot, und FIFA 98. Zu letzterem erschienen noch 2008 von Fans erstellte Add-ons, darunter ein Paket mit den damals aktuellen Mannschaftsdaten der Saison 2007/08 unter dem Titel „Because It's Still the Best“-Patch.

Später allerdings kämpfte FIFA über Jahre mit dem Ruf, ein kostenpflichtiges jährliches Daten-Update zu sein. Dennoch gestützt durch die hohe Anzahl von Lizenzen und die rege Beliebtheit im Markt, wurden Veränderungen nur im kleinen Rahmen durchgeführt. Zusätzlich belief sich die Tiefe des Spieles aufgrund vorgeschriebener Abläufe nur auf mäßigem Niveau. Der unmittelbare Marktkonkurrent Pro Evolution Soccer konnte in dieser Zeit die besten Kritiken für sich gewinnen. Seit einigen Jahren wird diesem Trend durch die Entwickler entgegengewirkt, was auch in der Presse seine Würdigung fand.[11]

Spätestens seit der Veröffentlichung von FIFA 09, das in der Fachpresse Höchstwertungen erzielen konnte, genießt die FIFA-Serie nicht nur kommerziellen, sondern auch kritischen Erfolg unter den Fußballfans. Von FIFA 10 wurden weltweit bis zum Februar 2010 knapp 10 Millionen Einheiten verkauft.[12]

Bei vielen Redaktionen und Testern stieß die Konzentration des Spiels von EA auf neuere Konsolen und die daraus resultierende Stagnation der Grafik und des Gameplays in der PC-Version auf Unverständnis.

Unterschiede gibt es abhängig von der Plattform: Während die Versionen für PS2 und Xbox eine veraltete Engine verwenden, wird für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows eine neue Version verwendet. Dadurch ist unter anderem eine bessere Berechnung der Ballphysik möglich. Die Attribute aller 22 Spieler werden in Echtzeit berechnet und beeinflussen somit aktiv das Spielgeschehen. In die Xbox-360-Version von FIFA 07 waren nur sechs der 25 Ligen und wenige Stadien, die in den übrigen Versionen enthalten sind, integriert. Wegen des geringen Umfangs wurde diese Version zum Zeitpunkt der Präsentation als „beschnittene Version“ bezeichnet.[13]

Einzelnachweise

  1. http://www.play3.de/2010/06/29/fifa-11-kommentatoren-wechsel/
  2. OGDB - FIFA International Soccer (1993). Abgerufen am 26. Januar 2012.
  3. FIFA Soccer 95 for Genesis (1994) - MobyGames. Abgerufen am 29. Januar 2012.
  4. Mit FIFA International Soccer fing alles an. Deutsche Fußball Liga, abgerufen am 14. Januar 2012.
  5. FIFA Soccer 64 - Nintendo 64 Review at IGN. Abgerufen am 14. Januar 2012.
  6. http://www.ea.com/uk/football/fifa-online
  7. EA Sports signs Messi as global face of FIFA • News • Eurogamer.net. Abgerufen am 14. Januar 2012.
  8. http://www.bundesliga.de/de/easports/news/0000142375.php
  9. [1]. Abgerufen am 6. August 2011.
  10. German eSports League – About GEL. (Abgerufen am 23. Juli 2010.)
  11. http://www.eurogamer.de/articles/fifa-09-test
  12. http://www.gamestar.de/news/pc/sport/sportsimulation/2312501/fifa_10.html
  13. http://www.chip.de/artikel/Test-FIFA-07-Xbox-360_22604464.html