0 A.D.

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0 A.D.
Entwickler Wildfire Games
Plattform Windows, Mac OS X, Linux
Spiel-Engine Pyrogenesis
Genre Echtzeitstrategie
Thematik Antike
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
1 GHz Prozessor,
512 MB RAM,
OpenGL 1.3,
128 MB Grafikspeicher[1]
Medium Download
Sprache mehrsprachig
Aktuelle Version Alpha 17 Quercus
(12. Oktober 2014)
Information play0ad.com

0 A.D. (kurz für Jahr null Anno Domini) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes freies Echtzeit-Strategiespiel von Wildfire Games. Zu den Schwerpunkten des Spiels zählt der Aufbau einer Wirtschafts- und Kriegsproduktion zur anschließenden Bekämpfung der Gegner. Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der Antike in den Jahren 500 vor bis 1 vor Christus beeinflusst.[2] Das Spiel ist seit 2010 für die Betriebssysteme Windows, Mac OS X und Linux verfügbar. Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als Alphaversion veröffentlicht wird, lassen sich bereits vollständige Einzel- und Mehrspielerpartien absolvieren. Das „Jahr null“, das in historischen Kalendern nicht vorkommt, wurde als Name gewählt, um die Fiktion der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen.[3] Das Spiel beinhaltet zudem einen Karteneditor namens Atlas.

Spielprinzip

Video aus dem Jahr 2007
Titelmusik des Spiels

0 A.D. handelt von der wirtschaftlichen Entwicklung und Kriegsführung.[4] Das Spiel folgt dabei den gängigen Echtzeit-Strategie-Prinzipien wie dem Aufbau einer Basis, dem Sammeln von Rohstoffen, der Schulung einer Armee und der Erforschung von Technologien.[5] Das Spiel beinhaltet spezifisch für jede Zivilisation unterschiedliche Land- und Marineeinheiten, Gebäude sowie Technologien.[6] Dabei wurde vor allem auf historische Korrektheit Wert gelegt, weswegen auch keine genretypischen magischen Einheiten existieren.[7] Zudem verfügt jede Zivilisation über ein „Wunder“ – ein teures, großes, nur einmalig errichtbares Gebäude.

Einheiten

Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren „Bürger“-Soldaten können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie Kasernen und Schmieden errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die „Gardisten“, vollwertige Soldaten der Kavallerie und Infanterie, die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einen einzelnen Helden auszubilden, wobei für jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen, aber nur einer von ihnen gewählt werden kann. Erst wenn der Held gefallen ist, kann derselbe erneut oder einer der anderen beiden ausgebildet werden. Dieser Held hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind angelehnt an historisch real existierende Personen, meist Feldherren oder Herrscher.

Rohstoffe

Es gibt die vier Rohstoffe Holz, Stein, Metall und Nahrung. Das Metall wird dabei genreuntypisch nicht separat nach Element (z. B. Eisen oder Gold) unterschieden. Bis auf einige Formen der Nahrung regenerieren sich einmal abgebaute Rohstoffe nicht. Holz wird durch Baumfällen gewonnen, Stein und Metall lassen sich aus entsprechenden Ablagerungen in der Landschaft direkt abbauen. Die Gewinnung der Nahrung ist im Allgemeinen mehrstufig. Zunächst müssen Felder angelegt, Fischerboote produziert oder Tiere gezüchtet werden, die anschließend zur Nahrungsgewinnung benutzt werden können. Zu Beginn des Spiels stehen jedoch meist auch einige jagbare wilde Tiere sowie einmalig aberntbare Beerensträucher bereit. Zusätzlich benötigen die Bewohner Wohnraum, der durch Errichtung von Wohngebäuden bereitgestellt wird.

Die Errichtung von Gebäuden benötigt hauptsächlich Holz und Stein, selten jedoch auch Metall. Die Ausbildung von Soldaten und Arbeitern sowie die Züchtung von Tieren benötigt dagegen hauptsächlich Nahrung sowie gegebenenfalls eine waffenspezifische Komponente, wie z. B. Holz für Speere oder Metall für Schwerter.

Technologien

Die erforschbaren Technologien orientieren sich stark an den realen historischen Entdeckungen und sind teilweise von der gespielten Zivilisation abhängig. Deren Erforschung verbessert im Allgemeinen permanent eine oder mehrere Eigenschaften im Verlauf des Spiels. Dazu zählen zum Beispiel der Schaden, den Einheiten im Kampf verursachen, die Ausbildungsdauer von Einheiten oder die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden. Eine genreuntypische spielerische Besonderheit ist, dass der Spieler sich bei einigen erforschbaren Technologien für eine aus mehreren entscheiden muss. So kann der Spieler innerhalb einer Spielrunde z. B. wählen, ob er entweder die Metall- oder die Steinförderrate verbessern will – beides gleichzeitig ist nicht möglich.

Eine besondere Form der Technologieerforschung sind die drei „Phasen“, in dem sich eine Siedlung befinden kann. Eine Stadt kann vom Dorf über die Kleinstadt bis zur Stadt aufsteigen, wodurch jeweils weitere Gebäudetypen zur Verfügung gestellt werden und sich der Einflussbereich der Siedlung erhöht. Insbesondere der Bau der Wunder setzt voraus, dass sich die Siedlung des Spielers bereits zur Stadt entwickelt hat.

Diplomatie und Handel

Es existieren neben der militärischen Auseinandersetzung verschiedene Möglichkeiten, mit den Mitspielern zu interagieren. Zwei Spieler können friedlich, neutral oder feindlich gesinnt sein. Die Gesinnung kann während dem Spiel geändert werden. Bei feindlicher Gesinnung führt jede Konfrontation automatisch zu einem Kampf. Bei neutraler Gesinnung ignorieren sich die Einheiten und es ist keinerlei Interaktion möglich. Bei friedlicher Gesinnung ist es möglich, die Gebäude des anderen Spielers teilweise mitzunutzen, beispielsweise um die eigenen Arbeiter im Falle eines Angriffes durch einen dritten Spieler in den Gebäuden zum Schutz unterzubringen. Auch der Handel ist dann möglich. Durch Errichtung eines Marktes und Ausbildung von Händlern bzw. dem Bau von Handelsschiffen, ist es dem Spieler möglich, zusätzliche Rohstoffe zu erhalten. Dazu muss der Händler lediglich vom eigenen zum befreundeten Markt und wieder zurück reisen. Die Rohstoffe werden dabei praktisch aus dem Nichts erzeugt. Der befreundete Markt kann prinzipiell auch ein eigener Markt sein, bei Handel mit dem Markt eines Verbündeten ist jedoch der Ertrag höher. Es ist weiterhin möglich, unabhängig von der Gesinnung, einem Spieler Rohstoffe ohne Gegenleistung zu schenken.

Zusätzlich existiert die Möglichkeit des Tauschhandels, der verhindern soll, dass ein Spieler im Laufe des Spiels ganz ohne einen bestimmten Rohstoff auskommen muss, sobald alle natürlichen Vorkommen erwirtschaftet sind. Dazu ist kein Mitspieler nötig, sondern der Spieler kann einen Teil seiner Rohstoffe mit Mengenverlust gegen einen anderen Rohstoff eintauschen, beispielsweise 100 Steine gegen 80 Metall. Der Mengenverlust steigt beim wiederholten Tauschhandel stetig an, sodass diese Form der Rohstoffgewinnung mit der Zeit unrentabel wird und nur in Notfällen eingesetzt werden sollte.

Zivilisationen

0 A.D. ermöglicht es dem Spieler, eine von zwölf altertümlichen Zivilisationen aus der Antike zu steuern, die jeweils besondere Fähigkeiten und Einheiten besitzen sowie auch optische Unterschiede aufweisen.[2] Die folgende Tabelle listet die spielbaren Zivilisationen zusammen mit den wichtigsten Besonderheiten und einem Bild der Gebäude auf.

Volksgruppe Zivilisation Besonderheiten Bild
Kelten Alle Kelten besitzen Getreidemühlen, können Druiden mit doppelter Geschwindigkeit ausbilden und von Beginn an Metall verarbeiten. Momentan können beide keltischen Völker Stonehenge als „Platzhalter“-Wunder errichten, was historisch inkorrekt ist – dies wird sich in einer späteren Version ändern, sobald historisch korrekte Wunder implementiert sind.
Brittonen
Gallier
Hellenen Alle Hellenen haben sehr widerstandsfähige Gebäude, starke Trieren, die Phalanxformation, das Theater
Athener
Spartaner
(Thebaner)
  • Noch nicht ins Spiel integriert, wird in späterer Version als dreizehntes Volk hinzugefügt werden
  • Helden: Epaminondas, Pelopidas, Gorgidas
Makedonen Die Makedonen gehören historisch sowohl zu den Hellenen als auch den später entstanden Diadochen und können deswegen beide Vorteile nutzen.
Diadochen
Alle Diadochen können Bibliotheken bauen
Seleukiden (derzeit noch mit den Grafiken der Makedonen als Platzhalter dargestellt, bis eigenständige Grafiken entwurfen wurden)
Ptolemäer
Unabhängig Karthager
Iberer
Mauryaner
Perser
Römer

Karteneditor

Atlas, der Karteneditor

Das Spiel verfügt über einen komplett grafischen Karteneditor namens Atlas, der in der Lage ist, vollständige Karten inklusive Terrain, Wasser, wilden Tieren und den vorhandenen Völkern zu erstellen. Der Spieler kann sich somit zusätzlich zu den standardmäßig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschließend auch mit anderen Spielern teilen.

Rezeption

0 A.D. wurde 2008[8] und 2009[9] von Mod DB zu einem der 100 besten Mods und Independents gewählt. Ebenfalls dort gewann das Spiel 2009[10] den dritten und 2012[11] den zweiten Platz für die Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year und wurde 2010[12] und 2013[13] dabei lobend erwähnt. Im Juni 2012 war es Projekt des Monats auf SourceForge.[14] Im Februar 2014 wurde das Spiel als Open Source Game of the Year for 2013 ausgezeichnet.[15] 0 A.D. wird im Allgemeinen gut aufgenommen.[16]

Entwicklung

Das Konzept von 0 A.D. begann im Jahr 2000 ursprünglich als eine Modifizierung für das Strategiespiel Age of Empires II: The Age of Kings, das Team entschied sich jedoch im Jahr 2003, ein eigenständiges Spiel auf Basis ihrer Ideen zu schaffen.[17] Als Maßstab für das Projekt galten die vertrauten Regeln und Prinzipien des Echtzeit-Strategiespiel-Genres. Bei den dargestellten Inhalten legten die Entwickler Wert auf historische Genauigkeit, die das Spielerlebnis des Nutzers jedoch nicht behindern solle. Die offene Struktur des Projekts und die einfachen Modifizierungsmöglichkeiten sollten es zudem attraktiv für die Entstehung einer großen Online-Community machen, die die Langlebigkeit und die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen soll.[6]

Open Source-Freigabe

Im November 2008 gaben die Entwickler bekannt, dass sie den Quelltext des Spiels unter einen freien Lizenz freigeben werden,[18] was schließlich am 10. Juli 2009 geschah. Wildfire Games veröffentlichte den Quellcode unter der Lizenz GPL2 und stellte die Grafik- und Audiodaten unter der Creative-Commons-Lizenz „CC-by-sa“ bereit.[19] 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veröffentlicht, die seither kontinuierlich weiterentwickelt und veröffentlicht werden. Während der gesamten Entwicklungszeit bisher trugen sehr viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise, z. B. durch Weiterentwicklung des Programmcodes, finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken zu dem Projekt bei.[20]

Finanzierung

Wildfire Games finanziert die Kosten für die Webserver hauptsächlich aus Spenden, die von der gemeinnützigen Organisation Software in the Public Interest verwaltet werden. Die Entwicklung des Spielcodes wird von unbezahlten Freiwilligen getragen.

In den 45 Tagen vom 5. September bis zum 20. Oktober 2013 wurde für das Spiel zudem eine Crowdfunding-Kampagne auf der Platform Indiegogo angesetzt.[21] Ziel war es, Geld für die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln, der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet. Die Kampagne war auf 160.000 US-Dollar ausgelegt, insgesamt kamen schließlich 33.251 US-Dollar zusammen, wovon ein Programmierer eingestellt werden soll.[22]

Versionsgeschichte

Neue Versionen werden in der Regel alle paar Monate veröffentlicht. Die Alphaversionen bekommen dabei einen thematisch passenden Namen, der so gewählt wird, dass dessen Anfangsbuchstabe der Buchstabe ist, der im Alphabet an der der Versionsnummer entsprechenden Stelle steht. Die folgende Tabelle listet alle bisher erschienenen Versionen mit einer Zusammenfassung der großen Neuerungen auf. Kontinuierliche Änderungen, die in jede Version einfließen, wie Fehlerbehebungen, verbesserte Grafikeffekte und Weiterentwicklung vorhandener Funktionen, werden dabei jedoch nicht aufgeführt.

Version Name Veröffentlichung Zusammenfassung der Neuerungen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 1 Argonaut [23] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Erste öffentliche und spielbare Alphaversion
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 2 Bellerophon [24] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Siegbedingungen, Nebel des Krieges, neue grafische Benutzeroberfläche, Einheitengruppierung
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 3 Cerberus [25] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Spielstatistiken, Krieger können Gebäude besetzen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 4 Daedalus [26] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Künstliche Intelligenz
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 5 Edetania [27] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Iberer, Zufallskartengenerator
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 6 Fortuna [28] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neue Einheitenbefehle
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 7 Geronium [29] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Karthager, dynamisches Territorium, neues Hauptmenü
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 8 Haxāmaniš [30] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Perser, Laden und Speichern von Einzelspielerpartien, Rohstofftauschsystem
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 9 Ides of March [31] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Römer, Märkte mit Händlern, stark erweitertes Kampfsystem
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 10 Jhelum [32] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neue Völker: Athener, Spartaner und Makedonen ersetzen Hellenen, Technologieerforschung
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 11 Kronos [33] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neue Völker: Brittonen und Gallier ersetzen Kelten, verschließbare Tore für Mauern
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 12 Loucetios [34] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Diplomatie, Heldeneinheiten
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 13 Magadha [35] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Mauryaner, Künstliche Intelligenz unterstützt verschiedene Schwierigkeitsgrade
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 14 Naukratis [36] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Gebäude: Schmied, Feinanpassung diverser Spielmechaniken
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 15 Osiris [37] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Ptolemäer, Gefechtskarten, Mehrspielerlobby
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 16 Patañjali [38] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Neues Volk: Seleukiden, Übersetzung in viele Sprachen, erweiterte oder überarbeitete Menüs
Aktuelle Version: Alpha 17 Quercus [39] Vorlage:SortDate ist seit 2010/2020 obsolet; Alternativen siehe dort Einheiten können Mauern besetzen, Einheitenstärken angepasst, Ereignissystem
Legende:
Alte Version
Ältere Version; noch unterstützt
Aktuelle Version
Aktuelle Vorabversion
Zukünftige Version

Technik

Das Spiel benutzt die eigens dafür entwickelte Spiel-Engine Pyrogenesis, die wie auch alle verwendeten externen Programmbibliotheken frei zugänglich ist. Der Name setzt sich zusammen aus dem griechischen pyr „Feuer“ und genesis „Entstehung“. Der Kern der Engine ist in C++ unter Verwendung von Boost und SDL geschrieben und umfasst viele hunderttausend Zeilen Quelltext.[40] Als Skriptsprache wird JavaScript (mittels SpiderMonkey), für die Beschreibung der Einheiten und Gebäude XML und JSON verwendet. Die grafische Ausgabe wird per OpenGL, die Audioausgabe per OpenAL realisiert, wobei die Audiodaten in Vorbis kodiert werden. Für den Multiplayermodus kommt ein Peer-to-Peer-System zum Einsatz, wodurch die Mehrspielerpartien keinen zentralen Server benötigen.[41] Es existiert jedoch eine in XMPP realisierte und im Spiel aufrufbare „Mehrspielerlobby“, in der sich Spieler zu Partien verabreden können und somit nicht auf externe Kommunikation wie E-Mail oder soziale Medien angewiesen sind. Der dafür nötige XMPP-Server wird von Wildfire Games bereitgestellt.

Weblinks

Commons: 0 A.D. – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Offizielle Systemminima
  2. a b 0 A.D. – Factions
  3. Play 0 A.D. – Project Overview
  4. Justin McElroy: The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. The Joystiq Indie, 13. Juli 2010, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  5. 0 A.D. – PC – IGN. IGN, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  6. a b John Knight: 0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game. Linux Journal, 1. Januar 2011, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  7. Artikel bei Pro-Linux.de
  8. 2008 Mod of the Year Awards event – Mod DB. In: Moddb. DesuraNET Pty, 18. Januar 2009, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  9. 2009 Mod of the Year Awards event – Mod DB. In: Moddb. DesuraNET Pty, 6. Januar 2010, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  10. 2009 Players Choice – Indie Game of the Year feature – Mod DB. In: Moddb. DesuraNET Pty, 5. Februar 2010, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  11. IOTY Players Choice Upcoming 2012. In: Moddb. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2012, abgerufen am 27. März 2014.
  12. Indie of the Year 2010 Players Choice – Upcoming Indie. In: Indiedb. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2010, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  13. Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice. In: Moddb. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2013, abgerufen am 27. März 2014.
  14. 0 AD: Project Of The Month, June 2012
  15. 2013 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners. Abgerufen am 24. März 2014.
  16. Tim Brookes: 8 Awesome Free Open-Source Games You Can Enjoy On Windows, Mac and Linux. Make Use Of, 25. Oktober 2010, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  17. Baptiste Domps: Wikinews interviews 0 A.D. game development team. Wikinews, 22. März 2011, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  18. Does everyone like the Revision Log? Wildfiregames.com, abgerufen am 3. Dezember 2013.
  19. 0 A.D. development moves to open source
  20. Did you contribute to 0 AD? Make sure you get in the credits! Wildfire Games, 5. September 2013, abgerufen am 24. März 2014.
  21. 0 A.D. Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo
  22. Indiegogo Fundraiser Wrap-Up. Wildfire Games, 27. Oktober 2013, abgerufen am 27. März 2014.
  23. New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut
  24. New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon
  25. New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus
  26. golem.de: In 0 A.D. gegen KI-Gegner kämpfen
  27. New Release: Alpha 5 Edetania
  28. New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna
  29. New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium
  30. New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš
  31. New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March
  32. New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum
  33. New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos
  34. New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios
  35. New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha
  36. New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis
  37. New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris
  38. New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali
  39. New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercusi
  40. Ohloh: The 0 A.D. Open Source Project on Ohloh : Languages Page. Ohloh, abgerufen am 24. März 2014.
  41. Scipii: Wildfire Games Interview. HeavenGames, 17. Dezember 2009, abgerufen am 3. Dezember 2013.